Io ho passato quasi 10 minuti dentro la stazione spaziale e son passate praticamente solo le dropship e quelle piccole, alla fine ho abbandonato la mia fonte di soldi e ho cambiato sistema, non ne sopportavo più la vista, spero che con la prossima stazione vada meglio.
Non so se funziona anche per le navi, ma usando lo scanner sugli edifici, appare un punto bianco sulla "bussola", però non ho mai controllato quanti se ne possono fare e se non erro vengono cancellati se si lascia il pianeta.
Comunque indubbiamente serve un sistema per mettere degli indicatori sul pianeta.
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Per chi ha visto i trailer ufficiali e le informazioni della SH, parlare di fregatura è poco, direi che stiamo al limite della truffa o anche oltre.
Il mio esperimento di acquisto nave si è concretizzato in un emporio su un pianeta. Avendo visto i prezzi neanche ci pensavo ma per curiosità ho sempre controllato i prezzi delle Astronavi e si presenta questo Gek con un astronave carina che mi migliorava di 5 i miei slot e costava 5 milioni e 100 e guarda caso le mie sostanze assommavano a 5 milioni e 200, per cui sono ridiventato povero ma ho provato l'ebrezza di comprare una nave.
Inutile dire che un'ora dopo gli slot nave aumentati di 5 erano ancora troppo pochi, io ero rimasto in braghe di tela con 100 mila unità, e la nave più a buon prezzo migliorativa della mia di almeno altri 5 slot oltrepassava i 10 milioni. Da allora ho capito il concetto ed ho affinato il farming dei relitti fino a raggiungere i 48 slot.
Poiché ho visto che le navi sono di 4-5 stili base e poi si diversificano per combinazioni alari variegate, sarebbe interessante l'introduzione nel gameplay, ogni qualche sistema solare, di un centro di elaborazione nave su stazione spaziale, per cui partendo dalla base strutturale si possa evolverla esteticamente a piacere pagando cifre ragionevoli, tipo un milione per quel tipo d'ali, un altro milione per un muso diverso, un altro milione per il cockpit di pilotaggio. Oltre a ciò sarebbe utile la rivalutazione dell'usato (strutturabase + slot + componenti estetici) in modo tale che possa risultare umano cambiare nave con un esborso max intorno ai 10 milioni di euro.
Ad esempio una nave da 48 slot come la mia con qualche variante estetica che mi stuzzicherebbe ad una permuta alla pari, la vedo in vendita a 195 milioni, ma se provo la transazione la mia non vale una mazza, né in termini di slot né in termini di modello, e mi tocca sborsare 195 milioni, ma io quando mai le farmo così tante unità, mentre il mercante che eventualmente me la vendesse, coi 195 milioni ricevuti in linea di ragionamento se ne compra un'altra (altrimenti cosa me la vende a fare).
Dunque dal punto di vista del gameplay, un'area evidente di miglioramento sta nella possibilità di evolvere le navi craftandole con miglioramenti e di arrivare ad una compravendita/permuta che tenga conto del valore della propria in termini di slot e di valore monetario dell'equivalente. (Il tutto tramite update gratuito)
Per quanto riguarda la fregatura a livello della truffa, io sto con l'amaro in bocca, nel senso che tante parti del gameplay erano ottimizzabili senza una fase beta avanzata sulla pelle dei clienti (ho appena fatto l'esempio delle navi).
Avendo speso con soddisfazione diverse ore nell'universo di gioco by Hello Games, non mi sento defraudato in pieno, ma avverto quella sensazione che porta a chiedere dove stia la fregatura, ed una risposta sta nella scarsità di info oneste distribuite prima della pubblicazione del titolo, nello stravolgimento del gameplay a mezzo update 1.03 con la scusa di difendersi dai videoleaks...........ma non ha senso stravolgere un gioco allestito in anni di lavoro solo perché qualche asino è riuscito a procurarselo 10 giorni prima del day one.
Insomma penso che il titolo sia ottimizzabile, ma tanto, tipo da 10 a enne facciamo 99, ma volendo intavolare una class action di player vs Hello Games sulla base delle anticipazioni fumose della SH, credo che lo spazio per una vittoria in tribunale ci sarebbe eccome.
Personalmente apprezzo lo sforzo degli Hello Games di tentare una strada nuova, ma serve di più, e se sono in 15 e non ce la fanno dovrebbe essere un problema loro e di Sony che li supporta quadruplicare per un anno la forza lavoro da 15 a 60 people ed evolvere No Man's Sky in qualcosa di decente.
Ps: aggiungo che tutte le migliorie a questo fumo con poco arrosto dovrebbero arrivare con update rigorosamente gratuiti, perché un conto sono le espansioni ad un gioco che funziona (tipo il dlc di Tiny Tina in Borderlands 2) e per le quali mi va di pagare qualcosa, un altro conto sono le migliorie necessarie a rendere legalmente sopportabile il prezzo immeritato di un gioco insufficiente. Quindi quando Murrey tweetta di aggiunte a pagamento, avviso gli Hello Games che col cavolo che avrà i miei ulteriori soldi rispetto al prezzo pieno pagato al day one.