Console War Nintendo Switch vs ALL

Polmo ha detto:
Comunque si, di listino FF7R costa 75, alla faccia di 50 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif e sembra pure avere dei DLC....
Che poi ho dato una occhiata e al lancio TLoU Remastered costava tipo 50/60 euro
 
Poi bello come ora TMS#FE venga criticato come l'ennesima pigrizia di Nintendo nel proporre una port a 60 euro senza localizzazione italiana... quando in realtà la localizzazione e sviluppo è fatto interamente da Atlus, la stessa che proprio il prossimo mese lancerà 5R su Ps4 in Giappone e scommetto che pure il prossimo anno, quando uscirà in occidente, sarà a prezzo pieno e solo localizzato in inglese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Il listino di FF7 Remake sullo store è 69€ al momento, retail ancora ci sono placeholder vari. Errore mio comunque, mi sono confuso col prezzo USA che è appunto 59$ al lancio

TLOU Remastered infatti era orrendamente overprezzata e fu aspramente criticata al lancio come operazione. Così come GOW3 Remastered a 50€, da tutti criticata. Per fortuna Sony è rinsavita dopo i primi due anni


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Ancora a parlare dei prezzi quando ogni compagnia li gestisce come meglio crede :asd:

 
Che arrampicata sugli specchi, a distanza di 1 anno e 1 mese non mi sognerei mai di definirlo cross gen  :segnormechico:

La versione PS3 si trovava già a due spicci quando è uscita la remaster per PS4.
Ti piacerebbe :asd:  , ma è un caso particolare perchè non ce ne sono altri come lui. I remaster generalmente vengono fatti a distanza di anni, e spesso sono di due generazioni precedenti, TLOU invece fu trattato come titolo crossgen perchè uscì quando PS4 era ai blocchi di partenza. Potevano farli uscire insieme ma hanno deciso di splittare di un anno per spingere un ultima volta Ps3. Le complete edition a distanza di un anno, sulla stessa console, vengono vendute dai 40 in su minimo da sempre. 

Se dovete prendere un esempio decente c'è GOW.

 
Ultima modifica da un moderatore:
A parte che definire Reamstered quella di TLoU un po' ce ne vuole, lo so che è nel titolo ma sembra appioppato per dare più "valore" :asd:

Alla fine le uniche differenze mi sembrano essere l'illuminazione e texture un pelo più pulite, sicuramente grazie alla maggior potenza che riesce a renderizzarle ad una risoluzione maggiore, praticamente come tutti i port :morristend:

Comunque Cross-Gen dopo un anno dal rilascio è una definizione un po' troppo tirata 

 
Ultima modifica da un moderatore:
A parte che definire Reamstered quella di TLoU un po' ce ne vuole, lo so che è nel titolo ma sembra appioppato per dare più "valore" :asd:

Alla fine le uniche differenze mi sembrano essere l'illuminazione e texture un pelo più pulite, sicuramente grazie alla maggior potenza che riesce a renderizzarle ad una risoluzione maggiore, praticamente come tutti i port :morristend:
Andava a 60fps, 1080p e 4K su Pro e tutti i Dlc inclusi. Se Mario Kart era prezzato onestamente, anche TLOU lo era :asd:  

 
finito ieri sera bastion, curioso di provare l'altro

è simile?
Narratore esterno, visuale isometrica, protagonista meravigliosa, OST clamorosa. Si perde un pò nella componente ruolistica (una volta trovato il tuo set di skill difficilmente cambierai). Il BS è di per se molto piu' interessante e sofisticato ma il suo potenziale viene sfruttato poco e malino (nemici ed arene poco stimolanti), Bastion è più scolastico ma ben bilanciato. Alla fine dei giochi ho preferito Bastion a livello ludico, Transistor a livello estetico.

PS. Narratore Bastion >> Narratore Transistor

 
Ti piacerebbe :asd:  , ma è un caso particolare perchè non ce ne sono altri come lui. I remaster generalmente vengono fatti a distanza di anni, e spesso sono di due generazioni precedenti, TLOU invece fu trattato come titolo crossgen perchè uscì quando PS4 era ai blocchi di partenza. Potevano farli uscire insieme ma hanno deciso di splittare di un anno per spingere un ultima volta Ps3. Le complete edition a distanza di un anno, sulla stessa console, vengono vendute dai 40 in su minimo da sempre. 

