Console War Nintendo Switch vs ALL

Be a parte il velocizzare in modo esponenziale l'avvio di applicazioni o del sistema operativo lo stesso vale per qualsiasi caricamento mentre giochi, all'atto pratico cosi facendo rendi praticamente inesistenti tutti quei micro caricamenti come può essere un viaggio rapido, un cambio di zona, il caricamento per entrare in un'edificio ecc.. e riduci in modo nettissimo quelli più "corposi" come può essere l'avviodel gioco, il caricamento dalla schermata principale, il caricamento di un salvataggio e via discorrendo :sisi:  so che può sembrare "poca roba" nell'ottica del singol ogioco ma questo si ripete per migliaia e migliaia e migliaia di caricamenti, avvii, accensioni della console e qualsiasi altra cosa,  una volta che ti sei abituato tornare a un'HD meccanico ( anche parlando di HD ben più performanti  di quelli sulle console attuali ) è improponibile
Si ma occhio che stando alle ultime chart dell'hardware degli utenti steam l'ssd era utilizzato per giocare sul 20% degli utenti, su pc si sviluppa ancora con l'hdd come base, con l'arrivo delle nuove console questo sarà un gamechanger non da poco

 
che modello di joycon hai ? quelli grigi/turchese-rosso neon o le nuove colorazioni ????

perchè le nuove colorazioni toccando ferro (non mi danno problemi) ho preso i blue/yellow neon e a distanza di quasi 3 mesi non  stanno dandi problemi (toccando ferro) :hmm:

a pelle direi che e fatto con materiali leggermente diversi ( visto che fa anche dei suoni diversi muovendo la leva) quella sinistra fa un suono metallico  (che non ho mai sentitolo sui vecchi) e la scocca mi sembra più porosa (mentre il vecchio modello diventava scivoloso in fretta).
Eh, ci mancherebbe solo di avere problemi dopo 3 mesi. :asd: Non te la voglio gufare ma non cambia nulla, anche perché quelli grigi e blu/rosso neon non sono mica scorte di magazzino del 2017, sono comunque controller prodotti di recente negli stessi stabilimenti che fanno gli altri colori, con gli stessi materiali e le stesse tecniche.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma occhio che stando alle ultime chart dell'hardware degli utenti steam l'ssd era utilizzato per giocare sul 20% degli utenti, su pc si sviluppa ancora con l'hdd come base, con l'arrivo delle nuove console questo sarà un gamechanger non da poco
A onor del vero anche oggi sotto certi aspetti ci sono benefici usando un'SSD rispetto a un'HD e sicuramente adottandolo come "standard" se ne avranno molte altre ma quanto realmente saranno "incisive" lo scopriremo solo vivendo, per carità tutto logico e credibile ma ad oggi più che una realtà è marketing :asd:

Beh l'SSD che monta PS5 è effettivamente una novità, visto che attualmente non ne esistono di simili in commercio, oltre ad essere una soluzione custom  :asd:

I primi con prestazioni simili arriveranno sul mercato non prima della fine dell'anno, probabilmente a prezzi esorbitanti
Be' questo era prevedibile ( come detto non mi sono informato ), è un po' la stessa storia delle memorie di PSVita con formato proprietario, questo è sempre un buon modo di vendere un qualcosa al triplo  di quello che vale sul mercato :asd:  lato prestazioni vedremo all'atto pratico, al momento stando ai loro numeri pare vendano un'hardware da 1500 euro a 400 ( come fanno ad ogni gen ) 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho i joycon neon...ma comunque non so, con l'alto grado di incertezza suscitato da questo problema, come diceva Giamast, non mi sento nemmeno sicuro a comprarne un nuovo paio onestamente (se e quando il problema peggiorerà obv)
Io dopo quasi 3 anni ho iniziato ad avere problemi seri alla levetta sx, se segui la guida che ha postato il buon charlie e acquisti il kit indicato da lui vai tranquillo che il problema lo risolvi :sisi:  peraltro ti danno 2 levette quindi da ora alla fine di switch stai a posto

