PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il fatto che sia passato un mese e ancora non abbiamo neanche una roadmap sui piani futuri mi sembra abbastanza indicativo
Tutto agosto sono stati in apnea (essendo in 15 contati) a fixare bug e crash con le patch dalla 1.04 alla 1.08 e di questo gli va dato atto perché ora il gioco è stabile e non crasha più a patto di reinstallare tutto dopo la patch 1.08

A un eventuale update sostanzioso di gameplay che tenga conto di un mese di feedback dell'utenza ci stanno dunque eventualmente lavorando da una settimana, sempre che abbiano le idee chiare sul piano di lavoro. Non conosco le tempistiche ma per update sostanziali affiancate da qualche prova non credo si riesca in meno di un mese, perché penso sia meglio fare le cose per bene invece di raffazzonare quattro modifiche sull'onda dell'urgenza.

Non li sto giustificando perché le critiche sono sacrosante e condivisibili, ma preferisco aspettare tutto settembre per un lavoro decente che averlo questa settimana come un ammasso di modifiche senza costrutto tanto per contentino.

Manca la roadmap di un piano di lavoro dichiarato, ma gli Hello Games lavorano un po' così, a giudicare dalle patch risultate risolutive, le cui note di accompagnamento sono comparse con giorni e settimane di ritardo. In realtà se hanno presentato un gioco dal gameplay privo di spessore dopo anni di lavoro, promettendo ad esempio navi di 3 categorie (per commercianti, scienziati, guerrieri) senza dire che le distinzioni erano meramente estetiche, non avevano la minima idea di cosa stavano facendo allora come non ce l'hanno ora.

È gente sul cavallo dei propri pantaloni, sono creativi che si alzano la mattina e dicono...ma si, anche oggi tocca andare a fare gli "Hello games", in fondo ci hanno pagato bene.

 
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Beh il loro nome è quasi da predestinati, di chi arriva (arraffa), saluta e se ne va, facendo Hello con la manina. :rickds:
Il caro Murrey può tranquillamente cambiare mestiere perché troppo riconoscibile, ed anche gli altri 14, quando gli uffici del personale leggono Hello Games nel CV, qualche remora ad assumere ce l'hanno.

Però almeno un update gratuito ci vuole, tanto peggio di così non fanno..........sfanculino pure tutto con trovate di fantasia.
In effetti, però se cambiano il nome in "Bye Bye Gamers" sarebbe più diretto.

Chissà che fine ha fatto, l'avranno rinchiuso in qualche scantinato probabilmente, per gli altri secondo me se cambiano nome e sviluppano i progetti più piccoli che avevano in programma per rifarsi un nome forse è meglio.

Be se fanno un update di schifo, potrebbero peggiorare la loro gia ridicola reputazione.

 
In effetti, però se cambiano il nome in "Bye Bye Gamers" sarebbe più diretto.
Chissà che fine ha fatto, l'avranno rinchiuso in qualche scantinato probabilmente, per gli altri secondo me se cambiano nome e sviluppano i progetti più piccoli che avevano in programma per rifarsi un nome forse è meglio.

Be se fanno un update di schifo, potrebbero peggiorare la loro gia ridicola reputazione.
Proprio in questi giorni di gloria effimera sull'onda delle news del successo commerciale di agosto, è strano che la cometa Sean Murray non accompagni la sua parabola residua nei nostri orizzonti esternando come faceva a fine luglio.

Spero che il silenzio sia dovuto ai lavori in corso per un update decente. (Più facile che lo tengano imbavagliato nello sgabuzzino).

EDIT: ufficialmente, nelle news del sito di NMS, la loro ultima news risale al 2 settembre, in cui fanno riferimento al lavoro svolto con le patch dalla 1.04 alla 1.08 -

Di "programmatico" c'è questo paragrafetto:

"What matters now, as always, is what we do rather than what we say. We’re developers, and our focus is first on resolving any issues people have with the game as it is, then on future free updates which will improve, expand and build on the No Man’s Sky universe.

 


This is a labour of love for us, and it’s just the beginning."


Traduco: "Ciò che importa ora, come sempre, è ciò che facciamo piuttosto che quello che diciamo. Noi siamo sviluppatori, e il nostro focus/obiettivo è innanzitutto di risolvere ogni eventuale problema che i giocatori riscontrino nel gioco com'è allo stato attuale, quindi in futuro (ma non dice quando) l'obiettivo sarà di fare uscire update gratuiti per migliorare, costruire ed espandere l'universo No Man's Sky (quel costruire allude al crafting?).

 


Questo è un impegno d'amore per noi, ed è solo l'inizio."
(Una minaccia? :rickds: )

 
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Proprio in questi giorni di gloria effimera sull'onda delle news del successo commerciale di agosto, è strano che la cometa Sean Murray non accompagni la sua parabola residua nei nostri orizzonti esternando come faceva a fine luglio.
Spero che il silenzio sia dovuto ai lavori in corso per un update decente. (Più facile che lo tengano imbavagliato nello sgabuzzino).

