PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sono stati bravi a venderci l'idea che in un universo procedurale c'è la recondita possibilità di trovare il contenuto dei trailer, ma se non capita non è colpa loro. Come vendere un film porno procedurale pieno zeppo di preliminari, ma ci potrebbe essere la possibilità di vedere del sesso, in fondo in fondo, su qualche pianeta sperduto.
Ps: ho usato l'analogia del sesso, elevando a simbolo fallico sinuoso ed insinuante quanto introvabile (salvo in trailer) il leggendario vermone dei deserti spaziali di No man's Sky.
A me basterebbe anche solo trovare uno di quei dinosauroni sbandierati a destra e a manca :rickds:

 
Il mio esperimento di acquisto nave si è concretizzato in un emporio su un pianeta. Avendo visto i prezzi neanche ci pensavo ma per curiosità ho sempre controllato i prezzi delle Astronavi e si presenta questo Gek con un astronave carina che mi migliorava di 5 i miei slot e costava 5 milioni e 100 e guarda caso le mie sostanze assommavano a 5 milioni e 200, per cui sono ridiventato povero ma ho provato l'ebrezza di comprare una nave.

Inutile dire che un'ora dopo gli slot nave aumentati di 5 erano ancora troppo pochi, io ero rimasto in braghe di tela con 100 mila unità, e la nave più a buon prezzo migliorativa della mia di almeno altri 5 slot oltrepassava i 10 milioni. Da allora ho capito il concetto ed ho affinato il farming dei relitti fino a raggiungere i 48 slot.

Poiché ho visto che le navi sono di 4-5 stili base e poi si diversificano per combinazioni alari variegate, sarebbe interessante l'introduzione nel gameplay, ogni qualche sistema solare, di un centro di elaborazione nave su stazione spaziale, per cui partendo dalla base strutturale si possa evolverla esteticamente a piacere pagando cifre ragionevoli, tipo un milione per quel tipo d'ali, un altro milione per un muso diverso, un altro milione per il cockpit di pilotaggio. Oltre a ciò sarebbe utile la rivalutazione dell'usato (strutturabase + slot + componenti estetici) in modo tale che possa risultare umano cambiare nave con un esborso max intorno ai 10 milioni di euro.

Ad esempio una nave da 48 slot come la mia con qualche variante estetica che mi stuzzicherebbe ad una permuta alla pari, la vedo in vendita a 195 milioni, ma se provo la transazione la mia non vale una mazza, né in termini di slot né in termini di modello, e mi tocca sborsare 195 milioni, ma io quando mai le farmo così tante unità, mentre il mercante che eventualmente me la vendesse, coi 195 milioni ricevuti in linea di ragionamento se ne compra un'altra (altrimenti cosa me la vende a fare).

Dunque dal punto di vista del gameplay, un'area evidente di miglioramento sta nella possibilità di evolvere le navi craftandole con miglioramenti e di arrivare ad una compravendita/permuta che tenga conto del valore della propria in termini di slot e di valore monetario dell'equivalente. (Il tutto tramite update gratuito)

Per quanto riguarda la fregatura a livello della truffa, io sto con l'amaro in bocca, nel senso che tante parti del gameplay erano ottimizzabili senza una fase beta avanzata sulla pelle dei clienti (ho appena fatto l'esempio delle navi).

Avendo speso con soddisfazione diverse ore nell'universo di gioco by Hello Games, non mi sento defraudato in pieno, ma avverto quella sensazione che porta a chiedere dove stia la fregatura, ed una risposta sta nella scarsità di info oneste distribuite prima della pubblicazione del titolo, nello stravolgimento del gameplay a mezzo update 1.03 con la scusa di difendersi dai videoleaks...........ma non ha senso stravolgere un gioco allestito in anni di lavoro solo perché qualche asino è riuscito a procurarselo 10 giorni prima del day one.

Insomma penso che il titolo sia ottimizzabile, ma tanto, tipo da 10 a enne facciamo 99, ma volendo intavolare una class action di player vs Hello Games sulla base delle anticipazioni fumose della SH, credo che lo spazio per una vittoria in tribunale ci sarebbe eccome.

