PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Grazie per le info esaustive :sisi:

Penso che continuerò su ED, che a livello di realismo spaziale, mi aggrada di più :patpat:

 
Grazie per le info esaustive :sisi:Penso che continuerò su ED, che a livello di realismo spaziale, mi aggrada di più :patpat:
A ED ho iniziato a giocare, trovandolo molto più simulativo e complesso e realistico di NMS. Sono due esperienze differenti e la scelta è soggettiva.

- - - Aggiornato - - -

NMS sta in svendita a 15€ su PSN. Calcolando anche l'update in uscita a inizio agosto non c'è mai stato un momento migliore per dargli una chance.

 
A ED ho iniziato a giocare, trovandolo molto più simulativo e complesso e realistico di NMS. Sono due esperienze differenti e la scelta è soggettiva.
- - - Aggiornato - - -

NMS sta in svendita a 15€ su PSN. Calcolando anche l'update in uscita a inizio agosto non c'è mai stato un momento migliore per dargli una chance.
E' un casino assurdo ED, lo vorrei droppare....ma ha scorci troppo belli:bah!:

 
si sa qualcosa dell update di agosto? io nn so piu come sbattere la testa per quel dannato upgrade del reattore... sto pensando di rincominciarlo anche se mi scazzerebbe alquanto dato che sarebbe la terza volta...

ps anche nms ha scorci stupendi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
si sa qualcosa dell update di agosto? io nn so piu come sbattere la testa per quel dannato upgrade del reattore... sto pensando di rincominciarlo anche se mi scazzerebbe alquanto dato che sarebbe la terza volta...
ps anche nms ha scorci stupendi.
Per l'update di agosto dicevano che oggi 21 sarebbe stato il giorno in cui a un tot di giocatori dell'ARG Waking Titan connesso con le cassette sarebbe stato assegnato una specie di pass Atlas 4 con accesso in stile beta early access a contenuti che poi dovrebbero essere disponibili per tutti da agosto. Sulla data di agosto sarebbe sensato pensare al 10, corrispondente all'anniversario del day one, per una specie di start 2.0

I reattori li passa Polo all'Anomalia. Per avere il theta che è il più rognoso tocca trovare tutti gli animali su 10 pianeti, per gli altri basta il livello tre nel menu di viaggio, tipo portare la permanenza su pianeti estremi a livello 3. Però per farsi sganciare il theta prima servono gli altri 2 altrimenti Polo non ti fa la domanda sugli animali.

 
Per l'update di agosto dicevano che oggi 21 sarebbe stato il giorno in cui a un tot di giocatori dell'ARG Waking Titan connesso con le cassette sarebbe stato assegnato una specie di pass Atlas 4 con accesso in stile beta early access a contenuti che poi dovrebbero essere disponibili per tutti da agosto. Sulla data di agosto sarebbe sensato pensare al 10, corrispondente all'anniversario del day one, per una specie di start 2.0
I reattori li passa Polo all'Anomalia. Per avere il theta che è il più rognoso tocca trovare tutti gli animali su 10 pianeti, per gli altri basta il livello tre nel menu di viaggio, tipo portare la permanenza su pianeti estremi a livello 3. Però per farsi sganciare il theta prima servono gli altri 2 altrimenti Polo non ti fa la domanda sugli animali.
No niente accesso beta/early access sembra, su reddit chi ha creato la pagina dove ne parlano lo ha escluso dopo che glielo ha detto hello games, questo atlas pass 4, da solo accesso a un'altro di questi puzzle e a un sito dove si usa una specie di command line, con alcuni comandi si sbloccano anche frasi che sembrano legate alla lore, ce ne sta anche una che si riferisce vagamente a

nada e polo.


vfb52p.jpg





 
Ultima modifica da un moderatore:
Tanto con gli Hello Game non si sa mai cosa corrisponda al vero e cosa sia farlocco. Se scorri la pagina Press del sito ufficiale ti trovi questo Portal Gameplay Trailer che mostro di seguito.



Dal minuto 1'38" in avanti vedi un portale attivo che com'è noto non corrisponde alla realtà di gioco dal day one in avanti. Perché i portali, quando c'erano, erano inattivi e poi hanno direttamente rimosso le strutture.

