C'è un'anima pia che mi riassume (o mi da un link a dove sono riassunti) i principali miglioramenti fatti dal dayone e quelli annunciati per il futuro (se ce ne sono)?
Qualche idea te la posso dare, dando per scontato che tu conosca la versione D1.
Le novità sono state introdotte con due Update successivi: il
Foundation Update di inizio dicembre 2016 e il
Path Finder Update di marzo 2017.
Con google search e usando per keyword i nomi dei due update puoi facilmente trovare elenchi separati.
Facendo un totale di ciò che è disponibile oggi, riassumo:
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modalità passano da una a 4:
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Normale (ossia quella del day one di cui dovresti avere un save).
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Sopravvivenza (meno risorse, difficoltà maggiori, mantenimento dei miglioramenti degli inventari in caso di morte)
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Morte Permanente (Permadeath) - difficoltà e risorse come in Sopravvivenza - in caso di morte si perdono i miglioramenti (ma penso che sia scavalcabile restartando l'ultimo save dal menu opzioni)
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Creativa - questa modalità rende il gioco una specie di sandbox 3d, con nessuna difficoltà, risorse a volontà e senza costi. Fatta per soddisfare che vuole giocare tranquillamente alla costruzione delle basi senza curarsi dell'aspetto sopravvivenza dell'utente nell'universo di gioco.
Ora, da menu, si può tenere un
save diverso per ciascuna delle modalità, quindi si possono affiancare fino a 4 partite in contemporanea.
Base Building: ogni giocatore può rivendicare una base planetaria recandosi in loco (ce ne sono in ogni sistema) e rivendicando la struttura basica come propria base. Una volta fatto ciò, è possibile reclutare alieni presso le stazioni spaziali più vicine, per farsi rilasciare progetti di vario tipo, che vanno dallo sviluppo strutturale della base con moduli di costruzione predisposti, allo sfruttamento delle risorse agricole, alla costruzione di un
rover di terra con cui perlustrare i pianeti.
Al fine di realizzare questi progetti, sono stati introdotti una ventina di nuovi elementi naturali da raccogliere su vari pianeti, ad esempio il corizageo (una pianta violacea che sta su terreni nevosi necessaria per produrre il vetro).
Fregate spaziali: ora si possono acquistare fregate spaziali non navigabili (sono immobili come da tradizione) ma visitabili nello spazio e materializzabili da menu quando ci spostiamo da un sistema all'altro.
Battaglie spaziali: sono migliorate, con avversari più numerosi, e consistono nella difesa di un mercantile alieno, difeso il quale si può salire a bordo per ricevere ricompensa dal comandante con l'opzione di acquisto della fregata.
Missioni wanted: voli nello spazio e ti segnalano una nave pirata da abbattere in cambio di 100 o 200k crediti.
Sentinelle: attaccando le sentinelle nello spazio, crescono le stelle d'allarme ed escono 5 ondate successive di nemici, fino alla nave boss finale che ora non sparisce come accadeva al day one e c'è da divertirsi. Se al day one le mie statistiche parlavano di 3 droni per ogni astronave sentinella, ora mi sono attestato sull'uno a 10, vale a dire una decina di droni e 90 sentinelle ogni 100 abbattimenti. Sono cambiate anche le armi dell'astronave, ora adeguate alla maggior conflittualità spaziale, presente anche in modalità normale.
Gameplay e finanze: cambia parecchio. L'usato (astronavi e multitool) viene dato in compavendita con un valore di permuta, per cui il denaro non va sprecato come una volta, ma si parte da una base data dalla nostra astronave. I relitti ora appaiono con molti slot fuori uso, e ripararli finisce col parametrare la compravendita dei relitti alle compravendite con valutazione dell'usato. Il trading del risonatore resta invariato con la possibilità di raccogliere 4-5 milioni l'ora in condizioni ideali.
Le
navi sono diversificate per categoria. Hanno uguale stoccaggio e modulo di guida ma cambiano in percentuale alcuni parametri, tipo efficacia degli scudi e potenza delle armi.
Multitool:come per le navi anche il multitool è diversificato per tipi (fucile, pistola etc) con parametri di efficacia. I nemici mostrano il valore danno.
Animali: sono mediamente più agguerriti nei confronti dei loro simili e nei confronti del giocatore. (anche in modalità normale). Spesso si vedono animali aggredire i loro simili.
Grafica: migliorata parecchio.
Fotomenu: ora c'è un menu dedicato per scattare foto (si possono filtrare le immagini, gestire il ciclo giorno notte, spostare il sole nel cielo e mixare a piacere la copertura nuvolosa).
Alieni: totalmente spersonalizzati ed evanescenti. Una volta caratterizzavano un intero sistema, ora stanno mixati alle stazioni spaziali tutti assieme al bancone, per farsi reclutare per le basi del player.
Portali: sempre inattivi.
Risorse e Blueprints: una volta si trovavano blueprints con updgrade in ogni contenitore. Ora, dove prima di trovavano blueprints, vengono distribuiti cluster di naniti, che fungono da moneta con cui acquistare blueprints a piacere tra 5-6 proposti presso un alieno con banco alla stazione spaziale.
Trofei: con l'ultimo update sono stati introdotti 5 nuovi trofei non valevoli per il platino, legati ad aspetti di basebuilding, multiplayer e modalità difficili.
Di sicuro mi sarò dimenticato qualcosa, ma a grandi linee il gameplay è stato stravolto, non necessariamente in meglio, dato che c'è molta confusione. Ad ongi update si resta incerti su cosa fare come se si approcciasse un altro gioco dal gameplay inedito.
Su miglioramenti futuri ancora non si sa nulla. Fin qui si è visto che per ogni update corposo ci sono voluti 3 mesi (da agosto a inizio dicembre e da dicembre ad inizio marzo per i due precendenti), per cui se qualcosa arriverà, sarà per l'estate.