PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Un'astronomia molto fantasy eh è bene metterlo in chiaro. NMS non ha nessun proposito di realismo, però riesce a creare un'universo incredibilmente affascinante da visitare e esplorare. :morris82:
Certo "fantasy" perchè alcune cose che l'avrebbero reso più "realistico" sono state tagliate.

Limitandosi solo alla parte "astronomica" per esempio i pianeti che dovevano ruotare e orbitare attorno al sole , la possibilità di viaggiare attraverso i vari sistemi solari senza caricamenti, la possibilità di atterrare su degli asteroidi o il fatto che i pianeti dovevano essere influenzati dalla distanza dal sole.

Tutte mancanze che unite alle altre rendono la parte esplorativa molto piatta e poco varia.

 
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Un'astronomia molto fantasy eh è bene metterlo in chiaro. NMS non ha nessun proposito di realismo, però riesce a creare un'universo incredibilmente affascinante da visitare e esplorare. :morris82:
Esatto. Un'astronomia a realismo che definirei molto arcade. Puoi saltare tra sistemi solari all'interno della galassia con l'iperguida a velocità FTL (il salto nasconde il caricamento del sistema solare d'arrivo), puoi atterrare su un'infinità di pianeti generati proceduralmente, ma per quanto riguarda la fisica dei pianeti, la rotazione, i cicli giorno notte in relazione alla stella di riferimento, stiamo a zero. Che va anche bene nella simulazione ludica, per carità, ma se fossi un vero appassionato di astronomia il mio livello di gradimento e di soddisfazione sarebbe piuttosto moderato e tiepido, anche se va apprezzato il tentativo.

Il problema sta nel procedurale che sembra non consentire un'effettiva replica della varietà situazionale dell'universo. Anelli planetari e nebulose questi sconosciuti, con un'uniformità planetaria imbarazzante. Visitati i primi 50 pianeti è tutto un già visto. Non ci sono catene montuose degne di nota, corsi d'acqua, cascate. C'è acqua ferma.

Penso che un vero appassionato di astronomia sarebbe più intrigato da un universo di gioco composto da una decina di sistemi solari fatti bene, realistici, piuttosto che da 18 triliardi di contenuti autogenerati arcade. Ma se vuoi mercificare l'astronomia facendo costruire circuiti per il miglior tempo su progetti dati da alieni farlocchi il risultato sarà quello di una minecraftizzazione dell'esplorazione spaziale, perché ormai è chiaro che gli HG sono prostrati a tappetino pur di accontentare l'utenza e tornare a vendere.

Leggevo che gli HG starebbero lavorando a un nuovo gioco procedurale. Lo sconto a 16 euro coi contenuti del day 1 ripristinati pare una marketta per finanziare lo sviluppo di nuovi prodotti. Invece di mettere i dlc a pagamento, hanno svenduto l'intero gioco a prezzo di un dlc.

 
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Esatto. Un'astronomia a realismo che definirei molto arcade. Puoi saltare tra sistemi solari all'interno della galassia con l'iperguida a velocità FTL (il salto nasconde il caricamento del sistema solare d'arrivo), puoi atterrare su un'infinità di pianeti generati proceduralmente, ma per quanto riguarda la fisica dei pianeti, la rotazione, i cicli giorno notte in relazione alla stella di riferimento, stiamo a zero. Che va anche bene nella simulazione ludica, per carità, ma se fossi un vero appassionato di astronomia il mio livello di gradimento e di soddisfazione sarebbe piuttosto moderato e tiepido, anche se va apprezzato il tentativo.
Il problema sta nel procedurale che sembra non consentire un'effettiva replica della varietà situazionale dell'universo. Anelli planetari e nebulose questi sconosciuti, con un'uniformità planetaria imbarazzante. Visitati i primi 50 pianeti è tutto un già visto. Non ci sono catene montuose degne di nota, corsi d'acqua, cascate. C'è acqua ferma.

Penso che un vero appassionato di astronomia sarebbe più intrigato da un universo di gioco composto da una decina di sistemi solari fatti bene, realistici, piuttosto che da 18 triliardi di contenuti autogenerati arcade. Ma se vuoi mercificare l'astronomia facendo costruire circuiti per il miglior tempo su progetti dati da alieni farlocchi il risultato sarà quello di una minecraftizzazione dell'esplorazione spaziale, perché ormai è chiaro che gli HG sono prostrati a tappetino pur di accontentare l'utenza e tornare a vendere.