Se dovete prendere un esempio decente c'è GOW.
Scusa ma "The Last of Us REMASTERED"  non è un Remaster? :rickds:

 
Hanno una differenza TLOUR e MK8D, quest'ultimo oltre ai miglioramenti grafici e dlc (come anche il titolo sony) ha anche contenuti nuovi :sisi:

 
Andava a 60fps, 1080p e 4K su Pro e tutti i Dlc inclusi. Se Mario Kart era prezzato onestamente, anche TLOU lo era :asd:  
Ma appunto, mica ho scritto che TLoU remastered (che non è :asd: ) è un furto :ahsisi:

semplicemente l'ho tirato fuori perché Nintendo non è l'unica a tirare il prezzo nei titoli di punta.

 
Scusa ma "The Last of Us REMASTERED"  non è un Remaster? :rickds:
Si ma stavo dicendo perchè questa remaster è un pò un caso a parte rispetto a quelle canoniche, motivo per cui il prezzo di lancio fu di 50€.

GOW3 era un inculata, quella si.

 
Narratore esterno, visuale isometrica, protagonista meravigliosa, OST clamorosa. Si perde un pò nella componente ruolistica (una volta trovato il tuo set di skill difficilmente cambierai). Il BS è di per se molto piu' interessante e sofisticato ma il suo potenziale viene sfruttato poco e malino (nemici ed arene poco stimolanti), Bastion è più scolastico ma ben bilanciato. Alla fine dei giochi ho preferito Bastion a livello ludico, Transistor a livello estetico.

PS. Narratore Bastion >> Narratore Transistor
appena preso!

vediamo la descrizione che hai fatto mi inspira

 
Ma appunto, mica ho scritto che TLoU remastered (che non è :asd: ) è un furto :ahsisi:

semplicemente l'ho tirato fuori perché Nintendo non è l'unica a tirare il prezzo nei titoli di punta.
Spè, per me sono due furti entrambi. Cioè non esiste quel prezzo per TLOU, così come per MK8 :asd:  

 
A parte che definire Reamstered quella di TLoU un po' ce ne vuole, lo so che è nel titolo ma sembra appioppato per dare più "valore" :asd:

Alla fine le uniche differenze mi sembrano essere l'illuminazione e texture un pelo più pulite, sicuramente grazie alla maggior potenza che riesce a renderizzarle ad una risoluzione maggiore, praticamente come tutti i port :morristend:

Comunque Cross-Gen dopo un anno dal rilascio è una definizione un po' troppo tirata 
No, la Remastered gira al doppio del frame rate e non mi sembra per nulla poco come cosa  :unsisi:

 
No, la Remastered gira al doppio del frame rate e non mi sembra per nulla poco come cosa  :unsisi:
L'aumento del framerate non è sinonimo di remastered :unsisi:

E' come dire che un titolo sulla console base va a 30, in quella pro va a 60... è tutto grazie alla maggior potenza. Sicuramente hanno riscritto qualche cosa a livello di codice, esattamente come avviene con tutti i port

 
Narratore esterno, visuale isometrica, protagonista meravigliosa, OST clamorosa. Si perde un pò nella componente ruolistica (una volta trovato il tuo set di skill difficilmente cambierai). Il BS è di per se molto piu' interessante e sofisticato ma il suo potenziale viene sfruttato poco e malino (nemici ed arene poco stimolanti), Bastion è più scolastico ma ben bilanciato. Alla fine dei giochi ho preferito Bastion a livello ludico, Transistor a livello estetico.

PS. Narratore Bastion >> Narratore Transistor
Bastion e Transistor sono in qualche modo collegati?

Sarebbe buono farli entrambi o non serve? E in caso, in che sequenza?

edit: ieri ho preso transistor ma non bastion...

 
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TLOU Remaster puzza di director's cut da un miglio. Rimasterizzato, DLC (bello cicciotto), Making of. 40 era il prezzo accettabile, il +10 credo sia la tassa nextgen. Quantomeno comunque aveva senso di esistere (su PS3 le ventole erano dei motori di un hoovercraft). Altre remaster decisamente no.

