PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Perfetto grazie mille! Porca miseria è immenso come gioco.Una cosa, io Nada e Polo li ho trovati abbastanza velocemente però mi hanno dato il pass v1, non il v2!
Nel prosieguo ti danno tutti i pass Atlante, anche se non segui la via dell'Atlante. Il V1 è il più utile, per alimentare l'Iperguida. Gli slot tuta comunque non sono a gratis nemmeno nelle stanze riservate e se insisti a sorvolare i pianeti arrivi agile a 48 slot tuta e poi continui a scartare location di navicelle fino alla nausea, ma ormai non servono a niente.

 
ragazzi una cosa che non ho capito, questa roba dei 30fps è su standard o sulla Pro? Perchè chi scrive gli articoli non ha ancora capito che deve specificare?:bah!:
La Changelog della patch 1.23 parla di:

"Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro"

Ossia 30fps fissi come valore di default su ps4, mentre l'opzione 30fps fissi sta in off su Ps4 Pro, libera di esprimersi al meglio.

Però i changelog NMS escono sempre in ritardo sulla patch per cui non è detto che il dettaglio fosse noto al momento dell'annuncio della patch.

 
Ultima modifica:
Ciao a tutti, l'ho inziato ieri, sono arrivato alla stazione spaziale dopo essere approdato sul secondo pianeta e aver scoperto l'avamposto Gek. Ho visto che vi è la possibilità di "assumere" alieni con delle capacità ad esempio costruttore, farmer, ecc...

Fanno parte di qualche update? non mi pare di aver sentito parlare di questa possibilità nelle varie recensioni...

 
Ciao a tutti, l'ho inziato ieri, sono arrivato alla stazione spaziale dopo essere approdato sul secondo pianeta e aver scoperto l'avamposto Gek. Ho visto che vi è la possibilità di "assumere" alieni con delle capacità ad esempio costruttore, farmer, ecc...Fanno parte di qualche update? non mi pare di aver sentito parlare di questa possibilità nelle varie recensioni...
Grazie alla scarsa professionalità e disonestà degli Hello Games che si è concretizzata in un prodotto incompleto al day one (con contenuti mozzati e l'intento di venderli a pagamento in seguito, intento vanificato dalla pochezza del titolo rimaneggiato e dall'abbandono in massa del gioco entro le prime tre settimane dal day one), il gameplay è stato in seguito stravolto con due update, Il Foundation di dicembre, che introduceva il base building col reclutamento degli alieni per ottenere i progetti relativi alla base, ed il Path Finder di inizio marzo, che ha lanciato i rover di terra, aggiungendo alle basi il meccanico che rilascia i progetti.

Il gioco presentato nelle recensioni, il lore, la contrapposizione tra le razze aliene, ogni aspetto del gioco è stato talmente stravolto che le recensioni dell'uscita erano già non conformi alle presentazioni ingannevoli ante day one, e non corrispondono minimamente alla situazione attuale del gioco, che con gli ultimi due update ha preso una deriva totalmente diversa rispetto al progetto originario.

Per NMS vale tutto e il contrario di tutto. Gli ideatori, che ormai hanno perso qualsiasi credibilità professionale e personale, stanno minecraftassassinscreedizzando il simulatore spaziale, buttandoci dentro tutto e il contrario di tutto, e vendono il titolo al prezzo di un dlc (16 euro) pur di finanziare il nuovo progetto cui i 16 dell'organigramma attuale Hello Games stanno lavorando.

 
Ultima modifica:
Grazie alla scarsa professionalità e disonestà degli Hello Games che si è concretizzata in un prodotto incompleto al day one (con contenuti mozzati e l'intento di venderli a pagamento in seguito, intento vanificato dalla pochezza del titolo rimaneggiato e dall'abbandono in massa del gioco entro le prime tre settimane dal day one), il gameplay è stato in seguito stravolto con due update, Il Foundation di dicembre, che introduceva il base building col reclutamento degli alieni per ottenere i progetti relativi alla base, ed il Path Finder di inizio marzo, che ha lanciato i rover di terra, aggiungendo alle basi il meccanico che rilascia i progetti.
Il gioco presentato nelle recensioni, il lore, la contrapposizione tra le razze aliene, ogni aspetto del gioco è stato talmente stravolto che le recensioni dell'uscita erano già non conformi alle presentazioni ingannevoli ante day one, e non corrispondono minimamente alla situazione attuale del gioco, che con gli ultimi due update ha preso una deriva totalmente diversa rispetto al progetto originario.