Per cui dico wait and see. Se esce un update andremo a leggere, tanto questi sono ad affidabilità zero. Almeno il Repository, quello con le navi divise per classi, tolte per farci i dlc a pagamento e poi rimesse a gratis causa shitstorm, avevano avuto la decenza di rimuoverlo.

Di tutta questa faccenda dell'update 1.3 percepisco un gran fumo. Se ci sia anche dell'arrosto che sarebbe quanto mai gradito, stiamo a vedere.

 
Ultima modifica:
Tanto con gli Hello Game non si sa mai cosa corrisponda al vero e cosa sia farlocco. Se scorri la pagina Press del sito ufficiale ti trovi questo Portal Gameplay Trailer che mostro di seguito.


Ma dubito che facciano un early access o simili, non gli converrebbe, anche se sanzionassero la diffusione di materiale qualcosa uscirebbe sempre e rovinerebbe la "sorpresa".

Da tanto che non vedevo quel video, solo una delle svariate cose che hanno rimosso.

Ma io sento solo fumo e dubito ci sarà arrosto di certo non depone a loro favore che ancora non stiano lavorando sulla versione interna da più di un mese.

Comunque sta storia del puzzle sta diventando un po ridicola dovrebbero aver mandato dei codici a 10000 persone, ma dopo 12 ore o più ancora non ne hanno trovate 1024 che li hanno attivati, non sembra esserci molto interesse al riguardo.

 
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Ma dubito che facciano un early access o simili, non gli converrebbe, anche se sanzionassero la diffusione di materiale qualcosa uscirebbe sempre e rovinerebbe la "sorpresa".
Da tanto che non vedevo quel video, solo una delle svariate cose che hanno rimosso.

Ma io sento solo fumo e dubito ci sarà arrosto di certo non depone a loro favore che ancora non stiano lavorando sulla versione interna da più di un mese.

Comunque sta storia del puzzle sta diventando un po ridicola dovrebbero aver mandato dei codici a 10000 persone, ma dopo 12 ore o più ancora non ne hanno trovate 1024 che li hanno attivati, non sembra esserci molto interesse al riguardo.
Gli ARG suscitano l'interesse di pochi appassionati. Personalmente ho lasciato perdere dopo il codice dei Survivor 2299 che sembrava alludere a un Fallout 4 e mi ero illuso e infoiato, poi rivelatosi una fake.

Gli HG forse facevano prima pescare i platinatori (sempre che per la privacy sia possibile risalire ai dati personali) e a mandare eventuali anticipazioni ai platinatori, non dico i completatori al 100% perché quelli credo siano veramente pochi, perché è raro andare a visitare basi altrui, a meno di non pianificarlo su mappa mettendoti d'accordo su web come ho fatto io.

 
appena ho mezza giornata libera vedo di riprenderlo... e che ogni volta che lo riapro mi ritrovo in un pianeta senza plutonio e muoversi è un parto... comunque secondo me non mi si sblocca perche devo scansionare le specie... ma ora che so di quest update mi sta risalendo la scimmia... non avessi fatto il premium di war thunder sarei incollato giorno e notte :asd:

 
appena ho mezza giornata libera vedo di riprenderlo... e che ogni volta che lo riapro mi ritrovo in un pianeta senza plutonio e muoversi è un parto... comunque secondo me non mi si sblocca perche devo scansionare le specie... ma ora che so di quest update mi sta risalendo la scimmia... non avessi fatto il premium di war thunder sarei incollato giorno e notte :asd:
I due update precedenti hanno cambiato di parecchio il gameplay ed è brutto trovarsi a metà partita con le regole del gioco cambiate, ad esempio con l'introduzione dei cluster di naniti come valuta al posto dei progetti trovati in giro. Se davvero NMS con la versione 1.3 cambia parecchio con quello che dovrebbe essere l'update definitivo, farsi cogliere a metà del guado è disorientante. Io aspetterei l'update e valuterei di cominciarlo daccapo con le nuove regole.

 
Fatte un po' di prove, con nave esploratrice classe b e due upgrade iperguida arrivo a 916 anni luce max, pochino, ma sfruttando i buchi neri copro di media 1660 anni luce reali per ogni cella usata (il grosso lo fa il buco nero, da solo sposta di circa 1500 anni luce). 4 minuti per ogni salto+buco, nessun danno se si entra nel buco nero con una navetta senza upgrade oltre i 5 presenti di default, quindi in breve salto con nave buona, mercantile e cambio nave, buco nero con nave balorda, mercantile e cambio nave, repeat.