EDIT: ufficialmente, nelle news del sito di NMS, la loro ultima news risale al 2 settembre, in cui fanno riferimento al lavoro svolto con le patch dalla 1.04 alla 1.08 -

Di "programmatico" c'è questo paragrafetto:

"What matters now, as always, is what we do rather than what we say. We’re developers, and our focus is first on resolving any issues people have with the game as it is, then on future free updates which will improve, expand and build on the No Man’s Sky universe.

 


This is a labour of love for us, and it’s just the beginning."


Traduco: "Ciò che importa ora, come sempre, è ciò che facciamo piuttosto che quello che diciamo. Noi siamo sviluppatori, e il nostro focus/obiettivo è innanzitutto di risolvere ogni eventuale problema che i giocatori riscontrino nel gioco com'è allo stato attuale, quindi in futuro (ma non dice quando) l'obiettivo sarà di fare uscire update gratuiti per migliorare, costruire ed espandere l'universo No Man's Sky (quel costruire allude al crafting?).

 


Questo è un impegno d'amore per noi, ed è solo l'inizio."
(Una minaccia? :rickds: )
Più probabile che sia sotto un buon metro di terra o in fondo a qualche fiume dopo il casino che gli ha combinato:rickds:

Se intendono impegnarsi allo stesso modo in cui si sono impegnati finora per i contenuti si , la prenderei come una minaccia.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riscontrato un problema che non so se sia un bug o una scelta di gameplay senza senso. Atterro su un pianeta, perlustrando a piedi scannerizzo tipo 10 specie animali su 12. Mi sposto in astronave qualche km più avanti in sorvolo e senza uscire dall'atmosfera. Scendo dalla nave e la statistica delle specie scoperte sul pianeta è tornata a zero con tutte le spunte sparite nel menu statistico. Per completare un pianeta non si presume che serva farlo a piedi senza spostarsi in nave, pratica per la quale ci vorrebbero ore. In passato anche se mi spostavo in nave fuori dall'atmosfera e poi atterravo agli antipodi le specie spuntate restavano spuntate, ora toccherebbe ricominciare daccapo, e ovviamente non esiste. Il gioco l'ho platinato, ed ho completato 19 pianeti (per il trofeo ne bastavano 10). Si vede che con l'ultima patch devono aver cambiato qualcosa, ma in questo caso non va bene.

 
Ultima modifica:
Flight te che sei il più esperto:

E' già un paio di volte che parlando con un'alieno mi offre il suo multitool, a questo punto però si crea un problema: vado nella schermata di confronto, vorrei prendere il nuovo perchè ha più slot del mio ma non posso smontare i pezzi del mio. Se esco con il cerchio o rifiuto l'alieno non mi propone più lo scambio... In pratica o lo scambio così com'è, senza trasferire nè smontare nulla dal mio oppure perdo la possibilità di scambio.

Ti risulta anche a te?

Invece quando trovo i multi tool da comprare mi sembra che si possa smontare il proprio... :morristend:

 
hanno rilasciato una patch sperimentale su steam... peccato faccia più male che bene

You can no longer hold E and 'magic wand' across several un-uploaded items in your discovery menu and perform quick uploads in a single keypress.

Sizes and heights of different subspecies are now varied on the Visor and Discovery Menu.

Terrain LOD seems to generate much faster. generation definitely happens faster! The dissolve effects happen very quickly.

Looks like they optimized terrain generation code. enabled, coded, or just exposed multithreading.

LOD for terrain objects, especially flora, seem to have been improved with their lowest LOD now appearing much, much farther away. I cannot fully confirm this change though.

Why Sean?! WHYYY?!!! Bug: The atmospheric cloud layer now draws over other objects.

Large predator fish now have broken swimming animations.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Flight te che sei il più esperto:E' già un paio di volte che parlando con un'alieno mi offre il suo multitool, a questo punto però si crea un problema: vado nella schermata di confronto, vorrei prendere il nuovo perchè ha più slot del mio ma non posso smontare i pezzi del mio. Se esco con il cerchio o rifiuto l'alieno non mi propone più lo scambio... In pratica o lo scambio così com'è, senza trasferire nè smontare nulla dal mio oppure perdo la possibilità di scambio.

Ti risulta anche a te?

Invece quando trovo i multi tool da comprare mi sembra che si possa smontare il proprio... :morristend:
Si risulta anche a me. Quando vado dai relitti di nave o trovo multitool in vendita sul muro delle strutture e decido che lo scambio o l'acquisto mi va, esco dal menu di scambio/vendita, entro nel mio menu multitool nave e mi preparo all'acquisto smontando tutto e lasciando solo i materiali da trasferire. Nel caso in cui un alieno ti proponga un multitool al volo puoi trasferire materiali (già smontati) dal tuo multitool al successivo, ma non si può smontare il proprio al volo.

