Console War Nintendo Switch vs ALL

Ho giocato ad AstroBot... Che gioco incredibile. Mentre Microsoft e Google si masturbano a vicenda con le piattaforme streaming, forse mi sono convinto che il futuro è proprio questo. Ancora un pochino acerba la tecnologia e non credo entrerà a pieno regime nella gen che arriverà ma dalla prossima ancora credo che sarà lo standard.
Goditelo che è un giocone.

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Io credo che dire "ci sono troppi generi che non si adattino al VR" sia una considerazione troppo limitativa invece. Certamente io, tu e chi altri la pensa così, non sappiamo come fare ma arriverà qualcuno che indicherà la via. è quello che è successo con AstroBot, mai avrei immaginato di adorare un titolo per VR e che un platform potesse essere fatto su misura per VR :sisi:  

Io credo ci sia bisogno ancora di molto tempo ma spero che inizino a sperimentare sempre di più con il VR.
No ma mi riferisco ad esempio a generi come i Picchiaduro o TPS, oppure anche quelli troppo frenitici, ce lo vedi Overwatch o Splatoon in VR, convulsioni dopo un match :monkashake:

Per esempio trovo che i Platform invece ben si adattano al VR, ecco, non quelli esplorativi a telecamera libera tipo un Mario Odyssey

 
No ma mi riferisco ad esempio a generi come i Picchiaduro o TPS, oppure anche quelli troppo frenitici, ce lo vedi Overwatch o Splatoon in VR, convulsioni dopo un match :monkashake:

Per esempio trovo che i Platform invece ben si adattano al VR, ecco, non quelli esplorativi a telecamera libera tipo un Mario Odyssey
Bè lì è questione di avere una tecnologia che lo permetta senza distruggerti il cervello... per questo dico che siamo ancora lontani dall'avere il VR come la norma perchè sia a livello tecnologico sia a livello creativo siamo solo agli inizi.

Però secondo me anche un picchiaduro e un tps possono sposarsi con il VR, non per forza si deve trattare sempre di titoli che sfruttano tutte le caratteristiche offerte dal VR, è figo anche solo essere immerso e avvolto dall'immagine. Càzzo, il VR mi ha dato lo stesso stupore di quando provai il 3D del 3DS.

Se Sony con PS5 ci spingerà forte metto già da parte i dindini.

 
Secondo me il futuro non è il VR, ci sono troppi generi che non si adattano a questo modo di giocare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifperò certamente certe esperienze ci guadagnano molto di più 
Sì ma provala almeno prima di dire che non è il futuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

(No, la roba pezzotta Nintendo non vale)

Troppi generi, tipo?

Al momento di generi riprodotti con la VR con risultati che vanno dal discreto all’ottimo sono tantissimi. Per fps, racing e platform è perfetta e parliamo di tre generi portanti dell’industria, mica poco.

Skyrim è riprodotto interamente in VR, a breve arriverà un nuovo RPG in esclusiva su Oculus (di cui al momento non ricordo il nome, poi lo ritrovo) che sembra alzerà ulteriormente l’asticella per il genere, quindi anche per i giochi di ruolo (perfino open world) la compatibilità è piena.

RE7 è interamente giocabile in VR e meglio di giocarsi un horror in VR non c’è nulla, esperienza totale.

Ace Combat 7 e Wipeout sono eccezionali in VR, quindi c’è spazio anche per tipologie di giochi di questo tipo.

Strategici, puzzle game e simili sono tranquillamente realizzabili in VR senza compromessi, anzi ne giovano ulteriormente rispetto al gaming “classico”

Al momento gli unici generi che mi sembrano difficilmente realizzabili in VR sono gli action in terza persona, più per problemi di telecamera che altro, e i picchiaduro.