Ho già tutti i materiali che servono, il peggiore da reperire è stato ovviamente il thamium visto che non lo vendono nelle stazioni, ma anche il plutonio è problematico visto quanto ne serve; si risolve farmando il tutto nei pianeti disabitati (quelli senza alcun tipo di insediamento), qua usando l'exoscafo si incontrano giardini di thamium ed anche molto plutonio, con rapidi conti si fa la lista della spesa per vedere quanto occorre per arrivare al centro e poi si mette tutto sul mercantile.

Ora sto a circa 100k anni di distanza dal centro, la voglia di completare la base è sempre meno e forse la lascerò in sospeso tenendo un salvataggio subito prima del centro, giusto per poterla completare all'occorrenza.

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Fatte un po' di prove, con nave esploratrice classe b e due upgrade iperguida arrivo a 916 anni luce max, pochino, ma sfruttando i buchi neri copro di media 1660 anni luce reali per ogni cella usata (il grosso lo fa il buco nero, da solo sposta di circa 1500 anni luce). 4 minuti per ogni salto+buco, nessun danno se si entra nel buco nero con una navetta senza upgrade oltre i 5 presenti di default, quindi in breve salto con nave buona, mercantile e cambio nave, buco nero con nave balorda, mercantile e cambio nave, repeat.Ho già tutti i materiali che servono, il peggiore da reperire è stato ovviamente il thamium visto che non lo vendono nelle stazioni, ma anche il plutonio è problematico visto quanto ne serve; si risolve farmando il tutto nei pianeti disabitati (quelli senza alcun tipo di insediamento), qua usando l'exoscafo si incontrano giardini di thamium ed anche molto plutonio, con rapidi conti si fa la lista della spesa per vedere quanto occorre per arrivare al centro e poi si mette tutto sul mercantile.

Ora sto a circa 100k anni di distanza dal centro, la voglia di completare la base è sempre meno e forse la lascerò in sospeso tenendo un salvataggio subito prima del centro, giusto per poterla completare all'occorrenza.
Per il thamium hai risolto coi pianeti thamium, che stanno circa in ogni sistema solare e sono deserti ma col veicolo di terra si trovano a poca distanza gruppi da decine di piantine che in 30min ci raccogli migliaia di unità.

PuN1AGZ.jpg


Per il plutonio nell'iperguida il trucco sta di bypassare quella componente di confezionamento celle di iperguida. Alle stazioni spaziali spesso le navette vendono vapore di elettroni o antimateria. Siccome, come per il risonatore le stesse navi hanno lo stesso inventario e respawnano più e più volte, quando si becca una navetta del genere conviene star lì a farmare e andarsene solo con 20-30 parti avanzate di celle di curvatura per poi ammassare tutto negli inventari delle navi parcheggiate nel mercantile.

Io quando mi muovo verso il centro, prima mi procuro l'esploratore S dal 50-64% di bonus iperguida per salti fino a 2700ly lordi e 650 netti a salto di cui allego una diapositiva. (costo di Azzurra, qui ripresa, usata nella run a Survival, entro i 15 milioni perché ha pochi slot)

1UZGefI.jpg


Quando ho la nave precisa e celle di curvatura e materiali sul mercantile per 100 salti pari a 60k anni luce. Solo a quel punto mi muovo e senza buchi neri e senza cambi navi e senza soste se non per salvare ogni ventina di salti, alla stazione spaziale o sul mercantile. Con 650ly netti a salto e 6.5k netti ogni dieci salti che si fanno in 5 minuti, il viaggio vola, perché la curvatura secca (con caricamento occulto) dura 20 secondi. E appena compaio vado subito in mappa spaziale per la successiva fino ad esaurimento celle di curvature in inventario tuta/nave.

In Permadeath ho usato Silver Shadow, che con 29 slot (ma sui 30 milioni di costo) dava qualche possibilità di inventario, anche se il bonus Hyperguida era "solo" del 58%

SMq8jgl.jpg


Riguardo alla base di terra, il mercantile la uccide 100 a zero, una volta che lo organizzi, in un gioco di pellegrinaggio. Base di terra serve solo per il teleport e quando si sta per un po' in una certa zona.

Ps: col discorso di esploratori S si apre il discorso sulle navi, che è attività che però richiede passione per le navi, tempo e strategia.

