PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La pa.
Il problema della Sopravvivenza è che sarebbe da ribilanciare, perché gli HG hanno di mostrato di non saper padroneggiare in modo equilibrato il loro gameplay. E non dovrebbe essere il player e farne le spese con esperienze di gioco frustranti.
Non bisogna ribilanciare proprio nulla...è perfetta così.. Fino ad ora non ho avuto nessun problema.

L'esperienza di gioco diventa frustrante se non sai giocare e quindi non scegli di principio la modalità sopravvivenza,io ci ho iniziato il gioco in tale modalità e ho beccato un pianeta freddissimo e sono morto molte volte ma la soddisfazione di imparare a giocare in condizioni estreme è molto soddisfacente,per cui uno che vuole cimentarsi in questa modalità deve tener conto dei pro e dei contro. Ci sono le modalità per tutti i tipi di giocatore e uno non deve per forza scegliere sopravvivenza se non riesce a giocarci.

Incolpare gli HG per questo è assurdo...

Ps per la questione plutonio,basta che ti fai dei calcoli e accumuli il necessario con una discreta scorta,io non uso neppure i veicoli,a volte uso la navicella su uno stesso pianeta decollando per 3 volte di fila.

 
Ultima modifica da un moderatore:
i cluster di naniti cosa servono?? il costruttore per l exoscafo va bene o mi rimpiazza il mio costrutture per la base?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non bisogna ribilanciare proprio nulla...è perfetta così.. Fino ad ora non ho avuto nessun problema.L'esperienza di gioco diventa frustrante se non sai giocare e quindi non scegli di principio la modalità sopravvivenza,io ci ho iniziato il gioco in tale modalità e ho beccato un pianeta freddissimo e sono morto molte volte ma la soddisfazione di imparare a giocare in condizioni estreme è molto soddisfacente,per cui uno che vuole cimentarsi in questa modalità deve tener conto dei pro e dei contro. Ci sono le modalità per tutti i tipi di giocatore e uno non deve per forza scegliere sopravvivenza se non riesce a giocarci.

Incolpare gli HG per questo è assurdo...

Ps per la questione plutonio,basta che ti fai dei calcoli e accumuli il necessario con una discreta scorta,io non uso neppure i veicoli,a volte uso la navicella su uno stesso pianeta decollando per 3 volte di fila.
Tra le due frasi in grassetto vedo una discreta contraddizione. Una sopravvivenza decente dev'essere fattibile con poche risorse e con seria difficoltà ma senza morire "molte volte", altrimenti, o sei tu che ci giochi senza la necessaria esperienza, ma non è il caso perché muoiono tranquillamente e spesso anche giocatori esperti, oppure il gioco dev'essere riequilibrato.

Poi c'è il discorso del plutonio in abbinamento col pathfdinder, collo di bottiglia per gli upgrade, che ti tira scemo in un circolo vizioso, perché per acquisire i naniti e crescere nel rapporto con gli alieni in modo da non vedersi preclusi gli aggiornamenti, serve perlustrare ed atterrare molte volte sui pianeti. Ma un pieno basta per un decollo e se su un pianeta ti trovi ad atterrare 10 volte per 10 obiettivi e perdi un quarto d'ora ogni volta a cercare plutonio, o non atterri più o perdi due ore e mezza solo per rifornire. Se non è un'esperienza frustrante questa vedi tu.

Ovviamente il tuo come il mio sono pareri personali. Da parte mio ci metto il conforto dell'esperienza di gioco in sopravvivenza tirata avanti fino ad ottenere la formula dell'Iperguida e aggiungo l'esperienza di Sephiroth. Lui è molto più avanti e proprio oggi si lamentava che Sopravvivenza è disequilibrata per il plutonio e l'ultimo update ha peggiorato di molto le cose.

Gli HG non hanno il controllo su quanto stanno facendo. Perché se tu ad ogni update stravolgi completamente il gameplay vuol dire che non sai dove stai andando a parare, col risultato che i giocatori si trovano in balia di questi Dei capricciosi che pensano di fare ciò che vogliono senza rispetto per l'utenza finale. Capacissimi che questi al prossimo update equilibrano la Sopravvivenza e la rendono troppo facile.

i cluster di naniti cosa servono?? il costruttore per l exoscafo va bene o mi rimpiazza il mio costrutture per la base?
Invece di rilasciare i progetti, per cui un giocatore si trovava un sacco di doppioni, le stesse strutture che li rilasciavano danno i cluster di naniti che sono una specie di valuta, con la quale, esclusivamente presso un banco apposito alle stazioni spaziali, si comprano progetti di tecnologia per la tuta, per la nave e per il multitool. Per ottenere gli upgrade devi anche crescere nella stima degli alieni coi soliti dialoghi. I Korvax vendono progetti per la tuta, i Gek per l'astronave e i Vy'keen per il multitool. Ogni stazione spaziale ha un solo banco dietro il quale l'alieno di turno fa scegliere in un inventario di 5 progetti. Per cui per arrivare ad ottenere tutti i progetti devi accumulare decine di curvature, e devi portare la relazione con gli alieni ai massimi.

il costruttore dell'exoscafo è un Vy'keen e si aggiunge al personale della base. Si recluta sempre alle stazioni spaziali, e necessità di una propria stanza con relativo banco da lavoro. Il costruttore resta Gek e non mette becco nella questione exoscafo.

 
Ultima modifica:
Tra le due frasi in grassetto vedo una discreta contraddizione. Una sopravvivenza decente dev'essere fattibile con poche risorse e con seria difficoltà ma senza morire "molte volte", altrimenti, o sei tu che ci giochi senza la necessaria esperienza, ma non è il caso perché muoiono tranquillamente e spesso anche giocatori esperti, oppure il gioco dev'essere riequilibrato.
Poi c'è il discorso del plutonio in abbinamento col pathfdinder, collo di bottiglia per gli upgrade, che ti tira scemo in un circolo vizioso, perché per acquisire i naniti e crescere nel rapporto con gli alieni in modo da non vedersi preclusi gli aggiornamenti, serve perlustrare ed atterrare molte volte sui pianeti. Ma un pieno basta per un decollo e se su un pianeta ti trovi ad atterrare 10 volte per 10 obiettivi e perdi un quarto d'ora ogni volta a cercare plutonio, o non atterri più o perdi due ore e mezza solo per rifornire. Se non è un'esperienza frustrante questa vedi tu.

