Console War Nintendo Switch vs ALL

Il monologo finale. :bruniii:  


Vista, trovo che sia un po' ipercritica sul gameplay, ma per il resto è un analisi della situazione del brand Pokémon abbastanza libera dal giustificazionismo che troppo spesso trapela quando se ne parla. E' la triste verità che ormai i giochi Pokémon siano intrappolati e al servizio della grande macchina del merchandising che porta avanti il franchise, e con tutti i record di vendite che il gioco ha infranto c'è poco da stare a pontificare...il feedback è positivo, e in linea teorica (numeri alla mano) i gf non hanno bisogno di cambiare una virgola. 

In fondo io posso parlare relativamente perché sono tra quelli che hanno preso il gioco al d1 (certo, del resto non avevo mai minacciato di fare altrimenti) quindi ho contribuito a questo, ma sinceramente non mi sento più di dargli fiducia incondizionata. Il gioco mi ha divertito, ma ci sono così tante criticità e limiti evidentemente dovuti ad un'uscita affrettata, che se continuano così Pokémon perderà troppe delle caratteristiche che esercitavano il loro appeal su di me.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vista, trovo che sia un po' ipercritica sul gameplay, ma per il resto è un analisi della situazione del brand Pokémon abbastanza libera dal giustificazionismo che troppo spesso trapela quando se ne parla. E' la triste verità che ormai i giochi Pokémon siano intrappolati e al servizio della grande macchina del merchandising che porta avanti il franchise, e con tutti i record di vendite che il gioco ha infranto c'è poco da stare a pontificare...il feedback è positivo, e in linea teorica (numeri alla mano) i gf non hanno bisogno di cambiare una virgola. 

In fondo io posso parlare relativamente perché sono tra quelli che hanno preso il gioco al d1 (certo, del resto non avevo mai minacciato di fare altrimenti) quindi ho contribuito a questo, ma sinceramente non mi sento più di dargli fiducia incondizionata. Il gioco mi ha divertito, ma ci sono così tante criticità e limiti evidentemente dovuti ad un'uscita affrettata, che se continuano così Pokémon perderà troppe delle caratteristiche che esercitavano il loro appeal su di me.
Pokémon è un brand che punta molto sui giocatori veterani sulla serie ed è per me la sua grande forza per le vendite costanti... da qui mi è venuto un dubbio. I recenti capitoli sono in grado di far accendere una vera passione per il brand ad uno nuovo per la serie? Sono curioso di sapere quanti novizi sono davvero soddisfatti del loro acquisto e aspettano con ansia il prossimo capitolo... Perchè già deludi i giocatori veterani e i fan della serie, ma se non riesci a raccattare nuovi giocatori prima o poi trovo che il meccanismo si spezzi.

Spada e Scudo era abbastanza scontato che avrebbero venduto molto, i primi veri capitoli main di pokémon che è possibile giocare su TV, una nuova generazione sulla console più di successo di Nintendo... sono invece curioso di vedere un ipotetico remake di quarta generazione cosa potrebbe fare, dove il fattore novità non c'è più, è un remake di una generazione un po' tiepida come impatto, per cui dovrà puntare sulla qualità più di prima secondo me :unsisi:  Sicuramente faranno milioni ma spero in un drastico calo, per lanciare un segnale che con SwSh non c'è stato.

 
raga ma a che serve sto accrocchio ufficiale per il DS4?

ho visto che aggiunge due tasti dorsali, che si possono mappare a piacimento eventualmente assegnando quadrato, cerchio, ecc.

ha uno schermo oled e costa 30€.

Ma perchè? :asd:

 
raga ma a che serve sto accrocchio ufficiale per il DS4?

ho visto che aggiunge due tasti dorsali, che si possono mappare a piacimento eventualmente assegnando quadrato, cerchio, ecc.

ha uno schermo oled e costa 30€.

Ma perchè? :asd:


Credo serva principalmente per il gioco competitivo e facilitare la mappatura dei tasti. 

Può essere una valida alternativa (per chi è interessato a ste cose chiaro) ai pad fatti da terzi su licenza da 100 e passa euro. :asd:  

 
raga ma a che serve sto accrocchio ufficiale per il DS4?
 
ho visto che aggiunge due tasti dorsali, che si possono mappare a piacimento eventualmente assegnando quadrato, cerchio, ecc.
 
ha uno schermo oled e costa 30€.
 