Per NMS vale tutto e il contrario di tutto. Gli ideatori, che ormai hanno perso qualsiasi credibilità professionale e personale, stanno minecraftassassinscreedizzando il simulatore spaziale, buttandoci dentro tutto e il contrario di tutto, e vendono il titolo al prezzo di un dlc (16 euro) pur di finanziare il nuovo progetto cui i 16 dell'organigramma attuale Hello Games stanno lavorando.
però mi pare che il gioco stia migliorando con questi aggiornamenti, no?

capisco il discorso di rilasciare il prodotto incompleto e vendere in seguito... però parlando del prodotto che sta venendo fuori... secondo me è valido...

ps. ho capito il riferimento a minecraft, ma ad assassin's creed? me lo spieghi?

 
Grazie alla scarsa professionalità e disonestà degli Hello Games che si è concretizzata in un prodotto incompleto al day one (con contenuti mozzati e l'intento di venderli a pagamento in seguito, intento vanificato dalla pochezza del titolo rimaneggiato e dall'abbandono in massa del gioco entro le prime tre settimane dal day one), il gameplay è stato in seguito stravolto con due update, Il Foundation di dicembre, che introduceva il base building col reclutamento degli alieni per ottenere i progetti relativi alla base, ed il Path Finder di inizio marzo, che ha lanciato i rover di terra, aggiungendo alle basi il meccanico che rilascia i progetti.
Il gioco presentato nelle recensioni, il lore, la contrapposizione tra le razze aliene, ogni aspetto del gioco è stato talmente stravolto che le recensioni dell'uscita erano già non conformi alle presentazioni ingannevoli ante day one, e non corrispondono minimamente alla situazione attuale del gioco, che con gli ultimi due update ha preso una deriva totalmente diversa rispetto al progetto originario.

Per NMS vale tutto e il contrario di tutto. Gli ideatori, che ormai hanno perso qualsiasi credibilità professionale e personale, stanno minecraftassassinscreedizzando il simulatore spaziale, buttandoci dentro tutto e il contrario di tutto, e vendono il titolo al prezzo di un dlc (16 euro) pur di finanziare il nuovo progetto cui i 16 dell'organigramma attuale Hello Games stanno lavorando.

giphy.gif


 
però mi pare che il gioco stia migliorando con questi aggiornamenti, no?capisco il discorso di rilasciare il prodotto incompleto e vendere in seguito... però parlando del prodotto che sta venendo fuori... secondo me è valido...

ps. ho capito il riferimento a minecraft, ma ad assassin's creed? me lo spieghi?
Tralasciando la parte che uno sperava in un prodotto completo o almeno come avevano fatto vedere gia al lancio, per alcune cose sta si migliorando, ma stanno mischiando troppe cose insieme senza una direzione precisa e senza integrarle al meglio con la base del gioco che di per se è traballante.

Per esempio con l'ultimo update hanno aggiunto dei veicoli per esplorare, perchè esplorare a piedi non era proprio la soluzione migliore molte volte si ricorreva spesso solo alla nave, cosa difficile nella modalità survival a causa della richiesta del plutonio e quindi i mezzi vengono decisamente in aiuto.

Però la parte esplorativa del gioco è carente, quindi si può esplorare più facilmente in più modi e in tutte le modalità, ma c'è poco da vedere.

Poi ci sono altre cose magari minori in confronto alle mancanze nella parte esplorativa, tipo loro hanno inserito delle storie una lore e delle razze che dovrebbero essere in conflitto fra di loro e poi compaiono in modo random razze mischiate nelle stazioni spaziali.

