PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma smettila,entri pure nella sentenza e nei suoi cavilli burocratici... sei pure magistrato ora,semplicemente ridicolo il tuo comportamento,ora si mette in dubbio degli enti giuridici e si fa pure dell'umorismo becero su decisioni che spettano a persone che hanno un tantino di esperienza in piú e qualche competenza e credibilità in piu della tua isteria,pensa a giocare che ci hai speso su un patrimonio su sto gioco,neppure ti avessero costretto ad acquistarlo.
,tra 6-8 anni qualcuno entra in questo topic a chiedere info sul gioco e le sue meccaniche ci sarà ancora qualcuno a tirare fuori i link di quante volte Murray andasse al gabinetto ecc gente che a primo acchitto sembra disperata e con evidenti problemi di rabbia repressa,
Palombella carissimo, una settimana fa stavi incominciando il gioco tanto che mi hai scritto un pm per avere consigli, ed ora ti atteggi a profondo conoscitore sdegnato, quando mostri di non avere idea della faccenda legale.

Una sentenza si esprime relativamente a quella materia precisa la cui corrispondenza alle norme vigenti viene sottoposta ai magistrati. Se NMS ha 100 punti deprecabili e per 2 di essi gli Hello Games sono stati denunciati, si può solo dire che per quei due punti gli HG sono stati assolti, ma nemmeno i magistrati se non chiamati in causa possono pronunciarsi sugli altri 98 punti. Io la sentenza l'ho letta in inglese, era chiara e comprensibile (altrimenti avrei lasciato perdere) e si limitava a considerare solo un paio di video su cui si basava la richiesta dei denuncianti, ma tralasciava un sacco di materiale molto più interessante dal punto di vista della pubblicità ingannevole.

Inoltre relativamente ai due punti oggetto di sentenza, gli HG si sono difesi invocando il procedurale di NMS e il fatto che minime variazioni di autogenerazione in un universo infinito rendono praticamente possibile tutto e il contrario di tutto, dunque quanto mostrato a video non è detto che non ci sia da qualche parte nell'universo....della serie...quei vermoni mancano, non si può escludere in assoluto che non si possano incontrare. Faccio l'esempio dei vermoni Dune style solo perché sono abbastanza noti.

I giudici, conclamati esperti di legge, ma presumibilmente fini conoscitori in tema di generazione procedurale dei contenuti quanto un buon padre di famiglia, eufemismo per dire che non ci capiscono una beata mazza, per arrivare a sentenza hanno giocato un tot a NMS ed hanno constatato tutto questo marasma di pianeti non dissimili e progressivamente mutevoli, arrivando a confortare lo sforzo degli Hello Games di offrire ai giocatori un universo sterminato da esplorare, e che la variabilità di ciò che s'incontra non prova che l'assenza di qualche contenuto sia imputabile agli HG. Di qui l'assoluzione. In pratica la sentenza dice che il procedurale giustifica qualsiasi cosa... ........ma starebbe alla SH l'accortezza di non prendersi gioco dei propri clienti giocatori.

 
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Caspita sei a conoscenza pure di come hanno preso in esame il gioco e come lo hanno analizzato nelle sue specifche..

Ricapitolando l'unica prova dell'esistenza dell'inganno è una tua supposizione secondo cui gli enti preposti a giudicare lo abbiano fatto in balia di accuse sbagliate o addirittura che loro stessi non siano in grado di giudicare un gioco...quindi secondo questa tua ipotesi (abbastanza strampalata...) da domani chiunque può fare un gioco procedurale e fare quel che gli pare,tanto chi deve osservare se rispetti le leggi non sa se tu le rispetti o meno perché alla fine si tratta di incompetenti che non sanno come funziona il giochino\programmino...

a sto punto falla tu la denuncia se ritieni incompetenti i giudici e pure i denuncianti,però per vincere la causa dovresti fare sia da giudice che da giuria

 
Ultima modifica da un moderatore:
Caspita sei a conoscenza pure di come hanno preso in esame il gioco e come lo hanno analizzato nelle sue specifche..

Ricapitolando l'unica prova dell'esistenza dell'inganno è una tua supposizione secondo cui gli enti preposti a giudicare lo abbiano fatto in balia di accuse sbagliate o addirittura che loro stessi non siano in grado di giudicare un gioco...quindi secondo questa tua ipotesi (abbastanza strampalata...) da domani chiunque può fare un gioco procedurale e fare quel che gli pare,tanto chi deve osservare se rispetti le leggi non sa se tu le rispetti o meno perché alla fine si tratta di incompetenti che non sanno come funziona il giochino\programmino...

a sto punto falla tu la denuncia se ritieni incompetenti i giudici e pure i denuncianti,però per vincere la causa dovresti fare sia da giudice che da giuria
In verità su Reddit (forse la più nota community di players al mondo) ci sono liste con decine di punti che elencano tutto ciò che non va bene. Se il 90% delle persone ha mollato un gioco pagato a prezzo pieno dopo tre settimane, a fine agosto scorso, non è certo perché qualche singolo utente ha storto il naso, ma perché la quasi totalità dei giocatori si è sentita presa in giro e parliamo di milioni di utenti nel mondo, mica del sottoscritto e pochi altri.

