PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
l'asteroide è una mod per pc

personalizzare non vuol dire installare gli upgrade perchè tanto sono sempre uguali e tutti mettono tutto

pergli altri punti, si chiama immersione nel gioco, se mi fai un gioco d'esplorazione spaziale e poi è tutto statico, che robaccia è?

 
Capisco che il gioco possa anche piacere, nonostante la pochezza che ci sia dentro, specie comparato ad altre produzioni indie di giochi generati proceduralmente, ma difendere la marea di menzogne che hanno detto con tutte quelle prove che ci sono che senso ha. Poi brutta mossa da parte di hello games farlo uscire su pc, cosi è stato facile beccare alcune menzogne come la presenza dei serpenti o la grandezza degli animali:rickds:

Comunque ieri hanno ricominciato a lavorare internamente al gioco, altro inutile bug fix o cominciano a sistemare le svariate menzogne?

https://steamdb.info/app/275850/history/

- - - Aggiornato - - -

"Velocizzare la distruzione del terreno" del multitool a cosa si riferisce? Ai minerali da scavare che si trovano in formazioni rocciose sotto terra oppure proprio alla terra, per scavarla e fare buchi/gallerie? Nel secondo caso sarebbe inutile e lo toglierei del tutto.
Quelli in formazioni rocciose dappertutto, anche perchè non si può scavare il terreno con il laser.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Capisco che il gioco possa anche piacere, nonostante la pochezza che ci sia dentro, specie comparato ad altre produzioni indie di giochi generati proceduralmente, ma difendere la marea di menzogne che hanno detto con tutte quelle prove che ci sono che senso ha. Poi brutta mossa da parte di hello games farlo uscire su pc, cosi è stato facile beccare alcune menzogne come la presenza dei serpenti o la grandezza degli animali:rickds:
Comunque ieri hanno ricominciato a lavorare internamente al gioco, altro inutile bug fix o cominciano a sistemare le svariate menzogne?

https://steamdb.info/app/275850/history/

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Quelli in formazioni rocciose dappertutto, anche perchè non si può scavare il terreno con il laser.
ma non si tratta di difendere, si tratta di capire cosa ha senso criticare (e ce nè di robba) e cosa non ha senso.

tu pensi che le demo di TLOU e U4 i ND le giochino veramente live durante l'e3?

che non ci siano degli script per far quadrare tutto al centesimo di secondo in modo che aumenta l'effetto "WOW"?

che non è verò che alcune delle animazioni della demo di TLOU non ci sono mai stati nella build finale?

che non è vero che la demo di U4 con l'inseguimento in auto faceva credere che le scorciatoie erano un'opzione invece è obbligatorio prenderle?

che se si incomincia a fare data mining nei file in tutti i giochi sia solo NMS quello che ha scheletri nell'armadio?

 
Infatti mi trovo bene con le granate, uso poco invece il caster ma forse perchè ancora non ho incontrato grandi pericoli.Strano non ci sia il visore +1 ma solo +2 e +3... :unsisi:
Ci sono parecchie cose che non tornano negli update. Ad esempio il cannone fotonico se ci hai fatto caso non va alimentato come il raggio fasico, invece sarebbe stato sensato aggiungere una barra di alimentazione anche per quello. Nella tuta la situazione dello stato di salute non contempla l'update 1.

Il caster lo usi volentieri quando trovi un pianeta con ricchezze segnalate in L3 con punto esclamativo su sottofondo romboidale verde, a segnalare sacche di veleno, sfere luminose, e albume d'uovo e cubetti. Appena ne cogli uno partono le tre stelle wanted e allora o decolli subito in nave per disinnescare il warning oppure devi fronteggiare il cagnaccio mech che arriva col suo raggio laser. Giocando a nascondino gli fai completare il cerchio di prewarning fino a chiamare il mech bipede delle 4 stelle. Facendo fuori tutti, il cagnaccio e il bipede e i pochi droni sentinella (col multicaster) poi ti trovi le 5 stelle intermittenti e puoi stare ore sullo stesso pianeta a farmare oggetti preziosi senza alcun disturbo. Per i mech quadrupedi e bipedi serve il multicaster e anche la granata non fa schifo. Con un caricatore multicaster a cranio li fai secchi in ogni caso, perché per morire in NMS bisogna impegnarsi. Ovviamente per vincere facile vanno impegnati gli skills di giocatori medi però abituati a far fronte allo scontro armato in giochi combat tipo Deus Ex etc. Per il giochino delle stelle conviene partire da un insediamento con strutture dietro cui ripararsi, perché in una landa piana, esposti al tiro diretto, è ovvio che va a finire male.