O magari aggiungono cose che non hanno alcun senso nel gioco come un'abbozzo di gare di corsa.

Praticamente ci stanno buttando dentro roba presa da altri giochi, senza curare la base del gioco che hanno creato, non si capisce se sanno cosa vogliono fare o no.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Tralasciando la parte che uno sperava in un prodotto completo o almeno come avevano fatto vedere gia al lancio, per alcune cose sta si migliorando, ma stanno mischiando troppe cose insieme senza una direzione precisa e senza integrarle al meglio con la base del gioco che di per se è traballante.
Per esempio con l'ultimo update hanno aggiunto dei veicoli per esplorare, perchè esplorare a piedi non era proprio la soluzione migliore molte volte si ricorreva spesso solo alla nave, cosa difficile nella modalità survival a causa della richiesta del plutonio e quindi i mezzi vengono decisamente in aiuto.

Però la parte esplorativa del gioco è carente, quindi si può esplorare più facilmente in più modi e in tutte le modalità, ma c'è poco da vedere.

Poi ci sono altre cose magari minori in confronto alle mancanze nella parte esplorativa, tipo loro hanno inserito delle storie una lore e delle razze che dovrebbero essere in conflitto fra di loro e poi compaiono in modo random razze mischiate nelle stazioni spaziali.

O magari aggiungono cose che non hanno alcun senso nel gioco come un'abbozzo di gare di corsa.

Praticamente ci stanno buttando dentro roba presa da altri giochi, senza curare la base del gioco che hanno creato, non si capisce se sanno cosa vogliono fare o no.
boh, sarà che io l'ho preso conscio dei difetti, ma ero rimasto alla versione d1, e sinceramente, una volta che compri un prodotto che non è un videogioco, un mio amico lo definisce un "tool", nel senso che ti metti lì, ti fai il tuo giretto nell'universo, ma niente di più, il fatto che mettano altre cose per espandere un "sandbox" secondo me, male non fà. Che poi diventa un accozzaglia di cose che non c'entrano l'una con l'altra, stiamo parlando comunque di mettere cose sul nulla, e non modificare un prodotto che di per sè ha una caratterizzazione forte.... magari nel prossimo update si potrà giocare a calcio :asd::asd:

 
boh, sarà che io l'ho preso conscio dei difetti, ma ero rimasto alla versione d1, e sinceramente, una volta che compri un prodotto che non è un videogioco, un mio amico lo definisce un "tool", nel senso che ti metti lì, ti fai il tuo giretto nell'universo, ma niente di più, il fatto che mettano altre cose per espandere un "sandbox" secondo me, male non fà. Che poi diventa un accozzaglia di cose che non c'entrano l'una con l'altra, stiamo parlando comunque di mettere cose sul nulla, e non modificare un prodotto che di per sè ha una caratterizzazione forte.... magari nel prossimo update si potrà giocare a calcio :asd::asd:
Il problema è proprio questo il gioco doveva essere un'altra cose , non solo farsi un giretto per l'universo da quanto aveva fatto vedere era questa l'idea di hello games.

Ora non dispiace vedere inserire il building o i veicoli, ma il fatto è che il gioco non ha una base forse, specie per essere un gioco esplorativo, sarebbe più adeguato rinforzare la parte esplorativa e poi magari aggiungere cose slegate.

Mo vediamo che faranno se e quando riprenderanno a lavorare sul gioco, ma sinceramente non mi stupirei di vedere un rocket league coi rover:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Tana per te. Che essendo fazioso quando si parla di gameplay non intervieni mai perché non giochi e non te ne importa nulla, ed anche dopo mesi intervieni al primo messaggio dissidente di chi ad NMS ci gioca ed aiuta chi ci gioca e per questo ha il diritto di critica.

Hai abboccato pesciolino.