Tu non ne hai idea perché in pratica e per fortuna, dopo averlo pagato il giusto, stai giocando a un gioco diverso, riarricchito di buona parte delle potature tagliate prima dell'uscita del gioco, quindi un po' perché hai pagato 16 euro, un po' perché ti trovi un gioco pressoché completo ti stai facendo un'idea ottimale di ciò che vedi. Meglio per te e per chi comincia adesso.

Poi se qualcuno vuole inframezzare post di gameplay invece che citare sempre discussioni, magari si riescono a stemperare queste garbate contrapposizioni e possiamo parlare dell'esperienza al gioco.

 
Ultima modifica:
Quello del plutonio non ha senso, perché in un gioco di esplorazione se ti viene la remora ad atterrare anche in posti rilevanti solo perché se atterri devi scarpinare 20 minuti a trovare plutonio c'è qualcosa che non va nel gameplay. Forse i veicoli di terra che consumano meno possono essere d'aiuto.
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Si. Io ho inizato una nuova partita. Ho comprato dopo un po' un multitool da 19 slot a 3 milioni e mezzo ma gli slot sono tutti vuoti tranne 4-5 causa mancanza di blueprints.
Io ho fatto 2-3 ore di prova 100 di plutonio, ma anche cosi, passo più tempo fra le 2 stazioni disponibili col teletrasporto e un emporio su un pianeta fortunamente vicino a "farmarlo" da chi atterra, ma decisamente non è il modo giusto per un gioco che dovrebbe in teoria puntare sull'esplorazione.

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In verità su Reddit (forse la più nota community di players al mondo) ci sono liste con decine di punti che elencano tutto ciò che non va bene. Se il 90% delle persone ha mollato un gioco pagato a prezzo pieno dopo tre settimane, a fine agosto scorso, non è certo perché qualche singolo utente ha storto il naso, ma perché la quasi totalità dei giocatori si è sentita presa in giro e parliamo di milioni di utenti nel mondo, mica del sottoscritto e pochi altri.
Tu non ne hai idea perché in pratica e per fortuna, dopo averlo pagato il giusto, stai giocando a un gioco diverso, riarricchito di buona parte delle potature tagliate prima dell'uscita del gioco, quindi un po' perché hai pagato 16 euro, un po' perché ti trovi un gioco pressoché completo ti stai facendo un'idea ottimale di ciò che vedi. Meglio per te e per chi comincia adesso.

Poi se qualcuno vuole inframezzare post di gameplay invece che citare sempre discussioni, magari si riescono a stemperare queste garbate contrapposizioni e possiamo parlare dell'esperienza al gioco.
Purtroppo è sempre più difficile parlare di gameplay , vuoi perchè a causa dei tagli c'è poco o niente di cui parlare dopo le prime settimane figuriamoci dopo mesi.

Le aggiunte poi non aiutano, sembra sempre di più che abbiano preso l'idea di inserire questline banali stile mmorpg per allungare il brodo per le poche aggiunte.

Forse si potrà a tornare a parlare di gameplay se si decideranno ad ampliare veramente il gameplay, anche perchè arrivati a questo punto si riesce a parlare solo delle pessime scelte che hanno fatto di bilanciamento o di dove sta qualche pianta o elemento.

Intanto hanno messo in versione sperimentale un'altro hotfix, vediamo cambia qualcosa ma ne dubito.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ho fatto 2-3 ore di prova 100 di plutonio, ma anche cosi, passo più tempo fra le 2 stazioni disponibili col teletrasporto e un emporio su un pianeta fortunamente vicino a "farmarlo" da chi atterra, ma decisamente non è il modo giusto per un gioco che dovrebbe in teoria puntare sull'esplorazione.
Il plutonio l'hanno rarefatto anche in modalità normale, ma con un pieno ci escono 4 decolli, e girando 4-5 minuti attorno all'astronave si trova sempre quanto serve a riempire un 25% di serbatoio.

Modalità Sopravvivenza io mi diverto a iniziare la partita, raggiungere la nave e portarla in ordine di partenza per il primo decollo e poi abortisco la partita, perché comunque con l'esperienza del gameplay e un po' di pazienza si riesce a non morire. Poi lascio perdere perché la volta che mi sono addentrato nella partita ho trovato frustrante, in un gioco di perlustrazione con decine di obiettivi sensibili disponibili per pianeta, non atterrare presso un monolito solo per evitare lo stress di camminare venti minuti per un pieno di plutonio.

Servirebbero non meno di due decolli per pieno di serbatoio, per rendere Sopravvivenza fattibile senza stress. Perché, se rispetto a normale già rendi il plutonio introvabile, e poi ci metti il carico di un rapporto di efficienza per pieno di 4 a 1, ecco che trasformi un'esperienza videoludica in una fonte di stress.