Copia incollo il mio Bignami sulle navi Post-Pathfinder, che avevo elaborato un paio di mesi dopo Il PathFinder update.

Con l'update Path Finder uscito a marzo 2017 gli Hello Games hanno introdotto le classi per gli equipaggiamenti. Pertanto navi e multitool variano nelle prestazioni a seconda delle classi, che partono dalla C, la più bassa, per salire alla B ed alla A.

Il Top è la classe S (Super o Special), ed è piuttosto rara. La differenza di classe si concretizza in differenza di bonus settoriale, armi, scudi e iperguida.

Faccio l'esempio fotografico per capire dove guardare classi e prestazioni.

q2MVYSM.jpg


Aprendo l'inventario col pad ps4, si possono vedere nel riquadro a destra il tipo di nave, nel caso in foto un Esploratore, la classe, nel caso S e i Bonus, per l'Esploratore focalizzati sull'Iperguida.

Il numero massimo degli slot resta a 48 per la tuta e a 24 per il multitool.

Inventario nave

Per le navi, il cui inventario prima del Pathfinder aveva un massimale identico di 48 slot, le cose sono cambiate.

L'unico a raggiungere i 48 slot è il Trasportatore.

Navette arrivano a 28 slot, Caccia ed Esploratori arrivano a un massimo di 38 slot.

Ma l'inventario massimo varia in base a precise categorie dimensionali.

Le Navette si dividono in: piccole (inventario da 18 a 23 slot) / medie (inv. da 23 a 28 slot), grandi non se ne trovano e infatti si chiamano Navette, piccole e operative e provvisorie.

lU3rbp8.jpg


Caccia: 15-19 slot i piccoli, 20-29 i medi, 30-38 i grandi ( i caccia grandi si riconoscono subito da quelle strutture laterali visibili in foto lungo tutta la fiancata, che hanno duplice funzione scudo e container). Se esteticamente piacciono altri modelli, senza quelle strutture laterali non ci sarà verso da trovarli sopra i 29 slot.

e5SpG9u.jpg


Esploratori: 15-19 i piccoli, 20-29 i medi, 30-38 i grandi

0cMHIEl.jpg


Trasportatori: 25-31 slot i piccoli, 32-39 i medi, 40-48 i grandi.

xUQAD2y.jpg


I trasportatori a volte sono davvero aggraziati, ce ne sono alcuni che meritano una ricerca dedicata come questo sotto, che ho ribattezzato Airone.

P4LVndZ.jpg


Se ne trovano anche col muso lunghissimo...quasi da far pensare a un pc modder, ma io li vedo abitualmente su ps4 quindi stanno nel gioco base.

qIXwyy3.jpg


Ho scritto questo promemoria, con elencate grandezze e slot relativi, perché quando una nave diventa la nostra preferita, memori di quanto accadeva un tempo coi caccia da 48 slot, magari rischiamo di cercare in eterno e invano alle stazioni spaziali lo stesso caccia random per trovarlo con un inventario più capiente che non esiste più.

Ad esempio avevo trovato un caccia S da 19 slot, con l'inventario troppo sacrificato anche solo per farci stare i vari update di combattimento. Ma quel caccia era di piccole dimensioni, e non c'èra verso di trovarlo da più slot, in tal caso meglio orientare diversamente le ricerche, magari su modelli di grandezza media o grande.

Bonus efficienza:

Dopo il Path Finder è utile conoscere anche su che tipo di Bonus si orientano le varie navi.

Trasportatori, privilegiano i Bonus scudi

Esploratori, Bonus Iperguida

Caccia, Bonus Armi

Navette, Bonus equamente ripartiti tra le categorie.

Classi di navi:

Sono random. Sono progressivamente più difficili da trovare salendo di Classe. Si parte dalla C, poi B, A e le rarissime Classe S. I Bonus variano in base alla classe. Una classe S arriva oltre il 50% di bonus.

Navi e prezzi:

Acquistando una nave, essa si deprezza automaticamente del 30%, e tale nuovo valore sarà portato a valutazione dell'usato all'atto del cambio nave.

Es: pago 10 milioni per una navetta. Essa si svaluta subito a 7. Volendo permutarla con una navetta da 12 milioni, dovrò sborsarne 5 e via di seguito.