 
Tana per te. Che essendo fazioso quando si parla di gameplay non intervieni mai perché non giochi e non te ne importa nulla, ed anche dopo mesi intervieni al primo messaggio dissidente di chi ad NMS ci gioca ed aiuta chi ci gioca e per questo ha il diritto di critica.
Hai abboccato pesciolino.
io di solito parlo di quel che conosco... lo sai che non ho potuto ancora giocare all ultimo update perche sto giocando ad horizon... però i tuoi cheesy messaggi son sempre un piacere da leggere. :asd:

- - - Aggiornato - - -

boh, sarà che io l'ho preso conscio dei difetti, ma ero rimasto alla versione d1, e sinceramente, una volta che compri un prodotto che non è un videogioco, un mio amico lo definisce un "tool", nel senso che ti metti lì, ti fai il tuo giretto nell'universo, ma niente di più, il fatto che mettano altre cose per espandere un "sandbox" secondo me, male non fà. Che poi diventa un accozzaglia di cose che non c'entrano l'una con l'altra, stiamo parlando comunque di mettere cose sul nulla, e non modificare un prodotto che di per sè ha una caratterizzazione forte.... magari nel prossimo update si potrà giocare a calcio :asd::asd:
non preoccuparti... tu sei normale... son gli altri che giocano a un gioco che odiano. ennesimo caso di dissonanza cognitiva. :asd:

 
però mi pare che il gioco stia migliorando con questi aggiornamenti, no?capisco il discorso di rilasciare il prodotto incompleto e vendere in seguito... però parlando del prodotto che sta venendo fuori... secondo me è valido...

ps. ho capito il riferimento a minecraft, ma ad assassin's creed? me lo spieghi?
Sta migliorando perché ripropongono contenuti tagliati al day uno, come la diversificazione delle caratteristiche delle navi e delle armi e pure il rover di terra che si era già visto ma era stato tagliato.

Quanto al prodotto che sta venendo fuori, se fossero innovazioni per davvero, spiegami perché le danno a gratis e perché il gioco intero viene via al costo di un dlc? Una SH serie, contenuti importanti e innovativi se li farebbe pagare. In realtà il prodotto non sta venendo fuori. Stanno semplicemente ridando ciò che avevano tolto spacciandolo per nuovo.

Assassin's creed perché come NMS è esempio di putrida commercializzazione di contenuti. A NMS puoi affiancare le peggio cose che ci azzecchi.

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io di solito parlo di quel che conosco... lo sai che non ho potuto ancora giocare all ultimo update perche sto giocando ad horizon... però i tuoi cheesy messaggi son sempre un piacere da leggere. :asd:
Io so solo che tu non giochi e non intervieni mai sul gameplay, come nelle ultime pagine quando abbiamo parlato solo di gioco, mentre al primo post di critica oggettiva subito spunti fuori a fare il fazioso. Se giochi e conosci allora va bene quando critichi, se non parli di gameplay e non sei d'aiuto a nessuno allora lascia perdere con gli interventi a rompere. Ma ora ti ho smascherato con un post ad hoc, perché quella tirata era per gente come te. Nelle pagine precedenti l'ho scritto più di una volta. Come mai che si parla di gameplay ed i faziosi si astengono? Ed ora tana.

 
Ultima modifica:
Sta migliorando perché ripropongono contenuti tagliati al day uno, come la diversificazione delle caratteristiche delle navi e delle armi e pure il rover di terra che si era già visto ma era stato tagliato.
Quanto al prodotto che sta venendo fuori, se fossero innovazioni per davvero, spiegami perché le danno a gratis e perché il gioco intero viene via al costo di un dlc? Una SH serie, contenuti importanti e innovativi se li farebbe pagare. In realtà il prodotto non sta venendo fuori. Stanno semplicemente ridando ciò che avevano tolto spacciandolo per nuovo.

Assassin's creed perché come NMS è esempio di putrida commercializzazione di contenuti. A NMS puoi affiancare le peggio cose che ci azzecchi.