Ora che hanno aggiunto i veicoli di terra forse le cose vanno meglio, ma non sono sicuro. Perché la nave una volta decollata consuma zero e ci giri mezzo pianeta, i veicoli ciucciano plutonio in continuazione, per cui dubito sia stato trovato un punto di equilibrio.

 
Il plutonio l'hanno rarefatto anche in modalità normale, ma con un pieno ci escono 4 decolli, e girando 4-5 minuti attorno all'astronave si trova sempre quanto serve a riempire un 25% di serbatoio.
Modalità Sopravvivenza io mi diverto a iniziare la partita, raggiungere la nave e portarla in ordine di partenza per il primo decollo e poi abortisco la partita, perché comunque con l'esperienza del gameplay e un po' di pazienza si riesce a non morire. Poi lascio perdere perché la volta che mi sono addentrato nella partita ho trovato frustrante, in un gioco di perlustrazione con decine di obiettivi sensibili disponibili per pianeta, non atterrare presso un monolito solo per evitare lo stress di camminare venti minuti per un pieno di plutonio.

Servirebbero non meno di due decolli per pieno di serbatoio, per rendere Sopravvivenza fattibile senza stress. Perché, se rispetto a normale già rendi il plutonio introvabile, e poi ci metti il carico di un rapporto di efficienza per pieno di 4 a 1, ecco che trasformi un'esperienza videoludica in una fonte di stress.

Ora che hanno aggiunto i veicoli di terra forse le cose vanno meglio, ma non sono sicuro. Perché la nave una volta decollata consuma zero e ci giri mezzo pianeta, i veicoli ciucciano plutonio in continuazione, per cui dubito sia stato trovato un punto di equilibrio.
In effetti l'inizio è la parte più divertente col bilanciamento base, arrivare all'astronave cercando di non morire è una bella esperienza, anche se mi è riuscito solo una volta e mi ha detto bene con un pianeta con diversi affranti e grotte.

Ora sto provando a giocare in questo modo col 2 decolli, ma anche cosi tendo a ignorare per esempio i monoliti, anche perchè atterrare potrebbe voler dire rimanere fermi li, o dover usare le riserve che mi sono creato, ma ci ho messo 45 minuti circa per accumularne 900 fra caricamenti vari e preferisco tenermeli per provare i veicoli.

Mi sa che alla fine se voglio giocare la parte esplorativa dovrò mettere 4 decolli, altrimenti passerò più tempo nelle stazioni che a fare altro.

Veramente non capisco a cosa pensavano, anche coi veicoli comunque ci vuole un po di tempo prima di ottenerli e presumo che la stazione per farli spawnare abbia sempre lo stesso costo di 200 di eridio e 2 celle, certo roba comunque che si trova abbastanza facilmente, ma se uno non vuole consumare tutto il plutonio in viaggi tra steppe vuote credo che serva abbastanza.

Quindi perchè far diventare cosi raro il plutonio e bloccare l'esplorazione col nave in questo modo in un gioco che dovrebbe essere esplorativo, non è certo aumentando il grinding che si rende l'esperienza più survival, anche perchè ottenere plutonio non è difficile , è solo lento per i caricamenti.

 
In effetti l'inizio è la parte più divertente col bilanciamento base, arrivare all'astronave cercando di non morire è una bella esperienza, anche se mi è riuscito solo una volta e mi ha detto bene con un pianeta con diversi affranti e grotte.
Ora sto provando a giocare in questo modo col 2 decolli, ma anche cosi tendo a ignorare per esempio i monoliti, anche perchè atterrare potrebbe voler dire rimanere fermi li, o dover usare le riserve che mi sono creato, ma ci ho messo 45 minuti circa per accumularne 900 fra caricamenti vari e preferisco tenermeli per provare i veicoli.

Mi sa che alla fine se voglio giocare la parte esplorativa dovrò mettere 4 decolli, altrimenti passerò più tempo nelle stazioni che a fare altro.

Veramente non capisco a cosa pensavano, anche coi veicoli comunque ci vuole un po di tempo prima di ottenerli e presumo che la stazione per farli spawnare abbia sempre lo stesso costo di 200 di eridio e 2 celle, certo roba comunque che si trova abbastanza facilmente, ma se uno non vuole consumare tutto il plutonio in viaggi tra steppe vuote credo che serva abbastanza.

Quindi perchè far diventare cosi raro il plutonio e bloccare l'esplorazione col nave in questo modo in un gioco che dovrebbe essere esplorativo, non è certo aumentando il grinding che si rende l'esperienza più survival, anche perchè ottenere plutonio non è difficile , è solo lento per i caricamenti.
L'inizio in Sopravvivenza è divertente perché essendo random capita di tutto. La volta che mi ha detto meglio dopo due minuti dall'avvio avevo già la nave davanti a me. Era segnalata a 14 minuti di cammino, ma lo start mio era presso un avamposto con emporio e piazzola di atterraggio, per cui ho riparato a distanza quanto serviva con le lastre di carite, poi ho costruito un chip ed ho richiamato la nave da terminale. Poi sono entrato al negozio e dopo aver registrato sistema e pianeta e scannerizzato un paio di animali, avevo già due soldi per le piccole spese.