Personalmente apprezzo lo sforzo degli Hello Games di tentare una strada nuova, ma serve di più, e se sono in 15 e non ce la fanno dovrebbe essere un problema loro e di Sony che li supporta quadruplicare per un anno la forza lavoro da 15 a 60 people ed evolvere No Man's Sky in qualcosa di decente.

Ps: aggiungo che tutte le migliorie a questo fumo con poco arrosto dovrebbero arrivare con update rigorosamente gratuiti, perché un conto sono le espansioni ad un gioco che funziona (tipo il dlc di Tiny Tina in Borderlands 2) e per le quali mi va di pagare qualcosa, un altro conto sono le migliorie necessarie a rendere legalmente sopportabile il prezzo immeritato di un gioco insufficiente. Quindi quando Murrey tweetta di aggiunte a pagamento, avviso gli Hello Games che col cavolo che avrà i miei ulteriori soldi rispetto al prezzo pieno pagato al day one.
Sto più o meno nella stessa situazione, sto a 22 slot e 7 milioni, ne ho beccate alcune sui 5 milioni a 29 slot, una da 32 a 7 milioni circa, però niente che mi piacesse.

Finora son stato troppo sfortunato coi relitti, sempre - 1 solo un paio migliorativi.

Sarebbero aggiunte interessanti specie perché centinaia di varianti random uno rischia di non vederle mai.

Ma più che altro è che hanno praticamente mentito su molte cose del game play e alla fine mancanti.

Praticamente non hanno stravolto niente per la verità, la Patch 1.03 e stato più un contentino perché le bugie sono state scoperte prima dell'uscita, ma ovviamente non è bastato a riparare.

Ma sinceramente non hanno provato niente di particolarmente nuovo, magari hanno avuto coraggio a farlo uscire su console.

Ma il fatto dei dlc a pagamento era prima dell uscita del gioco, dopo tutte le bugie scoperte, le lamentele e i problemi di stabilità dubito che li metteranno presto a pagamento sempre se ci saranno update.

- - - Aggiornato - - -

A me basterebbe anche solo trovare uno di quei dinosauroni sbandierati a destra e a manca :rickds:
Sembra che ci siano dei bug o blocchi al riguardo, su pc son riusciti a vedere come funziona in parte e sembra che il gioco preveda animali più grandi, ma se vengono provati a far spawnare appare il punto grigio ma non l'animale.

Questo potrebbe anche spiegare che a volte non si riesca a trovare l'ultimo animale in caso sia un bug.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sto più o meno nella stessa situazione, sto a 22 slot e 7 milioni, ne ho beccate alcune sui 5 milioni a 29 slot, una da 32 a 7 milioni circa, però niente che mi piacesse.
Finora son stato troppo sfortunato coi relitti, sempre - 1 solo un paio migliorativi.

Sarebbero aggiunte interessanti specie perché centinaia di varianti random uno rischia di non vederle mai.

Ma più che altro è che hanno praticamente mentito su molte cose del game play e alla fine mancanti.

Praticamente non hanno stravolto niente per la verità, la Patch 1.03 e stato più un contentino perché le bugie sono state scoperte prima dell'uscita, ma ovviamente non è bastato a riparare.

Ma sinceramente non hanno provato niente di particolarmente nuovo, magari hanno avuto coraggio a farlo uscire su console.

Ma il fatto dei dlc a pagamento era prima dell uscita del gioco, dopo tutte le bugie scoperte, le lamentele e i problemi di stabilità dubito che li metteranno presto a pagamento sempre se ci saranno update.

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Sembra che ci siano dei bug o blocchi al riguardo, su pc son riusciti a vedere come funziona in parte e sembra che il gioco preveda animali più grandi, ma se vengono provati a far spawnare appare il punto grigio ma non l'animale.
Beh i portali che ci sono ma non funzionano, malgrado fossero nei filmati e nelle anticipazioni, qualche domanda la sollevano.

