Console War Nintendo Switch vs ALL

Per Braid guardate The Indie Game Movie, vi farà ricredere su tante cose :sisi:

 
Quanto vorrei credere ai rumor di Switch Pro solo fissa e con l'upscale in 4K  :tristenev:
Che morti di click i siti vari che riportano sti rumors da insiders anonimi di 4chan :asd:

In primis il post parla di Switch 2. Giochi BOTW e Odyssey 4k e 60 fps. 

Uscita gennaio 2021 :rickds:  con Breath of the Darkness con tanto di demo mostrata con Zelda che aiuta Link contro Ganon.

Specs complete già in giro, potenza ps5, 4porte USB, doppia memoria di archiviazione (64gb di HDD :rickds: ), peso 398gr (ad un anno e mezzo dalla release, bene limare quei due grammi per una fissa :rickds:).

Tra due mesi copio-incollo un post a caso di Akab spacciandolo per insider di Nintendo Serbia e vediamo se fa il giro del mondo pure quello

 
Guacamelee e Castle Crasher sono gioconi pochi càzzi
imsomma, CC era troppo limitato e approssimativo come gameplay per quel che durava (meglio Scott Pilgrim, in single sicuramente). Guacamelee invece il contrario, parte lento e quando inizia a carburare sbloccando i poteri fighi praticamente è finito (parlo della versione liscia). Carini ma non credo riescano a scuotere veramente come altri indie, a maggior ragione se giocati fuori epoca e fuori contesto

 
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imsomma, CC era troppo limitato e approssimativo come gameplay per quel che durava (meglio Scott Pilgrim, in single sicuramente). Guacamelee invece il contrario, parte lento e quando inizia a carburare sbloccando i poteri fighi praticamente è finito (parlo della versione liscia). Carini ma non credo riescano a scuotere veramente come altri indie, a maggior ragione se giocati fuori epoca e fuori contesto
Su Castle Crasher non concordo... lo giocai ai tempi in coop in 3 e son stati pomeriggi devastanti, sono intenzionato a comprare la remastered in virtù di quei bei tempi.

Guacamelee è vero che parte lento ma setting e gameplay per me erano il top dei metroidvania del tempo.

Ovviamente stiam parlando di titoli superati nel tempo perchè quanti anni c'hanno sul groppone? Cioè gli indie non sono immuni al tempo così come gli altri giochi quindi insomma vanno valutati al tempo di uscita e al massimo si tira fuori la bellissima frase "non è invecchiato benissimo" :asd: 

Cioè Braid è l'eccezione non la regola ecco :sisi:  

 
Su Castle Crasher non concordo... lo giocai ai tempi in coop in 3 e son stati pomeriggi devastanti, sono intenzionato a comprare la remastered in virtù di quei bei tempi.

Guacamelee è vero che parte lento ma setting e gameplay per me erano il top dei metroidvania del tempo.

Ovviamente stiam parlando di titoli superati nel tempo perchè quanti anni c'hanno sul groppone? Cioè gli indie non sono immuni al tempo così come gli altri giochi quindi insomma vanno valutati al tempo di uscita e al massimo si tira fuori la bellissima frase "non è invecchiato benissimo" :asd: 

Cioè Braid è l'eccezione non la regola ecco :sisi:  
No, non è questione di controlli invecchiati, è la mancanza di euforia attorno a questi giochi che ne toglie un po' di magia :asd:  CC ai tempi mi ricordo che era giocato e sventolato tantissimo da tutta la sezione Xbox, poi già arrivato su PS3 quando lo giocai io si stava già smontando. Oggi con la remastered non credo che nessuno vada oltre ad 1-2 run, mentre ai tempi c'era chi si maxava decine di personaggi. La coop faceva moltissimo.

Guacamelee idem, era il top metroidvania ai tempi, adesso è l'epoca di Hollow Knight e infatti Guacamelee 2 non ha avuto la stessa risonanza

 
No, non è questione di controlli invecchiati, è la mancanza di euforia attorno a questi giochi che ne toglie un po' di magia :asd:  CC ai tempi mi ricordo che era giocato e sventolato tantissimo da tutta la sezione Xbox, poi già arrivato su PS3 quando lo giocai io si stava già smontando. Oggi con la remastered non credo che nessuno vada oltre ad 1-2 run, mentre ai tempi c'era chi si maxava decine di personaggi. La coop faceva moltissimo.

Guacamelee idem, era il top metroidvania ai tempi, adesso è l'epoca di Hollow Knight e infatti Guacamelee 2 non ha avuto la stessa risonanza
Non capisco il tuo discorso sinceramente.