Ma perchè?
Non hai mai visto pad con i grilletti sul retro? In genere vengono usati per il competitivo, specialmente per gli fps


È un’idea carina per chi vuole una feature del genere senza comprare un pad nuovo fatto da terzi, come dice pure Lele sopra. Oltretutto, non escluderei la presenza di tasti simili sul DS5, magari questo è un modo per preparare il terreno e garantire compatibilità per i futuro giochi crossgen anche come mappatura tasti, chi lo sa...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
 
Non hai mai visto pad con i grilletti sul retro? In genere vengono usati per il competitivo, specialmente per gli fps


È un’idea carina per chi vuole una feature del genere senza comprare un pad nuovo fatto da terzi, come dice pure Lele sopra. Oltretutto, non escluderei la presenza di tasti simili sul DS5, magari questo è un modo per preparare il terreno e garantire compatibilità per i futuro giochi crossgen anche come mappatura tasti, chi lo sa...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
ho capito

no, mai visti pad del genere, si vede che il gioco competitivo non è roba mia :asd:

ok forse è per non togliere mai il pollice destro dallo stick deputato a mira/telecamera?

quindi le azioni per cui dovresti lasciare l'analogico e premere i tasti frontali le assegni a questi trigger dorsali extra?

 
ho capito

no, mai visti pad del genere, si vede che il gioco competitivo non è roba mia :asd:

ok forse è per non togliere mai il pollice destro dallo stick deputato a mira/telecamera?

quindi le azioni per cui dovresti lasciare l'analogico e premere i tasti frontali le assegni a questi trigger dorsali extra?
Anche, diciamo che in genere ognuno se li mappa come si trova più comodo. Io l'ho provato su COD ogni tanto (pad di un amico) e con gli fps è davvero un altro mondo, però non l'ho mai comprato un pad per me perchè comunque di spendere 70/80€ (se non oltre per gli SCUF) non avevo voglia :asd:  Magari se sto coso funziona bene potrei pure farci un pensierino quando esce

Comunque un esempio dei pad terzi che implementano questa funzione:





 
Ultima modifica da un moderatore:
ho capito

no, mai visti pad del genere, si vede che il gioco competitivo non è roba mia :asd:

ok forse è per non togliere mai il pollice destro dallo stick deputato a mira/telecamera?

quindi le azioni per cui dovresti lasciare l'analogico e premere i tasti frontali le assegni a questi trigger dorsali extra?
sommariamente sì. grazie ai pulsanti sul retro puoi continuare a tenere il pollice sulla levetta destra, mentre puoi ricaricare/saltare/accucciarti/cambiare arma. i tasti sono mappabili e salvabili per un massimo di tre profili diversi (parlando dell'accessorio presentato ieri)

infatti in realtà due tasti sono ok, ma il meglio sarebbe averne proprio 4 in modo da mappare sul retro tutti e 4 i tasti frontali (croce, cerchio, quadrato, triangolo ovviamente), così da non staccare MAI il pollice dalla levetta destra :sisi: , come sono gli SCUF. 

sinceramente sarebbe figo un prossimo pad proprio senza bottoni frontali a favore di un posizionamento posteriore, così da garantire un posizionamento delle dita inamovibile sul pad :sisi:  

 
sinceramente sarebbe figo un prossimo pad proprio senza bottoni frontali a favore di un posizionamento posteriore, così da garantire un posizionamento delle dita inamovibile sul pad
Sinceramente spero proprio di no :asd:

Per molti generi tipo Picchiaduro, Platform, o tutti quelli dove non devi controllare la telecamera secondo me renderebbe il tutto peggiore

 
Io ho due tasti posteriori nel pad pro tarocco della Switch, non so manco come si remappano e mi viene sempre da schiacciarli a muzzo, tipo tic nervoso :asd:

 
Sinceramente spero proprio di no :asd:

Per molti generi tipo Picchiaduro, Platform, o tutti quelli dove non devi controllare la telecamera secondo me renderebbe il tutto peggiore
il fatto è che no, perché tu devi comunque gestire i 4 pulsanti frontali con un dito solo (il pollice) a meno di prese particolari sul pad

con le leve dietro puoi mettere un dito per leva. 

è solo abitudine :sisi:

 
il fatto è che no, perché tu devi comunque gestire i 4 pulsanti frontali con un dito solo (il pollice) a meno di prese particolari sul pad

con le leve dietro puoi mettere un dito per leva. 

è solo abitudine :sisi:
Ok, ma nei giochi in cui la leva destra serve poco o nulla perché dovremmo sacrificare una mappatura che esiste dall'alba dei tempi ed a cui siamo tutti abituati? :asd:

Non ho nulla in contrario all'aggiunta di altri tasti dorsali o sul retro del pad, ma i frontali stanno bene dove sono.

