PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Beccato il trofeo della partita in Survival mode. Aggiunto all'altro trofeo "Ritrovo" preso di recente che consiste nel visitare la base di un altro giocatore.

Ora ne manca solo uno per il 100% (Morte Permanente)

Vediamo però se arriva il solito update trimestrale stravolgi gameplay, che va anche bene per gli innegabili miglioramenti apportati dal Foundation e dal Path Finder, ma va anche male nel momento in cui cambiano le regole di gioco in corso d'opera.

Tutte cose evitabili se avessero rimandato di un anno l'uscita di un gioco non pronto al day uno. Lo si faceva uscire ad agosto 2017, comprensivo del Foundation, del Pathfinder, e del nuovo imminente update nascosto dietro al giochino delle cassette audio inviate ai moderatori di Reddit i giorni scorsi, update che sembra reintrodurre i portali, che in effetti i giocatori su pc stanno trovando ovunque anche a 4-5 per pianeta.

 
Eh quello é sicuro che doveva uscire almeno un anno dopo!

Comunque magari annunceranno qualcosa la prossima settimana visto che c é anche l E3? Oppure rischierebbero di passare troppo in sordina

Mo sto cercando le specie animali sul pianeta in vista dell aggiornamento theta dell iperguida, ormai credo che mi manca poco! E nel frattempo amplio la mia base, che ora inizia a diventare più carina e complessa xD

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La base di terra, dopo che si capisce come va a finire l'avventura, diventa un mero esercizio architettonico. Volendo dedicare tempo a impiantare una coltivazione, col suo vendor, almeno che sia duratura. La Base conviene organizzarla sul mercantile per mille motivi. Anzi, dirò di più. Il mercantile, per scassato che sia, uccide letteralmente la base di terra, e non ci si torna più se non per prendere degli screen da condividere. Il perché è ovvio. In un gioco di pellegrinaggio e perlustrazione la base planetaria è statica, il mercantile invece viene al seguito come un camper, anzi come una roulotte/container volante, dato che non si può guidare.

Lo scrivo perché finita la Sopravvivenza, mi sono trovato nella seconda galassia, (Dimensione Hilbert) col mercantile in cielo ad aspettarmi, dopo le riparazioni del caso alla nave, e tutto il contenuto inalterato (129 piante di perle e 5 navi da collezione oltre a quella in uso), mentre la base di terra precedente nella galassia di Euclide è andata perduta, col teleport non si può retrocedere di galassia e per attivare il teleport nuovamente e goderne ho dovuto rivendicarne una nuova, ovviamente nuda e tutta da ricostruire, ma non ci penso proprio. Mi limito alla struttura di default come appoggio, perché sul mercantile ho tutto ciò che serve.

Provate a pensare se le 129 piante di perle le avessi allestite nella base di terra (che è tra l'altro impossibile per questioni di occupazione percentuale dello spazio base, che a terra impegna maggiori risorse mentre sul mercantile bastano stanze cubiche): al passaggio di galassia avrei perduto tutto, compresa la voglia di andare a recuperare le tante unità di rigogeno necessarie per partire con le perle. Invece sul mercantile sta tutto lì e si mantiene anche dopo il salto intergalattico. "Meditate gente, meditate." (cit. Renzo Arbore)
 
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La base di terra, dopo che si capisce come va a finire l'avventura, diventa un mero esercizio architettonico. Volendo dedicare tempo a impiantare una coltivazione, col suo vendor, almeno che sia duratura. La Base conviene organizzarla sul mercantile per mille motivi. Anzi, dirò di più. Il mercantile, per scassato che sia, uccide letteralmente la base di terra, e non ci si torna più se non per prendere degli screen da condividere. Il perché è ovvio. In un gioco di pellegrinaggio e perlustrazione la base planetaria è statica, il mercantile invece viene al seguito come un camper, anzi come una roulotte/container volante, dato che non si può guidare.

