Console War Nintendo Switch vs ALL

Naaa Splatoon, Smash e Odyssey hanno lo stesso livello di Aliasing (idem Bayo2 mi sa ma non ce l'ho su Switch) in quanto Nintendo nei suoi giochi raramente mette i filtri. La differenza è che AC usa spesso contrasti tra colori chiari e scuri, per cui si nota di più  ;)
Oltre a quello  la differenza è  che in mario ad esempio ci sono poligoni meno complessi...cioe i vestiti ad esempio di mario sono con meno orpelli(tralasciando mario  portable che ha un rendering interlacciato ed e un altro mondo..ma facciamo il paragone di entrambi in docked per dire)

Se vedi con i bayonetta o con astral chain c e un saccp di aliasing perche su tutti i pg ci osno un sacco di orpelli che tendano di essere dettagliati:

Catene varie,orpelli dorati,corazze sofisticate con un sacco di piccoli dettagli  ecc...e tutte queste cose sono quelle che creano aliasing

Tipo in bayo2 se giardi sul pg c e dell aliasing su proprio sti orpelli

Se sblocchi la skin di bayo2 argento,che è  come se fosse una textures senza troppe docoarazioni magicamente l aliasing sul pg è  quasi del tutto svanito

Qualcuno ha mai provato su pc bf3 (epoca old gen per intenderci)e l ultimo bf,entrambi Senza AA e a 720p ?o anche un ds3  a 720p senza AA rispetto a ds2?

Beh scoprira che c e molto piu aliasing sull 'ultimo bf se  non applichi  nessun filtro rispetto a quanto ce ne stava su bf3

Questo per via di tecniche di rendering ma anche di sempre piu poligoni usati nel definire un uniforme, un oggetto,un vestito,jn particolare...e quando si lavora nel piccolo (come puo essere un piccolo orpellp su un vestito)e lo vuoi fare dettagliato/elaborato se non  metti un AA ,di aliasing se ne genera molto  :asd:

Con botw lo puoi notare in portable  un po se al posto di un uniforme piu classica ti metti l armatura. Si genera piu aliasing. Per via di tutti gli orpelli dell armatura . 

In mk8d idem..sulle macchine che vedi sulla media distanza  in portable ce ne e abbastanza (meno nello scenario)...anche li ,si genera sulla macchimandove sono presenti piu poligoni,piu linee curve,contorte per irpdourre il motore e Tutta la pwrte posteriore

Ecco i platinium da sempre fanno sempre outfit dei pg e dei nemici molto elaborati...e senza AA l'aliasing va a nozze :asd:

I

 
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È un gran bel gioco, e l’ho sempre ripetuto, ma la mia opinione dava fastidio comunque, e ancora passo come quello che “ha demolito God of War” :asd:


Informazione di servizio per i lettori del thread: Non è vero. :asd:  

 
Informazione di servizio per i lettori del thread: Non è vero. :asd:  
Invece è verissimo, ad ogni post ribadivo che mi piaceva e ogni volta ci passavo ore di fila.

Altrimenti trova il post in cui dico che è brutto e mettilo qui.

 
Invece è verissimo, ad ogni post ribadivo che mi piaceva e ogni volta ci passavo ore di fila.

Altrimenti trova il post in cui dico che è brutto e mettilo qui.
Più che altro di contestava il fatto che ti si diceva di andare avanti, che di alcune cose parlavi troppo presto visto quanto lungo e grosso il gioco, nello stesso messaggio sopra che hai scritto c'è un'inesattezza che chiunque abbia fatto il gioco conosce. Tutto qui. :sisi:  Poi magari alcuni ci saranno andati più pesanti, neanche ricordo, dico solo che il grosso era quello. :asd:  

 
Più che altro di contestava il fatto che ti si diceva di andare avanti, che di alcune cose parlavi troppo presto visto quanto lungo e grosso il gioco, nello stesso messaggio sopra che hai scritto c'è un'inesattezza che chiunque abbia fatto il gioco conosce. Tutto qui. :sisi:  Poi magari alcuni ci saranno andati più pesanti, neanche ricordo, dico solo che il grosso era quello. :asd:  
Eppure, un mese dopo, passo come quello che demolisce ogni gioco su ps4, quando invece GoW è un Gioco con la G maiuscola.

