PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il tentativo di incontrarsi in permadeath penso sia meglio evitarlo, non vorrei rischiare di non ottenere il trofeo dopo una pianificazione certosina :dsax:.

Sto viaggiando verso l'hub, ora sto a 52 salti mancanti e conto di farmare risorse per arrivarci senza usare più buchi neri. Lungo la strada ho anche trovato un sistema chiaramente colonizzato da un giocatore, ogni pianeta era rinominato ed uno si chiama motherbase, purtroppo non ho trovato la base anche scansionando varie volte ed ho lasciato perdere :sad:.

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Il tentativo di incontrarsi in permadeath penso sia meglio evitarlo, non vorrei rischiare di non ottenere il trofeo dopo una pianificazione certosina :dsax:.Sto viaggiando verso l'hub, ora sto a 52 salti mancanti e conto di farmare risorse per arrivarci senza usare più buchi neri. Lungo la strada ho anche trovato un sistema chiaramente colonizzato da un giocatore, ogni pianeta era rinominato ed uno si chiama motherbase, purtroppo non ho trovato la base anche scansionando varie volte ed ho lasciato perdere :sad:.
Ma certosina neanche tanto. Con le coordinate e (molto importante) il nome della regione e del sistema, una volta beccata la regione dammi una decina di salti e ti becco il posto. Non pensare che sia difficile. Ci vuole solo un po' di pazienza ma si fa. Grazie a pahefu, che più volte ho ringraziato personalmente su Reddit per la Pilgrimstarpath e per l'HMS (Hub Management System) che ti permette di beccare la capitale Lennon una volta arrivato alla regione ‎Rentocniijik.

Ieri su Reddit un utente ha proposto una nuova visualizzazione della galassia di Euclide che aiuta a capire meglio com'è localizzato l'hub all'interno della galassia. Ecco il link alla mappa zoomabile cliccandoci sopra.

Ecco per la cronaca il mio arrivo all'HUB, grazie alla Pilgrim Star path map ed all'HMS, una volta arrivato in regione.

LHtJuWJ.jpg


Ero in modalità Survival, ero emozionato, a bordo del Caccia S rinominato Survival Scramble (detto La Sentenza) di cui reco una diapositiva...

ZMSvr8j.jpg


Quando Survival Scramble esce dallo Yellow Tanker Blu all'alba in missione d'intercettazione non ce n'è per nessuno, di qui il soprannome giudiziario.. :rickds:

mdzLGXm.jpg


Ps: in NMS non c'è una storia e allora me la sono creata con famiglie di navi rinominate, attribuendo a ciascuna la sua personalità spiccata. Nell'universo spersonalizzato degli Hello Games, una sciamannata banda di navi assassine che gozzovigliano e litigano nella stiva di carico del mercantile che è casa è l'unico modo per tirare avanti divertendosi.

 
Sto guardando il sito dell'ARG Waking Titan che sarebbe collegato con l'update NMS di Agosto.
Digitando alcune parole in alto a sx, qualcosa succede. Si può provare con:

Ship

Help

List

List commands

Start Atlas.init

Start CSD.init

(ho provato a scrivere Wake up e invece di rispondere comando non valido scrive: system not ready - cannot process command)

Cliccando sui simboli in basso compare una stringa con la scritta "anwser" come un invito a rispondere ai quesiti simbolici.

Per chi vuole divertirsi con l'ARG (Alternate Reality Game) c'è un intero Subreddit Waking Titan Megathread dedicato.

Se davvero l'update 1.3 è previsto ad agosto qualcosa dovrebbe muoversi quanto prima. Non manca molto.

Ps: mi sono iscritto ed ho risposto al sondaggio per avere il pass Atlas 4, tanto per giocare e vedere se succede qualcosa.
Per la prima parte bisogna inserire i comandi nel giusto ordine

prima start atlas poi start csd , poi ti dovrebbe chiedere il seed che al momento non trovo su reddit ormai sono passati alla seconda parte, poi wake up loop16 e parte la calibrazione.

