Console War Nintendo Switch vs ALL

So che c'era tante cose in sospeso da spiegare, ma i filmati non sono l'unico modo per farlo,  boh esistono i documenti/fyle vedi resident evil  per esempio o le audio cassette come in MGS5, però ha scelto il sistema più pesante perchè all'epoca era fissato con i film e voleva assolutamente riempire un bluray a doppio strato :asd:
Gioca TPP, poi vieni a dirci ancora se un filmato puó essere sostituito da una cassetta  :asd:

 
Sicuramente la presenza di attori e registi nel cast di DS è un grande pregio, cosa che contribuisce ad avvicinare il medium videoludico con quello cinematografico. Regia e sceneggiatura non potranno che trovarne beneficio.

Però DS è un OW, non mi preoccuperei troppo delle ore dei filmati o altro, la narrazione sarà meglio distribuita, anzi diluita, nelle fasi di esplorazione.

Sì, d'accordo in parte.

Però sul lato ludico il gioco è ottimo, gameplay e gunplay. :sisi:


il gameplay era ottimo, il problema e che te faceva giocare pochissimo :caffry:

 
Gioca TPP, poi vieni a dirci ancora se un filmato puó essere sostituito da una cassetta  :asd:
Vero. Forse le audiocassette sono più paragonabili ai dialoghi codec, ma non sempre ne raggiungono l'efficacia in quanto a pathos (ci sono dialoghi codec di MGS 1 passati alla storia della saga). Forse quelle di Zero dirette a BB però erano ugualmente commoventi.

Il problema di TPP principalmente è stato questo, veicolare buona parte della trama e caratterizzazione dei personaggi alle audiocassette. Quando invece in PW erano solo un riempitivo, giusto per approfondire alcuni aspetti slegati dalla trama principale del gioco, come il passato di The Boss e The Sorrow.

 
il problema e che lo fa male, ci decine di filmati con dialoghi noiosissimi dove parlano e basta,  sembra battlestar glattica.

So che c'era tante cose in sospeso da spiegare, ma i filmati non sono l'unico modo per farlo,  boh esistono i documenti/fyle vedi resident evil  per esempio o le audio cassette come in MGS5, però ha scelto il sistema più pesante perchè all'epoca era fissato con i film e voleva assolutamente riempire un bluray a doppio strato :asd:
Non sono d’accordo, MGS4 a livello narrativo va più che bene.

Kojima si è preso i suoi tempi per raccontare una storia e chiudere un cerchio cercando di chiarire tutti i punti rimasti in sospeso, infilare parti di trama nelle cassette sarebbe stato controproducente (infatti è stata la croce sula narrativa di MGSV).

I problemi sono che il 3 atto, a livello di giocabilita’, è molto debole, mentre il 4 atto, tolto il richiamo da strappalacrime su SM, è troppo breve (sempre a livello di gameplay).

Non ha saputo bilanciare bene gameplay e narrativa in quelle due parti, avrebbe dovuto renderle un po’ più cicciotte a livello giocoso per avvertire meno la sensazione da “film”.

 
Non sono d’accordo, MGS4 a livello narrativo va più che bene.

Kojima si è preso i suoi tempi per raccontare una storia e chiudere un cerchio cercando di chiarire tutti i punti rimasti in sospeso, infilare parti di trama nelle cassette sarebbe stato controproducente (infatti è stata la croce sula narrativa di MGSV).

I problemi sono che il 3 atto, a livello di giocabilita’, è molto debole, mentre il 4 atto, tolto il richiamo da strappalacrime su SM, è troppo breve (sempre a livello di gameplay).

Non ha saputo bilanciare bene gameplay e narrativa in quelle due parti, avrebbe dovuto renderle un po’ più cicciotte a livello giocoso per avvertire meno la sensazione da “film”.
Esatto, come dicevo pure sopra fino al terzo capitolo (o terzo Atto) sul lato ludico il gioco funziona egregiamente, anche il secondo Atto in Sud America è un divertimento da giocare.

In seguito poi inizia a perdersi molto nei filmati e dialoghi codec, oltre alla trama del gioco, viene anticipato tutto il passato di BB successivo a Snake Eater, i Patriots, Liquid Ocelot e quanto avvenuto sulla Shell nel secondo capitolo ecc.