Lo scrivo perché finita la Sopravvivenza, mi sono trovato nella seconda galassia, (Dimensione Hilbert) col mercantile in cielo ad aspettarmi, dopo le riparazioni del caso alla nave, e tutto il contenuto inalterato (129 piante di perle e 5 navi da collezione oltre a quella in uso), mentre la base di terra precedente nella galassia di Euclide è andata perduta, col teleport non si può retrocedere di galassia e per attivare il teleport nuovamente e goderne ho dovuto rivendicarne una nuova, ovviamente nuda e tutta da ricostruire, ma non ci penso proprio. Mi limito alla struttura di default come appoggio, perché sul mercantile ho tutto ciò che serve.

Provate a pensare se le 129 piante di perle le avessi allestite nella base di terra (che è tra l'altro impossibile per questioni di occupazione percentuale dello spazio base, che a terra impegna maggiori risorse mentre sul mercantile bastano stanze cubiche): al passaggio di galassia avrei perduto tutto, compresa la voglia di andare a recuperare le tante unità di rigogeno necessarie per partire con le perle. Invece sul mercantile sta tutto lì e si mantiene anche dopo il salto intergalattico. "Meditate gente, meditate." (cit. Renzo Arbore)

ma quindi quando arrivi al centro si va in un altra galassia? E perdi la base? Ma che cazz :/

Comunque per compditá conviene si il mercantile, dove e quando vuoi! Peró la base a terra é più bella come struttura



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ma quindi quando arrivi al centro si va in un altra galassia? E perdi la base? Ma che cazz :/

Comunque per compditá conviene si il mercantile, dove e quando vuoi! Peró la base a terra é più bella come struttura

I nomi delle prime 5 galassie sono scelti dagli HG, i successivi fino a un totale di 256 galassie sono procedurali e le successive entuali si pensa siano a loro volta procedurali. L'elenco delle galassie coi nomi lo trovi a questo link Gamepedia. Raggiunto il centro ti ritrovi all'inizio della seconda galassia, la Hilbert Dimension (tradotto male con galassia di Hilbert), e via di questo passo. Il mercantile, essendo un'appendice d'inventario ti segue e lo raggiungi uscendo dall'atmosfera del primo pianeta e lo trovi preciso come lo avevi lasciato, nel mio caso con la base, il vendor, le 129 perle, le navi da collezione. La base di terra essendo statica resta indietro, e non essendo possibile teleportarsi tra le galassie, è perduta al momento dell'ultimo salto. Nella nuova galassia i progetti li mantieni senza bisogno di reclutare alieni, ma per fruire del teleport devi cercare una nuova base e rivendicarla. Hai ragione a dire che la struttura di terra esteticamente è più gradevole e infatti ti ho mostrato la foto della mia a modalità normale. Ma se vuoi proseguire oltre il finale per continuare a cazzeggiare come nei migliori open world, in NMS si fa nella seconda galassia e oltre fino a stufarsi, ma la la base planetaria statica si perde ad ogni passaggio, quindi l'ideale è allestire le coltivazioni remunerative sul mercantile una volta per tutte e per la base di terra limitarsi all'architettura 3d sapendo che poi come i castelli di sabbia non rimane niente. Si può anche restare in eterno nella prima galassia, può essere una scelta che però è più sensata per una seconda partita, perché nella prima è naturale voler finalizzare un viaggio così lungo e se scegli il centro e fai il salto poi è finita. Mercantile segue. Base no.
 
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I nomi delle prime 5 galassie sono scelti dagli HG, i successivi fino a un totale di 256 galassie sono procedurali e le successive entuali si pensa siano a loro volta procedurali. L'elenco delle galassie coi nomi lo trovi a questo link Gamepedia. Raggiunto il centro ti ritrovi all'inizio della seconda galassia, la Hilbert Dimension (tradotto male con galassia di Hilbert), e via di questo passo. Il mercantile, essendo un'appendice d'inventario ti segue e lo raggiungi uscendo dall'atmosfera del primo pianeta e lo trovi preciso come lo avevi lasciato, nel mio caso con la base, il vendor, le 129 perle, le navi da collezione. La base di terra essendo statica resta indietro, e non essendo possibile teleportarsi tra le galassie, è perduta al momento dell'ultimo salto. Nella nuova galassia i progetti li mantieni senza bisogno di reclutare alieni, ma per fruire del teleport devi cercare una nuova base e rivendicarla. Hai ragione a dire che la struttura di terra esteticamente è più gradevole e infatti ti ho mostrato la foto della mia a modalità normale. Ma se vuoi proseguire oltre il finale per continuare a cazzeggiare come nei migliori open world, in NMS si fa nella seconda galassia e oltre fino a stufarsi, ma la la base planetaria statica si perde ad ogni passaggio, quindi l'ideale è allestire le coltivazioni remunerative sul mercantile una volta per tutte e per la base di terra limitarsi all'architettura 3d.