La fase di calibrazione è partita ieri o l'altro ieri non ricordo, qui invece bisogna risolvere di nuovo degli enigmi per una cosa a parte, mentre per la calibrazione bisogna mandare un immagine di un "resonant percussion instrument" :rickds:

Arrivato a questo punto ho preso un immagine di una batteria a caso e basta, non ho ne le capacità ne la pazienza di stare dietro a questi giochi :rickds:

Certo che aprire un'altro studio per fare questo gioco mi sembra uno spreco di risorse, avrei preferito si concentrassero solo sull'update, specie visto che ancora non stanno lavorando a una versione interna , speriamo comincino presto.

 
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Per la prima parte bisogna inserire i comandi nel giusto ordine
prima start atlas poi start csd , poi ti dovrebbe chiedere il seed che al momento non trovo su reddit ormai sono passati alla seconda parte, poi wake up loop16 e parte la calibrazione.

La fase di calibrazione è partita ieri o l'altro ieri non ricordo, qui invece bisogna risolvere di nuovo degli enigmi per una cosa a parte, mentre per la calibrazione bisogna mandare un immagine di un "resonant percussion instrument" :rickds:

Arrivato a questo punto ho preso un immagine di una batteria a caso e basta, non ho ne le capacità ne la pazienza di stare dietro a questi giochi :rickds:

Certo che aprire un'altro studio per fare questo gioco mi sembra uno spreco di risorse, avrei preferito si concentrassero solo sull'update, specie visto che ancora non stanno lavorando a una versione interna , speriamo comincino presto.
Però i portali che prima erano spariti ed ora sarebbero ricomparsi, sia pur inattivi, magari indicano codici dormienti. Per quel che sappiamo, invece di aver amputato contenuti al day one, questi potrebbero essere nel gioco, in stasi. Ad esempio portali e relativo meccanismo sono già nel gioco, basta aggiungere i contenuti estemporanei che vengono caricati interagendo coi portali al momento dell'update e hanno fatto.

 
Ma certosina neanche tanto. Con le coordinate e (molto importante) il nome della regione e del sistema, una volta beccata la regione dammi una decina di salti e ti becco il posto. Non pensare che sia difficile. Ci vuole solo un po' di pazienza ma si fa. Grazie a pahefu, che più volte ho ringraziato personalmente su Reddit per la Pilgrimstarpath e per l'HMS (Hub Management System) che ti permette di beccare la capitale Lennon una volta arrivato alla regione ‎Rentocniijik.
Ieri su Reddit un utente ha proposto una nuova visualizzazione della galassia di Euclide che aiuta a capire meglio com'è localizzato l'hub all'interno della galassia. Ecco il link alla mappa zoomabile cliccandoci sopra.

Ecco per la cronaca il mio arrivo all'HUB, grazie alla Pilgrim Star path map ed all'HMS, una volta arrivato in regione.

LHtJuWJ.jpg


Ero in modalità Survival, ero emozionato, a bordo del Caccia S rinominato Survival Scramble (detto La Sentenza) di cui reco una diapositiva...

ZMSvr8j.jpg


Quando Survival Scramble esce dallo Yellow Tanker Blu all'alba in missione d'intercettazione non ce n'è per nessuno, di qui il soprannome giudiziario.. :rickds:

mdzLGXm.jpg
Ps: in NMS non c'è una storia e allora me la sono creata con famiglie di navi rinominate, attribuendo a ciascuna la sua personalità spiccata. Nell'universo spersonalizzato degli Hello Games, una sciamannata banda di navi assassine che gozzovigliano e litigano nella stiva di carico del mercantile che è casa è l'unico modo per tirare avanti divertendosi.
Potresti scrivere delle bozze per un update "NMS Story" :asd:.

Btw sono lieto di comunicare che ho riacciuffato il 100% :gab:

Hub raggiunto e trovato dopo qualche ricerca un sistema con base vicino ad un buco nero, una volta capito come andava guardato quel brazz di albero (:asd:) non è stato difficile raggiungere la base.

DLC più lungo e tosto dell'intero platino, comunque come dicevi è sicuramente più soddisfacente giocare in modalità morte permanente che in normal, e pure il raggiungimento dell'hub è stato un viaggio interessante :sisi:.