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Io so solo che tu non giochi e non intervieni mai sul gameplay, come nelle ultime pagine quando abbiamo parlato solo di gioco, mentre al primo post di critica oggettiva subito spunti fuori a fare il fazioso. Se giochi e conosci allora va bene quando critichi oppure devi intervenire. Ma ora ti ho smascherato con un post ad hoc, perché quella tirata era per gente come te. Nelle pagine precedenti l'ho scritto più di una volta. Come mai che si parla di gameplay ed i faziosi si astengono? Ed ora tana.
mi astengo perche non ho ancora giocato l'update e quindi non mi permetterei di disquisire su qualcosa che non conosco... però visto che siamo in paese libero posso commentare o devo chiederti il permesso prima? :asd:

la mia gif era giusto per farsi due risate (gia il fatto che tu abbia ammesso che hai scritto quella frase per tirar fuori i livorosi e una mezza ammissione di cercare il contraddittorio con metodi trollosi), se poi vi manca il senso dell'umorismo basta dirlo subito la prossima volta metterò una gif con gli unicorni rosa che volano almeno siam tutti felici. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
93 pianeti visitati alla ricerca della sacca di veleno, poco più di 2 ore a cercare per poi ricordarsi che la sacca di veleno si può coltivare:rickds:

In compenso ho accumulato un po di roba varia, anche se il problema sta diventando l'antrio e il rigogeno.

 
ma per fare soldini per gli scambi come si fa, sfruttando il commercio? compro basso vendo alto?
Copia incollato il mio intervento della pagina precedente in risposta a domanda simile.

Money: il modo migliore per raccogliere qualche milionata di crediti, (fino a 6 in un'oretta) è il trading del risonatore dinamico alle stazioni spaziali.

Le stazioni spaziali adatte per il miglior risultato sono quelle piramidali, con un unico segmento di approccio e poi la piazzola d'atterraggio, che hanno un continuo via vai di navi, mentre le stazioni con piste d'atterraggio più lunghe hanno traffico più rarefatto.

In ogni sistema solare, presso gli empori sui pianeti ed alla stazione spaziale si alternano sempre le stesse 12 navi con lo stesso pilota ( a volte respawnano fino a tre cloni della stessa nave e pilota in contemporanea sulla piazzola da 8 della stazione.) Ogni pilota ha sempre la stessa mercanzia e gli stessi prezzi. Ma il risonatore lo vendono solo alla stazione spaziale.

Bisogna concentrarsi solo sul risonatore dinamico: comprarlo in un range sui 30-35k anche se è leggermente in rosso nella media degli acquistabili, e conviene comprarne in quantità industriali occupando tutti gli slot tuta e anche quelli della nave liberi.

Dopo un po' impari quale pilota vende e quanti risonatori. Poi si tratta di trovare quello cui vendere risonatori al prezzo stellato giallo con una maggiorazione vicina al 100%, attorno 58-60k per risonatore venduto.

Bastano 10 minuti di pratica e ci prendi la mano. Quando le navi si fermano già che ci sei controlli anche slot e prezzi e quando ne trovi una buona fai il cambio. Dopo un po' diventa un balletto tutto comprare e vendere e viene quasi in automatico.

Se dopo una decina di minuti l'arrivo di navi s'inchioda perché qualcosa perturna il respawn, conviene salvare la partita salendo e scendendo dalla nave, per poi riavviare la partita.

Oltre al trading del risonatore puoi commerciare di tutto, farmare rocce di materiali preziosi, fermarti in mappa presso quei depositi di materiali con 5 container, spaccarli per acquisire i materiali per poi rivenderli, e coltivare piante alla tua base per avere un reddito costante.

Vale la pena di assimilare tutte le tecniche, e poi scegliere la preferita. Ad esempio io detesto trivellare rocce, e mi limito a farlo quando gli update da implementare li richiedono.

 
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Copia incollato il mio intervento della pagina precedente in risposta a domanda simile.
Money: il modo migliore per raccogliere qualche milionata di crediti, (fino a 6 in un'oretta) è il trading del risonatore dinamico alle stazioni spaziali.

Le stazioni spaziali adatte per il miglior risultato sono quelle piramidali, con un unico segmento di approccio e poi la piazzola d'atterraggio, che hanno un continuo via vai di navi, mentre le stazioni con piste d'atterraggio più lunghe hanno traffico più rarefatto.