Poi io ci sto a giocare per cui onestamente neanche mi lamento, eh, piacendo l'esplorazione. Però apprezzo l'onestà intellettuale di un prodotto che rispetti le anteprime. Detto alla brutta, pane al pane e vermone al vermone. :rickds:

Quanto alla fortuna nei relitti, non funziona così, bisogna prenderne atto. Se sono salito in un solo pianeta da 38 a 48 slot è stato tenendo l'inventario nave vuoto e le riparazioni sul nuovo al minimo, guadagnando uno slot alla volta. Avessi preteso salti da due slot, starei ancora a 38 slot imprecando col destino cinico e baro. Per cui volendo progredire farmando relitti, sulla mia esperienza dico che conviene puntare sulla ripetizione sistematica del + uno molte volte sullo stesso pianeta e in tempi rapidi.

Fino a 30-35 slot è umano trovare l'occasione a prezzi umani entro i 10-15 milioni, lasciando perdere l'estetica che va riservata solo per l'ultima nave da 48 slot. Oltre i 35 slot tocca farmare o aspettare update di gameplay con la rivalutazione dell'usato, o dedicare decine di ore a farmare le rocce.

 
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Ho scoperto un pianeta al 100% ma per caricarlo e sbloccare l'obiettivo devo essere collegato ad internet?

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Beh i portali che ci sono ma non funzionano, malgrado fossero nei filmati e nelle anticipazioni, qualche domanda la sollevano.
Poi io ci sto a giocare per cui onestamente neanche mi lamento, eh, piacendo l'esplorazione. Però apprezzo l'onestà intellettuale di un prodotto che rispetti le anteprime. Detto alla brutta, pane al pane e vermone al vermone. :rickds:
Ma il fatti è che i portali sono solo la punta dell'iceberg, c'è gente che ha fatto la lista delle cose che mancano con fonti più o meno attendibili a seconda del caso e la situazione è grottesca.


Anche se la più ridicola per me è questa, vedere come si vola in questo trailer e poi vedere come si vola realmente nel gioco, oltretutto sapendo che non è una cosa "bloccata" nel gioco , ma modificabile facilmente.



Il gioco è pure simpatico e a seconda della propria tolleranza al ripetitivo dura anche abbastanza, ma vedere quanto è stata sprecata l'occasione è triste.

 
Ultima modifica da un moderatore:
comunque pensandoci bene e riguardando i vecchi filmati, secondo me il gioco che ci hanno venduto pare proprio una tech demo per la creazione dei pianeti procedurali.

E non parlo di versione incompleta o altro, ma proprio una demo con il solo scopo di far vedere come funziona una """"galassia"""" procedurale

Inoltre, aggiungo che se ci fosse stato anche solo la rotazione dei pianeti intorno alla stella, sarebbe stato tutto molto più bello

 
Ultima modifica da un moderatore:
comunque pensandoci bene e riguardando i vecchi filmati, secondo me il gioco che ci hanno venduto pare proprio una tech demo per la creazione dei pianeti procedurali.
E non parlo di versione incompleta o altro, ma proprio una demo con il solo scopo di far vedere come funziona una """"galassia"""" procedurale

Inoltre, aggiungo che se ci fosse stato anche solo la rotazione dei pianeti intorno alla stella, sarebbe stato tutto molto più bello
Un paio sicuro figurati che nei files del gioco c'è una cartella chiamata "e3 2015" con dentro pianeti, creature e altro a parte, diamine almeno cancellate se non volete farvi beccare:rickds:

 
Ho scoperto un pianeta al 100% ma per caricarlo e sbloccare l'obiettivo devo essere collegato ad internet?
Non occorre essere online. Basta che registri le specie animali, perché il 100% si riferisce solo a quello, e poi tenere schiacciato il tasto x sul rettangolo del premio per il 100%, e becchi ricompensa e avanzamento statistico, anche offline. (Altrimenti non avrebbe senso dichiarare che si può giocare offline senza penalizzazioni).