 
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Potresti scrivere delle bozze per un update "NMS Story" :asd:.
Btw sono lieto di comunicare che ho riacciuffato il 100% :gab:

Hub raggiunto e trovato dopo qualche ricerca un sistema con base vicino ad un buco nero, una volta capito come andava guardato quel brazz di albero (:asd:) non è stato difficile raggiungere la base.

DLC più lungo e tosto dell'intero platino, comunque come dicevi è sicuramente più soddisfacente giocare in modalità morte permanente che in normal, e pure il raggiungimento dell'hub è stato un viaggio interessante :sisi:.
Normal è rischioso quanto una passeggiata ai giardini. Almeno a Survival e Permadeath ti diverti. Ma per il 100% di completamento ci vuole anche la run a Survival. Quella l'avevi già fatta, immagino, o forse facendo la run a massima difficoltà Permadeath ti arriva in automatico anche il trofeo Survival inteso come difficoltà intermedia.

Penso che a livello di durata, ottenere il 100% di tutti i trofei del dlc Path Finder lo renda l'espansione più longeva di sempre o quasi. Il platino del gioco base richiede meno tempo.

Il trofeo più difficile del dlc imho è visitare una base altrui, che come concetto sembra banale, ma tocca fare il progetto...

 
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Normal è rischioso quanto una passeggiata ai giardini. Almeno a Survival e Permadeath ti diverti. Ma per il 100% di completamento ci vuole anche la run a Survival. Quella l'avevi già fatta, immagino, o forse facendo la run a massima difficoltà Permadeath ti arriva in automatico anche il trofeo Survival inteso come difficoltà intermedia.
Penso che a livello di durata, ottenere il 100% di tutti i trofei del dlc Path Finder lo renda l'espansione più longeva di sempre o quasi. Il platino del gioco base richiede meno tempo.

Il trofeo più difficile del dlc imho è visitare una base altrui, che come concetto sembra banale, ma tocca fare il progetto...
Sì, completando il gioco a morte permanente sblocca anche il trofeo per survival, ho fatto un'unica run per entrambi :sisi:.

Arrivare nei pressi dell'hub è stato semplice (con la pagina che calcola spostamenti, angoli vari ed ogni parametro utile alla navigazione si tratta solo di sapere un po' di matematica e trigonometria terra-terra per cavarsela), il problema è orientersi nell'hub visto che di cartelli stradali non ce ne sono :asd:. Comunque una volta arrivati basta cercare un po' di informazioni su basi attive e riferimenti utili e ce la si fa :sisi:.

 
Sì, completando il gioco a morte permanente sblocca anche il trofeo per survival, ho fatto un'unica run per entrambi :sisi:.Arrivare nei pressi dell'hub è stato semplice (con la pagina che calcola spostamenti, angoli vari ed ogni parametro utile alla navigazione si tratta solo di sapere un po' di matematica e trigonometria terra-terra per cavarsela), il problema è orientersi nell'hub visto che di cartelli stradali non ce ne sono :asd:. Comunque una volta arrivati basta cercare un po' di informazioni su basi attive e riferimenti utili e ce la si fa :sisi:.
Sarebbe utile che in un update 1.3 mettessero un sistema di navigazione tipo la Pilgrim Star Map però interno al gioco, anche su Ps4, perché se uno si limita a stare su console senza consultare il web, col cavolo che trova una base da visitare, per tacere del Galactic hub. Forse, data l'impossibilità di incontrare altri giocatori di persona a causa anche dell'avatar inesistente, gli Hello Games hanno pensato che fosse meglio lasciar brancolare i giocatori nel buio dello spazio profondo.

 
Sarebbe utile che in un update 1.3 mettessero un sistema di navigazione tipo la Pilgrim Star Map però interno al gioco, anche su Ps4, perché se uno si limita a stare su console senza consultare il web, col cavolo che trova una base da visitare, per tacere del Galactic hub. Forse, data l'impossibilità di incontrare altri giocatori di persona a causa anche dell'avatar inesistente, gli Hello Games hanno pensato che fosse meglio lasciar brancolare i giocatori nel buio dello spazio profondo.
Le possibilità per sfruttare l'universo sono infinite, tra le prime che mi vengono in mente inserire un sistema centralizzato regione per regione di trading, per vendere e scambiare beni, ampliare la parte già introdotta delle basi e dare la possibilità di averne molte e di poterle comprare/vendere, fare di tutto per rendere appagante l'accumulare beni e risorse e, perchè no, poterle sfoggiare ad altri senza passare dagli screen postati online.