In ogni sistema solare, presso gli empori sui pianeti ed alla stazione spaziale si alternano sempre le stesse 12 navi con lo stesso pilota ( a volte respawnano fino a tre cloni della stessa nave e pilota in contemporanea sulla piazzola da 8 della stazione.) Ogni pilota ha sempre la stessa mercanzia e gli stessi prezzi. Ma il risonatore lo vendono solo alla stazione spaziale.

Bisogna concentrarsi solo sul risonatore dinamico: comprarlo in un range sui 30-35k anche se è leggermente in rosso nella media degli acquistabili, e conviene comprarne in quantità industriali occupando tutti gli slot tuta e anche quelli della nave liberi.

Dopo un po' impari quale pilota vende e quanti risonatori. Poi si tratta di trovare quello cui vendere risonatori al prezzo stellato giallo con una maggiorazione vicina al 100%, attorno 58-60k per risonatore venduto.

Bastano 10 minuti di pratica e ci prendi la mano. Quando le navi si fermano già che ci sei controlli anche slot e prezzi e quando ne trovi una buona fai il cambio. Dopo un po' diventa un balletto tutto comprare e vendere e viene quasi in automatico.

Se dopo una decina di minuti l'arrivo di navi s'inchioda perché qualcosa perturna il respawn, conviene salvare la partita salendo e scendendo dalla nave, per poi riavviare la partita.

Oltre al trading del risonatore puoi commerciare di tutto, farmare rocce di materiali preziosi, fermarti in mappa presso quei depositi di materiali con 5 container, spaccarli per acquisire i materiali per poi rivenderli, e coltivare piante alla tua base per avere un reddito costante.

Vale la pena di assimilare tutte le tecniche, e poi scegliere la preferita. Ad esempio io detesto trivellare rocce, e mi limito a farlo quando gli update da implementare li richiedono.


Grazie Flight, altra domanda... nel sistema solare in cui sono spawnato, gli obiettivi da seguire mi hanno portato ad un avamposto alieno sul secondo pianeta scoperto, ma ora non lo trovo più, c'è un modo per raggiungerlo di nuovo?

 
ragazzi una cosa che non ho capito, questa roba dei 30fps è su standard o sulla Pro? Perchè chi scrive gli articoli non ha ancora capito che deve specificare?:bah!:
Il gioco ora di deafault su ps4 standard è bloccato a 30fps, ma si può risbloccare dal menù eh...

Io l'ho tenuto un pò a 30 e in effetti è più stabile, però quando lo risblocchi cavolo se va più fluido a 60... Quindi boh, la scelta è fra un 30 fisso e diciamo stabile a un 60fps con cali in alcune condizioni(soprattutto climatiche o sui veicoli).

Voi come lo state giocando?

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boh, sarà che io l'ho preso conscio dei difetti, ma ero rimasto alla versione d1, e sinceramente, una volta che compri un prodotto che non è un videogioco, un mio amico lo definisce un "tool", nel senso che ti metti lì, ti fai il tuo giretto nell'universo, ma niente di più, il fatto che mettano altre cose per espandere un "sandbox" secondo me, male non fà. Che poi diventa un accozzaglia di cose che non c'entrano l'una con l'altra, stiamo parlando comunque di mettere cose sul nulla, e non modificare un prodotto che di per sè ha una caratterizzazione forte.... magari nel prossimo update si potrà giocare a calcio :asd::asd:
Anchio l'ho preso senza troppe pretese, con l'idea di farmi un giro ed esplorare un pò questo universo procedurale. Infatti mi è sempre piaciuto. :cat:

E' vero però che non hanno una linea ben precisa, si vede dagli update che spaziano in varie direzioni. Graficamente è migliorato molto dal day one, mezzi e basi per quanto piacevoli tendono però a bloccarti su un pianeta piuttosto che a farti esplorare.