Ma come dice Iakke, prima si pensava che anche i platform fossero impossibili da replicare con risultati soddisfacenti, poi è uscito Astro Bot ed ha rivoluzionato tutto, quindi in fin dei conti sarà compito degli sviluppatori ingegnarsi per trovare soluzioni innovative

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Per me il "problema" con il vr (ed estendo il discorso anche a tutti i sistemi di controllo alternativi o le esperienze differenti, tanto per restare anche a tema Nintendo) è che non riesco a considerarli più di una "divagazione": purtroppo/per fortuna sono cresciuto con il gaming tradizionale pad alla mano e via, per me quello è; esperienze differenti le apprezzo, ma non riesco a reggerle a lungo

 
Astrobot è semplicemente il primo titolo pensato come un gioco per VR e non come una demo tecnica. Non mi pronuncio su tutti quei titoli che richiedono pure il Move perchè non ne ho idea ma AstroBot è un gioco càzzo ed è un signor gioco.

RE7 idem e invece WipEout che pensavo potesse essere uno degli highlight per VR, meh. 

Prima di giudicare il VR dovremo aspettare che gli studi ci investano seriamente, c'è poco da fare.

 
Sparda ha detto:
Per me il "problema" con il vr (ed estendo il discorso anche a tutti i sistemi di controllo alternativi o le esperienze differenti, tanto per restare anche a tema Nintendo) è che non riesco a considerarli più di una "divagazione": purtroppo/per fortuna sono cresciuto con il gaming tradizionale pad alla mano e via, per me quello è; esperienze differenti le apprezzo, ma non riesco a reggerle a lungo
Beh ma il bello della VR è che in realtà non è assolutamente antitetica rispetto al “gaming tradizionale” con il pad. Anzi, le esperienze migliori in VR le ho fatte proprio giocando con il pad (Astro Bot e RE7) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
In questi casi si sacrifica poco o nulla rispetto ad un’esperienza classica, se non dal pdv tecnico/grafico per ovvi limiti dell’attuale tecnologia, ma a livello di sistemi di gioco (controlli, telecamera, ecc...) è “gaming tradizionale” a tutti gli effetti.

Comunque non vorrei divagare troppo, al massimo continuiamo nel topic della VR //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png


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Io sono un entusiasta della tecnologia VR. Spero che un giorno diventi uno standard affiancato al videogiocare classico (che non voglio muoia)

 
Sì ma provala almeno prima di dire che non è il futuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

(No, la roba pezzotta Nintendo non vale)

Troppi generi, tipo?

Al momento di generi riprodotti con la VR con risultati che vanno dal discreto all’ottimo sono tantissimi. Per fps, racing e platform è perfetta e parliamo di tre generi portanti dell’industria, mica poco.

Skyrim è riprodotto interamente in VR, a breve arriverà un nuovo RPG in esclusiva su Oculus (di cui al momento non ricordo il nome, poi lo ritrovo) che sembra alzerà ulteriormente l’asticella per il genere, quindi anche per i giochi di ruolo (perfino open world) la compatibilità è piena.

RE7 è interamente giocabile in VR e meglio di giocarsi un horror in VR non c’è nulla, esperienza totale.

Ace Combat 7 e Wipeout sono eccezionali in VR, quindi c’è spazio anche per tipologie di giochi di questo tipo.

Strategici, puzzle game e simili sono tranquillamente realizzabili in VR senza compromessi, anzi ne giovano ulteriormente rispetto al gaming “classico”

Al momento gli unici generi che mi sembrano difficilmente realizzabili in VR sono gli action in terza persona, più per problemi di telecamera che altro, e i picchiaduro.

Ma come dice Iakke, prima si pensava che anche i platform fossero impossibili da replicare con risultati soddisfacenti, poi è uscito Astro Bot ed ha rivoluzionato tutto, quindi in fin dei conti sarà compito degli sviluppatori ingegnarsi per trovare soluzioni innovative

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L'ho provata la VR vera tra le varie ferie, anche oggi sono andato in quella della mia città c'era uno stand con un gioco di corse e l'ho provato :asd:

Semplicemente, per me, non sarà il futuro, tutto qua , prenderà magari una fetta sempre più grande, ma il gaming tradizionale non morirà di certo.