Leggevo che gli HG starebbero lavorando a un nuovo gioco procedurale. Lo sconto a 16 euro coi contenuti del day 1 ripristinati pare una marketta per finanziare lo sviluppo di nuovi prodotti. Invece di mettere i dlc a pagamento, hanno svenduto l'intero gioco a prezzo di un dlc.
Sono i limiti del procedurale.

Era praticamente ovvio che alla lunga sarebbero venuti fuori certi limiti.

Alcune mancanze dispiacciono anche a me(pianeti gassosi, anelli, gravità non calcolata e via discorrendo) ma è anche vero che il realismo estremo non so quanto sarebbe stato divertente. Pensa se uscisse un gioco con l'esatta riproduzione del sistema solare, non penso che esplorare pianeti come Marte sia molto divertente...

 
Sono i limiti del procedurale. Era praticamente ovvio che alla lunga sarebbero venuti fuori certi limiti.

Alcune mancanze dispiacciono anche a me(pianeti gassosi, anelli, gravità non calcolata e via discorrendo) ma è anche vero che il realismo estremo non so quanto sarebbe stato divertente. Pensa se uscisse un gioco con l'esatta riproduzione del sistema solare, non penso che esplorare pianeti come Marte sia molto divertente...
No non sono solo i limiti del procedurale, si tratta solo di scarsa volontà e tagli.

Prendi per esempio le strutture, quasi tutte uguali massimo 3-4 edifici per tipologia, ma nel gioco tutto era pronto per farle uscire proceduralmente, ma hello games ha preferito tagliarlo dal gioco, ma i giocatori l'hanno scoperto e lo hanno riattivato.

Lo stesso si può dire dei pianeti e del loro aspetto, se metti i biomi che sono quasi semplici cambi di colore, senza ne piante ne animali specifici e ne metti praticamente uno a pianeta è normale e poi ci aggiungi le grotte che sono uguali per ogni tipo di pianeta , ecco che la ripetitività si senta prima.

Ma questi tagli come pianeti con anelli gravita e cosi via , non erano certo realismo estremo ed erano comunque stati annunciati come presenti e poi tagliati.

 
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No non sono solo i limiti del procedurale, si tratta solo di scarsa volontà e tagli.
Prendi per esempio le strutture, quasi tutte uguali massimo 3-4 edifici per tipologia, ma nel gioco tutto era pronto per farle uscire proceduralmente, ma hello games ha preferito tagliarlo dal gioco, ma i giocatori l'hanno scoperto e lo hanno riattivato.

Lo stesso si può dire dei pianeti e del loro aspetto, se metti i biomi che sono quasi semplici cambi di colore, senza ne piante ne animali specifici e ne metti praticamente uno a pianeta è normale e poi ci aggiungi le grotte che sono uguali per ogni tipo di pianeta , ecco che la ripetitività si senta prima.

Ma questi tagli come pianeti con anelli gravita e cosi via , non erano certo realismo estremo ed erano comunque stati annunciati come presenti e poi tagliati.
Si ritorna li.

Davvero vi aspettavate che un gioco basato su un'universo procedurale creato da un team così piccolo non avrebbe avuto dei limiti?

Procedurale significa che si sono messi li a creare elementi e texture e poi li hanno buttati nel calderone del calcolo matematico per creare un'universo. Anche se avessero inserito più elementi(andando a creare anche pianeti gassosi o altro) la ripetitività si sarebbe comunque avvertita. Se hanno tagliato roba forse è perchè non riuscivano a gestire il gioco come volevano, al dayone graficamente era molto meno definito e ha sempre sofferto di un pop up allucinante, probabilmente hanno solo trovato il modo di ottimizzare meglio il tutto.

Davvero credete che questi si sono messi a sviluppare cose e poi per cattiveria non le hanno inserite? Probabilmente il gioco non reggeva, oppure le hanno semplicemente sparate grosse, Oppure avevano determinate cose in mente che non sono riusciti a concretizzare. Si vede che dietro c'è un grande entusiasmo per il progetto ma si vede anche l'assenza di una linea precisa di pensiero nello sviluppo, probabilmente si sono infilati in un progetto molto più grosso di loro e tutta la pubblicità creata intorno al gioco ha accentuato ancora di più le cose.

 
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Si ritorna li.Davvero vi aspettavate che un gioco basato su un'universo procedurale creato da un team così piccolo non avrebbe avuto dei limiti?

