Ci sono parecchie cose che non tornano negli update. Ad esempio il cannone fotonico se ci hai fatto caso non va alimentato come il raggio fasico, invece sarebbe stato sensato aggiungere una barra di alimentazione anche per quello. Nella tuta la situazione dello stato di salute non contempla l'update 1.Il caster lo usi volentieri quando trovi un pianeta con ricchezze segnalate in L3 con punto esclamativo su sottofondo romboidale verde, a segnalare sacche di veleno, sfere luminose, e albume d'uovo e cubetti. Appena ne cogli uno partono le tre stelle wanted e allora o decolli subito in nave per disinnescare il warning oppure devi fronteggiare il cagnaccio mech che arriva col suo raggio laser. Giocando a nascondino gli fai completare il cerchio di prewarning fino a chiamare il mech bipede delle 4 stelle. Facendo fuori tutti, il cagnaccio e il bipede e i pochi droni sentinella (col multicaster) poi ti trovi le 5 stelle intermittenti e puoi stare ore sullo stesso pianeta a farmare oggetti preziosi senza alcun disturbo. Per i mech quadrupedi e bipedi serve il multicaster e anche la granata non fa schifo. Con un caricatore multicaster a cranio li fai secchi in ogni caso, perché per morire in NMS bisogna impegnarsi. Ovviamente per vincere facile vanno impegnati gli skills di giocatori medi però abituati a far fronte allo scontro armato in giochi combat tipo Deus Ex etc. Per il giochino delle stelle conviene partire da un insediamento con strutture dietro cui ripararsi, perché in una landa piana, esposti al tiro diretto, è ovvio che va a finire male.
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Il multitool scava il terreno solo relativamente alla parte interrata delle rocce formate da materiali che essendo parzialmente conficcate nel terreno, anche per percentuali rilevanti, sono scavabili fino a incontrare la nuda roccia. Non puoi scavarci gallerie artificiali, o almeno io ci ho provato senza esito. Le gallerie non si ricavano col raggio minerario. Però si possono scavare fosse con le granate, non a scopo minerario, ma per ripararsi a volte nei climi estremi.