- - - Aggiornato - - -

Grazie Flight, altra domanda... nel sistema solare in cui sono spawnato, gli obiettivi da seguire mi hanno portato ad un avamposto alieno sul secondo pianeta scoperto, ma ora non lo trovo più, c'è un modo per raggiungerlo di nuovo?
Purtroppo no, è una cosa che ha dato sempre fastidio anche a me la quasi impossibilità di ritrovare i punti di interesse scoperti. Se hai i materiali puoi costruire un radiofaro, altrimenti è quasi impossibile ritrovare un posto.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il gioco ora di deafault su ps4 standard è bloccato a 30fps, ma si può risbloccare dal menù eh...Io l'ho tenuto un pò a 30 e in effetti è più stabile, però quando lo risblocchi cavolo se va più fluido a 60... Quindi boh, la scelta è fra un 30 fisso e diciamo stabile a un 60fps con cali in alcune condizioni(soprattutto climatiche o sui veicoli).

Voi come lo state giocando?
Io non ho fatto nulla (chi organizza questi cambiamenti gioca sull'inerzia-abitudine della clientela esistente a fruire del prodotto senza toccare i settaggi) per cui la mia esperienza su ps4 dovrebbe essere a 30fps stabili.

93 pianeti visitati alla ricerca della sacca di veleno, poco più di 2 ore a cercare per poi ricordarsi che la sacca di veleno si può coltivare:rickds:
In compenso ho accumulato un po di roba varia, anche se il problema sta diventando l'antrio e il rigogeno.
Antrio in grotta si trova agile ovunque. Rigogeno sono piante fluorescenti subacquee che risaltano tipo palle dell'albero di natale, anche se a volte si mostrano diversamente, in escrescenze filiformi (sempre fluorescenti). Il problema rigogeno sta nel trovare pianeti liquidi, che sono una minoranza.

Grazie Flight, altra domanda... nel sistema solare in cui sono spawnato, gli obiettivi da seguire mi hanno portato ad un avamposto alieno sul secondo pianeta scoperto, ma ora non lo trovo più, c'è un modo per raggiungerlo di nuovo?

Purtroppo no, è una cosa che ha dato sempre fastidio anche a me la quasi impossibilità di ritrovare i punti di interesse scoperti. Se hai i materiali puoi costruire un radiofaro, altrimenti è quasi impossibile ritrovare un posto.
Bisogna distinguere se l'avamposto si riferisce ad una location necessaria ad implementare i progetti legati all'Iperguida, oppure se si tratta di un avamposto sorvolato casualmente in perlustrazione. Nel primo caso, riavviando la partita, l'obiettivo dovrebbe ricomparire. Nel secondo caso il posto è perso ma cercando in sorvolo col radar si trovano decine di altri avamposti e siti visitabili.

 
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Io non ho fatto nulla (chi organizza questi cambiamenti gioca sull'inerzia-abitudine della clientela esistente a fruire del prodotto senza toccare i settaggi) per cui la mia esperienza su ps4 dovrebbe essere a 30fps stabili.


Antrio in grotta si trova agile ovunque. Rigogeno sono piante fluorescenti subacquee che risaltano tipo palle dell'albero di natale, anche se a volte si mostrano diversamente, in escrescenze filiformi (sempre fluorescenti). Il problema rigogeno sta nel trovare pianeti liquidi, che sono una minoranza.

Bisogna distinguere se l'avamposto si riferisce ad una location necessaria ad implementare i progetti legati all'Iperguida, oppure se si tratta di un avamposto sorvolato casualmente in perlustrazione. Nel primo caso, riavviando la partita, l'obiettivo dovrebbe ricomparire. Nel secondo caso il posto è perso ma cercando in sorvolo col radar si trovano decine di altri avamposti e siti visitabili.
Si a trovarlo si trova il fatto è che ne serve anche tanto, specie quando te ne serve 100 ogni volta che vuoi un rover che a survival ti permettono di esplorare un po più liberamente.

Ne avrò saltati una decina a ricordarselo prima che mi serviva sto rigogeno ci avrei buttato un occhio, sicuro che ora non mi capiteranno più pianeti con l'acqua.

Ma una curiosità riguardo al tecnico del rover e alla sua questline

ma se si sceglie di mentirgli o dirgli la verità c'è qualche differenza?
 
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