Procedurale significa che si sono messi li a creare elementi e texture e poi li hanno buttati nel calderone del calcolo matematico per creare un'universo. Anche se avessero inserito più elementi(andando a creare anche pianeti gassosi o altro) la ripetitività si sarebbe comunque avvertita. Se hanno tagliato roba forse è perchè non riuscivano a gestire il gioco come volevano, al dayone graficamente era molto meno definito e ha sempre sofferto di un pop up allucinante, probabilmente hanno solo trovato il modo di ottimizzare meglio il tutto.

Davvero credete che questi si sono messi a sviluppare cose e poi per cattiveria non le hanno inserite? Probabilmente il gioco non reggeva, oppure le hanno semplicemente sparate grosse, Oppure avevano determinate cose in mente che non sono riusciti a concretizzare. Si vede che dietro c'è un grande entusiasmo per il progetto ma si vede anche l'assenza di una linea precisa di pensiero nello sviluppo, probabilmente si sono infilati in un progetto molto più grosso di loro e tutta la pubblicità creata intorno al gioco ha accentuato ancora di più le cose.
Certo quindi un team piccolo non ce la fa, una sola persona invece si?

Dai non scherziamo, dopo neanche un mese dall'uscita si sono scoperte tante di quelle cose che hello games ha volontariamente tagliato e che singole persone hanno riattivato senza creare problemi al gioco.

Pubblicità che si son creati da soli annunciando cose che poi hanno tagliato e lasciato comunque nel gioco, perchè qui è la differenza fondamentale, avresti ragione tu se queste cose fossero state completamente eliminate dal gioco, ma invece hello games le ha lasciate li e senza i tool adeguati gente a caso è riuscita a riattivarle.

Capisci che sorgono molti dubbi sul perchè le abbiano volute tagliare, visto che è bastato il lavoro di una persona o poco più per riattivarli.

Se avranno il buon senso di raggiungere le cose tagliate uno può anche ridargli fiducia, ma sapere che sarebbe bastato il lavoro di una persona per avere più varietà è veramente brutto.

 
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Certo quindi un team piccolo non ce la fa, una sola persona invece si?
Dai non scherziamo, dopo neanche un mese dall'uscita si sono scoperte tante di quelle cose che hello games ha volontariamente tagliato e che singole persone hanno riattivato senza creare problemi al gioco.

Pubblicità che si son creati da soli annunciando cose che poi hanno tagliato e lasciato comunque nel gioco, perchè qui è la differenza fondamentale, avresti ragione tu se queste cose fossero state completamente eliminate dal gioco, ma invece hello games le ha lasciate li e senza i tool adeguati gente a caso è riuscita a riattivarle.

Capisci che sorgono molti dubbi sul perchè le abbiano volute tagliare, visto che è bastato il lavoro di una persona o poco più per riattivarli.

Se avranno il buon senso di raggiungere le cose tagliate uno può anche ridargli fiducia, ma sapere che sarebbe bastato il lavoro di una persona per avere più varietà è veramente brutto.
E la grafica? Prova a fare un confronto fra la grafica del dayone e quella odierna.

Comunque mi fai qualche esempio di roba riattivata dall'utenza? Ci sono dei video?

O si tratta di semplici mod come avviene in tantissimi giochi su pc?

 
E la grafica? Prova a fare un confronto fra la grafica del dayone e quella odierna. Comunque mi fai qualche esempio di roba riattivata dall'utenza? Ci sono dei video?

O si tratta di semplici mod come avviene in tantissimi giochi su pc?
Be preferisco il gameplay alla grafica , specie quando è cosi carente, dovrebbe essere la priorità.

Si tratta di mod, ma di cose gia presenti nel gioco, per esempio un mod che aggiunge edifici visti nei video di no man sky come questo , lo vedi a 0:50

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http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2040140/movie480.webm?t=1447376585

I famosi portali attivi e funzionanti

https://nomansskymods.com/mods/functional-portals/

O questo che usa modelli nuovi di edifici, ma un sistema procedurale per le parti gia presente nel gioco, ma non utilizzato e che non si capisce perchè non è stato applicato agli attuali edifici.

https://nomansskymods.com/mods/alien-structures-mod/

E questi sono solo alcuni esempi di cose che potevano esserci ma che sono state tagliate o limitate, ci sono anche piccole modifiche che nei video c'erano ma nel gioco no, come poter volare più vicino al terreno.

Avrei preferito che si concentrassero meno sulla grafica e invece cominciassero ad aggiustare le varie mancanze, ok hanno riaggiunto le armi e le classi per le navi, ma se per ogni update tocca aspettare mesi, ci vorranno anni per completare il gioco.

