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All inizio le terre selvagge mi avevani convinto poco ma alla fine devo dire che sono veramente la parte piu riuscita a livello di world building
Se avranno solo buove terre selvagge e non oiu i percorsi lineari dea storia tanto di guadagnato....e a sto giro magari ci hanno messo edifici e allenatori all interno di esse,che era l unica vera cosa che gli mancava
A me non dispiacciono, però dopo circa una settimana che ogni sera le accendevo per farmici un giretto, ho iniziato ad accusare un po' la ripetitività di "fatti area 1, area 2, area 3, area 4 ecc. accumulando watt ogni volta che vedi una tana, fai cadere una bacca di tanto in tanto e cattura i pokémon che non hai in cui ti imbatti, dopo passa ai raid"
i margini di miglioramento sono ancora tanti, a cominciare dalla presenza di edifici, a concludere da una decisamente maggiore presenza di eventi randomici su base quotidiana. E senza dubbio sarebbe bello che anche i giocatori avessero un potere decisamente maggiore di influenzare l'area.
Certamente rispetto a Festiplaza & affini siamo un miliardo di anni luce avanti...almeno in quest'area si fa qualcosa che ha a che fare con il gioco principale.
Quindi se possono fare pratica con le espansioni, ben venga...vediamo se questi dungeon sono qualcosa di più degli ultravarchi.
Certo più che le terre selvagge in sé, il problema è che in questo titolo il level design in generale è davvero un colabrodo...trovo davvero ironico che, dopo averci ammorbato 6 gen con le pluri-odiate mn, avessero trovato un compromesso carino con il pokétrasporto in settiman gen, e poi arriva Galar...ce la pubblicizzano nel primo direct come una regione caratterizzata da città che funzionano "con la collaborazione tra umani e pokémon", sbattendoci in faccia il pokétaxi, con questo Corviknight appollaiato su un trespolo come baluardo di questo concetto...e poi si scopre che nel gioco era tutto lì, che ogni forma di interazione umani/pokémon è scomparsa, e lo stesso pokétaxi è sostanzialmente una schermata di caricamento
per carità, comodo è comodo e non tornerei alle mn per niente al mondo, ma per esempio questa è una cosa che a me puzza tantissimo di ridimensionamento in fase di sviluppo. Praticamente questo aspetto è uscito meglio nei Let's Go che nel gioco main (anche se lì era più facile, ma insomma ci siamo capiti).Magari questi fanno Spada 2019, DLC spada 2020, Spada 2 2021, DLC Spada 2 2022, Diamante remake 2023 e saturano tutta la gen switch![]()
Ma sai che ai sequel di Spada e Scudo sinceramente ci avevo pensato? A parte che la trama lascia diversi spiragli per il futuro di alcuni personaggi, sarebbe una scusa per lavorare ulteriormente su un titolo che ne ha davvero bisogno...però credo anche che la mappa sia da ripensare non dico completamente, ma quasi, quindi a questo punto preferisco che facciano pratica con il remake di Diamante e Perla, così da capire che aria tira in base ai risultati.

io personalmente ci avrò giocato 5 ore quindi non mi interessa gran che ma alla mia ragazza piace e giocando lei pochissima roba se sono cicciotte il giusto si può fare