Relitti: tramite le torri di trasmissione Korvax, Gek e Vy'keen si raggiungono i relitti di navi. I relitti si possono acquisire in sostituzione "gratuita" della propria, ma tutti gli slot evidenziati in rosso (anche fino all'80% dell'intero inventario nave) sono da riparare con costi progressivi uno slot dopo l'altro e una base di 80.000 circa per il primo slot, e quando avete riparato l'ultimo sarete poveri. Questo sistema è stato implementato al fine di equiparare la spesa per l'acquisto navi alle piazzole attrezzate col costo totale delle riparazioni dei relitti, che consentono una specie di acquisto rateizzato...della serie la nave migliorativa della tua la porti via subito a gratis e uno slot alla volta quando avanza del money la risistemi.

Collezione navi

Possedendo un mercantile si possono ricoverare fino a 6 navi di proprietà. Per aggiungere una nave alla collezione, si posiziona il mercantile nel sistema dove l'abbiamo vista, si attende che la nave entri nel mercantile e poi la si compra, non in sostituzione della propria ma in aggiunta alla nave esistente. Ovviamente in questo caso il prezzo è pieno, quindi di solito è una botta significativa alle finanze.

Possedendo più navi potremo usarne una a piacere, ma l'unico luogo deputato al cambio sono le piazzole del Mercantile posseduto. Cambiare nave è basico. La nave su cui si sale diventa la nuova nave in uso, la precedente resta a dormire al parcheggio, ma l'inventario nave resta lo stesso, condiviso tra tutti i modelli senza che sia necessario travasare nulla se la mattina mi alzo e voglio usare il trasportatore al posto del caccia.

Attualmente il centro del gameplay, per i motivi di cui sopra è il mercantile.

dHUAs4Q.jpg


Ps: tutti gli screen sono in regola essendo stati presi di persona in game dal sottoscritto, con l'ottimo menu fotografico inserito nel gioco col Path Finder.

 
Ultima modifica:
Ho visto che è in offerta sul psn, devo saper due cose:

1)Ne vale la pena :asd:?

2)Si può giocare offline?

- - - Aggiornato - - -

Ah è più facile di elite?

 
Ho visto che è in offerta sul psn, devo saper due cose:1)Ne vale la pena :asd:?

2)Si può giocare offline?

3)è più facile di elite?
1) a 15 euro di sicuro, ma deve piacere il genere esplorazioni spaziali senza una storia di fondo (in stile Mass Effect, per intenderci). Si è soli nell'universo e tocca arrangiarsi.

2) Si. L'online è legato alla registrazione condivisa delle proprie scoperte, per cui se sei offline le scoperte da te rinominate vengono condivise solo quando ti connetti, ma la ricompensa resta invariata e la prendi immediatamente anche da offline. E quanto alla percentuale d'incontrare altri giocatori sta a zero, perché non c'è una componente multiplayer e le singole partite stanno su server diversi. Puoi visitare basi di altri, ma è un evento rarissimo, tipo che serve quasi un progetto, e tipo che ti becchi pure un trofeo dedicato.

3) Molto più istintivo e casual e meno simulativo di ED, ed anche lì è soggettivo, perché a qualcuno garba simulativo ad altri cazzeggiante. Per fare un esempio del livello di facilità, per decollare clicchi R2, per atterrare quadrato. Per sparare X. Tutto molto basico. Mentre ED all'inizio devi studiarci ore solo per prendere confidenza.

 
Ultima modifica:
Ho visto che è in offerta sul psn, devo saper due cose:1)Ne vale la pena :asd:?

2)Si può giocare offline?

- - - Aggiornato - - -

Ah è più facile di elite?
si, è un gran bel gioco se ti piace il genere spaziale esplorazione anche a terra dei pianeti.

Si può giocare completamente offline

 
Sto guardando il sito dell'ARG Waking Titan che sarebbe collegato con l'update NMS di Agosto.

Digitando alcune parole in alto a sx, qualcosa succede. Si può provare con:

Ship

Help

List

List commands

Start Atlas.init

Start CSD.init

(ho provato a scrivere Wake up e invece di rispondere comando non valido scrive: system not ready - cannot process command)

Cliccando sui simboli in basso compare una stringa con la scritta "anwser" come un invito a rispondere ai quesiti simbolici.

Per chi vuole divertirsi con l'ARG (Alternate Reality Game) c'è un intero Subreddit Waking Titan Megathread dedicato.