 
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Be preferisco il gameplay alla grafica , specie quando è cosi carente, dovrebbe essere la priorità.
Si tratta di mod, ma di cose gia presenti nel gioco, per esempio un mod che aggiunge edifici visti nei video di no man sky come questo , lo vedi a 0:50


I famosi portali attivi e funzionanti

https://nomansskymods.com/mods/functional-portals/

O questo che usa modelli nuovi di edifici, ma un sistema procedurale per le parti gia presente nel gioco, ma non utilizzato e che non si capisce perchè non è stato applicato agli attuali edifici.

https://nomansskymods.com/mods/alien-structures-mod/

E questi sono solo alcuni esempi di cose che potevano esserci ma che sono state tagliate o limitate, ci sono anche piccole modifiche che nei video c'erano ma nel gioco no, come poter volare più vicino al terreno.

Avrei preferito che si concentrassero meno sulla grafica e invece cominciassero ad aggiustare le varie mancanze, ok hanno riaggiunto le armi e le classi per le navi, ma se per ogni update tocca aspettare mesi, ci vorranno anni per completare il gioco.
Se sono presenti nel gioco e hanno deciso di non inserirli probabilmente si tratta di una scelta precisa. Che abbiano le idee confuse è appurato ma io grandi complotti non ne vedo, vedo inesperienza semmai.

Non è strano che in un film, un gioco o un disco venga scartato materiale anche già pronto, può avvenire per i motivi più disparati.

 
Se sono presenti nel gioco e hanno deciso di non inserirli probabilmente si tratta di una scelta precisa. Che abbiano le idee confuse è appurato ma io grandi complotti non ne vedo, vedo inesperienza semmai.Non è strano che in un film, un gioco o un disco venga scartato materiale anche già pronto, può avvenire per i motivi più disparati.
Se non avessero cercato di nasconderle queste mancanze, uno sarebbe più propenso a credere che sia inesperienza, quando è uscito quella persona con lo streaming settimane prima dell'uscita ufficiale , hanno cercato di screditarlo dicendo che era una versione vecchia e poi alla fine non era vero.

Tralasciamo poi il ridicolo tweet sull'incontro multiplayer:rickds:



Two players finding each other on a stream in the first day - that has blown my mind

— Sean Murray (@NoMansSky) 10 agosto 2016






Poi mentre la gente parlava di tutti i tagli che aveva riscontrato dopo l'uscita , sean murray ha cominciato a parlare di dlc a pagamento.

Capisci che con queste premesse è difficile credere che sia stata solo inesperienza, se poi ci aggiungi che hanno soldi da buttare per creare un nuovo studio per sviluppare altri progetti invece che pensare al loro gioco, dargli fiducia è ancora più difficile.

Alla fine vedremo se saranno onesti e aggiungeranno veramente contenuti, qualcosa stanno aggiungendo , speriamo non gli ci voglia troppo.

 
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Se non avessero cercato di nasconderle queste mancanze, uno sarebbe più propenso a credere che sia inesperienza, quando è uscito quella persona con lo streaming settimane prima dell'uscita ufficiale , hanno cercato di screditarlo dicendo che era una versione vecchia e poi alla fine non era vero.
Tralasciamo poi il ridicolo tweet sull'incontro multiplayer:rickds:

Two players finding each other on a stream in the first day - that has blown my mind

— Sean Murray (@NoMansSky) 10 agosto 2016

Poi mentre la gente parlava di tutti i tagli che aveva riscontrato dopo l'uscita , sean murray ha cominciato a parlare di dlc a pagamento.

Capisci che con queste premesse è difficile credere che sia stata solo inesperienza, se poi ci aggiungi che hanno soldi da buttare per creare un nuovo studio per sviluppare altri progetti invece che pensare al loro gioco, dargli fiducia è ancora più difficile.

Alla fine vedremo se saranno onesti e aggiungeranno veramente contenuti, qualcosa stanno aggiungendo , speriamo non gli ci voglia troppo.



Al di là di tutte le critiche il gioco mi sembra abbia venduto bene. Dopo il rilascio dell'aggiornamento che introduceva le basi era tornato fra i più venduti su steam. Quindi non mi stupisce che abbiano avuto la possibilità di aprire un nuovo studio.

Certo si sono fatti la nomea di cazzari, quello è poco ma sicuro.

Che abbiano seri problemi nel gestire le informazioni al pubblico non è un mistero.

Quello che rimane a noi al di là di tutte le questioni è il gioco così come lo abbiamo in mano, a me personalmente piace.