Un'altra volta che mi ha detto bene è stato con un bioma bollente di giorno ma a temperatura terrestre di notte, per cui bastava attendere il tramonto in grotta per coprire i 6 minuti di cammino fino alla nave con 30° gradevoli.

La condizione peggiore l'ho trovata con climi ghiacciati in assenza di grotte. Lì sono cavoli.

Se solo equilibrassero il plutonio, sia Sopravvivenza che Morte Permanente diventerebbero fruibili.

Al 100% mi mancano 3 trofei: Centro galassia in Sopravvivenza, Centro Galassia in Morte Permanente e visita a base di altro giocatore. La meno fattibile delle tre mi sembra l'ultima. Morte Permanente si fa, immagino ricaricando il save in caso di morte per non perdere l'equipaggiamento. In questo modo è come una Sopravvivenza 2.0

 
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L'inizio in Sopravvivenza è divertente perché essendo random capita di tutto. La volta che mi ha detto meglio dopo due minuti dall'avvio avevo già la nave davanti a me. Era segnalata a 14 minuti di cammino, ma lo start mio era presso un avamposto con emporio e piazzola di atterraggio, per cui ho riparato a distanza quanto serviva con le lastre di carite, poi ho costruito un chip ed ho richiamato la nave da terminale. Poi sono entrato al negozio e dopo aver registrato sistema e pianeta e scannerizzato un paio di animali, avevo già due soldi per le piccole spese.
Un'altra volta che mi ha detto bene è stato con un bioma bollente di giorno ma a temperatura terrestre di notte, per cui bastava attendere il tramonto in grotta per coprire i 6 minuti di cammino fino alla nave con 30° gradevoli.

La condizione peggiore l'ho trovata con climi ghiacciati in assenza di grotte. Lì sono cavoli.

Se solo equilibrassero il plutonio, sia Sopravvivenza che Morte Permanente diventerebbero fruibili.

Al 100% mi mancano 3 trofei: Centro galassia in Sopravvivenza, Centro Galassia in Morte Permanente e visita a base di altro giocatore. La meno fattibile delle tre mi sembra l'ultima. Morte Permanente si fa, immagino ricaricando il save in caso di morte per non perdere l'equipaggiamento. In questo modo è come una Sopravvivenza 2.0
Finora fortunatamente non mi è mai capitato un avvio di sopravvivenza senza almeno degli affranti utilizzabili, ma mai capitato di stare in un avamposto, in compenso mi è capitato di partire con un animale gigante aggressivo a poca distanza da me:rickds:

Mo oggi provo impostandolo a 4 decolli, credo che sia il modo più bilanciato.

Intanto hanno tirato fuori un patch notes per la nuova patch che stanno testando gia compreso di un paio di piccoli cambiamenti per ps4.

  • Optimised HBAO so that it runs faster
  • Added an option to lock framerate on PS4 to 30 fps to keep the frame rate stable
  • Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle
  • Fixed a rare bug that could cause players to fall through the floor when exiting a ship
  • Fixed texturing issue in freighter bases
  • Fixed and inventory exploit when purchasing multiple ships in a freighter that allows you to duplicate your ship's inventory
  • Fixed a bug that causes freighters to be too cheap
  • You can no longer build the Exocraft Terminal in freighter bases, this prevented players from being able to complete the vehicle missions
  • Fix for ships spawning on top of each other
  • Fixed a crash in physics
  • Fixed a crash resulting from running out of memory
  • Improved vehicle audio
  • Fix for certain UI elements having over-saturated colours in HDR
  • Fix for font anti-aliasing in HDR
  • Improved performance of UI rendering in HDR
  • Fix for HDR rendering being dark on some TV models
  • Fixed a visual issue with the T-shaped corridor
  • Added error messaging for failed uploads to Steam Workshop
  • Colossus camera is now slightly further back when moving at speed
  • Exocraft mining lasers are now easier to aim up
  • Increased yield from Autonomous Field Mining Units
  • Fixed issue with Colossus Exocraft's wheels sinking through the ground
  • Adjust colossus collision to make it harder to go underground
  • Enable Steam Controller in base reporting and Steam Workshop base upload
  • The animation when exiting the Colossus is improved
  • Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat
  • Fixes for the white sphere that shows when at the photo mode boundary
  • Fix for ladders vanishing in bases
  • Fixed a crash when uploading and downloading bases using Steam Workshop
  • Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro
  • Fixed an issue caused when dying in permadeath with the inventory screen open
  • Fixed a bug causing poor performace when in a vehicle near predator creatures

 
Finora fortunatamente non mi è mai capitato un avvio di sopravvivenza senza almeno degli affranti utilizzabili, ma mai capitato di stare in un avamposto, in compenso mi è capitato di partire con un animale gigante aggressivo a poca distanza da me:rickds:
Mo oggi provo impostandolo a 4 decolli, credo che sia il modo più bilanciato.