 
Non sono d’accordo, MGS4 a livello narrativo va più che bene.

Kojima si è preso i suoi tempi per raccontare una storia e chiudere un cerchio cercando di chiarire tutti i punti rimasti in sospeso, infilare parti di trama nelle cassette sarebbe stato controproducente (infatti è stata la croce sula narrativa di MGSV).

I problemi sono che il 3 atto, a livello di giocabilita’, è molto debole, mentre il 4 atto, tolto il richiamo da strappalacrime su SM, è troppo breve (sempre a livello di gameplay).

Non ha saputo bilanciare bene gameplay e narrativa in quelle due parti, avrebbe dovuto renderle un po’ più cicciotte a livello giocoso per avvertire meno la sensazione da “film”.


alcune conversazioni sono pesanti, sarebbe bastato adottare un sistema alla deadspace, ascoltare i dialoghi tra snake e otakon, la figlia di olga e farti continuare a giocare.

il sistema si trova sempre, ma la verità e che era proprio kojima che voleva farlo proprio cosi, perchè si in metal gear i filmati hanno sempre avuto una cearta importanza nella saga, ma c'era un'equilibrio e sopratutto erano quasi tutti belli da vedere.

comunque è andata cosi, non si può cambiare il passato , adesso concentriamoci sul presente e incrociamo le dita per la nuova ip :tè:

 
alcune conversazioni sono pesanti, sarebbe bastato adottare un sistema alla deadspace, ascoltare i dialoghi tra snake e otakon, la figlia di olga e farti continuare a giocare.

il sistema si trova sempre, ma la verità e che era proprio kojima che voleva farlo proprio cosi, perchè si in metal gear i filmati hanno sempre avuto una cearta importanza nella saga, ma c'era un'equilibrio e sopratutto erano quasi tutti belli da vedere.

comunque è andata cosi, non si può cambiare il passato , adesso concentriamoci sul presente e incrociamo le dita per la nuova ip :tè:
Dead space, il gioco coi suoi videomessaggi azzurrognoli, dialoghi fuori sincrono, per non parlare del protagonista muto (all'inizio) e della trama demmerda? Bell'esempio per metal gear  :sard:

Comunque fidati, TPP é quello che vuoi tu, anzi le ore di dialoghi le puoi infilare quando vuoi tu, durante le missioni principali, in elicottero, mentre farmi materiali. Alla fine peró i dialoghi importanti e le scene più pompate hanno bisogno della massima libertà, non per il giocatore ma per il "regista". Scene lunghe, stacchi di telecamera continui, primi piani, effetti speciali e mocap come piovesse, é quello che aveva bisogno MGS per generare il suo pathos impareggiabile

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dead space, il gioco coi suoi videomessaggi azzurrognoli, dialoghi fuori sincrono, per non parlare del protagonista muto (all'inizio) e della trama demmerda? Bell'esempio per metal gear  :sard:

Comunque fidati, TPP é quello che vuoi tu, anzi le ore di dialoghi le puoi infilare quando vuoi tu, durante le missioni principali, in elicottero, mentre farmi materiali. Alla fine peró i dialoghi importanti e le scene più pompate hanno bisogno della massima libertà, non per il giocatore ma per il "regista". Scene lunghe, stacchi di telecamera continui, primi piani, effetti speciali e mocap come piovesse, é quello che aveva bisogno MGS per generare il suo pathos impareggiabile


No, parlo di dead space il miglior gioco della scorsa generazione, dopo dark souls 1.

comunque quello che volevo in metal gear è l'equilibrio :tè:

 
Dead space, il gioco coi suoi videomessaggi azzurrognoli, dialoghi fuori sincrono, per non parlare del protagonista muto (all'inizio) e della trama demmerda? Bell'esempio per metal gear  :sard:

Comunque fidati, TPP é quello che vuoi tu, anzi le ore di dialoghi le puoi infilare quando vuoi tu, durante le missioni principali, in elicottero, mentre farmi materiali. Alla fine peró i dialoghi importanti e le scene più pompate hanno bisogno della massima libertà, non per il giocatore ma per il "regista". Scene lunghe, stacchi di telecamera continui, primi piani, effetti speciali e mocap come piovesse, é quello che aveva bisogno MGS per generare il suo pathos impareggiabile
Anche in TPP alcune scene hanno il loro pathos però

benchè Venom Snake sia un burattino

 
Ho una buona notizia e una cattiva per i seguaci di Death Stranding.

