AKAB
Sterminatore di pixel e speranze
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Oltre a quello la differenza è che in mario ad esempio ci sono poligoni meno complessi...cioe i vestiti ad esempio di mario sono con meno orpelli(tralasciando mario portable che ha un rendering interlacciato ed e un altro mondo..ma facciamo il paragone di entrambi in docked per dire)Naaa Splatoon, Smash e Odyssey hanno lo stesso livello di Aliasing (idem Bayo2 mi sa ma non ce l'ho su Switch) in quanto Nintendo nei suoi giochi raramente mette i filtri. La differenza è che AC usa spesso contrasti tra colori chiari e scuri, per cui si nota di più![]()
Se vedi con i bayonetta o con astral chain c e un saccp di aliasing perche su tutti i pg ci osno un sacco di orpelli che tendano di essere dettagliati:
Catene varie,orpelli dorati,corazze sofisticate con un sacco di piccoli dettagli ecc...e tutte queste cose sono quelle che creano aliasing
Tipo in bayo2 se giardi sul pg c e dell aliasing su proprio sti orpelli
Se sblocchi la skin di bayo2 argento,che è come se fosse una textures senza troppe docoarazioni magicamente l aliasing sul pg è quasi del tutto svanito
Qualcuno ha mai provato su pc bf3 (epoca old gen per intenderci)e l ultimo bf,entrambi Senza AA e a 720p ?o anche un ds3 a 720p senza AA rispetto a ds2?
Beh scoprira che c e molto piu aliasing sull 'ultimo bf se non applichi nessun filtro rispetto a quanto ce ne stava su bf3
Questo per via di tecniche di rendering ma anche di sempre piu poligoni usati nel definire un uniforme, un oggetto,un vestito,jn particolare...e quando si lavora nel piccolo (come puo essere un piccolo orpellp su un vestito)e lo vuoi fare dettagliato/elaborato se non metti un AA ,di aliasing se ne genera molto

Con botw lo puoi notare in portable un po se al posto di un uniforme piu classica ti metti l armatura. Si genera piu aliasing. Per via di tutti gli orpelli dell armatura .
In mk8d idem..sulle macchine che vedi sulla media distanza in portable ce ne e abbastanza (meno nello scenario)...anche li ,si genera sulla macchimandove sono presenti piu poligoni,piu linee curve,contorte per irpdourre il motore e Tutta la pwrte posteriore
Ecco i platinium da sempre fanno sempre outfit dei pg e dei nemici molto elaborati...e senza AA l'aliasing va a nozze

I
Ultima modifica da un moderatore:

Poi magari alcuni ci saranno andati più pesanti, neanche ricordo, dico solo che il grosso era quello. 
L'unica cosa è che non carica gli NPC presenti negli altri piani ma non c'è alcuna barra di caricamento.
Solo quando ci sono cambi di scenario o si attraversano portali narrativi (e quindi più complessi della media con spesso cutscene di intermezzo) ci sono.