Il valore di un gioco nel tempo è determinato dalla sua qualità, che sia indie o meno :asd:  

Cioè per dire Okami adesso puzza di PS2 da far quasi schifo a molti ma è un giocone della madonna ancora adesso, non ha la stessa portata giocarlo ora di quando lo è stato giocarlo all'uscita ma questo non azzera il suo valore, imho.
 

Poi ci sono altri titoli come per esempio un Binding of Isaac che tra 5 anni si parlerà ancora di lui e non magari di altri titoli che han provato a imitarlo.

Credo sia fisiologico dei giochi. L'euforia può portarti un gioco alla ribalta nel periodo iniziale ma poi se non c'è la qualità finisce nel dimenticatoio. 

Per me CC ai tempi settò un nuovo standard per direzione artistica e divertimento e ancora adesso lo trovo godibilissimo. Certo io ci farei un seguito piuttosto di una remastered ma tant'è. Guacamelee concordo con te ma parliamo di un titolo di non so quanti anni fa, prima o poi avrebbe dovuto essere superato :asd:  

Guacamelee 2 non ha avuto la stessa risonanza perchè non è un gioco bello quanto il primo semplicemente :asd:  

 
Non capisco il tuo discorso sinceramente.

Il valore di un gioco nel tempo è determinato dalla sua qualità, che sia indie o meno :asd:  

Cioè per dire Okami adesso puzza di PS2 da far quasi schifo a molti ma è un giocone della madonna ancora adesso, non ha la stessa portata giocarlo ora di quando lo è stato giocarlo all'uscita ma questo non azzera il suo valore, imho.
 

Poi ci sono altri titoli come per esempio un Binding of Isaac che tra 5 anni si parlerà ancora di lui e non magari di altri titoli che han provato a imitarlo.

Credo sia fisiologico dei giochi. L'euforia può portarti un gioco alla ribalta nel periodo iniziale ma poi se non c'è la qualità finisce nel dimenticatoio. 

Per me CC ai tempi settò un nuovo standard per direzione artistica e divertimento e ancora adesso lo trovo godibilissimo. Certo io ci farei un seguito piuttosto di una remastered ma tant'è. Guacamelee concordo con te ma parliamo di un titolo di non so quanti anni fa, prima o poi avrebbe dovuto essere superato :asd:  

Guacamelee 2 non ha avuto la stessa risonanza perchè non è un gioco bello quanto il primo semplicemente :asd:  
Okami infatti nessuno l'ha ancora eguagliato (best Zelda ever) e sembra un po' una mosca bianca. Neanche Braid, neanche Hotline Miami, neanche i Portal, qualche titolo simile che merita forse c'è ma gli originali hanno il loro culto dietro che sembra inossidabile e restano i punti di riferimento per chi vuole giocare qualcosa con quelle caratteristiche lì. 

C'è chi ascende al titolo di capolavoro/giocone/goty (non stiamo a spaccare il capello sulle definizioni) per meriti indiscutibili, e chi lo raggiunge perchè aiutato dal boost dato dall'essere il titolo del momento, e sparita l'euforia lascia più freddi di quanto non ci si aspettava. A me CC e Guacamelee, giocati più o meno nell'anno di uscita su ps3, hanno lasciato un po' freddo, piacevoli ma dimenticabili come infatti è successo. Come pure vari shooter housemarque, Limbo, recentemente Edith Finch, Thomas Was Alone, Fast, Peggle, infatti non impazzisco all'idea di giocarne i sequel.

Invece Hotline Miami, Braid, Cuphead, Runner 2 e un pochino sotto Journey, Flower, PvsZ, Scott e Ori, di cui qualcuno giocato pure molto tardi, hanno lasciato un segno più profondo. Potremmo far tutta una tier list dei vari indie, ma è molto personale e non è il luogo adatto :asd:

 
Beh ci sono giochi invecchiati malissimo ma che hanno comunque una certa importanza storica. Poi ci sono i capolavori immortali tipo Ocarina o MGS, che cagano in testa a molte produzioni ancora oggi. Comunque il discorso di Storm ha senso, ormai il livello degli indie si è alzato. Bastion era figo all'epoca e anche oggi, però chiaramente oggi ha perso un po' di smalto

 
Okami infatti nessuno l'ha ancora eguagliato (best Zelda ever) e sembra un po' una mosca bianca. Neanche Braid, neanche Hotline Miami, neanche i Portal, qualche titolo simile che merita forse c'è ma gli originali hanno il loro culto dietro che sembra inossidabile e restano i punti di riferimento per chi vuole giocare qualcosa con quelle caratteristiche lì. 