 
Be' questo era prevedibile ( come detto non mi sono informato ), è un po' la stessa storia delle memorie di PSVita con formato proprietario, questo è sempre un buon modo di vendere un qualcosa al triplo  di quello che vale sul mercato
L’esempio delle memorie Vita non è molto calzante, perché ieri Cerny ha precisato che non saranno necessari formati proprietari per espandere la memoria, eventualmente uno volesse farlo, ma basterà un qualsiasi SSD commerciale anche di marche terze purché abbia performance pari/superiori a quello montato nella console. Ovviamente come dicevo sopra, non ne esistono in commercio ancora neanche da terze parti, quindi bisognerà aspettare un poco (se non sbaglio proprio Samsung dovrebbe tirarne fuori uno dalle performance simili ad inizio 2021 o giù di lì)


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
 
Direi dipende soprattutto da quanti dati devi caricare :asd:

Era un discorso spannometrico comunque, si pensava che il ritorno alle cartucce di Switch rendessero tutto ultrafast come su Gameboy ma poi per forza di cose (dimensioni dei dati, ma anche per qualche altra motivazione tecnica che non ricordo)  i loading sono rimasti e pure spesso belli consistenti, soprattutto per i multi. 


Il problema dei caricamenti dei titoli terze party sono principalmente per i dati compressi brutalmente, oltre alla potenza inferiore che Switch possiede che comunque è un fattore determinante.
Non sono comunque pochi i multi dove i caricamenti son più veloci su Switch, ultimo ma non ultimo Trials of Mana

In Witcher poi sono istantanei, di mezzo secondo mi pare, non fai nemmeno in tempo a leggere i consigli (o quel che sono)

Sì la compressione dati è la principale causa in casi tipo CTR

 
L’esempio delle memorie Vita non è molto calzante, perché ieri Cerny ha precisato che non saranno necessari formati proprietari per espandere la memoria, eventualmente uno volesse farlo, ma basterà un qualsiasi SSD commerciale anche di marche terze purché abbia performance pari/superiori a quello montato nella console. Ovviamente come dicevo sopra, non ne esistono in commercio ancora neanche da terze parti, quindi bisognerà aspettare un poco (se non sbaglio proprio Samsung dovrebbe tirarne fuori uno dalle performance simili ad inizio 2021 o giù di lì)


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Si ma all'atto pratico se un Samsung EVO lo paghi 150 euro e il futuro Samsung XXX supportato da Playstation te ne costa 300 è l'equivalente di vendermi una memoria proprietaria,  certo se la differenza in quanto a prestazioni extra varrà realmente il prezzo  ( perché migliore vuol dire tutto e niente, anche fosse solo 1/20 più veloce sarebbe già catalogabile come tale ) allora sarà un discorso ma in caso contrario in parole povere mi staresti solo obbligando a comprare un prodotto che in quanto a costo/prestazioni sarebbe normalmente fuori mercato solo per poterlo usare sulla tua console, insomma non sarebbe marchiato direttamente Sony ma il senso sarebbe quello   :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma all'atto pratico se un Samsung EVO lo paghi 150 euro e il futuro Samsung XXX supportato da Playstation te ne costa 300 è l'equivalente di vendermi una memoria proprietaria,  certo se la differenza in quanto a prestazioni extra varrà realmente il prezzo  ( perché migliore vuol dire tutto e niente, anche fosse solo 1/20 più veloce sarebbe già catalogabile come tale ) allora sarà un discorso ma in caso contrario in parole povere mi staresti solo obbligando a comprare un prodotto che in quanto a costo/prestazioni sarebbe normalmente fuori mercato solo per poterlo usare sulla tua console  :sisi:
In teoria anche Microsoft venderà memorie proprietarie. Però da quel che ho capito, SeX supporterà anche più vecchi hard disk esterni, mentre PS5 non ho capito se sì o no 

 
Ho i joycon neon...ma comunque non so, con l'alto grado di incertezza suscitato da questo problema, come diceva Giamast, non mi sento nemmeno sicuro a comprarne un nuovo paio onestamente (se e quando il problema peggiorerà obv)
io li ho comprati solo perché il problema era diventato ingestibile.