Poi se è da 10, 9.5, 9 o 8.5 interessa relativamente, soprattutto senza finirlo non posso dirlo :asd:

Inoltre quelli che mi dicevano di andare avanti non li ho mai contestati :ahsisi:

 
Ragazzi io ho solo detto che me pare migliore di Automata (ultimo gioco Platinum, stesso motore, paragone ovvio da fare) graficamente, visione estremamente comune

Non so che ci azzecchino i tripla A Sony o DMCV che è Capcom e non credo abbia città esplorabili con decine di NPC con cui interagire

I personaggi come ha detto Bad son fatti peggio ed è chiaro anche questo, ma essendo del tutto personalizzabili mi sembra anche normale
ma quali sono le città con decine di NPC? ma suvvia che le ambientazioni più "grandi" sono comunque totalmente statiche basti vedere la città a cui ti riferisci dove ogni 4m hai un muro invisibile che non ti permette di proseguire, le strade le puoi percorrere solo ed esclusivamente come sono state pensate ( basti vedere la troiata delle strisce pedonali )  e soprattutto ste decine di NPC  non fanno NIENTE, nel migliore dei casi vanno "curati" con il legion oppure hanno TRE linee di dialogo, scusa ma tu che AC stai giocando?

EDIT che poi la discussione nasceva dalla tua domanda "ma AC potrebbe girare a 60fps su PS4?" ed è per quello che si sono citati giochi che girano al doppio del framerate ( come non bastasse la disparità grafica )  tipo DMCV, framerate che rimanendo in tema una volta presa confidenza con il gioco e/o raggiunte aree con qualche effetto tipo le pozze di melma  in combo con i legioa ""avanzati"" nonostante il target dei 30fps giochi allo slow motion visto che non regge manco quello, se un gioco è BELLO rimane BELLO anche senza andare a ingigantirlo per farlo apparire molto più di quello che è

 
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ma quali sono le città con decine di NPC? ma suvvia che le ambientazioni più "grandi" sono comunque totalmente statiche basti vedere la città a cui ti riferisci dove ogni 4m hai un muro invisibile che non ti permette di proseguire, le strade le puoi percorrere solo ed esclusivamente come sono state pensate ( basti vedere la troiata delle strisce pedonali )  e soprattutto ste decine di NPC  non fanno NIENTE, nel migliore dei casi vanno "curati" con il legion oppure hanno TRE linee di dialogo, scusa ma tu che AC stai giocando?
Credo semplicemente intendesse che DMC non ha città esplorabili con decine di npc con cui puoi interagire, e non penso sia una falsità.

Quanto e come si possa interagire in AC non lo ha tecnicamente specificato :asd:

Poi ovvio che qualsiasi gioco da grossi studi con budget decente su ps4 sia tecnicamente superiore a quasi la totalità dei giochi Switch.

Ecco perché paragonava semplicemente Nier, che viene dagli stessi devs, forse con lo stesso motore grafico, e forse anche lui senza il budget che avrebbe meritato.

Sicuramente visto il successo di Automata, Nier 2 (che poi sarebbe 3, vabbè) avrà probabilmente un budget di tutto rispetto 

 
Credo semplicemente intendesse che DMC non ha città esplorabili con decine di npc con cui puoi interagire, e non penso sia una falsità.

Quanto e come si possa interagire in AC non lo ha tecnicamente specificato :asd:

Poi ovvio che qualsiasi gioco da grossi studi con budget decente su ps4 sia tecnicamente superiore a quasi la totalità dei giochi Switch.

Ecco perché paragonava semplicemente Nier, che viene dagli stessi devs, forse con lo stesso motore grafico, e forse anche lui senza il budget che avrebbe meritato.

Sicuramente visto il successo di Automata, Nier 2 (che poi sarebbe 3, vabbè) avrà probabilmente un budget di tutto rispetto 
ancora con le città e le decine di NPC ? ma glli NPC di cui parlate sono fantocci di cui FORSE 1/3 ( contando pure la minimissima iterazione ) fà qualcosa mentre la città espolorabile sono 4 vie interconnesse da altrettante strade con 15 muri invisibili sparpagliati tutto attorno e parlo della più grande zona vista fin`ora eh altrimenti le ambientazioni sono forse più piccole di quelle di un DMCV ( ad eccezione della dimensione oscura che è LEGGERMENTE più libera/vasta ) ma che ci  azzecca tecnicamente parlando  con un Nier che è praticamente quasi un`OW? :morris:

 
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Solamente in questo forum AC può diventare un OW come Cyberpunk 2077 (esagero volutamente).

 
Beh, ogni NPC ha comunque un peso e statico o no è pur sempre un modello in più a schermo e ci sono momenti dove ci sono decine e decine a schermo, tutti animati e non cartelloni 2d statici :asd:

Poi tutti se ci vai a sbattere l'urto avviene con tanto di protagonista che cerca di cadere e informazioni scannerizzabili.