 
Al di là di tutte le critiche il gioco mi sembra abbia venduto bene. Dopo il rilascio dell'aggiornamento che introduceva le basi era tornato fra i più venduti su steam. Quindi non mi stupisce che abbiano avuto la possibilità di aprire un nuovo studio.Certo si sono fatti la nomea di cazzari, quello è poco ma sicuro.

Che abbiano seri problemi nel gestire le informazioni al pubblico non è un mistero.

Quello che rimane a noi al di là di tutte le questioni è il gioco così come lo abbiamo in mano, a me personalmente piace.
Be all'inizio in pochi sapevano come stava il gioco realmente, però da quanto ho capito anche con quest'ultimo update è tornato fra i più venduti con steam, quindi è ancora seguito nonostante tutto, anche perchè l'idea del gioco è buona, però aprire un nuovo studio con tutte le cose che hai tagliato nel gioco principale è una mossa a dir poco strana, certo potrebbero aver gia pronti altri contenuti per no man sky, ma potrebbero anche mollarlo dopo questo update e passare ad altro.

Questo infatti è il problema non hanno saputo gestire le informazioni sia video che di sean murray, hanno fatto vedere cose che non ci sono state, hanno cercato di nasconderle ulteriormente la faccenda fino all'uscita e anche dopo e la gente ha reagito.

Ma anche a me l'idea piace , solo che da fastidio sapere cosa poteva essere, se fossero stati più attenti o meno avidi, non me la sento di escludere ne l'una ne l'altra possibilità.

Mo vediamo quanto ci metteranno a ricominciare a lavorarci su, sperando però che non aggiungano più cose come le gare...

 
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Se sono presenti nel gioco e hanno deciso di non inserirli probabilmente si tratta di una scelta precisa. Che abbiano le idee confuse è appurato ma io grandi complotti non ne vedo, vedo inesperienza semmai.Non è strano che in un film, un gioco o un disco venga scartato materiale anche già pronto, può avvenire per i motivi più disparati.
La differenza relativamente a this è che nei film nessuno ti ripropone a pagamento scene tagliate, semmai le aggiunge negli extra del prodotto

Per le produzioni musicali i materiali scartati non hanno raggiunto lo stato dell'arte per la pubblicazione.

Capita solo per i giochi, ed in genere lo si fa per proporre contenuti aggiuntivi a pagamento. Solo che nessuno avrebbe pagato per contenuti aggiuntivi di NMS, per cui li hanno inseriti, hanno abbassato il gioco al prezzo di un DLC e stanno provando a riproporsi, anche per finanziare l'altro procedurale su cui stanno lavorando, perché un azienda non si fossilizza su un prodotto ma giustamente ne predispone di nuovi.

 
La differenza relativamente a this è che nei film nessuno ti ripropone a pagamento scene tagliate, semmai le aggiunge negli extra del prodotto
Per le produzioni musicali i materiali scartati non hanno raggiunto lo stato dell'arte per la pubblicazione.

Capita solo per i giochi, ed in genere lo si fa per proporre contenuti aggiuntivi a pagamento. Solo che nessuno avrebbe pagato per contenuti aggiuntivi di NMS, per cui li hanno inseriti, hanno abbassato il gioco al prezzo di un DLC e stanno provando a riproporsi, anche per finanziare l'altro procedurale su cui stanno lavorando, perché un azienda non si fossilizza su un prodotto ma giustamente ne predispone di nuovi.
Se fosse come dici tu non avremmo visto nessun miglioramento grafico come invece è avvenuto, segno che sul gioco ci stanno ancora lavorando. Avrebbero rilasciato la roba tagliata e basta.

Non c'è scritto da nessuna parte che i maligni creatori di questo gioco abbiano omesso contenuti volutamente per poi rivenderli in dlc. Il fatto che una volta Murray abbia accennato a dei dlc è pura aria fritta visto quante ne ha sparate.

Ci sono canzoni molto belle che a volte non vengono incluse negli album solo perchè magari non rientrano in una certa impronta che l'artista(o la label) vuole dare al prodotto finale.

Ora che la release del gioco sia stata caotica e confusionaria è un dato di fatto, se poi però volete vedere del marcio ovunque è un'altro discorso.

Se davvero siete così dubbiosi e avete tolto ogni beneficio del dubbio alla software house non vi rimane che rivendere il tutto.