 
Non occorre essere online. Basta che registri le specie animali, perché il 100% si riferisce solo a quello, e poi tenere schiacciato il tasto x sul rettangolo del premio per il 100%, e becchi ricompensa e avanzamento statistico, anche offline. (Altrimenti non avrebbe senso dichiarare che si può giocare offline senza penalizzazioni).
E io che diventavo matto per cercare le piante....Grazie mille ehehe

Comunque la cosa più bella sono le lune....quando alzi lo sguardo e vedi il pianeta enorme è stupendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Sto sbloccano pochi obiettivi però

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E io che diventavo matto per cercare le piante....Grazie mille eheheComunque la cosa più bella sono le lune....quando alzi lo sguardo e vedi il pianeta enorme è stupendo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Sto sbloccano pochi obiettivi però
Scannerizzando flora e fauna le piante si finisce con odiarle perché punti la bestia e tiri dentro la palma, che non serve a niente.

Anch'io punto le lune, mi sembrano più raccolte e più selvagge rispetto ai pianeti.

 
Scannerizzando flora e fauna le piante si finisce con odiarle perché punti la bestia e tiri dentro la palma, che non serve a niente.
Anch'io punto le lune, mi sembrano più raccolte e più selvagge rispetto ai pianeti.
Si infatti...sono stupende

Ma il cannone fotoni o come lo si ricarica?così anche il.boltcaster...perché con quest'ultimo mi da come carico ma ho zero munizioni...

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Ma dai come si fa a fare una cosa del genere:rickds:

fbhs7s.jpg
 
Si infatti...sono stupende Ma il cannone fotoni o come lo si ricarica?così anche il.boltcaster...perché con quest'ultimo mi da come carico ma ho zero munizioni...
Cannone a fotoni alla peggio si surriscalda e tocca aspettare che raffreddi.

Boltcaster si ricarica tenendo cliccato il quadrato. Ma se il caricatore da zero allora devi ricaricarlo nello slot multitool coi materiali.

 
Cannone a fotoni alla peggio si surriscalda e tocca aspettare che raffreddi.
Boltcaster si ricarica tenendo cliccato il quadrato. Ma se il caricatore da zero allora devi ricaricarlo nello slot multitool coi materiali.
Ah ok pensavo ci fossero due tipologie di effetti visivi ma sparo sempre gli stessi proiettili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

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Si infatti...sono stupende Ma il cannone fotoni o come lo si ricarica?così anche il.boltcaster...perché con quest'ultimo mi da come carico ma ho zero munizioni...

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Cannone a fotoni alla peggio si surriscalda e tocca aspettare che raffreddi.
Boltcaster si ricarica tenendo cliccato il quadrato. Ma se il caricatore da zero allora devi ricaricarlo nello slot multitool coi materiali.
Il cannone a fotoni che non si ricarica è un bug, andrebbe ricaricato ma non te lo fa fare, su pc a quanto ho letto l'hanno corretto nella patch sperimentale, quindi dalla prossima patch toccherà ricaricarlo.

 
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Sono ancora bloccato con la fauna dei pianeti, in qualunque sistema vada, su qualunque pianeta atterri, mi dà sempre completo al 100%, spero che sia solo un bug temporaneo dei server...

 
Io l ho venduto...ho saputo che ce un bug che si perdono le scoperte fatte...scandaloso....lo riprendo quando...sarà un gioco completo.

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patch disponibile... 651 mb

finalmente si possono levare i marcatori dalla mappa galattica (perchè ci voleva un genio ed una patch per capire che è da idioti mettere tre marcatori permanenti

p.s. non si possno più caricare i pianeti privi di fauna per il trofeo

 
Ultima modifica da un moderatore:
patch disponibile... 651 mb
finalmente si possono levare i marcatori dalla mappa galattica (perchè ci voleva un genio ed una patch per capire che è da idioti mettere tre marcatori permanenti

p.s. non si possno più caricare i pianeti privi di fauna per il trofeo
A me dice 671,7MB di file, per Ps4.

Però dice anche Versione 1.07...

Io ero rimasto alla 1.05, la 1.06 se la sono persa per strada?

EDIT: forse la 1.06 era pc only.

Tanto per cambiare non ci sono le patch notes, ma sembra la terza Performance patch. A sentire i ragazzi di Reddit, pare che ora si riescano a scannerizzare gli uccelli in volo senza doverli abbattere per poi sperare di trovarli a terra. (cosa che a me capitava una volta su 5).

 
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