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"Velocizzare la distruzione del terreno" del multitool a cosa si riferisce? Ai minerali da scavare che si trovano in formazioni rocciose sotto terra oppure proprio alla terra, per scavarla e fare buchi/gallerie? Nel secondo caso sarebbe inutile e lo toglierei del tutto.
Il multitool scava il terreno solo relativamente alla parte interrata delle rocce formate da materiali che essendo parzialmente conficcate nel terreno, anche per percentuali rilevanti, sono scavabili fino a incontrare la nuda roccia. Non puoi scavarci gallerie artificiali, o almeno io ci ho provato senza esito. Le gallerie non si ricavano col raggio minerario. Però si possono scavare fosse con le granate, non a scopo minerario, ma per ripararsi a volte nei climi estremi.

 
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ma non si tratta di difendere, si tratta di capire cosa ha senso criticare (e ce nè di robba) e cosa non ha senso.
tu pensi che le demo di TLOU e U4 i ND le giochino veramente live durante l'e3?

che non ci siano degli script per far quadrare tutto al centesimo di secondo in modo che aumenta l'effetto "WOW"?

che non è verò che alcune delle animazioni della demo di TLOU non ci sono mai stati nella build finale?

che non è vero che la demo di U4 con l'inseguimento in auto faceva credere che le scorciatoie erano un'opzione invece è obbligatorio prenderle?

che se si incomincia a fare data mining nei file in tutti i giochi sia solo NMS quello che ha scheletri nell'armadio?
Guarda leggiti questi 2 siti e comincerai a capire la reale situazione di no man sky.

https://repo.nmsdb.info/( qui trovi molte informazioni sul gioco con le fonti e non è difficile beccare quelle fasulle)

http://onemanslie.info/the-original-reddit-post/ (qui invece trovi alcune un elenco di feature fasulle con relative prove gia pronto).

Si parla di menzogne sul mondo e cio che c'è dentro su meccaniche fondamentali come il volo la morte le fazioni i "nemici" o riguardanti l'ia e tanto altro.

 
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Ci sono parecchie cose che non tornano negli update. Ad esempio il cannone fotonico se ci hai fatto caso non va alimentato come il raggio fasico, invece sarebbe stato sensato aggiungere una barra di alimentazione anche per quello. Nella tuta la situazione dello stato di salute non contempla l'update 1.Il caster lo usi volentieri quando trovi un pianeta con ricchezze segnalate in L3 con punto esclamativo su sottofondo romboidale verde, a segnalare sacche di veleno, sfere luminose, e albume d'uovo e cubetti. Appena ne cogli uno partono le tre stelle wanted e allora o decolli subito in nave per disinnescare il warning oppure devi fronteggiare il cagnaccio mech che arriva col suo raggio laser. Giocando a nascondino gli fai completare il cerchio di prewarning fino a chiamare il mech bipede delle 4 stelle. Facendo fuori tutti, il cagnaccio e il bipede e i pochi droni sentinella (col multicaster) poi ti trovi le 5 stelle intermittenti e puoi stare ore sullo stesso pianeta a farmare oggetti preziosi senza alcun disturbo. Per i mech quadrupedi e bipedi serve il multicaster e anche la granata non fa schifo. Con un caricatore multicaster a cranio li fai secchi in ogni caso, perché per morire in NMS bisogna impegnarsi. Ovviamente per vincere facile vanno impegnati gli skills di giocatori medi però abituati a far fronte allo scontro armato in giochi combat tipo Deus Ex etc. Per il giochino delle stelle conviene partire da un insediamento con strutture dietro cui ripararsi, perché in una landa piana, esposti al tiro diretto, è ovvio che va a finire male.