La buona notizia è che i CHVrches hanno fatto una nuova canzone che è una cristosanto di bomba.

La cattiva è che beccarsela ingame a nuovo sarebbe devastante. 

Quindi non la ascoltate a meno che siate anche voi puttàne di Lauren e co.  :love:

 
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Ho una buona notizia e una cattiva per i seguaci di Death Stranding.

La buona notizia è che i CHVrches hanno fatto una nuova canzone che è una cristosanto di bomba.

La cattiva è che beccarsela ingame a nuovo sarebbe devastante. 

Quindi non la ascoltate a meno che siate anche voi puttàne di Lauren e co.  :love:
C'è pure un'ulteriore brutta notizia volendo :asd:  

 
C'è pure un'ulteriore brutta notizia volendo :asd:  
Penso di saperla ma ho editato il post di prima perchè mi sembrebbe ridicolo che Kojima ha permesso la pubblicazione della canzone così presto sapendo che potrebbe dare indizi sul finale :asd:  

 
Penso di saperla ma ho editato il post di prima perchè mi sembrebbe ridicolo che Kojima ha permesso la pubblicazione della canzone così presto sapendo che potrebbe dare indizi sul finale :asd:  
Sì anche a me sembra una mossa del caxxo onestamente :asd:  

Poi magari non spoiler nulla, ma... Anche fosse è una mossa strana... 

Capisco che voglia pubblicizzare tutte le partecipazioni (da attori, a band, fino alle guest star varie ed eventuali) però... :asd:  

 
Anche in TPP alcune scene hanno il loro pathos però

benchè Venom Snake sia un burattino
Sì, nei filmati guarda caso, è montate nei trailer rendono pure dieci volte meglio. Le cassette sono interessanti e ben scritte, per carità, ma 5-10-15-30 min di audio (a seconda di quando le accumuli) da far partire manualmente, col solito venom sul solito elicottero nel mio caso, ammazza il pathos. Anzi, più del pathos manca proprio il climax, ma qui sono colpevoli anche open world, longevità, pessime scelte di copione, immense dimenticanze di Kojima. 

 
Piccolo Ot. Non so voi ma le ultime settimane per me sono state un salasso :sard:

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Sì, nei filmati guarda caso, è montate nei trailer rendono pure dieci volte meglio. Le cassette sono interessanti e ben scritte, per carità, ma 5-10-15-30 min di audio (a seconda di quando le accumuli) da far partire manualmente, col solito venom sul solito elicottero nel mio caso, ammazza il pathos. Anzi, più del pathos manca proprio il climax, ma qui sono colpevoli anche open world, longevità, pessime scelte di copione, immense dimenticanze di Kojima. 
Kojima pensava che Konami fosse disposta a pagare Sutherland :asd:  anche nelle cassette Big Boss è quello che parla meno di tutti  :sard:  cioè il mediocre (Reedus) ha già più frasi di tutto Venom/BB e non è che hanno sganciato poco visto il successo che si porta dietro da TWD.

MGSV doveva uscire sotto la Konami di 10 anni fa, allora si.

 
@SummerStorm

sto giocando Bastion e non mi sta colpendo particolarmente

sarà il fatto che è pur sempre un gioco del 2011 (e gli indie da allora hanno alzato l'asticella non di poco) o sono io che non colgo le finezze?

cioè, è un buon gioco sicuramente, ma la narrazione mi sembra inutilmente complicata e non mi appassiona, mentre il BS non si distingue da altri giochi del genere. Non è fatto male, anche qui, non ha nulla che non vada, ma non brilla, appunto non ha un suo carattere distintivo

ricordati di giocare Sayonara Wild Hearts, anzi giocatelo tutti perchè merita un giro

 
Idem...anche a me bastion non sta piacendo a livello di gameplay. Il bs mi annoia. Sembra molto ""approssimativo"" come bs,skill ecc

E il secondo indie che proprio non mi piace dopo salt and sanctuary nonostante sia elogiato  da molti

Pero vabbe c ho speso giusto 2.80 quindi non  mi pento..

Quando mi verra voglia andro avanti, ora mi finisco ori va

 
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