Io ad esempio mi sentii preso per il **** dalla valanga di bug che aveva Dead island alla sua uscita e non ho più comprato nulla da parte loro, oppure ho abbandonato la serie Assassin's Creed dopo il 2 visto la piega che stava prendendo.

Ma inutile star qui a rivangare sempre i soliti concetti perchè questo thread spesso è di una pesantezza unica.

Cioè veramente stai criticando anche il fatto che il gioco sia stato inserito fra gli sconti sul psn? Insieme a NMS ci sono tanti altri giochi scontati, non so nemmeno se le sh abbiano voce in capitolo su questo aspetto.

 
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Se fosse come dici tu non avremmo visto nessun miglioramento grafico come invece è avvenuto. Avrebbero rilasciato roba e basta.Non c'è scritto da nessuna parte che i maligni creatori di questo gioco abbiano omesso contenuti volutamente per poi rivenderli in dlc. Il fatto che una volta Murray abbia accennato a dei dlc è pura aria fritta visto quante ne ha sparate.

Ci sono canzoni molto belle che a volte non vengono incluse negli album solo perchè magari non rientrano in una certa impronta che l'artista(o la label) vuole dare al prodotto finale.

Ora che la release del gioco sia stata caotica e confusionaria è un dato di fatto, se poi però volete vedere del marcio ovunque è un'altro discorso.

Se davvero siete così dubbiosi e avete tolto ogni beneficio del dubbio alla software house non vi rimane che rivendere il tutto.

Io ad esempio mi sentii preso per il **** dalla valanga di bug che aveva Dead island alla sua uscita e non ho più comprato nulla da parte loro, oppure ho abbandonato la serie Assassin's Creed dopo il 2 visto la piega che stava prendendo.

Ma inutile star qui a rivangare sempre i soliti concetti perchè questo thread spesso è di una pesantezza unica.
Io non rivendo nulla e non rimpiango nulla. Mi limito a basarmi sui fatti, perché se Murray portavoce di HG dice delle cose va preso sul serio. Non credo che Bill Gates o Steve Jobs o Enzo Ferrari, tanto per citare imprenditori di successo (ma la lista potrebbe estendersi a milioni di persone nel mondo) sarebbero diventati le leggende degli integerrimi e lungimiranti lavoratori che sono o sono stati (R.I.P.) sparando fanfaluche in continuazione.

Se il fondatore e portavoce degli HG viene a dichiarare che si può atterrare sugli asteroidi devo credergli, per la posizione lavorativa che occupa in seno all'azienda.

Se la release è stata caotica e confusionaria è imputabile a un personaggio come Murrey che spara cavolate ogni volta che apre bocca, e di conseguenza fa tutto e il contrario di tutto e non è più attendibile nemmeno quando dice il vero.

Nella mia posizione di giocatore "investitore" :rickds: , mi sento autorizzato a criticare urbanamente il prodotto acquistato del quale non ho mai chiesto il rimborso, perché per mia forma mentis ho la massima stima del lavoro altrui e se qualcuno mi vende qualcosa sulla base di svariate presentazioni io tiro a fidarmi e pago volentieri il costo per fruire di un prodotto remunerando la capacità intellettuale del creatore che presuppongo onesto. Purtroppo il gioco presentato lo stiamo vedendo solo ora a 6 mesi dal day uno, mentre le presentazioni che invitavano all'acquisto presentavano contenuti poi rimossi tipo portali attivi e fregate spaziali dinamiche.

Se gli ideatori di Gran Turismo mi mostrano una Ferrari e un Tir, acquistano GT mi aspetto che il modello di guida e le prestazioni siano diversificate. Invece, con NMS, capita che ti propongano una differenziazione delle astronavi di 4 tipi, caccia per guerrieri, laboratorio per scienziati, da trasporto per accantonatori di risorse e intrermedie da mercanti, ma poi ti accorgi che il modello di guida è unico e le armi sono le stesse e gli scudi sono gli stessi e gli slot di carico hanno pari stoccaggio, e l'unica cosa che differenzia la nostra Ferrari dal Tir (caccia contro trasporto spaziale) è l'estetica della struttura del veicolo. E allora comprendi che è una presa per i fondelli.

Pertanto io mi permetto di mantenere la mia posizione critica e di sicuro dopo aver carpito la mia fiducia con questo prodotto, HG non vedrà mai più the color of my money per qualsiasi ulteriore loro prodotto.

 
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Se fosse come dici tu non avremmo visto nessun miglioramento grafico come invece è avvenuto, segno che sul gioco ci stanno ancora lavorando. Avrebbero rilasciato la roba tagliata e basta.