Ovviamente il tuo come il mio sono pareri personali. Da parte mio ci metto il conforto dell'esperienza di gioco in sopravvivenza tirata avanti fino ad ottenere la formula dell'Iperguida e aggiungo l'esperienza di Sephiroth. Lui è molto più avanti e proprio oggi si lamentava che Sopravvivenza è disequilibrata per il plutonio e l'ultimo update ha peggiorato di molto le cose.

Gli HG non hanno il controllo su quanto stanno facendo. Perché se tu ad ogni update stravolgi completamente il gameplay vuol dire che non sai dove stai andando a parare, col risultato che i giocatori si trovano in balia di questi Dei capricciosi che pensano di fare ciò che vogliono senza rispetto per l'utenza finale. Capacissimi che questi al prossimo update equilibrano la Sopravvivenza e la rendono troppo facile.

Invece di rilasciare i progetti, per cui un giocatore si trovava un sacco di doppioni, le stesse strutture che li rilasciavano danno i cluster di naniti che sono una specie di valuta, con la quale, esclusivamente presso un banco apposito alle stazioni spaziali, si comprano progetti di tecnologia per la tuta, per la nave e per il multitool. Per ottenere gli upgrade devi anche crescere nella stima degli alieni coi soliti dialoghi. I Korvax vendono progetti per la tuta, i Gek per l'astronave e i Vy'keen per il multitool. Ogni stazione spaziale ha un solo banco dietro il quale l'alieno di turno fa scegliere in un inventario di 5 progetti. Per cui per arrivare ad ottenere tutti i progetti devi accumulare decine di curvature, e devi portare la relazione con gli alieni ai massimi.

il costruttore dell'exoscafo è un Vy'keen e si aggiunge al personale della base. Si recluta sempre alle stazioni spaziali, e necessità di una propria stanza con relativo banco da lavoro. Il costruttore resta Gek e non mette becco nella questione exoscafo.
Ottimo coi korvax sono "pezzo grosso" e coi gek e i vykeen son comunque in buoni rapporti "amico" :) cmq ho una difficoltà fottuta a muovermi perche sn in un sistema pieno di sentinelle e navi pirata e mi ritrovo praticamente sempre a farmare ferro x gli scudi

 
Ottimo coi korvax sono "pezzo grosso" e coi gek e i vykeen son comunque in buoni rapporti "amico" :) cmq ho una difficoltà fottuta a muovermi perche sn in un sistema pieno di sentinelle e navi pirata e mi ritrovo praticamente sempre a farmare ferro x gli scudi
Rispetto ai tempi del day one quando gli asteroidi reano di Thamium 9, ora sono al 80% ferro e al 20% th9, per cui basta sparacchiare abitualmente ai banchi di asteroidi per tenere il ferro in quantità decenti.

Se un sistema dà noia salta a un altro sistema, puoi sempre tornare indietro via teleport dalla stazione spaziale successiva passando per la base.

 
Ultima modifica:
Non bisogna ribilanciare proprio nulla...è perfetta così.. Fino ad ora non ho avuto nessun problema.L'esperienza di gioco diventa frustrante se non sai giocare e quindi non scegli di principio la modalità sopravvivenza,io ci ho iniziato il gioco in tale modalità e ho beccato un pianeta freddissimo e sono morto molte volte ma la soddisfazione di imparare a giocare in condizioni estreme è molto soddisfacente,per cui uno che vuole cimentarsi in questa modalità deve tener conto dei pro e dei contro. Ci sono le modalità per tutti i tipi di giocatore e uno non deve per forza scegliere sopravvivenza se non riesce a giocarci.

Incolpare gli HG per questo è assurdo...

Ps per la questione plutonio,basta che ti fai dei calcoli e accumuli il necessario con una discreta scorta,io non uso neppure i veicoli,a volte uso la navicella su uno stesso pianeta decollando per 3 volte di fila.
Ovviamente si incolpa hello games perchè si tratta di una modalità sbilanciata per la tipologia di gioco o almeno per la tipologia per cui è spacciato, cioè un gioco esplorativo, una modalità survival che limita la componente esplorativa in questo modo è ovviamente sbilanciata visto che va contro l'idea stessa del gioco.

Ovviamente è facile da notare per chi l'ha gia finita almeno una volta e ha giocato altri survival, l'intenzione di hello game di allungare il brodo aumentando il grindind anche arrivando ad andare contro l'idea del gioco.

- - - Aggiornato - - -

Questo è un concetto interessante. Mi ricorda il film Edge of Tomorrow, in cui Tom Cruise, in un conflitto terrestri alieni, viene contagiato dal boss alieno che lo uccide la prima volta e diventa padrone del fattore tempo, per cui il soldato Cruise continua a crepare e rinascere, rivivendo la stessa giornata fino a padroneggiare lo scenario contingente.
A NMS mod Sopravvivenza, un po' di morti si dovrebbero risparmiare giocando prima in modalità Normale per impratichirsi del gameplay. Comunque si. Tra i modi per avanzare, il decesso è una delle variabili da utilizzare.

Nella mia personale sfida che consiste nel raggiungere la nave e portarla in assetto di partenza e poi abortire la run, la morte è game over. Però a me mancano tre soli trofei per il 100% del gioco: visitare la base di qualcun altro (impossibile); raggiungere il centro della galassia in Sopravvivenza e Morte permanente. Dunque prima o poi mi turerò il naso e procederò morendo qualche volta. Anche se Morte Permanente, che fa ripartire il player azzerando gli upgrade, penso sia facilmente bypassabile ricaricando il gioco in caso di morte.
Il fatto è che questa accenno di roguelike dura solamente per il primo pianeta, dopodiché diventa praticamente impossibile morire e viene ovviamente a perdersi questo aspetto.