C'è chi ascende al titolo di capolavoro/giocone/goty (non stiamo a spaccare il capello sulle definizioni) per meriti indiscutibili, e chi lo raggiunge perchè aiutato dal boost dato dall'essere il titolo del momento, e sparita l'euforia lascia più freddi di quanto non ci si aspettava. A me CC e Guacamelee, giocati più o meno nell'anno di uscita su ps3, hanno lasciato un po' freddo, piacevoli ma dimenticabili come infatti è successo. Come pure vari shooter housemarque, Limbo, recentemente Edith Finch, Thomas Was Alone, Fast, Peggle, infatti non impazzisco all'idea di giocarne i sequel.

Invece Hotline Miami, Braid, Cuphead, Runner 2 e un pochino sotto Journey, Flower, PvsZ, Scott e Ori, di cui qualcuno giocato pure molto tardi, hanno lasciato un segno più profondo. Potremmo far tutta una tier list dei vari indie, ma è molto personale e non è il luogo adatto :asd:
Bè però qui parliamo di gusti allora e quelli ognuno c'ha quelli che si trova :asd:

Io ho letto di gente a cui fa cagare Hollow Knight o che dice che è sopravvalutato ma per me è meglio pure dei vari Metroid e Castlevania. 

 
Quanto vorrei credere ai rumor di Switch Pro solo fissa e con l'upscale in 4K  :tristenev:
Anch'io, vorrei tanto una console con quelle specifiche e a quel prezzo.

Sarebbe un aborto così colossale da far tremare tutta la sezione sdentendari. Già mi immagino le arrampicate sui vetri dei lecchini cronici.

 
Storm_FF ha detto:
Okami infatti nessuno l'ha ancora eguagliato (best Zelda ever)

Sono arrivato a leggere fin qui e poi sono morto. Uno dei giochi più sopravvalutati della sua gen.

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Okami infatti nessuno l'ha ancora eguagliato (best Zelda ever) e sembra un po' una mosca bianca. Neanche Braid, neanche Hotline Miami, neanche i Portal, qualche titolo simile che merita forse c'è ma gli originali hanno il loro culto dietro che sembra inossidabile e restano i punti di riferimento per chi vuole giocare qualcosa con quelle caratteristiche lì. 

C'è chi ascende al titolo di capolavoro/giocone/goty (non stiamo a spaccare il capello sulle definizioni) per meriti indiscutibili, e chi lo raggiunge perchè aiutato dal boost dato dall'essere il titolo del momento, e sparita l'euforia lascia più freddi di quanto non ci si aspettava. A me CC e Guacamelee, giocati più o meno nell'anno di uscita su ps3, hanno lasciato un po' freddo, piacevoli ma dimenticabili come infatti è successo. Come pure vari shooter housemarque, Limbo, recentemente Edith Finch, Thomas Was Alone, Fast, Peggle, infatti non impazzisco all'idea di giocarne i sequel.

Invece Hotline Miami, Braid, Cuphead, Runner 2 e un pochino sotto Journey, Flower, PvsZ, Scott e Ori, di cui qualcuno giocato pure molto tardi, hanno lasciato un segno più profondo. Potremmo far tutta una tier list dei vari indie, ma è molto personale e non è il luogo adatto :asd:


ricordo che 8 anni fa si elogiova Cave Story come Metroidvania, ora è solo un metroidvania come tanti nella media :asd:

 
Ma non è un MetroidVania :sard:


non mi dirai che è un platform :asd:

Apo dico che un gioco come tanti, magari 8 anni fa si distingueva, ma adesso non capisco perchè e tanto elogiato :asd:

avevo preso anche il remake per 3ds,  faceva abbastanza cagare anche come stile :caffry:

 
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non mi dirai che è un platform :asd:
È un Action Platform/Adventure  :asd:

di certo non è metroidvania visto che è diviso più o meno a livelli e quasi mai li rivisiti, oltre al fatto che a parte il jetpack (non essenziale) non ci sono aree bloccate per via di certi poteri che non possiedi se non due segreti.

comunque cave story è un gioco di fine 2004, diciamo 2005 visto che è uscito a fine dicembre  :asd:

 
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non mi dirai che è un platform :asd:

Apo dico che un gioco come tanti, magari 8 anni fa si distingueva, ma adesso non capisco perchè e tanto elogiato :asd:

avevo preso anche il remake per 3ds,  faceva abbastanza cagare anche come stile :caffry:
Già il fatto che fosse un freewere antico abbastanza ben fatto frutto di una sola persona, già é un buon inizio per la mitologia di un indie. 

Poi é arrivata N e si é perso l'aspetto freewere :trollface:

 
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