ma allora ti chiedo, Sapendo che al come arrivi al centro non ti da nulla se non il passaggio alla nuova galassia, ha senso arrivarci? Le nuove galassie tanto sono uguali no? Non cambia nulla nella struttura! Cosi evito xD



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ma allora ti chiedo, Sapendo che al come arrivi al centro non ti da nulla se non il passaggio alla nuova galassia, ha senso arrivarci? Le nuove galassie tanto sono uguali no? Non cambia nulla nella struttura! Cosi evito xD

Ecco c'è quel piccolo sporco concetto del "come arrivi al centro".. Perché al centro non ci arrivi mai. A questo punto te lo mostro pure...questo è quello che vedi del centro...

e76BPsz.jpg


Poi la stella svanisce e scivola di lato e al centro lascia posto alla nuova stella.....della dimensione Hilbert...

SzFJenw.jpg


e la nuova galassia è come la prima, solo che in mappa spaziale il bagliore è violaceo. Per il resto è uguale, le navi tendono a essere più dettagliate perché il procedurale avanza. E d'altra parte il viaggio era nella prima galassia fino al centro il resto è omaggio ed è uno dei motivi della shitstorm planetaria, perché la gente si chiede che senso hanno miliardi di pianeti e tot galassie quando magari sarebbe stato meglio curare quella di partenza, che nelle altre ci vanno in pochi e proprio perché per terminare la partita tocca passare dallo pseudo centro.

All'inizio della seconda galassia hai tutti gli inventari ma tutti gli equipaggiamenti tuta nave e multitool hanno danno critico 100%, e gli inventari sono vuoti, per cui poco alla volta tocca riacquisire materiali e aggiustare tutto, parte che in fondo è anche divertente, ma poi basta.

In fondo il bello di un viaggio del genere è il viaggio e non la meta. In ogni caso la meta non c'è perché è una fake millantata. Non ci sono piscine dove polleggiarsi sulla sdraio a godersela. Finisci semplicemente spiattellato su un pianeta sperduto all'inizio della seconda galassia nella replica dell'inizio del gioco (e in Survival la nave sta a 10 minuti).

Ps: io ho messo tutto sotto spoiler per rispetto ma tipo due giorni dopo il day one ad agosto 2016 questo "finale" era cosa universalmente nota, ed è uno dei motivi che ha fatto imbestialire molta gente.
 
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Ecco c'è quel piccolo sporco concetto del "come arrivi al centro".. Perché al centro non ci arrivi mai. A questo punto te lo mostro pure...questo è quello che vedi del centro...

e76BPsz.jpg


Poi la stella svanisce e scivola di lato e al centro lascia posto alla nuova stella.....della dimensione Hilbert...

SzFJenw.jpg


e la nuova galassia è come la prima, solo che in mappa spaziale il bagliore è violaceo. Per il resto è uguale, le navi tendono a essere più dettagliate perché il procedurale avanza. E d'altra parte il viaggio era nella prima galassia fino al centro il resto è omaggio ed è uno dei motivi della shitstorm planetaria, perché la gente si chiede che senso hanno miliardi di pianeti e tot galassie quando magari sarebbe stato meglio curare quella di partenza, che nelle altre ci vanno in pochi e proprio perché per terminare la partita tocca passare dallo pseudo centro.

All'inizio della seconda galassia hai tutti gli inventari ma tutti gli equipaggiamenti tuta nave e multitool hanno danno critico 100%, e gli inventari sono vuoti, per cui poco alla volta tocca riacquisire materiali e aggiustare tutto, parte che in fondo è anche divertente, ma poi basta.

