Dead space, il gioco coi suoi videomessaggi azzurrognoli, dialoghi fuori sincrono, per non parlare del protagonista muto (all'inizio) e della trama demmerda? Bell'esempio per metal gear
Comunque fidati, TPP é quello che vuoi tu, anzi le ore di dialoghi le puoi infilare quando vuoi tu, durante le missioni principali, in elicottero, mentre farmi materiali. Alla fine peró i dialoghi importanti e le scene più pompate hanno bisogno della massima libertà, non per il giocatore ma per il "regista". Scene lunghe, stacchi di telecamera continui, primi piani, effetti speciali e mocap come piovesse, é quello che aveva bisogno MGS per generare il suo pathos impareggiabile