In pratica il random del primo pianeta e tutto ciò che ne consegue diventa solo un'altro segno dello sbilanciamento della modalità survival.

Morte permanente è una modalità che ha poco senso, alla fine è comunque di base una modalità survival, ma essendo il progresso e il non morire in buona parte tutta fortuna su come viene generato il primo pianeta perde parecchio di senso, anche conoscendo ormai tutto il gioco , so gia a seconda del pianeta se dovrò morire per proseguire o no all'inizio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non bisogna ribilanciare proprio nulla...è perfetta così.. Fino ad ora non ho avuto nessun problema.L'esperienza di gioco diventa frustrante se non sai giocare e quindi non scegli di principio la modalità sopravvivenza,io ci ho iniziato il gioco in tale modalità e ho beccato un pianeta freddissimo e sono morto molte volte ma la soddisfazione di imparare a giocare in condizioni estreme è molto soddisfacente,per cui uno che vuole cimentarsi in questa modalità deve tener conto dei pro e dei contro. Ci sono le modalità per tutti i tipi di giocatore e uno non deve per forza scegliere sopravvivenza se non riesce a giocarci.

Incolpare gli HG per questo è assurdo...

Ps per la questione plutonio,basta che ti fai dei calcoli e accumuli il necessario con una discreta scorta,io non uso neppure i veicoli,a volte uso la navicella su uno stesso pianeta decollando per 3 volte di fila.
Per tre volte di fila? Su un pianeta, tra monoliti e rovine e torri di trasmissione e avamposti ed empori e rocce da trivellare e specie animali da completare ti trovi ad avere 20 occasioni di atterraggio, ma tu sei soddisfatto se riesci a decollare ben tre volte di fila. Contento tu. Se a Normale con un pieno hai 4 decolli e trovi plutonio sempre (ma molto meno che al day one), a Sopravvivenza, col plutonio rarefatto, almeno 2 decolli a pieno andrebbero garantiti.

Questa survivor così concepita andrebbe bene per situazioni tipo "Il sopravvissuto - The Martian" con un pianeta, ma allora il procedurale non ha senso coi suoi 18 triliardi di pianeta da visitare e decine di location interessanti a pianeta. Se tu sei soddisfatto con 3 decolli, ne riparliamo quando avrai fatto 60 curvature per ritrovarti neanche un terzo dei progetti, perché la storia dei naniti richiede un'esplorazione capillare.

Ovviamente si incolpa hello games perchè si tratta di una modalità sbilanciata per la tipologia di gioco o almeno per la tipologia per cui è spacciato, cioè un gioco esplorativo, una modalità survival che limita la componente esplorativa in questo modo è ovviamente sbilanciata visto che va contro l'idea stessa del gioco.
Ovviamente è facile da notare per chi l'ha gia finita almeno una volta e ha giocato altri survival, l'intenzione di hello game di allungare il brodo aumentando il grindind anche arrivando ad andare contro l'idea del gioco.

Il fatto è che questa accenno di roguelike dura solamente per il primo pianeta, dopodiché diventa praticamente impossibile morire e viene ovviamente a perdersi questo aspetto.

In pratica il random del primo pianeta e tutto ciò che ne consegue diventa solo un'altro segno dello sbilanciamento della modalità survival.

Morte permanente è una modalità che ha poco senso, alla fine è comunque di base una modalità survival, ma essendo il progresso e il non morire in buona parte tutta fortuna su come viene generato il primo pianeta perde parecchio di senso, anche conoscendo ormai tutto il gioco , so gia a seconda del pianeta se dovrò morire per proseguire o no all'inizio.
A completare il 100% mi mancano tre trofei. Centro della galassia in sopravvivenza, lo stesso in morte permanente, e visitare la base di qualcun altro.

Detto che la terza ipotesi mi pare improbabile, perché finora ho incontrato le orme di un solo altro giocatore ad agosto 2016 quando ci giocavano tutti ed anche in quel caso ho trovato solo le sue orme sotto forma di pianeti registrati senza mai incontrare realmente il player.

Quanto agli altri due trofei, modalità Sopravvivenza e Morte Permanente sono fattibilissime sul lungo periodo, ma senza senso, se poi durante la partita ti vengono cambiate le regole ad ogni update allontanando l'obiettivo finale, e magari più avanti riequilibreranno sul plutonio e tu che ti eri fatto un tanto mazzo comprendi di aver sprecato decine di ore a cercare plutonio per niente. Per cui esito parecchio ad iniziare queste due modalità e mi limito al gioco nel gioco di startare una sopravvivenza, arrivare ad avere la nave in ordine per decollare, per poi abortire il tutto.

 
Ultima modifica:
ok son riuscito a costruire l'exoscafo... mamma mia i controlli... fatti da un quadrupede e non si possono neanche cambiare ma va be... cmq in normale non vedo tutto sto problema di bilanciamento, trovo abbastanza risorse... il pianeta su cui mi trovo ora è un po scarno e pieno di radiazioni pero sto farmano sfere di gravitini come se piovessero e mi faccio un po di soldi per riuscire a maxare tutta e nave... ps i mercantili hanno dei prezzi proibitivi.. adesso mi serve la coprite, l'armodio e rigogeno (mi pare che si chiami cosi e non so assolutamente dove trovarli. idee?

- - - Aggiornato - - -

Per tre volte di fila? Su un pianeta, tra monoliti e rovine e torri di trasmissione e avamposti ed empori e rocce da trivellare e specie animali da completare ti trovi ad avere 20 occasioni di atterraggio, ma tu sei soddisfatto se riesci a decollare ben tre volte di fila. Contento tu. Se a Normale con un pieno hai 4 decolli e trovi plutonio sempre (ma molto meno che al day one), a Sopravvivenza, col plutonio rarefatto, almeno 2 decolli a pieno andrebbero garantiti.Questa survivor così concepita andrebbe bene per situazioni tipo "Il sopravvissuto - The Martian" con un pianeta, ma allora il procedurale non ha senso coi suoi 18 triliardi di pianeta da visitare e decine di location interessanti a pianeta. Se tu sei soddisfatto con 3 decolli, ne riparliamo quando avrai fatto 60 curvature per ritrovarti neanche un terzo dei progetti, perché la storia dei naniti richiede un'esplorazione capillare.