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Il multitool scava il terreno solo relativamente alla parte interrata delle rocce formate da materiali che essendo parzialmente conficcate nel terreno, anche per percentuali rilevanti, sono scavabili fino a incontrare la nuda roccia. Non puoi scavarci gallerie artificiali, o almeno io ci ho provato senza esito. Le gallerie non si ricavano col raggio minerario. Però si possono scavare fosse con le granate, non a scopo minerario, ma per ripararsi a volte nei climi estremi.
Per ora in effetti ho avuto pochi problemi con le sentinelle, vedrò in futuro coi nemici più grossi come me la caverò. Dato che gli slot erano pochi e che uso molto spesso le granate ho deciso di tagliare fuori il caster, sperando che i 4 potenziamenti del danno del raggio minerario bastino (ho visto che i nemici vanno giù bene così, almeno quelli organici trovati sui pianeti). Se poi mi dovessi trovare inguaiato in futuro potrei sempre togliere roba dal raggio minerario in favore del caster //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif.

Ora mi mancano solo 5 slot per la navetta ed avrò sbloccato ogni spazio disponibile, poi provvederò a potenziare tutto al top //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.

 
Guarda leggiti questi 2 siti e comincerai a capire la reale situazione di no man sky.
https://repo.nmsdb.info/( qui trovi molte informazioni sul gioco con le fonti e non è difficile beccare quelle fasulle)

http://onemanslie.info/the-original-reddit-post/ (qui invece trovi alcune un elenco di feature fasulle con relative prove gia pronto).

Si parla di menzogne sul mondo e cio che c'è dentro su meccaniche fondamentali come il volo la morte le fazioni i "nemici" o riguardanti l'ia e tanto altro.
conosco quella lista e l'idea che mi sono fatto è che l'ha scritta uno che:

- ha tanto tempo a disposizione

- aspettava NMS come il gioco della vita

- ogni tanto (ripeto ogni tanto) fa il confronto con quello che si aspettava lui sulla base di un mezza frase di murray (o di un fotogramma di un trailer) e che non ha trovato

il pompare i propri giochi prima dell'uscita, facendo anche intendere di più di quello che cè lo fanno praticamente tutti gli sviluppatori.

tanto per farti un esempio: anche i CDP (no dico i CDP probabilmente i più seri sulla piazza tra quelli che fanno AAA) ha confezionato questo reveal trailer per witcher 3



ora, non so se tu hai giocato a W3, ma ti posso assicurare che di quelle inquadrature fichissime nei combattimenti che stanno alla fine del trailer non c'è manco l'ombra nel gioco finale.

il vero problema di NMS è che un gioco sostanzialmente mediocre, l'eventuale discorso "truffa" viene dopo.

e te lo dice uno che, pur non essendosi mai inculato una singola dichiarazione di Murray o un trailer di NMS prima del D1 (e quindi avendo zero aspettative rispetto ai pianeti che girano), l'ha cmq droppato dopo neanche un mese scarso.

 
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conosco quella lista e l'idea che mi sono fatto è che l'ha scritta uno che:- ha tanto tempo a disposizione

- aspettava NMS come il gioco della vita

- ogni tanto (ripeto ogni tanto) fa il confronto con quello che si aspettava lui sulla base di un mezza frase di murray (o di un fotogramma di un trailer) e che non ha trovato

il pompare i propri giochi prima dell'uscita, facendo anche intendere di più di quello che cè lo fanno praticamente tutti gli sviluppatori.

tanto per farti un esempio: anche i CDP (no dico i CDP probabilmente i più seri sulla piazza tra quelli che fanno AAA) ha confezionato questo reveal trailer per witcher 3


se si prova ad andare oltre tramite modding semplicemente l'animale non spawna, però a causa di bugs di qualche genere ogni tanto spawnano.

I portali visti funzionare in un video e non funzionanti nel gioco, ma i files per attivarli sono presenti nel gioco ma disattivati volontariamente.

Questo per dire che hanno tagliato/castrato delle feature volontariamente, ma che tecnicamente sono presenti nel gioco.

Veramente con no man sky hanno stabilito nuovi record riguardo alla menzogne e al pompare il gioco.

Ma io direi che viene prima il discorso truffa e falsa pubblicità, perchè la mediocrità del gioco è dovuta anche a tagli volontari delle feature.