Bad lo switch dopo 3 mesi aveva già dato i primi segnali di joydrift, questi  son prodotti più recentemente quando il problema era già riconosciuto (i vecchi neon non hai alcuna garanzia di non beccare un fondo di magazzino)  :asd:

comunque avevo anche preso il joycon della hori  (quello con la crocetta e in un'anno non ha mai dato alcun problema).

 
Ultima modifica da un moderatore:
I prezzi degli SSD stanno crollando rispetto a qualche anno fa, ne ho preso uno giusto settimana scorsa per resuscitare il pc (miracoloso), 240gb a 35 euro. Chissà che N non possa dotarsene anche lei su Super Switch. 

BTW non era un'accusa a N che é andata ben sopra le aspettative tecnicamente per una portatile, quanto una presa di coscienza della stranezza con cui cambiano le cose :asd:
Switch monta già un SSD

 
io li ho comprati solo perché il problema era diventato ingestibile.

Bad lo switch dopo 3 mesi aveva già dato i primi segnali di joydrift, questi  son prodotti più recentemente quando il problema era già riconosciuto (i vecchi neon non hai alcuna garanzia di non beccare un fondo di magazzino)  :asd:

comunque avevo anche preso il joycon della hori  (quello con la crocetta e in un'anno non ha mai dato alcun problema).
Quelli in bundle con la console devono essere per forza prodotti pochi mesi prima dell'acquisto. :sisi:

 
Quelli in bundle con la console devono essere per forza prodotti pochi mesi prima dell'acquisto. :sisi:


Si certo, come no  :sisi:

allo stato attuale gli unici switch dove siamo sicuri che non sono fatti con i vecchi materiali sono gli switch con la scatola rossa e gli switch lite  :asd:

 
infatti il problema di switch è la bassa capienza della ssd e la ram montata più lenta di quella del wii u (anche se il doppio quella montata).
Dove hai letto che è più lenta? Sono 25.6GB/s vs 12.8GB/s, passa il doppio dei dati al secondo

Tanto per dire i caricamenti in Breath of the Wild son molto più rapidi su Switch (in particolare dopo l'ultima patch)

Ma comunque non credo la RAM c'entri tanto qua

L'hardware non ha problemi per quello che deve fare, chiaro che avere di più sia sempre meglio ma il quantitativo di storage non inficia sui caricamenti a meno di non avere il gioco in digitale e installato sulla memoria interna (quella sì che è poca ma solo perché prima o poi ti costringe a comprare una microSD che sono anche naturalmente più lente)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dove hai letto che è più lenta? Sono 25.6GB/s vs 12.8GB/s, passa il doppio dei dati al secondo

Tanto per dire i caricamenti in Breath of the Wild son molto più rapidi su Switch (in particolare dopo l'ultima patch)

Ma comunque non credo la RAM c'entri tanto qua

L'hardware non ha problemi per quello che deve fare, chiaro che avere di più sia sempre meglio ma il quantitativo di storage non inficia sui caricamenti a meno di non avere il gioco in digitale e installato sulla memoria interna (quella sì che è poca ma solo perché ti costringe a comprare una microSD che sono anche naturalmente più lente)


 ricordo di averlo letto nelle specifiche della ram, ma forse mi ricordo male.

comunque il problema di switch e la bassa memoria interna e i costi delle cartuccie più capienti, ci son voluto 2 anni per vedere la prima cartuccia da 32 gb.

Come dicevo prima e l'estrema compressione dei dati che in alcuni casi rende i caricamenti più lenti su switch.

 
La Ram centra relativamente per le schermate di caricamento, non a caso per velocizzare quelli di BotW/Odyssey e altri titoli puntano nell'overclockare la CPU, non la Ram :unsisi:

 
Perché, pensi davvero che ci siano console del 2017 ancora in giro? :asd:
ma poi è stato confermato da qualche parte che i "nuovi" joy-con non presentino gli stessi problemi dei vecchi ?  :azz:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top