Intanto hanno tirato fuori un patch notes per la nuova patch che stanno testando gia compreso di un paio di piccoli cambiamenti per ps4.

  • Optimised HBAO so that it runs faster
  • Added an option to lock framerate on PS4 to 30 fps to keep the frame rate stable
  • Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle
  • Fixed a rare bug that could cause players to fall through the floor when exiting a ship
  • Fixed texturing issue in freighter bases
  • Fixed and inventory exploit when purchasing multiple ships in a freighter that allows you to duplicate your ship's inventory
  • Fixed a bug that causes freighters to be too cheap
  • You can no longer build the Exocraft Terminal in freighter bases, this prevented players from being able to complete the vehicle missions
  • Fix for ships spawning on top of each other
  • Fixed a crash in physics
  • Fixed a crash resulting from running out of memory
  • Improved vehicle audio
  • Fix for certain UI elements having over-saturated colours in HDR
  • Fix for font anti-aliasing in HDR
  • Improved performance of UI rendering in HDR
  • Fix for HDR rendering being dark on some TV models
  • Fixed a visual issue with the T-shaped corridor
  • Added error messaging for failed uploads to Steam Workshop
  • Colossus camera is now slightly further back when moving at speed
  • Exocraft mining lasers are now easier to aim up
  • Increased yield from Autonomous Field Mining Units
  • Fixed issue with Colossus Exocraft's wheels sinking through the ground
  • Adjust colossus collision to make it harder to go underground
  • Enable Steam Controller in base reporting and Steam Workshop base upload
  • The animation when exiting the Colossus is improved
  • Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat
  • Fixes for the white sphere that shows when at the photo mode boundary
  • Fix for ladders vanishing in bases
  • Fixed a crash when uploading and downloading bases using Steam Workshop
  • Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro
  • Fixed an issue caused when dying in permadeath with the inventory screen open
  • Fixed a bug causing poor performace when in a vehicle near predator creatures
4 decolli è come a normale. 25% di consumo a decollo, e niente necessità di fare il pieno per decollare, basta rabboccare 1/4 del serbatoio. In sopravvivenza il plutonio è più difficile da trovare per cui anche a parità di efficienza la difficoltà rimane.

Ps: divertente constatare che quando si critica il gioco sono tutti pronti a massacrare a stretto giro di post, mentre quando si parla di gameplay c'è il vuoto pneumatico senza interventi. In realtà a NMS non ci gioca nessuno e i presunti haters sono gli unici appassionati.

 
4 decolli è come a normale. 25% di consumo a decollo, e niente necessità di fare il pieno per decollare, basta rabboccare 1/4 del serbatoio. In sopravvivenza il plutonio è più difficile da trovare per cui anche a parità di efficienza la difficoltà rimane.
Ps: divertente constatare che quando si critica il gioco sono tutti pronti a massacrare a stretto giro di post, mentre quando si parla di gameplay c'è il vuoto pneumatico senza interventi. In realtà a NMS non ci gioca nessuno e i presunti haters sono gli unici appassionati.
io mi sto limitando a leggere... comunque sto giocando horizon in questo momento, quando lo finisco verrò a inzzozzarvi il topic con le mie prediche... :asd:

 
4 decolli è come a normale. 25% di consumo a decollo, e niente necessità di fare il pieno per decollare, basta rabboccare 1/4 del serbatoio. In sopravvivenza il plutonio è più difficile da trovare per cui anche a parità di efficienza la difficoltà rimane.
Ps: divertente constatare che quando si critica il gioco sono tutti pronti a massacrare a stretto giro di post, mentre quando si parla di gameplay c'è il vuoto pneumatico senza interventi. In realtà a NMS non ci gioca nessuno e i presunti haters sono gli unici appassionati.
Per ora sembra bilanciato, riesco a permettermi di scendere in posti che non abbiano per la forza la colonnina per il richiamo.

Sono indeciso se aspettare a farmi il veicolo e prima finire i 4 terminali vecchi, finora ho finito solo l'armiere e sto impazzendo a trovare sacche di veleno, sono a quota 30+ pianeti senza neanche una.

Forse dovremmo provare a parlare di nuovo di tutte le mancanze del gioco e vedere che succede, la lista è lunga e non le abbiamo ancora dette tutte:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
io mi sto limitando a leggere... comunque sto giocando horizon in questo momento, quando lo finisco verrò a inzzozzarvi il topic con le mie prediche... :asd:
Io sto per prendere Mass Effect: Andromeda. Altre esplorazioni spaziali a contorno di una bell'avventura. Esce il 23.