A completare il 100% mi mancano tre trofei. Centro della galassia in sopravvivenza, lo stesso in morte permanente, e visitare la base di qualcun altro.

Detto che la terza ipotesi mi pare improbabile, perché finora ho incontrato le orme di un solo altro giocatore ad agosto 2016 quando ci giocavano tutti ed anche in quel caso ho trovato solo le sue orme sotto forma di pianeti registrati senza mai incontrare realmente il player.

Quanto agli altri due trofei, modalità Sopravvivenza e Morte Permanente sono fattibilissime sul lungo periodo, ma senza senso, se poi durante la partita ti vengono cambiate le regole ad ogni update allontanando l'obiettivo finale, e magari più avanti riequilibreranno sul plutonio e tu che ti eri fatto un tanto mazzo comprendi di aver sprecato decine di ore a cercare plutonio per niente. Per cui esito parecchio ad iniziare queste due modalità e mi limito al gioco nel gioco di startare una sopravvivenza, arrivare ad avere la nave in ordine per decollare, per poi abortire il tutto.
beh ma ci sta che un gioco lo bilancino dopo l'uscita scusa... e come se su bf1 ci fosse l'automatico troppo op e riducessero il ttk con conseguente lamentela: "eh ma io con l'automatico facevo 30-0" grazie al pifferro mi vien da aggiungere... QUALSIASI gioco viene bilanciato dopo l'uscità se il gameplay è troppo sbilanciato... anche horizon aveva l'ia dei nemici che faceva pena e poi con una patch l'han reso più difficile. ci stà. è giusto.

io non ho provato ne sopravvivenza ne permadeath ma i relativi trofei penso di glissarli... trovo che sia sbagliato giocare per i trofei, bisogna giocare per il proprio divertimento e aggradimento personale, se poi tra questi rientrano i trofei tanto meglio. ma trasformare il videogioco in lavoro lo trovo alquanto stupido.

pps dove le trovo le perle di albume?!?! mi dice di crearle ma dove lo trovo il progetto per costruirle?? mi sto cimentando per il momento a fare i deposti di stoccaggio per avere tutte le risorse a portata di mano.

- - - Aggiornato - - -

mi è appena freezato il gioco dopo un ora che nn salvavo mentre stavo assalendo un mercantile... troppi bug. possibile che ci siano ancora tutti sti problemi dopo tutti sti aggiornamenti?! ste cose rompono le palle non poco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io è da un bel po' che sto cercando il Viridio e il Rubio per le quest degli assistenti nella base, qualche consiglio? Mi sono fatto 2-3 sistemi e ancora nulla...

- - - Aggiornato - - -

Per tre volte di fila? Su un pianeta, tra monoliti e rovine e torri di trasmissione e avamposti ed empori e rocce da trivellare e specie animali da completare ti trovi ad avere 20 occasioni di atterraggio, ma tu sei soddisfatto se riesci a decollare ben tre volte di fila. Contento tu. Se a Normale con un pieno hai 4 decolli e trovi plutonio sempre (ma molto meno che al day one), a Sopravvivenza, col plutonio rarefatto, almeno 2 decolli a pieno andrebbero garantiti.Questa survivor così concepita andrebbe bene per situazioni tipo "Il sopravvissuto - The Martian" con un pianeta, ma allora il procedurale non ha senso coi suoi 18 triliardi di pianeta da visitare e decine di location interessanti a pianeta. Se tu sei soddisfatto con 3 decolli, ne riparliamo quando avrai fatto 60 curvature per ritrovarti neanche un terzo dei progetti, perché la storia dei naniti richiede un'esplorazione capillare.
Io questo approccio ce l'ho su pochi pianeti, su quelli più "belli", onestamente un po' mi secca passare tutto quel tempo su alcuni pianeti troppo rudi

Comunque sia avrò fatto 20 salti fra sistemi e ancora nessun potenziamento per l'iperspazio...

PS: 44 ore su pc e ancora un solo crash :asd:

44 ore dove comunque mi sembra di aver fatto ancora davvero pochissimo, ancora devo completare le quest per la casa :dsax:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sono riuscito a decollare, pianeta freddo ma con buone risorse, diverse grotte (in una mi sono pure perduto ed ho dovuto ricaricare il save perchè non riuscivo ad uscire fuori), nave a pochi minuti di distanza, idem per il carburante per la nave. Due domande: quando trovi la navetta ti chiede se vuoi o meno un oggetto per farti guidare (non ricordo il nome) nello spazio, cambia qualcosa se lo si accetta o meno? Perchè io l'ho accettato ma non ho capito a cosa serve. Altra domanda, dopo il primo decollo cosa bisogna fare? Mi erano apparsi dei radiofari con delle richieste e c'era un flotta a circa due ore, poi i pirati mi fanno distrutto e sono capitato su un pianeta con la navicella lontana diversi minuti, ovviamente ho ricaricato il salvataggio. Cosa bisogna fare? Si può entrare nella nave spaziale o si è obbligati a seguire le richieste che arrivano sui due pianeti?

 
Sono riuscito a decollare, pianeta freddo ma con buone risorse, diverse grotte (in una mi sono pure perduto ed ho dovuto ricaricare il save perchè non riuscivo ad uscire fuori), nave a pochi minuti di distanza, idem per il carburante per la nave. Due domande: quando trovi la navetta ti chiede se vuoi o meno un oggetto per farti guidare (non ricordo il nome) nello spazio, cambia qualcosa se lo si accetta o meno? Perchè io l'ho accettato ma non ho capito a cosa serve. Altra domanda, dopo il primo decollo cosa bisogna fare? Mi erano apparsi dei radiofari con delle richieste e c'era un flotta a circa due ore, poi i pirati mi fanno distrutto e sono capitato su un pianeta con la navicella lontana diversi minuti, ovviamente ho ricaricato il salvataggio. Cosa bisogna fare? Si può entrare nella nave spaziale o si è obbligati a seguire le richieste che arrivano sui due pianeti?
La cosa migliore da fare all inizio e potenziare l inventario con i radiofari e mettersi su un pianeta ricco e farmare risorse e soldi zinco, thanium, eridio, plutonio, ferro, titanio, rame ecc e poi potenziare il resto nave multitool ecc e seguire le varie quest.