L'avventura in solitaria è il nocciolo del gioco, ma terminata questa potersi dare al baratto con gente "vera" e ad attività secondarie sarebbe ottimo (e se lo dico io di pompare il multiplayer che di solito lo odio quasi ovunque vorrà dire qualcosa... :asd:).

 
Le possibilità per sfruttare l'universo sono infinite, tra le prime che mi vengono in mente inserire un sistema centralizzato regione per regione di trading, per vendere e scambiare beni, ampliare la parte già introdotta delle basi e dare la possibilità di averne molte e di poterle comprare/vendere, fare di tutto per rendere appagante l'accumulare beni e risorse e, perchè no, poterle sfoggiare ad altri senza passare dagli screen postati online.L'avventura in solitaria è il nocciolo del gioco, ma terminata questa potersi dare al baratto con gente "vera" e ad attività secondarie sarebbe ottimo (e se lo dico io di pompare il multiplayer che di solito lo odio quasi ovunque vorrà dire qualcosa... :asd:).
Per me ci sono problemi tecnici per il multiplayer, perché l'avatar non esiste e te ne accorgi arretrando il menu fotografico rispetto al giocatore in piedi. C'è l'ingombro fisico per le collisioni ma l'omarino che si vedeva nelle foto prima dell'uscita del gioco è una fanfaluca, dato che non esiste.

Inoltre due giocatori non si possono incontrare. Mi è capitato di stare nello stesso momento nella stessa base mia con un altro giocatore in visita. Io con la mia nave sulla piazzola e lui con la sua sulla stessa piazzola, e ciascuno col mercantile in aria per mostrarlo al collega esploratore. Ma niente. I mezzi restano nei rispettivi server, le uniche cose condivise sono le basi entro la calotta in cui si può costruire.

Se io costruisco una piazzola per veicoli di terra nella mia base entro il perimetro della base, e tu arrivi in visita, vedi la piazzola e puoi usare il mio veicolo come fosse tuo, mentre se io lo costruisco 5 metri più in là fuori dal perimetro tu non vedi niente.

L'unica cosa visibile da tutti è la stazione di comunicazione, che il sistema percepisce in ogni modalità in numero limitato di una stazione a cranio per pianeta. Se tu sei in Permadeath ed io in Survival e Pinco Pallo a Normale, possiamo vedere le rispettive sfere (stazioni di comunicazione) ma non le rispettive basi che sono legate alla modalità.

Per cui incontro diretto avatar-avatar = impossibile / comunicazione diretta Chat = impossibile/ si può avere solo una chat indiretta con le commstation.

Per introdurre il multiplayer in tale contesto, prima (credo) c'è da implementare un avatar personale visibile (tipo quelli di second life per intenderci), poi bisogna introdurre una chat reale, insomma c'è da stravolgere un intero gioco il che richiede investimenti corposi da parte di HG.

 
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Potresti scrivere delle bozze per un update "NMS Story" :asd:.
L'idea del personalizzare la flotta in assenza di personaggi reali di gioco mi ha portato a qualche piccolo esperimento di racconto fotografico.

Questo s'intitola Sandy vs Nave Boss sentinelle 1 - 0

Nella stiva del Nautilus, mercantile in modalità Normale, tirava un'aria di depressione. Nella piazzola più riposta Sandy, caccia così rinominato perché di classe S e color sabbia, in inglese "sand", stava a rosikare..

r146hvJ.jpg


"Ma come. Io che sono un caccia S devo stare qua in modalità Normale a girarmi i flap, mentre i cugini Survival Scramble e Black Mamba si divertono a sfottermi sui social perché loro si che in modalità Survival e Permadeath attizzano i fuochi artificiali.."

Non potendo dar torto a Sandy, stravaccati nella stiva del Nautilus a bere cervogia tiepida Vy'keen, abbiamo avviato una riflessione su cosa fare per risollevare il morale dell'aggraziata nave d'assalto e riguadagnare il rispetto dei parenti, sempre per il discorso che avere un'astronave assassina con gli zebedei girati è poco bello, anche per un discorso di sicurezza personale dell'esploratore.