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Per ora sembra bilanciato, riesco a permettermi di scendere in posti che non abbiano per la forza la colonnina per il richiamo.
Sono indeciso se aspettare a farmi il veicolo e prima finire i 4 terminali vecchi, finora ho finito solo l'armiere e sto impazzendo a trovare sacche di veleno, sono a quota 30+ pianeti senza neanche una.

Forse dovremmo provare a parlare di nuovo di tutte le mancanze del gioco e vedere che succede, la lista è lunga e non le abbiamo ancora dette tutte:rickds:
Sacche di veleno col nuovo update le ho trovate, in una sola occasione interagendo con dei gusci a conchiglia e conformate diversamente da prima che stavano da sole con le spine. Sempre se mi ricordo bene. Lo stravolgimento degli update confonde perché dai per scontate situazioni e forme ed elementi che invece sono mutati. Come per i droni, che un tempo rilasciavano titanio ed ora panio.

 
Ultima modifica:
Io sto per prendere Mass Effect: Andromeda. Altre esplorazioni spaziali a contorno di una bell'avventura. Esce il 23.
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Sacche di veleno col nuovo update le ho trovate, in una sola occasione interagendo con dei gusci a conchiglia e conformate diversamente da prima che stavano da sole con le spine. Sempre se mi ricordo bene. Lo stravolgimento degli update confonde perché dai per constate situazioni e forme che invece sono mutate. Come per i droni, che un tempo rilasciavano titanio ed ora panio.
mass effect mai piaciuto... forse il primo, ma non mi ha lasciato granchè. ma dipende dal fatto che mal digerisco gli rpg sci-fi... molto meglio fallout per me.

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ps sacche di veleno pianeti rossi aridi li trovate sottoforma di cactus. io per farmare risorse mi ero colonizzato 4/5 sistemi solari vicini tra loro... nessun problema nel trovare le risorse.

 
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Io sto per prendere Mass Effect: Andromeda. Altre esplorazioni spaziali a contorno di una bell'avventura. Esce il 23.
Che sia una bell'avventura è tutto da vedere,le premesse non sono buone,lo sto giocando da ieri su ea access..molte cose di quello che aveva dichiarato bioware non ci sta o almeno non sembra che ci siano poi vedremo nel gioco completo,comunque nel tuo caso se non ti piace manco quello non andare diretto a fare le denunce,prima avevano dichiarato che i pianeti esplorabili erano una manciata poi 7 poi domani 4…lasciamo perdere,caliamo un velo pietoso,da budget di EA mi aspettavo ben altro di contenuti

 
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mass effect mai piaciuto... forse il primo, ma non mi ha lasciato granchè. ma dipende dal fatto che mal digerisco gli rpg sci-fi... molto meglio fallout per me.
ps sacche di veleno pianeti rossi aridi li trovate sottoforma di cactus. io per farmare risorse mi ero colonizzato 4/5 sistemi solari vicini tra loro... nessun problema nel trovare le risorse.
Andromeda é un tps. Già la trilogia capitolo dopo capitolo ha virato sull'action. BioWare definisce Andromeda "Il nostro nuovo tps". La stessa trama che vede l'umanità arrivare su Andromeda per tentare d'insediarsi da qualche parte lascia pensare ad una trama di combatti e conquista che di politico e ragionato avrà ben poco.

Fallout molto buono, tra i miei titoli preferiti. Nel mio gradimento vedo New Vegas, seguito dal 3 e per ultimo il 4 che sarebbe venuto meglio se affidato agli Obsidian. Nei Fallout ho passato non meno di un centinaio d'ore per capitolo.

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Uscita la patch 1.23 - fixa molti bug del Path Finder Update e dà la possibilità di fissare la prestazione ps4 a 30 fps.

Ecco il changelog

Il peso è meno di due Giga.

 
Ultima modifica:
Salve ragazzi, io gioco su pc ma scrivo qui perchè lì da noi il topic su NMS è abbastanza ignorato, tanto il gioco quello è. :asd: Insomma ho preso il gioco qualche giorno dopo l'uscita del secondo aggiornamento, mi sta piacendo solo che a volte è troppo lento :sisi: poi in più avrò perso tempo io sicuramente, comunque adesso ho 18 ore di gioco e mi sembra di essere molto indietro: ho 2 milioni di unità, ancora l'astronave iniziale (ho passato molto tempo alle stazioni spaziali attendendo che arrivasse un'astronave che mi piacesse, ancora nulla :asd:) e ho una pistola (mi sfugge il nome chiedo venia :rickds:) che non è troppo meglio della pistola base, fatto sta che la cambierei solo che mi viene molto difficile trovarle :sisi: In più ho appena reclutato l'addetto al terminale scientifico che mi ha consegnato i progetti delle celle voltaiche (non ho avuto il tempo di farne nemmeno una) e sto seguendo la via dell'atlante (ho ancora l'atlas pass v1). Qualche consiglio generale da darmi? Spero di aumentare la velocità di farming altrimenti è instostenibile sul serio :asd: Sopratutto, come consigliate di orientarmi per la scelta della prossima nave?