In fondo il bello di un viaggio del genere è il viaggio e non la meta. In ogni caso la meta non c'è perché è una fake millantata. Non ci sono piscine dove polleggiarsi sulla sdraio a godersela. Finisci semplicemente spiattellato su un pianeta sperduto all'inizio della seconda galassia nella replica dell'inizio del gioco (e in Survival la nave sta a 10 minuti).

quindi alla fine mi godró la mia avventura nella prima galassia senza mai passare per il centro, almeno non perdo la base e alla fine non mi perdo nulla del gioco.. tanto quando lo avevo venduto a settembre 2016 mi ero visto un video della "fine del gioco" ma non avevo capito che andavi in una nuova galassia! Alla gine c ero rimasto di ***** xD quindi essendo che al centro ci sono giá arrivato tramite video su youtube (xD) mi godo la prima e unica galassia con l intento di diventare sempre più "figo" tra navi, basi, mercantile, potenziamento ecc



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quindi alla fine mi godró la mia avventura nella prima galassia senza mai passare per il centro, almeno non perdo la base e alla fine non mi perdo nulla del gioco.. tanto quando lo avevo venduto a settembre 2016 mi ero visto un video della "fine del gioco" ma non avevo capito che andavi in una nuova galassia! Alla gine c ero rimasto di ***** xD quindi essendo che al centro ci sono giá arrivato tramite video su youtube (xD) mi godo la prima e unica galassia con l intento di diventare sempre più "figo" tra navi, basi, mercantile, potenziamento ecc

L'idea è quella di non cambiare galassia, si. Nei pressi del centro, a modalità normale io e altri due o tre abbiamo le basi visitabili e c'è gente che tenta di stabilire delle community, proprio perché andare avanti è inutile. Comunque il Galactic Hub c'è anche nella galassia di Hilbert, quindi se volessi proseguire in Survival per godermi navi e mercantile la destinazione sarebbe quella.
 
No Man's Sky | SG: 7.5 | SPOILER = SANZIONE | The Path Finder Update Trailer Inside | Disponibile |

Allora faró cosi! XD tanto facendo cosi il gioco mi durerà comunque parecchio quindi avanti così xD e speriamo che i nuovi aggiornamenti aggiungano tanto al gioco

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Allora faró cosi! XD tanto facendo cosi il gioco mi durerà comunque parecchio quindi avanti così xD e speriamo che i nuovi aggiornamenti aggiungano tanto al gioco
Vediamo l'aggiornamento dei portali, se portano da qualche parte, perché inattivi com'erano ad agosto scorso rimetterli non servirebbe a niente per cui c'è da sperare in contenuti aggiuntivi corposi.

Potresti passare dal Galactic Hub, è una bella diversione per allungare il viaggio e visitare basi e leggere stazioni di comunicazione e lasciarne. Parliamo di centinaia di sistemi ribattezzati dagli utenti Reddit. E c'è il divertimento dell'orientarsi per raggiungere l'Hub, che è un diverso modo più consapevole di viaggiare.

 
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Ma come capisco dove si trova il galactic hub dalla mappa intergalattica?

Spero comunque che i portali siano roba seria e non un altro po di fumo negli occhi come il pass v2/v3 o i buchi neri che ho trovato molto deludenti

Inoltre spero che aggiungano tante nuove strutture da visitare nei pianeti piu o meno importanti per aggiungere varietá sui ogni pianeta

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Ma come capisco dove si trova il galactic hub dalla mappa intergalattica?
Spero comunque che i portali siano roba seria e non un altro po di fumo negli occhi come il pass v2/v3 o i buchi neri che ho trovato molto deludenti

Inoltre spero che aggiungano tante nuove strutture da visitare nei pianeti piu o meno importanti per aggiungere varietá sui ogni pianeta
Il Galactic Hub non si trova tramite la mappa spaziale, ma tramite questa mappa web 2D denominata Pilgrim Star Path dall'utente Reddit pahefu che l'ha creata. Grazie a quella mappa sono riuscito a trovare le basi di altri utenti, a farmi trovare da loro, e a raggiungere il Galactic Hub partendo da oltre 100 salti di distanza.