Alla fine abbiamo detto...."Facciamolo!"

L'unica sfida decente in modalità Normale per un caccia S, pur sempre banale ma comunque un atto di buona volontà agli occhi del parentado esigente, consisteva nel richiamare la nave Boss delle sentinelle e netralizzarla impallando il warning sulle 5 stelle intermittenti, per poi poter infierire sul carico dei mercantili senza opposizione alcuna..

Dopo aver provocato le sentinelle con agile ingaggio ed aver elevato per ondate successive di nemici le stelle warning a 5 nel giro di un minuto scarso, è comparsa la nave boss....

4ejW5ni.jpg


Accusiamo qualche colpo di contraerea, come si nota dal menu sfarfallante...

j9H8VxR.jpg


poi iniziamo a puntare le torrette rinforzate, una dopo l'altra, in passaggio ravvicinato...

a4zBho1.jpg


la nave boss tira a difendersi, e di torrette ne ha parecchie ma con Sandy non c'è storia, ormai la nave Boss è alla nostra mercé...sta in allarme rosso intermittente in balia di noi ragazzi..

EP60x5G.jpg


Con Sandy facciamo un passaggio ravvicinato in cui si vedono tutte le batterie difensive in preda alle fiamme..

6Z6mmvs.jpg


Ed ora le 5 stelle warning restano impallate e intermittenti, e possiamo infierire a piacimento e senza limiti di tempo sul carico dei mercantili senza che nessuna sentinella sopraggiunga a difesa...Tiriamo due colpi a dei serbatoi giusto a titolo dimostrativo...non avendo bisogno di nulla..

oor927h.jpg


Postare via social ai parenti le immagini del ko della security locale non ha prezzo...per tutto il resto c'è la carta di credito dello spot citato...

Sandy ha dimostrato di avere i contro-cosiddetti e nessuno la prenderà più in giro..

Ps: gli unici colpi agli scudi sono arrivati col pilota intento a prendere le foto per il servizio, tanto per dire che la modalità Normale non è una sfida sufficientemente probante per un caccia S, cui mancherebbero persino un paio di upgrade del cannone fotonico, danno 3 e raffreddamento 3, per essere operativi al 100% col cannone. Unica arma installate, perché volendo ci sarebbero anche i laser ma con un max di 38 slot sui caccia, per disporre di un po' d'inventario tocca fare delle scelte, e il cannone è buono per tutte le stagioni, dalle astronavi agli asteroidi.

 
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Hello Games will release the version 1.3 update for No Man’s Sky this week, the developer said in an e-mail to users following a recent augmented reality game it ran.
The update, dubbed “Atlas Rises,” focuses on improving the central story of No Man’s Sky and adds the ability to quick travel between locations using portals.

Hello Games will release full patch notes shortly before the update goes live.
http://gematsu.com/2017/08/no-mans-sky-atlas-rises-update-launches-week

 
chissà se mi farà riprendere a giocare, l'ultima volta mi sono girate le palline troppo per il casino necessario per prendere gli iper motori (o come diavolo si chiamano) e ho lasciato perdere :asd:

 
Ma mi spiegate una cosa, ma ogni volta che faccio una nuova partita devo creare nuovi mondi continuamente finché non ne becco uno con iridio e zinco vicini?

Perché ho voluto fare una nuova partita dopo che erano mesi che non lo toccavo, ed ho generato tipo 20 mondi dove in tutti non potevo riparare la nave per mancanza di materiali in zona

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Ma mi spiegate una cosa, ma ogni volta che faccio una nuova partita devo creare nuovi mondi continuamente finché non ne becco uno con iridio e zinco vicini? Perché ho voluto fare una nuova partita dopo che erano mesi che non lo toccavo, ed ho generato tipo 20 mondi dove in tutti non potevo riparare la nave per mancanza di materiali in zona

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Mi sembra strano, in teoria dovresti trovarli sempre. Poi può capitare di dover camminare di più a volte...