 
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Salve ragazzi, io gioco su pc ma scrivo qui perchè lì da noi il topic su NMS è abbastanza ignorato, tanto il gioco quello è. :asd: Insomma ho preso il gioco qualche giorno dopo l'uscita del secondo aggiornamento, mi sta piacendo solo che a volte è troppo lento :sisi: poi in più avrò perso tempo io sicuramente, comunque adesso ho 18 ore di gioco e mi sembra di essere molto indietro: ho 2 milioni di unità, ancora l'astronave iniziale (ho passato molto tempo alle stazioni spaziali attendendo che arrivasse un'astronave che mi piacesse, ancora nulla :asd:) e ho una pistola (mi sfugge il nome chiedo venia :rickds:) che non è troppo meglio della pistola base, fatto sta che la cambierei solo che mi viene molto difficile trovarle :sisi: In più ho appena reclutato l'addetto al terminale scientifico che mi ha consegnato i progetti delle celle voltaiche (non ho avuto il tempo di farne nemmeno una) e sto seguendo la via dell'atlante (ho ancora l'atlas pass v1). Qualche consiglio generale da darmi? Spero di aumentare la velocità di farming altrimenti è instostenibile sul serio :asd: Sopratutto, come consigliate di orientarmi per la scelta della prossima nave?
Crescere di slot è la cosa più importante, perché più slot hai più update puoi attivare più materiale puoi trasportare. La tuta e la nave arrivano fino a un max di 48 slot e il multitool arriva a 24. La nave ha stoccaggio doppio della tuta, inoltre ogni slot nave ospita fino a 5 pezzi di oggetti singoli. (tipo 5 portafortuna Gek)

Poiché di navi per arrivare al massimale di slot ne devi cambiare parecchie non conviene impazzire per trovare quella che piace. Scartando magari i catafalchi più ingombranti da trasporto, caccia, navette e navi laboratorio vanno bene purché abbiano 4-5 slot più della nostra ad ogni cambio.

I moltitool li trovi agli avamposti sui pianeti, quelli con la piazzola d'atterraggio davanti. Stanno nello scaffale rosso dietro all'alieno vicino al vendor. Anche lì conta più salire di slot che fossilizzarsi sulla prima pistola.

Per tirare su money il modo migliore per raccogliere qualche milionata di crediti, (fino a 6 in un'oretta) è il trading del risonatore dinamico alle stazioni spaziali.

Le stazione spaziali adatte per il miglior risultato sono quelle piramidali, con un segmento solo di approccio e poi la piazzola d'atterraggio.

In ogni sistema solare, ad empori sui pianeti ed alla stazione spaziale si alternano sempre le stesse 12 navi con lo stesso pilota ( a volte respawnano fino a tre cloni della stessa nave e pilota in contemporanea sulla piazzola da 8 della stazione.) Ogni pilota ha sempre la stessa mercanzia e gli stessi prezzi.

Bisogna concentrarsi solo sul risonatore dinamico: comprarlo in un range sui 30-35k anche se è leggermente in rosso nella media degli acquistabili, e conviene comprarne in quantità industriali occupando tutti gli slot tuta e anche quelli della nave liberi.

Dopo un po' impari quale pilota vende e quanti risonatori. Poi si tratta di trovare quello cui vendere risonatori al prezzo stellato giallo con una maggiorazione vicina al 100%, attorno 58-60k per risonatore venduto.

Bastano 10 minuti di pratica e ci prendi la mano. Quando le navi si fermano già che ci sei controlli anche slot e prezzi e quando ne trovi una buona fai il cambio. Dopo un po' diventa un balletto tutto comprare e vendere e viene quasi in automatico.

Col money così prodotto ci compri gli slot d'inventario nelle navicelle apposite in giro per i pianeti che hanno un costo crescente e ci compri pure i multitool.

Per le cellule fotovoltaiche servono 50 unità di antrio cadauna. L'antrio sono quelle piante che da terra illuminano le grotte. Le cellule fotovolatiche sono utilissime per costruire i cubi di stoccaggio da mettere fuori della base. Ogni cubo di stoccaggio ha 5 slot che contiene 1000 unità di materiale. Puoi costruire fino a 10 cubi di stoccaggio e ti ci viene un magazzino personale coi fiocchi.

 
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Crescere di slot è la cosa più importante, perché più slot hai più update puoi attivare più materiale puoi trasportare. La tuta e la nave arrivano fino a un max di 48 slot e il multitool arriva a 24. La nave ha stoccaggio doppio della tuta, inoltre ogni slot nave ospita fino a 5 pezzi di oggetti singoli. (tipo 5 portafortuna Gek)
Poiché di navi per arrivare al massimale di slot ne devi cambiare parecchie non conviene impazzire per trovare quella che piace. Scartando magari i catafalchi più ingombranti da trasporto, caccia, navette e navi laboratorio vanno bene purché abbiano 4-5 slot più della nostra ad ogni cambio.