Scusate per l'OT

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'unico reale problema della Vr è l'ingombro di fili e la grandezza del visore. Astrobot senza Vr sarebbe stato un ottimo platform, ma la periferica lo eleva a gioco eccezionale :sisi:

 
Beh ma il bello della VR è che in realtà non è assolutamente antitetica rispetto al “gaming tradizionale” con il pad. Anzi, le esperienze migliori in VR le ho fatte proprio giocando con il pad (Astro Bot e RE7) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
In questi casi si sacrifica poco o nulla rispetto ad un’esperienza classica, se non dal pdv tecnico/grafico per ovvi limiti dell’attuale tecnologia, ma a livello di sistemi di gioco (controlli, telecamera, ecc...) è “gaming tradizionale” a tutti gli effetti.

Comunque non vorrei divagare troppo, al massimo continuiamo nel topic della VR //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png


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Senza addentrarmi troppo in un discorso sulla VR, non ne facevo tanto una questione di "dignità", quanto piuttosto una questione di impegno e concentrazione:

Un'esperienza "non convenzionale" mi richiede più concentrazione, una soglia dell'attenzione più alta, e in generale ho sempre risultati altalenanti quando si tratta di esperienze "immersive". Purtroppo crescendo e venendo sommersi dagli impegni della vita e/o dalle preoccupazioni, non sempre riesco a liberare la mente a tal punto da decidere di dedicarmi ad esperienze "immersive", anche tradizionali...dipende dal periodo. Mentalmente c'è tutta una gerarchia a riguardo :asd:  che del resto è un po' il principio della convivenza Switch/Ps4 nel mio repertorio di console (così ci riavviciniamo pure all'argomento del topic)

Diciamo che a regime "bassissima predisposizione" Switch portatile (o una portatile in generale) è una manna dal cielo...non so se vi capita mai di arrivare con la testa talmente intasata da "pianificare" la sessione di gioco entro la successiva ora, e poi ritrovarvi ad utilizzare tempo a vuoto sullo smartphone. C'è qualcosa di intrinsecamente rilassante e "disimpegnato" nel prendere una console con la quale posso smanettare da sdraiato, che si accende in 2 secondi...spesso addirittura mi ritrovo giusto a girovagare nel menù o a farmi un giro di qualche demo, tanto per saziare la mia voglia di giocare a qualcosa.

Poi ci sono i periodi in cui sono preso meglio, ed è lì che progressivamente si passa da "voglio godermi questo gioco Switch al massimo del suo splendore" a "voglio un'esperienza immersiva!" che so, tipo un gioco "cinematografico" per così dire, o un horror. Ma del resto, queste ultime due categorie hanno spesso una durata ben circoscritta; se durassero parecchio, non le reggerei a lungo andare.

Comunque questo è anche lo stesso motivo per cui, quando ho recuperato (a posteriori) il Wii, per l'80% ho giocato giochi che potevo giocare con il controller tradizionale o senza fare movimenti troppo astrusi con il wiimote :asd: (dai che un giorno ce la farò a giocare a Zelda SS)

 
Tutti gli scettici sulla VR dopo aver provato Astro Bot cambiano idea, tranquillo, è successo a me e a tutti gli altri che conosco, nessuno escluso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Davvero è incredibile questa cosa. :asd:

 
Io astrobot lo devo ancora giocare, ma fatevi un favore e giocate farpoint con il fucile di plastica. 

È una super figata. Ma sul serio. Come sparatutto in se è semplice, ma l'immersività è totale.

Io poi non ho sofferto di motion sickness se non la prima volta che ho dovuto abituarmi ma poi figata

 
Io astrobot lo devo ancora giocare, ma fatevi un favore e giocate farpoint con il fucile di plastica. 

È una super figata. Ma sul serio. Come sparatutto in se è semplice, ma l'immersività è totale.

Io poi non ho sofferto di motion sickness se non la prima volta che ho dovuto abituarmi ma poi figata
Io stavo vomitando, ahimè lo soffro molto il Vr poi mi "abituo"

 
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