 
Ps col bolcaster ti crei i varchi nelle grotte cosi esci quando vuoi tasto L1

 
ok son riuscito a costruire l'exoscafo... mamma mia i controlli... fatti da un quadrupede e non si possono neanche cambiare ma va be... cmq in normale non vedo tutto sto problema di bilanciamento, trovo abbastanza risorse... il pianeta su cui mi trovo ora è un po scarno e pieno di radiazioni pero sto farmano sfere di gravitini come se piovessero e mi faccio un po di soldi per riuscire a maxare tutta e nave... ps i mercantili hanno dei prezzi proibitivi.. adesso mi serve la coprite, l'armodio e rigogeno (mi pare che si chiami cosi e non so assolutamente dove trovarli. idee?

L'ideale per la base è distinguere due fasi.

A) niente personalizzazioni estetiche, e come unico obiettivo reclutare tutti gli alieni necessari per farsi rilasciare tutti i progetti.

Servono 7 stanze circolari collegate da un solo segmento di corridoio dritto. Le stanze dove costruire i relativi tavoli da lavoro sono: 1-ingresso di default / 2-costruttore / 3-scienziato /4-armiere /5-contadino /6- meccanico per veicoli-exoscafi/-7 stanza delle coltivazioni dove ci stanno fino a 8 espositori per le piante che servono a farsi rilasciare i progetti del contadino. Tutto attorno alla base ci vanno le tre piattaforme per gli exoscafi, per provarli e farsi rilasciare gli upgrade. Poi ci stanno i cubi di stoccaggio dove accantonare materiali.

Quando tutti i reclutati, uno alla volta a seconda dei progetti, dicono che non hanno più niente da insegnarvi ed avete tutti i progetti, nella mia esperienza scatta la fase due.

Prima di lasciare la prima base svuotare tutti i cubi di stoccaggio e rivendere le eccedenze, perché il contenuto dei cubi va perso nello spostamento.

B): ci si porta avanti di diversi sistemi solari, poi si rivendica una nuova base. Nel contenitore all'ingresso ci si trova una buona metà dei materiali usati per la base precedente. (si può possedere un'unica base).

Si costruisce la base nuova a piacere, senza bisogno alieni di né di stanze per gli alieni. Li ci si sbizzarisce. Piani sovrapposti, stanze per le coltivazioni, cubi di stoccaggio, vendor pista d'atterraggio etc.

Coprite- mentre la mordite si acquisisce uccidendo animali, la coprite sono le feci degli animali: bisogna accostarsi camminando con qualche bestia fino a intergire con l'opzione cibo (mangiano cose tipo 10 unità di carbonio). Una volta nutriti, gli animali iniziano a fare tipo le fusa, ci sorridono con un emoticon, e ci rilasciano un regalino scagazzando unità di coprite da raccogliere. :rickds:

Armodio - si trova sparando ai depositi in quelle location da 5 container ravvicinati a cerchio

Rigogeno- senza sapere dove sta ci stai una vita. Perché non è segnalato in mappa spaziale scannerizzando i pianeti, e perché sta solo sott'acqua in mare. Devi cercare pianeti texturizzati liquidi già in mappa spaziale e lì ci trovi il rigogeno. Sott'acqua lo riconosci perché sono palline luminescenti tipo quelle dell'albero di natale. Si trova solo sulle pareti con vegetazione però. Se vedi fondali lisci e deserti, decolla e atterra su qualche altra spiaggia.

Progetto delle perle di albume lo rilascia il contadino. Funzionano come le sfere di gravitini, però le perle sono meno visibili. Si trova un guscio roccioso e bisogna aprirlo. Sono comunque segnalate in mappa spaziale.

Io è da un bel po' che sto cercando il Viridio e il Rubio per le quest degli assistenti nella base, qualche consiglio? Mi sono fatto 2-3 sistemi e ancora nulla...

Io questo approccio ce l'ho su pochi pianeti, su quelli più "belli", onestamente un po' mi secca passare tutto quel tempo su alcuni pianeti troppo rudi

Comunque sia avrò fatto 20 salti fra sistemi e ancora nessun potenziamento per l'iperspazio...

PS: 44 ore su pc e ancora un solo crash :asd:

44 ore dove comunque mi sembra di aver fatto ancora davvero pochissimo, ancora devo completare le quest per la casa :dsax:
Viridio e Rubio si trovano in pianeti verdi e rossi, per raggiungere i quali servono upgrade dell'Iperguida. Li compri coi clusters di naniti presso un mercante Gek alla stazione spaziale, perché i Gek danno gli upgrade per l'astronave. A volte vengono dati anche da Polo e Nada all'Anomalia che compare ogni tre quattro salti.

Il problema del sistema dei clusters di naniti è i negozi sono per razza aliena:(Gek-nave/Korvax-tuta/Vy'keen-multitool), per cui se su 20 salti hai trovato solo 5-6 stazioni Gek ecco che se ci pensi hai avuto poche possibilità.

Con quest'ultimo update Path Finder, ho visto che per accedere agli aggiornamenti conviene saltare molto. Si visita uno max due pianeti per raccogliere 200-300 naniti e poi si salta e come prima cosa si va alla stazione spaziale che sta alle spalle dell'astronave all'arrivo nel sistema per andare dal mercante pagabile in naniti.

Viridio e Rubio, sono comunque segnalati in mappa spaziale scannerizzando i pianeti. Il Rubio è un roccione rosso tipo eridio, e per il colore a volte si confonde con l'Iridio. Il Viridio si trova più facilmente in miniere da scavare di colore verde.