 
è solo abitudine :sisi:
Pure il motion control era solo abitudine e doveva essere migliore in alcuni generi, ma fregacazzi, se  una cosa funziona bene non si butta alle ortiche nella speranza che un'altra cosa completamente diversa possa funzionare meglio

 
Pure il motion control era solo abitudine e doveva essere migliore in alcuni generi, ma fregacazzi, se  una cosa funziona bene non si butta alle ortiche nella speranza che un'altra cosa completamente diversa possa funzionare meglio


Ok, ma nei giochi in cui la leva destra serve poco o nulla perché dovremmo sacrificare una mappatura che esiste dall'alba dei tempi ed a cui siamo tutti abituati? :asd:

Non ho nulla in contrario all'aggiunta di altri tasti dorsali o sul retro del pad, ma i frontali stanno bene dove sono.




regà ma rinfrescatevi :asd:  

e comunque frasi del tipo "se una cosa funziona perché cambiarla" è il motivo per cui le cose finiscono in merda prima o poi: le cose devono cambiare, evolversi, altrimenti il pad rettangolare del nes con due pulsanti sarebbe ancora lo standard al giorno d'oggi. in fondo funzionava, perché cambiarlo? :asd:

ah e i controlli di movimento hanno una effettiva utilità e sono decisamente migliori in alcuni generi piuttosto che altri (fps, strategici su tutti). per non parlare poi del mondo VR.  

le cose si cambiano per migliorarle. quindi secondo voi passare la palla di continuo dalla levetta a 4 tasti il tutto con un unico pollice è "meglio" che avere ogni dito un pulsante dedicato per un controllo e reazioni decisamente migliori :asd:  

chiaro che un cambiamento non sarà repentino togliendo i tasti frontali dall'oggi al domani, ma definirli "scomodi" è solo perché da 20 anni siete abituati in questo modo e il vostro schema mentale videoludico si è adattato su quella forma e posizionamento dei tasti.

anche perché appunto chi usa joypad con tasti posteriori ha performance migliori, specialmente in certi generi.

insomma: non piangete appena si parla di cambiamento, che altirmenti non si andrà mai da nessuna parte e rimanete confinati nei vostri piccoli mondi dove il tempo non scorre :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sull'elite pad della one li ho tolti (sono rimovibili) perché alla fine non li usavo mai e mi davano più fastidio che altro.

 
Finche e una configurazone opzionale e sempre gradita..... il problema sorge se diventa  opzione standard come su wii, segando il resto :bruniii:

 
regà ma rinfrescatevi :asd:  

e comunque frasi del tipo "se una cosa funziona perché cambiarla" è il motivo per cui le cose finiscono in merda prima o poi: le cose devono cambiare, evolversi, altrimenti il pad rettangolare del nes con due pulsanti sarebbe ancora lo standard al giorno d'oggi. in fondo funzionava, perché cambiarlo? :asd:

ah e i controlli di movimento hanno una effettiva utilità e sono decisamente migliori in alcuni generi piuttosto che altri (fps, strategici su tutti). per non parlare poi del mondo VR.  

le cose si cambiano per migliorarle. quindi secondo voi passare la palla di continuo dalla levetta a 4 tasti il tutto con un unico pollice è "meglio" che avere ogni dito un pulsante dedicato per un controllo e reazioni decisamente migliori :asd:  

chiaro che un cambiamento non sarà repentino togliendo i tasti frontali dall'oggi al domani, ma definirli "scomodi" è solo perché da 20 anni siete abituati in questo modo e il vostro schema mentale videoludico si è adattato su quella forma e posizionamento dei tasti.

anche perché appunto chi usa joypad con tasti posteriori ha performance migliori, specialmente in certi generi.

insomma: non piangete appena si parla di cambiamento, che altirmenti non si andrà mai da nessuna parte e rimanete confinati nei vostri piccoli mondi dove il tempo non scorre :asd:  
Io continuo a non capire cosa ci guadagnamo dalla rimozione di tasti frontali  :ninja:

Senza contare poi che posizionando tutte e 4 i tasti frontali dietro, hai tutte le dita occupate, compresi mignolo e anulare che si usano per avere una presa salda sul pad e poi mancherebbero appunto altri tasti, come il +, il - (o i corrispettivi a seconda del controller) o anche il D-Pad... cioè boh alla fine avresti comunque dei tasti che devi necessariamente premere spostando il dito dall'analogico  :asd:

Poi per me bisogna pensare pure ai giocatori novizi, chi prende per mano una console agli inizi, prima di eseguire l'azione generalmente controlla che tasto va a premere, se li metti dietro al pad rendi tutto complicato anche per loro.

Pure Nintendo, che in una intervista ha detto che continuano a sperimentare con nuovi pad continuamente (un po' mi preoccupa ma vabbè) hanno detto che ormai siamo arrivati ad un punto pressochè difficile da superare come ergonomia e funzioni.

Non è che ogni innovazione è buona...

 
Io sull'elite pad della one li ho tolti (sono rimovibili) perché alla fine non li usavo mai e mi davano più fastidio che altro.
e allora perchè spendere 140 euro per un pad se poi lo usi come uno mormale? :morrisb2:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top