Se davvero l'update 1.3 è previsto ad agosto qualcosa dovrebbe muoversi quanto prima. Non manca molto.

Ps: mi sono iscritto ed ho risposto al sondaggio per avere il pass Atlas 4, tanto per giocare e vedere se succede qualcosa.

 
Ultima modifica:
Belle navi Flight :nev:, certo che ci sarebbe da passare centinaia di ore a far soldi e cercare bella roba, ma tempo e voglia iniziano a scarseggiare :asd:.

Oggi con un bel po' di tempo libero (e South Park in background :asd:) ho raggiunto il centro della galassia: run morte permanente accantonata almeno per ora.

Adesso ho ripreso la run a normal per sbloccare anche l'ultimo trofeo: far visita a basi di altri giocatori.

Da quanto ho capito dalle varie guide che si trovano in rete, dato che sperare nel colpo di fortuna è una pessima scelta, occorre raggiungere il Galactic Hub e poi, da qui, cercare alcune delle basi listate online. Il problema è arrivarci, ora :asd:.

Fortunatamente nel vecchio save avevo una buona dose di risorse, ma essendo fermo a prima dei due grossi update mi ritrovo senza base, senza mercantile e senza altre nevette.

Dovendo usare credo molti buchi neri per arrivare all'hub (usando il pilgrim star path per sapere come spostarmi) dovrò raggranellare un po' di grana per comprare mercantile e seconda navetta da usare per non danneggiare quella buona nei buchi neri, inoltre dovrò anche portare avanti le quest della base per poter ottenere il progetto della cella volt che serve, a sua volta, per creare il segnalatore (che serve per la posizione da dare in pasto al pilgrim star path).

Ci vorrà un po' di tempo ma fatti i soldi dovrei essere a buon punto, e per quelli, bhe... risonatori :asd:.

Domanda da un milione di euri: sono a 179k anni luce dal centro, quanti buchi neri e/o salti mi ci potrebbero volere per raggiungere l'hub? Così mi regolo anche su quante celle creare e mettere da parte... :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Belle navi Flight :nev:, certo che ci sarebbe da passare centinaia di ore a far soldi e cercare bella roba, ma tempo e voglia iniziano a scarseggiare :asd:.
Oggi con un bel po' di tempo libero (e South Park in background :asd:) ho raggiunto il centro della galassia: run morte permanente accantonata almeno per ora.

Adesso ho ripreso la run a normal per sbloccare anche l'ultimo trofeo: far visita a basi di altri giocatori.

Da quanto ho capito dalle varie guide che si trovano in rete, dato che sperare nel colpo di fortuna è una pessima scelta, occorre raggiungere il Galactic Hub e poi, da qui, cercare alcune delle basi listate online. Il problema è arrivarci, ora :asd:.

Fortunatamente nel vecchio save avevo una buona dose di risorse, ma essendo fermo a prima dei due grossi update mi ritrovo senza base, senza mercantile e senza altre nevette.

Dovendo usare credo molti buchi neri per arrivare all'hub (usando il pilgrim star path per sapere come spostarmi) dovrò raggranellare un po' di grana per comprare mercantile e seconda navetta da usare per non danneggiare quella buona nei buchi neri, inoltre dovrò anche portare avanti le quest della base per poter ottenere il progetto della cella volt che serve, a sua volta, per creare il segnalatore (che serve per la posizione da dare in pasto al pilgrim star path).

Ci vorrà un po' di tempo ma fatti i soldi dovrei essere a buon punto, e per quelli, bhe... risonatori :asd:.

Domanda da un milione di euri: sono a 179k anni luce dal centro, quanti buchi neri e/o salti mi ci potrebbero volere per raggiungere l'hub? Così mi regolo anche su quante celle creare e mettere da parte... :unsisi:
Per incontrare people su ps4: in Permadeath c'è un bug che impedisce di vedere le basi degli alti, peccato, perché anch'io sono su Hilbert col save in Permadeath, magari siamo pure vicini. (la mappa funziona su qualsiasi galassia e l'hub c'è su qualsiasi galassia)

Anzi. Sulla Pilgrimstarpath map le mie coordinate all'arrivo in Permadeath, rilevate per curiosità, sono queste:

06F7:0081:0EEF:0065

Mettendo in mappa queste coordinate, in alto a sx (sotto user location) e cliccando pulsante azzurro subito sotto (Update location), il sistema accetta le mie coordinate.