Bastion e Transistor sono in qualche modo collegati?

Sarebbe buono farli entrambi o non serve? E in caso, in che sequenza?

edit: ieri ho preso transistor ma non bastion...
No non sono collegati ma l'impronta è quella. L'ordine in cui giocarli è indifferente, a sto punto consiglio di giocarli in ordine di uscita per vedere i progressi dei developer.

 
Secondo me però andrebbe tenuto in considerazione anche un discorso che fa spesso Zombie...

premetto, prima di ricordarlo, che, fossi io a capo di Nintendo, giochi come questo zelda finirebbero nella fascia di prezzo dei 40€, cioè quella che riserverei a quella tipologia di giochi che in epoche recenti hanno trovato terreno fertile solo su portatile (anche se ammetto che ci sarebbe il rischio, così facendo,che una parte del pubblico, diciamo quella più legata alle home e basta, faccia la stupida equazione aspetto e prezzo da portatile=gioco di serie b)...

dicevo comunque del discorso di Zombie, secondo il quale Nintendo tiene certi prezzi e continua con certe politiche anche per perpetuare la percezione del valore di alcuni suoi brand. e, piaccia o no,la statura di uno zelda nella storia dei videogiochi non è quella di un crash né, più ancora, quella di uno spyro o un medievil...

ora,non sono completamente d'accordo con questo discorso,ma penso possa comunque essere da valutare in questo ambito
Confermo l'interpretazione che wmario ha dato di un concetto noto del marketing e che ho più volte sottolineato in relazione ai prezzi Nintendo. Preciso però che descrivere un comportamento di un'azienda non significa condividerlo da consumatore (sarei masochista da appassionato Nintendo). Nintendo applica la più classica delle strategia di elitarismo dei propri brand, tenendo alti i prezzi in funzione dei brand medesimi, a prescindere dai contenuti effettivi o anche dal periodo di uscita. Basti vedere la parsimonia, per utilizzare un eufemismo, con la quale gestisce i titoli vecchi. I titoli per gamecube li vedremo in una virtual console quando mia figlia andrà alle medie (ed al momento è in attesa di nascere :asd:  ).

Ci sono studi che attestano come tenere il prezzo alto aiuti a creare intorno al brand un'aurea di esclusività/sensazione di accedere a qualcosa di unico che aiuta, paradossalmente, le vendite del prodotto. Certo, vanno trovati degli equilibri, è chiaro che se Zeldino me lo metti a 90 euro di base te lo compriamo solo noi malati (forse), ma non metterlo in una fascia di accesso immediato è componente specifica di quel brand. Peraltro ricordo di aver letto anche in un'occasione che questo procedimento riesce meglio con prodotti associati ai giovani, tant'è che il paradigma assoluto citato era Disney in quel caso. 

Ad ogni modo anche nella moda accade qualcosa di molto simile, con capi che a parità di costi di produzione possono vedere rincari anche del 700% o 800% (o anche più) in funzione dell'esclusività del brand. Poi vabbè sulla moda ci sarebbe un ulteriore paradosso sottolineato spesso, secondo cui la moda cerca di vendere un fattore di unicità al consumatore, ma a più consumatori possibili, uniformando così l'unicità (da cui il paradosso)

 
Polmo ha detto:
L'aumento del framerate non è sinonimo di remastered //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/unsisi.gif
E' come dire che un titolo sulla console base va a 30, in quella pro va a 60... è tutto grazie alla maggior potenza. Sicuramente hanno riscritto qualche cosa a livello di codice, esattamente come avviene con tutti i port
Faccio fatica a capire quello che dici onestamente, ne stai facendo una questione di nomenclatura? E sticazzi sinceramente, sicuramente c’è più lavoro dietro questo che i vari NSMBUD, DK, Bayonetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


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Faccio fatica a capire quello che dici onestamente, ne stai facendo una questione di nomenclatura? E sticazzi sinceramente, sicuramente c’è più lavoro dietro questo che i vari NSMBUD, DK, Bayonetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


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Semplicemente ho detto che non è una remastered ma un port, era solo per precisare visto che dopo appunto, N.Revolution ha parlato di Remastered  :asd:

 
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