Sono riuscito a decollare, pianeta freddo ma con buone risorse, diverse grotte (in una mi sono pure perduto ed ho dovuto ricaricare il save perchè non riuscivo ad uscire fuori), nave a pochi minuti di distanza, idem per il carburante per la nave. Due domande: quando trovi la navetta ti chiede se vuoi o meno un oggetto per farti guidare (non ricordo il nome) nello spazio, cambia qualcosa se lo si accetta o meno? Perchè io l'ho accettato ma non ho capito a cosa serve. Altra domanda, dopo il primo decollo cosa bisogna fare? Mi erano apparsi dei radiofari con delle richieste e c'era un flotta a circa due ore, poi i pirati mi fanno distrutto e sono capitato su un pianeta con la navicella lontana diversi minuti, ovviamente ho ricaricato il salvataggio. Cosa bisogna fare? Si può entrare nella nave spaziale o si è obbligati a seguire le richieste che arrivano sui due pianeti?
Seguire l'atlante (la sfera rossa che compare all'inizio) oppure no è una libera scelta e si può anche cambiare idea durante il viaggio. Io preferisco la libera perlustrazione.

Il collo di bottiglia iniziale è dato dalla necessità di ottenere il progetto dell'antimateria e della cella di curvatura, che serve ad alimentare l'Iperguida e consente di saltare da un sistema all'altro.

Con la cella di curvatura, sei definitivamente libero di spostarti da un sistema solare al successivo. Quindi come prima cosa vanno seguite tutte le indicazioni, tipo visitare un edificio abbandonato e un monolito su un paio di pianeti.

Purtroppo tocca arrischiarsi nello spazio e servono dei punti di riferimento. Una volta fuori dall'atmosfera, conviene puntare la stazione spaziale che compare con un simbolo, tipo un quadrifoglio color caffelatte. Una volta puntato quell'obiettivo con L1+R1 attivi i razzi di velocità. Se trovi degli asteroidi, con L2 rallenti e inizia a sparare ai sassi come un matto, per raccogliere ferro necessario a ricaricare gli scudi della nave quando ti sparano. Poi riacceleri e guadagni la stazione spaziale, così ne prendi visione, puoi commerciare coi piloti, acquistare le loro navi, e al piano superiore della scala di destra trovi gli alieni, con la bancarella per comprare gli upgrade pagando in naniti, e trovi un vendor circolare fisso a parete.

Dopo la sosta in stazione col tasto L3 scannerizzi lo spazio e ti vengono indicati gli obiettivi sui pianeti vicini. Se ti attaccano stai pronto. Col tasto freccia puoi scegliere tra il cannone fotonico e il raggio di fase, ma il cannone va meglio per sparare mentre il raggio di fase in genere si usa per trivellare.

Appena lo scudo scende a metà, tasto spazio in inventario astronave e ricarica lo scudo col ferro. All'inizio è dura senza gli upgrade delle armi e degli scudi, ma il primo paio di pirati in genere si riesce a batterli.

Quando in mappa spaziale trovi una scritta Base abitabile, indica un posto da rivendicare come tua base, che poi sarà collegato via teleport con le ultime 4 stazioni spaziali visitate. Il teleport ti fa passare dalla stazione alla base e dalla base alle altre stazioni bypassando i pirati spaziali, quindi gestendolo in modo accorto puoi anche scappare dai pirati infilandoti nella stazione spaziale per poi teleportarti alla base.

La cosa migliore da fare all inizio e potenziare l inventario con i radiofari e mettersi su un pianeta ricco e farmare risorse e soldi zinco, thanium, eridio, plutonio, ferro, titanio, rame ecc e poi potenziare il resto nave multitool ecc e seguire le varie quest.
Sul farmare hai ragione, però in Sopravvivenza non è come a normale che trovi plutonio a piacere e con ogni pieno hai 4 decolli. In Sopravvivenza trovi pochissimo plutonio ed un solo decollo ti ciuccia tutta il pieno, quindi quando decolli stai a secco, e dopo un po' ti viene la remora ad atterrare per lo stress del plutonio. L'ottimale in Sopravvivenza è trovare pianeti a basso rischio ambientale con termica sopportabile, in modo da potersi permettere lunghi tragitti a piedi e allora si farmare. L'introduzione dei veicoli exoscafi può aiutare in Sopravvivenza la perlustrazione di medio raggio. Però scendere dall'auto non salva la partita e mentre sei al volante, i droni sentinella quando ti sparano fanno danni.

Sopravvivenza e Normale sono letteralmente due giochi diversi e vanno approcciati diversamente anche se poi il gameplay resta identico.

[/QUOTE]
 
Ultima modifica:
Quindi la stazione spaziale si puó raggiungere, non vorrei fare un viaggio a vuoto. Fammi capire nel dettaglio questa cosa della sfera rossa, seguirla o meno cosa comporta? Centra qualcosa sul farsi guidare al centro dell'universo o farlo a piacere esplorandolo ed arrivandoci seguendo un nostro personale percorso? Perché vorrei capire se é una cosa che conta oppure una cosa opzionale.

Il turbo con L1 e R1 con che materiali si ricarica?

 
Mi sta scaricando l 1.24 ce gia un changelog di sta patch?? Ieri sn riuscito a potenziare tutti gli exoscafi l ultimo molto capiente ma quasi inutile data la lentezza

- - - Aggiornato - - -

ps comunque anche in normale ora il thanium non si trova mai possibile che non si può usare il plutonio per ricaricare il supporto vitale... a volte mi son trovato a morire dentro la base perche il supporto vitale non funziona neanche al chiuso... trucchi per farmare thanium in agricoltura ce ne sono?