 
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il cinema insegna, i trailer li fanno sempre pompati e fighi ma il prodotto finale è diverso :rickds: come quando nei trailer ti trovi tipo le scene belle che poi vai a vedere il film e te le hanno tagliate

 
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il cinema insegna, i trailer li fanno sempre pompatie fighi ma il prodotto finale è diverso :rickds: come quando nei trailer ti trovi tipo le scene belle che poi vai a vedere il film e te le hanno tagliate
Però nel caso di no man sky è come se avessimo visto i trailer di un film d'avventura e poi ci siamo trovati un documentario:rickds:

 
Però nel caso di no man sky è come se avessimo visto i trailer di un film d'avventura e poi ci siamo trovati un documentario:rickds:
ah beh quello si, diciamo che il mio esempio era piu riferito a Witcher //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif ma vale per questo titolo come anche per tanti altri

 
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Riguardo alle menzogne io mi baso sulle conseguenze commerciali. Nel momento in cui per non innescare class action legittime i rivenditori accettano di rifondere i giocatori e Sony scarica le responsabilità su Murrey ammettendo che le info erano eccessivamente ingannevoli rispetto alla realtà di gioco laddove i ritocchi pubblicitari cosmetici sono tollerati, è evidente che la fattispecie di pubblicità ingannevole viene a configurarsi.

In passato mi sono lamentato di giochi che non mi garbavano, ma era un problema mio e in ogni caso le informazioni erano conformi ai contenuti. Nel caso di NMS mi spiace dirlo, da platinatore ed esploratore videoludico seriale, ciò che è stato mostrato non corrisponde alla realtà di gioco. Non ho chiesto il money back, perché comunque non è nella mia forma mentis pensare di fruire dei frutti del pensiero creativo di qualcuno senza pagare, ma in questo prodotto c'è della disonestà. Era un onesto gioco Indie, che con info corrette si sarebbe venduto a 30 Euro senza le lamentele di nessuno, ma hanno voluto esagerare ed i consumatori hanno giustamente un limite di sopportazione varcato il quale con lo sconfinamento nel truffaldino ovvio che ci si arrabbi.

Murray continua a sottolineare che loro sono una piccola compagnia Indie e allora che riflettano questa realtà nel prezzo del prodotto per l'utente finale, perché se poi sparano un prezzlo tripla A da 70 euro c'è qualcosa che non torna. Delle due o il gioco è Indie e lo proponi a 30 e allora le scuse dei soli 15 people che ci lavorano sono valide oppure lo vendi a 70 euro, non ti scusi, con l'incasso assumi temporaneamente 50 people e risistemi il gioco perché sia coerente con quanto promesso.

 
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Però nel caso di no man sky è come se avessimo visto i trailer di un film d'avventura e poi ci siamo trovati un documentario:rickds:
chissà chi erano coloro che si sono presi la briga di confezionare il prodotto pubblicitario di no man's sky per farlo sembrare una bomba di gioco,chissà chi... a momenti pareva che pubblicizzassero un mix tra star wars,mass effect eccetera eccetera...

hello games è il piccolo studio che si è fidato di sony... se rimaneva indipendente con il suo prezzo indie e senza alcuna pubblicità ingannevole probabilmente sarebbe stato un gioco giusto ad un prezzo giusto,avrebbe ricevuto solo elogi e sean murray avrebbe continuato una carriera rispettabile

 
chissà chi erano coloro che si sono presi la briga di confezionare il prodotto pubblicitario di no man's sky per farlo sembrare una bomba di gioco,chissà chi... a momenti pareva che pubblicizzassero un mix tra star wars,mass effect eccetera eccetera...
hello games è il piccolo studio che si è fidato di sony... se rimaneva indipendente con il suo prezzo indie e senza alcuna pubblicità ingannevole probabilmente sarebbe stato un gioco giusto ad un prezzo giusto,avrebbe ricevuto solo elogi e sean murray avrebbe continuato una carriera rispettabile
Io sono per un concorso di responsabilità tra Sony e HG. Murray sembra essere tutto tranne che la verginella traviata dal colosso, perché NMS è a firma HG e dunque i contenuti mostrati nei video informativi erano evidentemente supervisionati da Murrey e soci. La parte di colpa di Sony sta nell'averci messo il proprio buon nome come carico pesante a garanzia, perché personalmente avevo dei dubbi sull'acquisto anche in seguito ai ripetuti rimandi ed alle poche notizie che filtravano, ma poi ho pensato che i giapponesi prima di prendere il titolo in esclusiva dovevano aver preso tutte le info del caso ed ho deciso di preordinare NMS una quindicina di giorni prima del day one.

 
chissà chi erano coloro che si sono presi la briga di confezionare il prodotto pubblicitario di no man's sky per farlo sembrare una bomba di gioco,chissà chi... a momenti pareva che pubblicizzassero un mix tra star wars,mass effect eccetera eccetera...
hello games è il piccolo studio che si è fidato di sony... se rimaneva indipendente con il suo prezzo indie e senza alcuna pubblicità ingannevole probabilmente sarebbe stato un gioco giusto ad un prezzo giusto,avrebbe ricevuto solo elogi e sean murray avrebbe continuato una carriera rispettabile
La maggior parte delle menzogne viene dalle interviste di sean murray e dai loro video, alla fine poco viene dai video di sony.