Poi capirei se tra i muri invisibili ci fosse un caricamento, ma l'area è caricata tutta per la maggior parte, sicuramente è una scorciatoia per evitare di dover programmare una IA più complessa per le macchine o dare a loro delle collisioni :asd:

 
Beh, ogni NPC ha comunque un peso e statico o no è pur sempre un modello in più a schermo e ci sono momenti dove ci sono decine e decine a schermo, tutti animati e non cartelloni 2d statici :asd:

Poi tutti se ci vai a sbattere l'urto avviene con tanto di protagonista che cerca di cadere e informazioni scannerizzabili.

Poi capirei se tra i muri invisibili ci fosse un caricamento, ma l'area è caricata tutta per la maggior parte, sicuramente è una scorciatoia per evitare di dover programmare una IA più complessa per le macchine o dare a loro delle collisioni :asd:
bravo fatto bene a citare i caricamenti, la stazione di polizia è suddivisa in un caricamento per OGNI piano, cioè neanche l`HUB centrale è  esplorabile liberamente ( tant`è che hanno inserito le scorciatoie ) ma lo stesso vale per tutto, la famosissima città finita la prima area caricamento per andare al piano superiore, fatto ciò caricamento per tornare al piano inferiore, vai al centro commerciale,fai un piano ti becchi un caricamento, fai due stanze ed ecco un`ascensore che maschera ancora un caricamento, non è che se non viene scritto ----->CARICAMENTO<----  allora non ce ne sono  :morris:

 
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bravo fatto bene a citare i caricamenti, la stazione di polizia è suddivisa in un caricamento per OGNI piano, cioè neanche l`HUB centrale è  esplorabile liberamente ( tant`è che hanno inserito le scorciatoie ) ma lo stesso vale per tutto, la famosissima città finita la prima area caricamento per andare al piano superiore, fatto ciò caricamento per tornare al piano inferiore, vai al centro commerciale,fai un piano ti becchi un caricamento, fai due stanze ed ecco un`ascensore che maschera ancora un caricamento, non è che se non viene scritto ----->CARICAMENTO<----  allora non ce ne sono  :morris:
Ma non è vero, il gioco ha caricamenti minimi, tanto per dire nella città che sembra un misto di Shibuya e Time Square se uno becca un portatile il passaggio di entrata e uscita è istantaneo 


L'ascensore sicuramente maschera il cambio di piano ma se usi l'IRIS vedi che in realtà la gente del piano sale e scende :unsisi:  L'unica cosa è che non carica gli NPC presenti negli altri piani ma non c'è alcuna barra di caricamento.

Idem in città, mi dispiace ma non ci sono caricamenti  :nono:  Solo quando ci sono cambi di scenario o si attraversano portali narrativi (e quindi più complessi della media con spesso cutscene di intermezzo) ci sono.

Anche perchè seguendo il tuo ragionamento tutti i giochi hanno un caricamento, soprattutto quelli a corridoio. 

 
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Quella del capitolo 3 ci vuole coraggio a chiamarla città, è un quadrato con una strada larga tre metri. :asd:

 
Ma non è vero, il gioco ha caricamenti minimi, tanto per dire nella città che sembra un misto di Shibuya e Time Square se uno becca un portatile il passaggio di entrata e uscita è istantaneo 


L'ascensore sicuramente maschera il cambio di piano ma se usi l'IRIS vedi che in realtà la gente del piano sale e scende :unsisi:  L'unica cosa è che non carica gli NPC presenti negli altri piani ma non c'è alcuna barra di caricamento.

Idem in città, mi dispiace ma non ci sono caricamenti  :nono:  Solo quando ci sono cambi di scenario o si attraversano portali narrativi (e quindi più complessi della media con spesso cutscene di intermezzo) ci sono.

Anche perchè seguendo il tuo ragionamento tutti i giochi hanno un caricamento, soprattutto quelli a corridoio. 
ammesso e non concesso che quello sia l`lunico portale così tutti gli altri guarda caso hanno un caricamento in cui proprio per renderlo meno palloso alla trentesima volta che lo fai puoi addirittura muovere il pg in "volo" :rickds: :rickds: :rickds: :rickds:   ah bon se non c`è la barra dei caricamenti allora non ci sono caricamenti, AC dove non puoi neanche muoverti nella stazione se non a comparti stagni di 4x4 senza farlo caricare tra un pò viene fuori che è OW   :sisi:  

Quella del capitolo 3 ci vuole coraggio a chiamarla città, è un quadrato con una strada larga tre metri. :asd:
ma bò alla fine io certe volte sono sincero penso di essere preso per il culo quando leggo certe cose, o è così o io vivo in una realtà parallela  :sisi:  

 
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ammesso e non concesso che quello sia l`l unico portale così tutti gli altri guarda caso hanno un caricamento in cui proprio per renderlo meno palloso alla trentesima volta che lo fai che puoi addirittura muovere il pg in "volo" :rickds: :rickds: :rickds: :rickds:   ah bon se non c`è la barra dei caricamenti allora non ci sono caricamenti, AC dove non puoi neanche muoverti nella stazione se non a comparti stagni di 4x4 viene senza farlo caricare tra un pò viene fuori che è OW   :sisi:  
Again, l'ho scritto, tutti i portali legati alla storia presentano la transizione lunga con il personaggio, tutti gli altri che si presentano come arene con gauntlet di nemici o più corti no, ce ne sono almeno due per capitolo, se non li hai trovati allora esplora di più.