- - - Aggiornato - - -

Quindi la stazione spaziale si puó raggiungere, non vorrei fare un viaggio a vuoto. Fammi capire nel dettaglio questa cosa della sfera rossa, seguirla o meno cosa comporta? Centra qualcosa sul farsi guidare al centro dell'universo o farlo a piacere esplorandolo ed arrivandoci seguendo un nostro personale percorso? Perché vorrei capire se é una cosa che conta oppure una cosa opzionale.
Il turbo con L1 e R1 con che materiali si ricarica?
la sfera rossa ti permette solo di sbloccare i pass dell atlante, consiglio di farla dopo aver potenziato al massimo l inventario... le perle dell atlante non venderle, io ho ricominciato il gioco proprio perche le avevo vendute.

ps chiedo a flight che scrive sempre in modo preciso e dettagliato... c'è un modo per potenziare gli slot della mia astronave? ho un caccia fighissimo e non vorrei abbandonarlo.

edit: trovato changelog della 1.24

"Greetings explorers,


Today we’re releasing Patch 1.24, which addresses some remaining issues and bugs players have reported since the launch of the Path Finder Update. This update is live now on both PC and PS4, and the patch notes are as follows:



Fixed an issue that caused player’s bases not to appear



Optimised light shafts, allowing us to enable them on PS4



Fixed a game freeze/lock up that could occur when in space



Improved frame rate when playing with unlocked frame rate, or vsync disabled



Fixed some issues with Steam controller prompts



Various minor performance optimisations



Fixed some rare crashes & freezes



Thanks to everyone who has been playing and providing feedback/bug reports! If you continue to experience issues, you can report them via our Help Centre.



Hello Games"


come vedete non si può dire che hello games sia una sh brutta e cattiva, sta pure rilasciando una valanga di update sintomo che ci tengono al loro gioco e si sbattono per farlo girare a dovere. fosse stata milestone se ne sarebbe fregata altamente, quindi evitiamo le solite frecciatine sterili.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Patch 1.24 - 3,934 GB

Changelog

Tutti bug fix del Path Finder

- - - Aggiornato - - -

Quindi la stazione spaziale si puó raggiungere, non vorrei fare un viaggio a vuoto. Fammi capire nel dettaglio questa cosa della sfera rossa, seguirla o meno cosa comporta? Centra qualcosa sul farsi guidare al centro dell'universo o farlo a piacere esplorandolo ed arrivandoci seguendo un nostro personale percorso? Perché vorrei capire se é una cosa che conta oppure una cosa opzionale.
Il turbo con L1 e R1 con che materiali si ricarica?
Stazione spaziale si può raggiungere ed è importante perché gli upgrade d'inventario (tuta,nave,multitool) si possono comprare solo lì. Inoltre dalla stazione spaziale si attiva il sistema teleport della base. Alla stazione spaziale si fa il trading del risonatore dinamico coi piloti alle piazzole per ricavare money e all'interno c'è anche un vendor.

Dopo ogni salto con l'iperguida la prima cosa da fare nel nuovo sistema è entrare nella stazione spaziale che sta subito alle spalle del giocatore all'arrivo, ed è utile se si arriva in un sistema con battaglia spaziale in corso e ci si vuole mettere al riparo.

La sfera rossa è una strada che ti conduce a stazioni spaziali intermedie dell'atlante, verso il centro dell'universo. Una specie di quest principale alternativa e opzionale, che si può imboccare anche in un secondo momento. Ogni stazione dell'Atlante rilascia una pietra dell'Atlante e dopo averne raccolte una decina c'è la fine della quest dell'Atlante, che però non corrisponde al raggiungimento del centro della galassia. Le pietre dell'Atlante si possono anche comprare per cui incominciando il cammino più avanti si può finalizzare lo stesso.

Ogni tre - quattro sistemi solari si incontra l'anomalia (una stazione spaziale alternativa con due alieni, Polo e Nada. Tra le opzioni di dialogo c'è anche la via per tornare sul percorso dell'Atlante.

Sia l'Atlante che Polo e Nada all'Anomalia rilasciano i pass Atlante v1,v2,v3.

Il pass v1 serve ad aprire i container cilindrici marroni che contengono materiali per l'antimateria e le celle di curvatura per l'iperguida.

il Pass v2 serve ad aprire porte all'interno degli avamposti sui pianeti con risorse varie.

il pass v3 serve ad aprire porte riservate alle stazioni spaziali (scala sx all'arrivo) dove vengono dati a pagamento slot aggiuntivi per la tuta.

I pass si ottengono procedendo nel gioco. Quello importante è il pass 1, perché i cilindri rossi si trovano un po' dappertutto e poterli aprire non è male.

Il turbo L1 + R1 si ricarica con ferro, come lo scudo. Il sistema migliore per farmare il ferro sono gli asteroidi.

- - - Aggiornato - - -

Mi sta scaricando l 1.24 ce gia un changelog di sta patch?? Ieri sn riuscito a potenziare tutti gli exoscafi l ultimo molto capiente ma quasi inutile data la lentezza
- - - Aggiornato - - -

ps comunque anche in normale ora il thanium non si trova mai possibile che non si può usare il plutonio per ricaricare il supporto vitale... a volte mi son trovato a morire dentro la base perche il supporto vitale non funziona neanche al chiuso... trucchi per farmare thanium in agricoltura ce ne sono?

- - - Aggiornato - - -

la sfera rossa ti permette solo di sbloccare i pass dell atlante, consiglio di farla dopo aver potenziato al massimo l inventario... le perle dell atlante non venderle, io ho ricominciato il gioco proprio perche le avevo vendute.

ps chiedo a flight che scrive sempre in modo preciso e dettagliato... c'è un modo per potenziare gli slot della mia astronave? ho un caccia fighissimo e non vorrei abbandonarlo.

edit: trovato changelog della 1.24

"Greetings explorers,


Today we’re releasing Patch 1.24, which addresses some remaining issues and bugs players have reported since the launch of the Path Finder Update. This update is live now on both PC and PS4, and the patch notes are as follows:



Fixed an issue that caused player’s bases not to appear



Optimised light shafts, allowing us to enable them on PS4



Fixed a game freeze/lock up that could occur when in space



Improved frame rate when playing with unlocked frame rate, or vsync disabled



Fixed some issues with Steam controller prompts



Various minor performance optimisations



Fixed some rare crashes & freezes



Thanks to everyone who has been playing and providing feedback/bug reports! If you continue to experience issues, you can report them via our Help Centre.



Hello Games"


come vedete non si può dire che hello games sia una sh brutta e cattiva, sta pure rilasciando una valanga di update sintomo che ci tengono al loro gioco e si sbattono per farlo girare a dovere. fosse stata milestone se ne sarebbe fregata altamente, quindi evitiamo le solite frecciatine sterili.
Le perle dell'Atlante le puoi ricomprare a 2 milioni l'una, ma le rivendi solo a 60k per cui non è un grosso affare ma comprarle se te ne manca qualcuna è utile per finire la quest dell'Atlante.