I moltitool li trovi agli avamposti sui pianeti, quelli con la piazzola d'atterraggio davanti. Stanno nello scaffale rosso dietro all'alieno vicino al vendor. Anche lì conta più salire di slot che fossilizzarsi sulla prima pistola.

Per tirare su money il modo migliore per raccogliere qualche milionata di crediti, (fino a 6 in un'oretta) è il trading del risonatore dinamico alle stazioni spaziali.

Le stazione spaziali adatte per il miglior risultato sono quelle piramidali, con un segmento solo di approccio e poi la piazzola d'atterraggio.

In ogni sistema solare, ad empori sui pianeti ed alla stazione spaziale si alternano sempre le stesse 12 navi con lo stesso pilota ( a volte respawnano fino a tre cloni della stessa nave e pilota in contemporanea sulla piazzola da 8 della stazione.) Ogni pilota ha sempre la stessa mercanzia e gli stessi prezzi.

Bisogna concentrarsi solo sul risonatore dinamico: comprarlo in un range sui 30-35k anche se è leggermente in rosso nella media degli acquistabili, e conviene comprarne in quantità industriali occupando tutti gli slot tuta e anche quelli della nave liberi.

Dopo un po' impari quale pilota vende e quanti risonatori. Poi si tratta di trovare quello cui vendere risonatori al prezzo stellato giallo con una maggiorazione vicina al 100%, attorno 58-60k per risonatore venduto.

Bastano 10 minuti di pratica e ci prendi la mano. Quando le navi si fermano già che ci sei controlli anche slot e prezzi e quando ne trovi una buona fai il cambio. Dopo un po' diventa un balletto tutto comprare e vendere e viene quasi in automatico.

Col money così prodotto ci compri gli slot d'inventario nelle navicelle apposite in giro per i pianeti che hanno un costo crescente e ci compri pure i multitool.

Per le cellule fotovoltaiche servono 50 unità di antrio cadauna. L'antrio sono quelle piante che da terra illuminano le grotte. Le cellule fotovolatiche sono utilissime per costruire i cubi di stoccaggio da mettere fuori della base. Ogni cubo di stoccaggio ha 5 slot che contiene 1000 unità di materiale. Puoi costruire fino a 10 cubi di stoccaggio e ti ci viene un magazzino personale coi fiocchi.
Grazie di tutto!

Azz, bel trick comunque :asd: pensi si possa anche "applicare" in early game?

 
Grazie di tutto!Azz, bel trick comunque :asd: pensi si possa anche "applicare" in early game?
Quello del risonatore è solo un trading ridondato, e occorre qualche tentativo per capire bene tutte le variabili. Ho visto che se la pista è troppo lunga, con due due o più segmenti di pista prima della piazzola, arrivano meno navi e c'è meno ricambio, mentre a pista corta è tutto un vai e vieni. Le stazioni a Piramide non sono tante per cui quando se ne trova una conviene tenersela buona per tornarci col teleport dalla base. A terra negli empori il giochino non funziona perché le navi (che sono le stesse con gli stessi piloti della stazione spaziale) non trasportano risonatori dinamici a terra.

A inizio gioco, bastano 10 slot disponibili in Tuta e 2 liberi in nave (dove accantonare 5 risonatori per ciascuno) che riesci ad accantonare 20 risonatori. A un prezzo medio di 30-35k spendi 600-700k per 20 risonatori, e rivendendoli a circa 55-58k cadauno ti danno 1.100-1160k. C'è un ottima reddittività del capitale investito. E si parte anche con pochi soldi. Basta avere di che comprare 2 risonatori e ti trovi il money per comprarne 3 e su a salire, alla milionata c'arrivi presto. Farmare rocce è più lungo, specie a inizio gioco quando hai pochi slot dove immagazzinare, non hai i blocchi di stoccaggio, e soprattutto il multitool non ha ancora tutti gli update di ottimizzazione per trivellare al meglio.

Prima di questo update si puntava di più sui relitti per crescere di slot nave, ma ora i relitti presentano un 80% di slot danneggiati con costo a crescere (tipo 40k per aggiustare il primo, 50 per il secondo etc), per cui è più conveniente procedere di compravendita nave, e allora, tra le altre attività, il sano commercio dei risonatori aiuta.

Ps: io mi riferisco all'esperienza su ps4. Non so se su pc capiti lo stesso, eh.

 
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Provato dopo il nuovo aggiornamento, di default il framerate è bloccato a 30. Mi sembra meglio, molto più stabile, anche girando con i mezzi di terra.

Flight ma per fare soldi il metodo migliore non è con le coltivazioni nella base? Chiedo in forma teorica perchè alla fine non mi è mai interessato farmare moneta.

Ma le coltivazioni avevo intenzione di metterle.

 
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