Se faccio ragionamenti tipo i tuoi si può arrivare a dire che ogni pausa che c'è tra un frame e l'altro è un caricamento :asd:

 
Astral Chain può essere criticato per molte cose secondo me, ma sicuramente i caricamenti non sono tra questi, anzi tutt'altro. I viaggi veloci sono pressocchè immediati ad esempio.

 
Il punto non è criticare o meno i caricamenti, il fatto è che se carichi una nuova area anche velocemente vuol dire che la console sta gestendo una zona minore e quindi è minore pure il carico su di essa.

 
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Wipeout l’ho “finito”, almeno il primo di quelli contenuti, non ricordo il nome :asd:

Ho finito Uncharted però :segnormechico:

Scherzi a parte, qualcuno mi ha annoiato un po’ per alcuni motivi che sicuramente hanno a che fare unicamente coi miei gusti, qualcuno l’ho droppato perché non ho tempo a sufficienza per stare in cameretta e finire giochi da 40-50 ore se non facendo 3-5 ore a settimana, poi magari zompare interamente una settimana perché passo il weekend fuori e poi lo devi riprendere dopo 15-20 giorni da un punto random.

Insomma, ci sono una serie di “attenuanti” che non si sono verificate invece su Wipeout (dove però causa stesso problema sono nabbissimo).

Poi mentre giocavo Yakuza si era rotto il grilletto, insomma mi è successo di tutto :sard:

E sto periodo di ferie in cui (FE e Astral a parte) potevo provare a giostrarmi tra entrambe le consoles, l’ho passato in convalescenza dopo un intervento coi punti dietro la schiena e sotto le ascelle, e indovina quale console era l’unica a cui potevo giocare grazie alla versatilità delle sue configurazioni? :saske:

Per il resto magari avrò meccanismi subconsci, ma bene o male cerco di essere obiettivo nei limiti della mia cerchia di gusti e pregiudizi.

Per esempio God of War non mi ha mai annoiato, è il primo gioco ps4 su cui voglio ritornare appena mi trasferisco finalmente e definitivamente si spera entro fine settembre (stanno già pittando e facendo i lavori).

Però al tempo stesso mi viene istintivo dire tutte le cose che trovo “meh” (relativamente), visto che l’ho sempre sentito dipingere come IL gioco ps4 (e non solo).

Per me non c’è nulla di epocale negli enigmi banali e tutti uguali che propone, mi fa un po’ storcere il naso avere solo l’ascia per tutto il gioco, mi secca un po’ il fatto che i boss siano pochissimi, il combat mi piace e mi intrattiene ma non lo trovo fuori scala, e la componente rpg coi vari sottomenu mi sembra più una cosa che spezza il ritmo che non un pregio.

Tutto questo vuol dire che mi fa schifo?

No, non mi sono mai annoiato, il gioco mi piace e ogni volta che lo mettevo su facevo 2-3 ore di fila agilmente.

È un gran bel gioco, e l’ho sempre ripetuto, ma la mia opinione dava fastidio comunque, e ancora passo come quello che “ha demolito God of War” :asd:

Ho scritto “su queste pagine”.

Mentre sempre su queste pagine demolire tecnicamente i giochi Switch è sport nazionale.

”Meno male” che Control gira a 10fps, altrimenti si sarebbe fatto passare in sordina pure quello per dire che Fire Emblem è indecente perché ogni tanto cala a 22 :asd:
GamesDome non è Switch vs All, ci sono anche altri thread. :asd:

Doom non aveva thread dedicati (e comunque le condizioni erano pietose, anche solo pensare di paragonarlo ad Automata è da tessera n. 1 del fan club Nintendo) e se ne è parlato qui (sbagliando, da allora è stato deciso che quel genere di discussioni deve andare nel thread dei multi per i multi ed in quello della grafica per le esclusive), Automata ha avuto la corte suprema e dei suoi problemi ne abbiamo parlato lì. Non è che possiamo postare solo qui perché in sezione leggi solo questo thread e quello delle classifiche di vendita.

 
Il punto non è criticare o meno i caricamenti, il fatto è che se carichi una nuova area anche velocemente vuol dire che la console sta gestendo una zona minore e quindi è minore pure il carico su di essa.
suona come un discorso in aramaico antico a una festa dell`unità  :sisi:  

 
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