Per visualizzare in mappa il Galactic hub, si seleziona il terzo menu di sx col mondo (custom destinations), a metà pagina bottone azzurro Add Galactic Hub, poi sempre in basso su quella pagina Active destinations, attivi il mirino su Galactic hub e poi vedi la mia posizione (user position) relativamente all'hub e al centro della galassia e puoi aggiungere altre destinazioni a piacere.

Dal quarto menu a sx modifichi le variabili mettendo l'Iperguida a 2700ly (che sono i miei valori)

E in alto a dx puoi leggere che sto a 113 salti dal galactic hub (senza la variabile buchi neri).

Aprendo i menu in alto a dx con + puoi anche approfondire il discorso dei buchi neri per ottimizzare il viaggio.

Se aggiungi in mappa il tuo save in permadeath mettendo le mie coordinate come destinazione alternativa alle tue vedi quanto distiamo noi due su Hilbert. Magari siamo vicini di ombrellone, e facciamo un tentativo di meeting. Portati del platino. Serve per piazzare lo scanner su cui leggi le coordinate. Se funzionasse potrei rivendicare la prima base che troviamo quando arrivi e bug permettendo ti becchi pure il trofeo.

Per la base comunque conviene una partita a normale. Io pensavo di startarne una dopo l'update 1.3 ad agosto, perché ora sto su Hilbert con tre save di tre modalità. Se hai pazienza fino all'update e ricominci dopo possiamo coordinare un incontro anche con altri utenti del forum. Io l'ho fatto altrove con altri due utenti, ed ho visitato le loro basi in modalità normale un salto prima del centro della galassia...ecco le foto della base dove ho preso il trofeo.

Qui è dove ho preso il trofeo per la visita, valido per il completamento ma non per il platino. (perché i trofei legati alle basi e alle nuove modalità Survival e Permadeath li hanno aggiunti solo col Path Finder update di marzo 2017. L'astronave sulla piazzola è il mio vecchio caccia di classe A da 38 slot.

h42IKBq.jpg


Come vedi le basi si trovano e gli altri utenti li vedi in mappa spaziale scansionando. Tutto sta a mettersi d'accordo e trovarsi, anche senza galactic hub e persino senza mercantile. Devi solo arrivare a sapere le coordinate dell'altro utente e vedere quanto sei lontano, ma poi è necessario trovare una base rivendicata, anche se non costruita. (per il trofeo basta la stanza circolare di default posseduta da qualche altro giocatore). Oltre al trofeo ti danno anche una decalcomania, diversa per ogni base visitata, che viene assegnata sotto forma di nuovo elemento di costruzione. In foto una delle mie due al momento dell'assegnazione.

Qh7olvf.jpg


Ps: nella versione della Pilgrimstarpath map linkata sopra, cioè questa che pahefu ha appena aggiornato su Reddit, in alto a sx in menu c'è la voce social, seconda dall'alto, che mostra l'elenco di tutte le community esistenti nell'universo di gioco, con le rispettive coordinate. Sotto ciascuna viene indicata la distanza da essa dell'utente secondi i parametri già inseriti.

Io mi sono imbattuto anche in NMSL (No Man's Sky Lovers) che sta vicino al centro, ma sembra più una trovata pubblicitaria da rivendere su web, perché a ribattezzare 50 sistemi taggati FLIGHT a maiuscola con nome progressivo te lo faccio anch'io in una decina di giorni a 4-5 sistemi al giorno ed ecco che abbiamo il Flight Hub, ma dentro quei sistemi sono vuoti, nel senso che i pianeti nemmeno sono stati ribattezzati, diciamo che hanno giusto pisciato un po' in giro per rivendicare il territorio in mappa spaziale e poi piazzare l'iniziativa su Facebook non so se per fini commerciali su web. E d'altra parte a controllare non ci va nessuno, perché essendo vicino al centro uno deve viaggiare per 180k anni luce per andare a leggere e io l'ho trovato per sbaglio solo perché stavo proprio lì, a un salto dal centro.

 
Ultima modifica:
L'altro giorno ho trovato questa rovina, così netta e nitida nella neve sotto il sole che sembrava finta persino nella finzione videoludica. C'è persino la sfera argentata da far rotolare a piacere dopo averla spinta per collisione col proprio avatar inesistente. :rickds:

DvVp3br.jpg


 
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