A sony si può imputare di non aver fermato questo bugiardo prima , visto che sicuramente sapevano di come non stava progredendo il gioco, ma la menzogna è stata confezionata da hello games e sean murray, sony diciamo che l'ha divulgata ulteriormente.

Sean murray è stato il primo a fare pubblicità ingannevole anche prima di sony, non avrebbe mai potuto continuare a fare un carriera rispettabile anche vendendolo a prezzo adeguato.

Più che altro si devono sbrigare a fare qualcosa se lo vogliono ancora fare, fra calo enorme e costante dei giocatori e altri giochi che cercano di cavalcare l'onda rischiano di finire nell'oblio molto presto.

 
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chissà chi erano coloro che si sono presi la briga di confezionare il prodotto pubblicitario di no man's sky per farlo sembrare una bomba di gioco,chissà chi... a momenti pareva che pubblicizzassero un mix tra star wars,mass effect eccetera eccetera...
hello games è il piccolo studio che si è fidato di sony... se rimaneva indipendente con il suo prezzo indie e senza alcuna pubblicità ingannevole probabilmente sarebbe stato un gioco giusto ad un prezzo giusto,avrebbe ricevuto solo elogi e sean murray avrebbe continuato una carriera rispettabile
Ma se alla fine hanno venduto milioni di copie... :pffs:

A livello puramente commerciale hanno sviluppato un gioco in 15(quando normalmente occorrono centinaia di teste) e l'hanno venduto a prezzo pieno, del gioco se ne è parlato(e se ne parla) tantissimo e non importa se bene o male l'importante è che se ne parli.

Probabilmente se avessero fatto tutto in ambito indie sarebbe passato in sordina e avrebbero venduto molto meno e a prezzo più basso.

Se il tipo sparava meno cavolate o magari le sparava più a furbo, alimentando l'hype della gente ma senza dare false promesse a quest'ora non ci sarebbe da dirgli nulla.

Hanno dovuto rimborsare degli utenti, ma non posso fare a meno di pensare che con un gioco a basso costo si sono infilati fra le file dei tripla A.

Si sono fatti una pessima fama ma per come va il mondo oggi non so quanto gli possa pesare, purtroppo è meglio essere famosi anche se in negativo che essere dei rispettati sconosciuti.

 
Ma se alla fine hanno venduto milioni di copie... :pffs:A livello puramente commerciale hanno sviluppato un gioco in 15(quando normalmente occorrono centinaia di teste) e l'hanno venduto a prezzo pieno, del gioco se ne è parlato(e se ne parla) tantissimo e non importa se bene o male l'importante è che se ne parli.

Probabilmente se avessero fatto tutto in ambito indie sarebbe passato in sordina e avrebbero venduto molto meno e a prezzo più basso.

Se il tipo sparava meno cavolate o magari le sparava più a furbo, alimentando l'hype della gente ma senza dare false promesse a quest'ora non ci sarebbe da dirgli nulla.

Hanno dovuto rimborsare degli utenti, ma non posso fare a meno di pensare che con un gioco a basso costo si sono infilati fra le file dei tripla A.

Si sono fatti una pessima fama ma per come va il mondo oggi non so quanto gli possa pesare, purtroppo è meglio essere famosi anche se in negativo che essere dei rispettati sconosciuti.
Il fatto è che il gioco ha fatto successo anche solo perchè c'era dietro sony, ora sony non gli copre più le spalle, la reputazione se la sono bruciata, non mi sembra che sia stato un gran successo.

Si sono infilati fra i tripla a solo grazie a sony e ora ne sono usciti fuori in meno di un mese e non potranno mai più entrarci e anche come indie dubito seriamente che potranno più fare qualcosa.