Mentre gli slot tuta li aggiungi uno ad uno, per aumentare gli slot nave fino al max di 48 l'unica è cambiare nave. Se ti garbano i caccia puoi cercare la permuta con altri caccia alle stazioni spaziali o agli empori. Influiscono sul prezzo il numero di slot e la classe dell nave coi plus offensivi e difensivi. A parità di slot un caccia di classe A con danno maggiorato in percentuale anche del 50% costa molto di più di un caccia di classe C. Alla propria nave viene assegnato un valore di permuta. Quando si parla con un mercante alla stazione spaziale c'è l'opzione offerta per l'astronave. Nella stessa videata la nave attuale nostra e quella del mercante vengono messe a confronto per slot e classe e puoi decidere se tenerti la tua o acquisire la nave del mercante lì sul momento. Pare che acquistando una fregata si possano possedere più navi parcheggiandole nelle 9 piazzole. Ma non ho mai provato per descrivere precisamente il meccanismo.

Sui pianeti si trovano relitti di nave ma hanno quasi tutti gli slot scassati e ripararli costa parecchio.

Non conviene mai scendere di slot perché la vera ricchezza è data dal numero degli slot nave che stoccano 500 mentre gli slot tuta solo 250 cadauno. L'obiettivo è arrivare a una nave di 48 slot con tutti gli upgrade montati. 48 sono anche gli slot tuta al completo mentre il multitool si ferma a 24.

 
Ultima modifica:
Per tre volte di fila? Su un pianeta, tra monoliti e rovine e torri di trasmissione e avamposti ed empori e rocce da trivellare e specie animali da completare ti trovi ad avere 20 occasioni di atterraggio, ma tu sei soddisfatto se riesci a decollare ben tre volte di fila. Contento tu. Se a Normale con un pieno hai 4 decolli e trovi plutonio sempre (ma molto meno che al day one), a Sopravvivenza, col plutonio rarefatto, almeno 2 decolli a pieno andrebbero garantiti.Questa survivor così concepita andrebbe bene per situazioni tipo "Il sopravvissuto - The Martian" con un pianeta, ma allora il procedurale non ha senso coi suoi 18 triliardi di pianeta da visitare e decine di location interessanti a pianeta. Se tu sei soddisfatto con 3 decolli, ne riparliamo quando avrai fatto 60 curvature per ritrovarti neanche un terzo dei progetti, perché la storia dei naniti richiede un'esplorazione capillare.

A completare il 100% mi mancano tre trofei. Centro della galassia in sopravvivenza, lo stesso in morte permanente, e visitare la base di qualcun altro.

Detto che la terza ipotesi mi pare improbabile, perché finora ho incontrato le orme di un solo altro giocatore ad agosto 2016 quando ci giocavano tutti ed anche in quel caso ho trovato solo le sue orme sotto forma di pianeti registrati senza mai incontrare realmente il player.

Quanto agli altri due trofei, modalità Sopravvivenza e Morte Permanente sono fattibilissime sul lungo periodo, ma senza senso, se poi durante la partita ti vengono cambiate le regole ad ogni update allontanando l'obiettivo finale, e magari più avanti riequilibreranno sul plutonio e tu che ti eri fatto un tanto mazzo comprendi di aver sprecato decine di ore a cercare plutonio per niente. Per cui esito parecchio ad iniziare queste due modalità e mi limito al gioco nel gioco di startare una sopravvivenza, arrivare ad avere la nave in ordine per decollare, per poi abortire il tutto.
Gia il problema infatti è questo, non hanno una direzione stabilità, cambiano il modo di progredire del gioco ad ogni patch, cercando a volte di sistemare a volte di nascondere la carenza di contenuti come coi naniti, ma dimenticandosi di quello che hanno fatto prima sbilanciando le modalità.

Adesso ho finito pure il tecnico dei rover, ma ora sto bloccato col rigogeno che ovviamente non compare e se compare un pianeta con acqua o non c'è o è talmente diradato da non convenire neanche di perderci tempo a raccoglierlo.

Guarda non le iniziare se non vuoi perdere ore fra caricamenti per raccogliere il plutonio ad ogni pianeta, diventa quasi peggio di mmorpg coreano:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Gia il problema infatti è questo, non hanno una direzione stabilità, cambiano il modo di progredire del gioco ad ogni patch, cercando a volte di sistemare a volte di nascondere la carenza di contenuti come coi naniti, ma dimenticandosi di quello che hanno fatto prima sbilanciando le modalità.
Adesso ho finito pure il tecnico dei rover, ma ora sto bloccato col rigogeno che ovviamente non compare e se compare un pianeta con acqua o non c'è o è talmente diradato da non convenire neanche di perderci tempo a raccoglierlo.

Guarda non le iniziare se non vuoi perdere ore fra caricamenti per raccogliere il plutonio ad ogni pianeta, diventa quasi peggio di mmorpg coreano:rickds:
il rigogeno necessario per la quest è di 50 unità, e ogni piantina ne rilascia una decina. Però il rigogeno serve per produrre altre cose che poi finalizzano altre ricette, quindi quando trovi un pianeta liquido tanto vale piantarci le tende e non andar via senza 200-300 rigogeno da stoccare alla base nei cubi.

Non è così diradato. Devi trovare le pareti con vegetazione per trovare 4-5 piantine ad immersione. Purtroppo a Sopravvivenza rientra in gioco il plutonio perché a Normale ti puoi permettere 20 atterraggi in varie spiaggette con 4 decolli a pieno. A Sopravvivenza senza una scorta di plutonio resti fregato perché sulle rade isolette dei pianeti liquidi trovi poca roba e se resti a piedi ti tocca ricaricare un save.

Purtroppo il rigogeno non lo vende nessuno, come per tutti i materiali nuovi introdotti col Foundation e col Pathfinder. Tocca trovarseli.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top