 
Cancellare mondi ripetutamente fino a quando non ne becco uno decente? Caspita che bello
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Partire in condizioni critiche dovendo cercare materiali per riparare che sono sì presenti sul mondo di partenza ma non in maniera immediata. Devi esplorare per trovarli, oltretutto una volta giunto alla nave se non sbaglio sarà il gioco stesso ad indicarti dove trovare i materiali per ripararla.
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L'idea del personalizzare la flotta in assenza di personaggi reali di gioco mi ha portato a qualche piccolo esperimento di racconto fotografico.
Questo s'intitola Sandy vs Nave Boss sentinelle 1 - 0

Nella stiva del Nautilus, mercantile in modalità Normale, tirava un'aria di depressione. Nella piazzola più riposta Sandy, caccia così rinominato perché di classe S e color sabbia, in inglese "sand", stava a rosikare..

r146hvJ.jpg


"Ma come. Io che sono un caccia S devo stare qua in modalità Normale a girarmi i flap, mentre i cugini Survival Scramble e Black Mamba si divertono a sfottermi sui social perché loro si che in modalità Survival e Permadeath attizzano i fuochi artificiali.."

Non potendo dar torto a Sandy, stravaccati nella stiva del Nautilus a bere cervogia tiepida Vy'keen, abbiamo avviato una riflessione su cosa fare per risollevare il morale dell'aggraziata nave d'assalto e riguadagnare il rispetto dei parenti, sempre per il discorso che avere un'astronave assassina con gli zebedei girati è poco bello, anche per un discorso di sicurezza personale dell'esploratore.

Alla fine abbiamo detto...."Facciamolo!"

L'unica sfida decente in modalità Normale per un caccia S, pur sempre banale ma comunque un atto di buona volontà agli occhi del parentado esigente, consisteva nel richiamare la nave Boss delle sentinelle e netralizzarla impallando il warning sulle 5 stelle intermittenti, per poi poter infierire sul carico dei mercantili senza opposizione alcuna..

Dopo aver provocato le sentinelle con agile ingaggio ed aver elevato per ondate successive di nemici le stelle warning a 5 nel giro di un minuto scarso, è comparsa la nave boss....

4ejW5ni.jpg


Accusiamo qualche colpo di contraerea, come si nota dal menu sfarfallante...

j9H8VxR.jpg


poi iniziamo a puntare le torrette rinforzate, una dopo l'altra, in passaggio ravvicinato...

a4zBho1.jpg


la nave boss tira a difendersi, e di torrette ne ha parecchie ma con Sandy non c'è storia, ormai la nave Boss è alla nostra mercé...sta in allarme rosso intermittente in balia di noi ragazzi..

EP60x5G.jpg


Con Sandy facciamo un passaggio ravvicinato in cui si vedono tutte le batterie difensive in preda alle fiamme..

6Z6mmvs.jpg


Ed ora le 5 stelle warning restano impallate e intermittenti, e possiamo infierire a piacimento e senza limiti di tempo sul carico dei mercantili senza che nessuna sentinella sopraggiunga a difesa...Tiriamo due colpi a dei serbatoi giusto a titolo dimostrativo...non avendo bisogno di nulla..

oor927h.jpg


Postare via social ai parenti le immagini del ko della security locale non ha prezzo...per tutto il resto c'è la carta di credito dello spot citato...

Sandy ha dimostrato di avere i contro-cosiddetti e nessuno la prenderà più in giro..

Ps: gli unici colpi agli scudi sono arrivati col pilota intento a prendere le foto per il servizio, tanto per dire che la modalità Normale non è una sfida sufficientemente probante per un caccia S, cui mancherebbero persino un paio di upgrade del cannone fotonico, danno 3 e raffreddamento 3, per essere operativi al 100% col cannone. Unica arma installate, perché volendo ci sarebbero anche i laser ma con un max di 38 slot sui caccia, per disporre di un po' d'inventario tocca fare delle scelte, e il cannone è buono per tutte le stagioni, dalle astronavi agli asteroidi.
complimenti :clap:

se ci scrivi un libretto stile urania con tanto di servizio fotografico io lo compro :asd:

ps si sa gia cosa inseriranno nell update? quando torno dalle vacanze mi ci rimetto sicuramente.

 
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