Non c'è scritto da nessuna parte che i maligni creatori di questo gioco abbiano omesso contenuti volutamente per poi rivenderli in dlc. Il fatto che una volta Murray abbia accennato a dei dlc è pura aria fritta visto quante ne ha sparate.

Ci sono canzoni molto belle che a volte non vengono incluse negli album solo perchè magari non rientrano in una certa impronta che l'artista(o la label) vuole dare al prodotto finale.

Ora che la release del gioco sia stata caotica e confusionaria è un dato di fatto, se poi però volete vedere del marcio ovunque è un'altro discorso.

Se davvero siete così dubbiosi e avete tolto ogni beneficio del dubbio alla software house non vi rimane che rivendere il tutto.

Io ad esempio mi sentii preso per il **** dalla valanga di bug che aveva Dead island alla sua uscita e non ho più comprato nulla da parte loro, oppure ho abbandonato la serie Assassin's Creed dopo il 2 visto la piega che stava prendendo.

Ma inutile star qui a rivangare sempre i soliti concetti perchè questo thread spesso è di una pesantezza unica.

Cioè veramente stai criticando anche il fatto che il gioco sia stato inserito fra gli sconti sul psn? Insieme a NMS ci sono tanti altri giochi scontati, non so nemmeno se le sh abbiano voce in capitolo su questo aspetto.


Esatto, tante polemiche sterili e del gioco si parla poco e niente, ma é risaputo che per gli italiani il gomblotto é sempre dietro l'angolo.

Poi rispondo anche a voi con calma quando rientro da lavoro, in ogni caso ho acquistato la limited mesi fa ed anche la cover per l'HDD della PS4, giusto per essere precisi.

 
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C'è un'anima pia che mi riassume (o mi da un link a dove sono riassunti) i principali miglioramenti fatti dal dayone e quelli annunciati per il futuro (se ce ne sono)?

 
C'è un'anima pia che mi riassume (o mi da un link a dove sono riassunti) i principali miglioramenti fatti dal dayone e quelli annunciati per il futuro (se ce ne sono)?
Qualche idea te la posso dare, dando per scontato che tu conosca la versione D1.

Le novità sono state introdotte con due Update successivi: il Foundation Update di inizio dicembre 2016 e il Path Finder Update di marzo 2017.

Con google search e usando per keyword i nomi dei due update puoi facilmente trovare elenchi separati.

Facendo un totale di ciò che è disponibile oggi, riassumo:

- modalità passano da una a 4:

- Normale (ossia quella del day one di cui dovresti avere un save).

- Sopravvivenza (meno risorse, difficoltà maggiori, mantenimento dei miglioramenti degli inventari in caso di morte)

- Morte Permanente (Permadeath) - difficoltà e risorse come in Sopravvivenza - in caso di morte si perdono i miglioramenti (ma penso che sia scavalcabile restartando l'ultimo save dal menu opzioni)

- Creativa - questa modalità rende il gioco una specie di sandbox 3d, con nessuna difficoltà, risorse a volontà e senza costi. Fatta per soddisfare che vuole giocare tranquillamente alla costruzione delle basi senza curarsi dell'aspetto sopravvivenza dell'utente nell'universo di gioco.

Ora, da menu, si può tenere un save diverso per ciascuna delle modalità, quindi si possono affiancare fino a 4 partite in contemporanea.

Base Building: ogni giocatore può rivendicare una base planetaria recandosi in loco (ce ne sono in ogni sistema) e rivendicando la struttura basica come propria base. Una volta fatto ciò, è possibile reclutare alieni presso le stazioni spaziali più vicine, per farsi rilasciare progetti di vario tipo, che vanno dallo sviluppo strutturale della base con moduli di costruzione predisposti, allo sfruttamento delle risorse agricole, alla costruzione di un rover di terra con cui perlustrare i pianeti.

Al fine di realizzare questi progetti, sono stati introdotti una ventina di nuovi elementi naturali da raccogliere su vari pianeti, ad esempio il corizageo (una pianta violacea che sta su terreni nevosi necessaria per produrre il vetro).

Fregate spaziali: ora si possono acquistare fregate spaziali non navigabili (sono immobili come da tradizione) ma visitabili nello spazio e materializzabili da menu quando ci spostiamo da un sistema all'altro.

Battaglie spaziali: sono migliorate, con avversari più numerosi, e consistono nella difesa di un mercantile alieno, difeso il quale si può salire a bordo per ricevere ricompensa dal comandante con l'opzione di acquisto della fregata.