 
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Il fatto è che il gioco ha fatto successo anche solo perchè c'era dietro sony, ora sony non gli copre più le spalle, la reputazione se la sono bruciata, non mi sembra che sia stato un gran successo.
Si sono infilati fra i tripla a solo grazie a sony e ora ne sono usciti fuori in meno di un mese e non potranno mai più entrarci e anche come indie dubito seriamente che potranno più fare qualcosa.
L'operazione si potrebbe paragonare con un alberghetto che, da onesto tre stelle ben rifinito, dove i turisti senza pretendere la luna né optional di lusso passano volentieri una vacanza a prezzo equo, decide di fare il salto di categoria aggiungendo una stella posticcia, raffazzonando i requisiti con lavori a basto costo, impiegando personale non qualificato per poi appoggiarsi ad una multinazionale alberghiera, allestire una campagna con foto troppo abbellite e puntare ad un'estate da leoni. Morale della favola, il richiamo pompato dalla multinazionale fa fioccare le prenotazioni con prezzi da 4 stelle, ma nel giro di qualche settimana la clientela si accorge che il prodotto non merita le 4 stelle, che la promozione era ingannevole, per cui molti chiedono indietro i soldi e l'albergo finisce per chiudere perché non se lo filerebbe più nessuno nemmeno riproponendosi con le 3 stelle.

Tradotto in termini videoludici, per HG è game over, perché è l'utenza finale ad acquistare i giochi e un altro parto Hello Games non lo prenderei nemmeno regalato. Oltre a ciò, se vengono a dirmi che dietro un prodotto di un'altra SH c'è la firma di un certo Murray riciclato da qualche cacciatore di teste aziendale non prendo nemmeno quel prodotto.

 
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Il fatto è che il gioco ha fatto successo anche solo perchè c'era dietro sony, ora sony non gli copre più le spalle, la reputazione se la sono bruciata, non mi sembra che sia stato un gran successo.
Si sono infilati fra i tripla a solo grazie a sony e ora ne sono usciti fuori in meno di un mese e non potranno mai più entrarci e anche come indie dubito seriamente che potranno più fare qualcosa.
Ma questo su quali basi lo dici? Se sony ci ha guadagnato bene da questo progetto perchè dovrebbero segargli le gambe?

Dipende se stanno dietro più ai soldi o all'immagine. Ma per ora non ho letto nessuna dichiarazione di sony che metteva al bando gli hello games.

 
Ma questo su quali basi lo dici? Se sony ci ha guadagnato bene da questo progetto perchè dovrebbero segargli le gambe?Dipende se stanno dietro più ai soldi o all'immagine. Ma per ora non ho letto nessuna dichiarazione di sony che metteva al bando gli hello games.
Dovresti guardare meglio praticamente gli hanno dato in maniera sottile dei bugiardi:rickds:

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/240191/yoshida-con-no-man-s-sky-sbagliata-la-strategia-pr-.aspx

Oltretutto sony non ha scelta ora è costretta a segargli le gambe se non vuole finire anche lei coinvolta nel problema.

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L'operazione si potrebbe paragonare con un alberghetto che, da onesto tre stelle ben rifinito, dove i turisti senza pretendere la luna né optional di lusso passano volentieri una vacanza a prezzo equo, decide di fare il salto di categoria aggiungendo una stella posticcia, raffazzonando i requisiti con lavori a basto costo, impiegando personale non qualificato per poi appoggiarsi ad una multinazionale alberghiera, allestire una campagna con foto troppo abbellite e puntare ad un'estate da leoni. Morale della favola, il richiamo pompato dalla multinazionale fa fioccare le prenotazioni con prezzi da 4 stelle, ma nel giro di qualche settimana la clientela si accorge che il prodotto non merita le 4 stelle, che la promozione era ingannevole, per cui molti chiedono indietro i soldi e l'albergo finisce per chiudere perché non se lo filerebbe più nessuno nemmeno riproponendosi con le 3 stelle.
Tradotto in termini videoludici, per HG è game over, perché è l'utenza finale ad acquistare i giochi e un altro parto Hello Games non lo prenderei nemmeno regalato. Oltre a ciò, se vengono a dirmi che dietro un prodotto di un'altra SH c'è la firma di un certo Murray riciclato da qualche cacciatore di teste aziendale non prendo nemmeno quel prodotto.
Paragone perfetto direi, hanno provato a fare il salto di qualità sfruttando sony e ora l'hanno pagata.

Oltretutto se non si sbrigano non faranno neanche in tempo a riprendere un minimo di dignità mettendo almeno un update degno di nota, visto che sono usciti un paio di giochi che prendono alcuni aspetti di no man sky e li esaltano per attrarre i molti giocatori delusi.

 
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