Funziona sulla base di una serie di coordinate rilevabili da ogni giocatore sul pianeta. L'operazione di rilevamento è semplice: ovunque sui pianeti si crea il ripetitore di segnale come in foto sotto.

WQSftCl.jpg


Prima d'interagire col ripetitore si vedono delle coordinate.: nel caso in foto, relativo all'inizio della mia partita in Morte Permanente, le coordinate in foto sono...queste sotto, calcolando che il gruppo di 5 lettere a sx non conta come coordinate, vanno presi solo i 4 gruppi seguenti. 0D7D:0086:0C0C:0072

Si copiano le coordinate, si apre questa mappa Pilgrim Star Path e si incollano le coordinate in alta a sx nella seconda riga, dove c'è scritto "write your coord here", poi si clicca il pulsante azzurro con scritto Update Location sotto le coordinate, e poi in centro mappa tutto a destra vedi User Location che sarebbe la mia posizione nella galassia rispetto al Galactic Hub e al Centro.

In alto a destra si leggono il numero di salti necessari per il Galactic Hub, e lo scostamento nel valore Z determinato in regioni (quante regioni siamo sopra o sotto il target in altezza) ma si possono impostare anche obiettivi alternativi, tipo sistemi dove stanno altri giocatori o il centro, si possono variare i parametri di lunghezza della curvatura della nave etc. Ti dice anche l'angolo dove puntare la prua della nave in manuale rispetto al centro, per saltare in direzione giusta, tipo....90 gradi a sx del centro, ed ecco che puntando la prua della nave verso la stella, la giri di 90° a sx, alle tue ore nove e poi fai il tuo salto. Ogni qualche decina di salti, scendi su un pianeta, rilevi nuove coordinate, le riporti in mappa e vedi se vai bene ed a che punto stai.

È più semplice da usare che da spiegare e ti cambia la partita perché sei tu a padroneggiare la navigazione manuale, e ti orienti per raggiungere un posto preciso diverso dal centro.

Pur essendo web la mappa vale sia per pc che per ps4. Io gioco ad NMS su ps4 e la mappa è ok.

 
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Azz come hanno fatto a tirar su un sistema cosi? Grandissimi! Lo proveró sicuramente

Grazie

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Azz come hanno fatto a tirar su un sistema cosi? Grandissimi! Lo proveró sicuramente
Grazie
Reddit è una community di gente con parecchi talenti, e non a caso le 16 cassette spedite dagli Hello Games negli ultimi giorni sembra abbiano per destinatari 16 moderatori del subReddit dedicato a NMS. Se avessero cominciato prima ad utilizzare Reddit per i feedback di gradimento dei giocatori, magari con una versione del gioco in early access a una ventina di euro, oggi avremmo un prodotto migliore.

 
Reddit è una community di gente con parecchi talenti, e non a caso le 16 cassette spedite dagli Hello Games negli ultimi giorni sembra abbiano per destinatari 16 moderatori del subReddit dedicato a NMS. Se avessero cominciato prima ad utilizzare Reddit per i feedback di gradimento dei giocatori, magari con una versione del gioco in early access a una ventina di euro, oggi avremmo un prodotto migliore.
Si probabilmente é vero! Purtroppo in hello games si son tirati le martellate sulle palle da soli, tra marketing errato, uscita affrettata forse per colpa di sony ecc. il gioco poteva essere molto di più di quello che é anche ora, peccato!

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Vabbè comunque è sempre un gioco fruibile, col sistema di navigazione tipo Galactic Hub, con incontri inesistenti tra avatar inesistenti di giocatori che, nello stesso momento nella medesima base tentano di vedersi l'un l'altro, ciascuno con la propria nave parcheggiata sull'unica piazzola, ciascuno con l'immenso mercantile piazzato nel cielo sopra la base nella speranza che la mola venga notata.

Si riesce a comunicare solo con le stazioni di comunicazione, ma non in diretta tipo chat. Tu crei la stazione, la piazzi e scrivi un messaggio. L'altro giocatore deve uscire dal gioco, rientrare consentendo al server su cui gioca di caricare la stazione di comunicazione e leggere il messaggio e via così.