Missioni wanted: voli nello spazio e ti segnalano una nave pirata da abbattere in cambio di 100 o 200k crediti.

Sentinelle: attaccando le sentinelle nello spazio, crescono le stelle d'allarme ed escono 5 ondate successive di nemici, fino alla nave boss finale che ora non sparisce come accadeva al day one e c'è da divertirsi. Se al day one le mie statistiche parlavano di 3 droni per ogni astronave sentinella, ora mi sono attestato sull'uno a 10, vale a dire una decina di droni e 90 sentinelle ogni 100 abbattimenti. Sono cambiate anche le armi dell'astronave, ora adeguate alla maggior conflittualità spaziale, presente anche in modalità normale.

Gameplay e finanze: cambia parecchio. L'usato (astronavi e multitool) viene dato in compavendita con un valore di permuta, per cui il denaro non va sprecato come una volta, ma si parte da una base data dalla nostra astronave. I relitti ora appaiono con molti slot fuori uso, e ripararli finisce col parametrare la compravendita dei relitti alle compravendite con valutazione dell'usato. Il trading del risonatore resta invariato con la possibilità di raccogliere 4-5 milioni l'ora in condizioni ideali.

Le navi sono diversificate per categoria. Hanno uguale stoccaggio e modulo di guida ma cambiano in percentuale alcuni parametri, tipo efficacia degli scudi e potenza delle armi.

Multitool:come per le navi anche il multitool è diversificato per tipi (fucile, pistola etc) con parametri di efficacia. I nemici mostrano il valore danno.

Animali: sono mediamente più agguerriti nei confronti dei loro simili e nei confronti del giocatore. (anche in modalità normale). Spesso si vedono animali aggredire i loro simili.

Grafica: migliorata parecchio.

Fotomenu: ora c'è un menu dedicato per scattare foto (si possono filtrare le immagini, gestire il ciclo giorno notte, spostare il sole nel cielo e mixare a piacere la copertura nuvolosa).

Alieni: totalmente spersonalizzati ed evanescenti. Una volta caratterizzavano un intero sistema, ora stanno mixati alle stazioni spaziali tutti assieme al bancone, per farsi reclutare per le basi del player.

Portali: sempre inattivi.

Risorse e Blueprints: una volta si trovavano blueprints con updgrade in ogni contenitore. Ora, dove prima di trovavano blueprints, vengono distribuiti cluster di naniti, che fungono da moneta con cui acquistare blueprints a piacere tra 5-6 proposti presso un alieno con banco alla stazione spaziale.

Trofei: con l'ultimo update sono stati introdotti 5 nuovi trofei non valevoli per il platino, legati ad aspetti di basebuilding, multiplayer e modalità difficili.

Di sicuro mi sarò dimenticato qualcosa, ma a grandi linee il gameplay è stato stravolto, non necessariamente in meglio, dato che c'è molta confusione. Ad ongi update si resta incerti su cosa fare come se si approcciasse un altro gioco dal gameplay inedito.

Su miglioramenti futuri ancora non si sa nulla. Fin qui si è visto che per ogni update corposo ci sono voluti 3 mesi (da agosto a inizio dicembre e da dicembre ad inizio marzo per i due precendenti), per cui se qualcosa arriverà, sarà per l'estate.

 
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Su miglioramenti futuri ancora non si sa nulla. Fin qui si è visto che per ogni update corposo ci sono voluti 3 mesi (da agosto a inizio dicembre e da dicembre ad inizio marzo per i due precendenti), per cui se qualcosa arriverà, sarà per l'estate.
Son tornati gia a lavorare sul gioco, ma hanno fatto stranamente un rollback a diverse "versioni" fa, sembra quasi che la 1.22 non gli sia piaciuta.

 
Qualche idea te la posso dare, dando per scontato che tu conosca la versione D1.
(cut)
[MENTION=175430]Flight[/MENTION]

grazie sincero per il post.

io NMS, dopo averlo droppato un 2/3 settimane dopo il d1 causa uallera frantumata, lo tengo sempre lì, sperando che con gli update valga la pena dargli un altro tentativo. fermo restando che la maxi-ingulata del centro galassia resta un deterrente insormontabile rispetto a qualsiasi velleità di "finirlo".

sulla grafica, i miglioramenti sono in termini di texture, illuminazione, etc... o hanno anche migliorato le combinazioni procedurali che generano gli animali (limitando il numero di aborti che incontravi ogni tanto)?

 
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