La cosa che da più fastidio è che nella più classica delle foto di NMS c'è l'omino in piedi accanto alla nave. E allora tu pensi al classico avatar, per quanto sgraziato, che in caso d'incontro possa vedere l'avatar dell'altro giocatore, ma non c'è nessun avatar visibile, e infatti attivando il menu fotografia e arretrando il punto di vista rispetto alla posizione attuale l'omino non si vede.

Non sto dicendo che volevo il multiplayer perché il gioco è un'esplorazione solitaria, ma nell'eventualità remota di un incontro alla fine della galassia mi sarebbe piaciuto una situazione online alla Journey, dove vedi l'altro omino rosso e riesci a comunicare con la musica.

Io tiro a finire Morte Permanente per il 100% (sempre che non ci lasci le penne nel tentativo) e poi mi sposto su Mass Effect Andromeda, già preso al day one ma ho voluto aspettare le patch di questi primi mesi per trovare un prodotto già equilibrato con le eventuali sbavature d'esordio limate per quanto possibile.

 
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100% di completamento.

Gli ultimi 3 trofei introdotti col Pathfinder update dubitavo di ottenerli invece con pazienza sono arrivati..

- visita la base di un altro giocatore

- raggiungi il centro in modalità Sopravvivenza

- raggiungi il centro in modalità Morte Permanente (quest'ultima ha la difficoltà della modalità Survival, con un solo save in memoria e non tre, e in caso di morte quel save precedente viene spazzato via per cui tocca ricominciare daccapo). Anche se ci sono andato vicino, un'intera galassia senza morire dà soddisfazione, ma senza l'esperienza apprendistato della partita in Survival, in cui sono morto qualche volta, non ce l'avrei mai fatta.

Delle varie modalità provate, penso che Survival rappresenti la vera essenza di No Man'Sky, con un livello di sfida accettabile calcolando che siamo esploratori spaziali e non certo dediti a pettinare le bamboline, per citare qualche comico.

Morte Permanente si gode di meno, perché pur avendo un livello di difficoltà pari al Survival, c'è sempre la tensione Game Over, che non lascia godere le battaglie spaziali fino in fondo, perché hai visto mai che ti fanno fuori.

Tra l'altro l'unica volta che mi sono trovato a scudo abbassato è stata in una situazione casuale e stavo morendo dopo svariate ore di gioco per una scemenza. Faccio atterrare la nave e questa si posa sulla cima di un albero alto, poi in pratica si viene cacciati fuori dal mezzo, che va bene a piano terra ma da quell'altezza e senza possibilità di fare niente ho fatto un volo di tre metri con atterraggio durissimo, linea della vita azzerata e scudo andato e da lì alla morte bastava un metro in più di caduta ed era game over senza nemmeno combattere.

Per questo dico che Survival si lascia vivere appieno, alla peggio si muore con perdite d'inventari e danni agli equipaggiamenti e si torna in vita spiaccicati su qualche oscuro pianeta ma la partita continua, e allora si ingaggiano battaglie spaziali con le sentinelle si seguono le navi elite d'assalto con 300k di taglia e ce la si gioca.

Permadeath (Morte Permanente) si finisce con soddisfazione ma durante la partita resta sempre la remora che qualcosa vada letalmente storto senza nemmeno combattere, tipo la caduta dall'albero.

Ora vedremo se gli Hello Games introdurranno i portali e l'ARG delle cassette porterà a qualcosa, nel frattempo ho preso l'ultimo trofeo NMS giusto in tempo per l'uscita ps4 di Elite Dangerous. Già mi attirava ma le specifiche del mio pc erano inadeguate a supportare il gioco, così avevo passato.

 
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Ma come funziona il sistema della base o degli exocraft? Cioè, ha senso crearsi una base se si finisce comunque per lasciare il pianeta per poi allontanarsi tanto da non ritornarci più? Uno dovrebbe costruirne una per mondo visitato? E che funzione avrebbe?

Per gli exocraft invece? Vale lo stesso?

 
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