È una delle cose di gameplay che imho sarebbero da aggiustare. Nelle transazioni/scambi al volo (vale anche se compri una nave) puoi solo trasferire contenuti smontati col tasto triangolo su ps4 da un multitool/nave all'altro/a ma non puoi predisporre il tuo inventario allo scambio smontando roba. Persa l'occasione l'alieno o il monolito il multitool non te lo danno più, quindi bisogna valutare quanto è premiativo in termini di slot, perché in ogni caso gli slot in più sono un vantaggio.

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hanno rilasciato una patch sperimentale su steam... peccato faccia più male che bene

You can no longer hold E and 'magic wand' across several un-uploaded items in your discovery menu and perform quick uploads in a single keypress.

Sizes and heights of different subspecies are now varied on the Visor and Discovery Menu.

Terrain LOD seems to generate much faster. generation definitely happens faster! The dissolve effects happen very quickly.

Looks like they optimized terrain generation code. enabled, coded, or just exposed multithreading.

LOD for terrain objects, especially flora, seem to have been improved with their lowest LOD now appearing much, much farther away. I cannot fully confirm this change though.

Why Sean?! WHYYY?!!! Bug: The atmospheric cloud layer now draws over other objects.

Large predator fish now have broken swimming animations.
Comunque non sono queste le patch che aspettiamo e che cambiano realmente il gameplay. Io aspetto update, non patch. Dovrebbero sbloccare la nave boss da 5 stelle wanted che sparisce subito invece di combattere, poi dovrebbero variare il modello di guida delle navi per tipologia.

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Comunque quello degli animali è il bug peggiore, dato che il bird scanning è uno dei pochi divertimenti rimasti quando il resto si è completato.

Totalizzi tipo 10 animali su 12. Magari hai altro da fare, tipo la real life che incombe. Vai alla colonnina salva partita presente in ogni insediamento, et voila, come per magia spariscono tutti gli animali scannerizzati fino a quel punto, tipo 20 minuti di perlustrazione vanificati con un clik e annessi improperi vari all'indirizzo degli Hello Games. :kep88:

 
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L'Omegon dove lo trovo ??

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L'Omegon dove lo trovo ??
Il più difficile da trovare, l'Omegon. Metto i consigli sotto spoiler:

Ti mancano da sistemare il Booster Theta del jetpack, l'update Theta 4 del raggio fasico o l'ultimo potenziamento danno del cannone fotonico.

- Pietre in hovering sui pianeti, un po' come per il rame ma più raro. Sono pietre viola non segnalate da scanner. Pare che tirando una granata sotto la pietra, questa possa cadere spaccandosi in due e risultando più semplice da perforare.

- Stazioni spaziali e ed empori (piloti di passaggio inclusi) - dallo spazio conviene sempre scannerizzare un pianeta con L3 per trovare un Emporio da cui partire ad esplorare.

- vendor degli insediamenti (quelli cui si accede dal landing point a piazzola d'atterraggio singola, negli insediamenti - la struttura con piazzola annessa ha invariabilmente un vendor interno)

- nutrire animali (per ringraziare ti fanno la popo' in forma rocciosa - a me hanno scagazzato titanio, e oro e ferro, ma pare che a volte esca dell'omegon, così ad occhio in pianeti e sistemi dove detto materiale è reperibile in forma rocciosa)

Io l'ho sempre trovato in punti vendita. Se l'Emporio di un pianeta vende Omegon facilmente su quel pianeta anche gli altri vendor ne hanno, e viceversa.

Tutto sta ad azzeccare il sistema ed il pianeta. Se dove sei ora non ne vendono, puoi anche cercare tutta la vita senza esito e l'unica è spararsi una curvatura e cambiare sistema finché ne azzecchi uno con l'omegon. Pare che si trovi più facilmente su pianeti radioattivi.

A proposito dell'Omegon, girano voci che una volta servisse anche per dei potenziamenti Omega dell'Hyperguida e per il Multitool (sia trivellatore che multicaster). Nessuno ha mai trovato le ricette per questi potenziamenti sinergici e dunque pare che se c'erano li abbiano tolti con la patch 1.03

Peccato, perché nel caso dell'Iperguida, l'Omega Warp aumenterebbe gli anni luce per curvatura e non sarebbe male.

 
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anche yoshi prende le distanze

"I understand some of the criticisms especially Sean Murray is getting, because he sounded like he was promising more features in the game from day one.
"It wasn't a great PR strategy, because he didn't have a PR person helping him, and in the end he is an indie developer. But he says their plan is to continue to develop No Man's Sky features and such, and I'm looking forward to continuing to play the game."
 
hanno rilasciato una patch sperimentale su steam... peccato faccia più male che bene

You can no longer hold E and 'magic wand' across several un-uploaded items in your discovery menu and perform quick uploads in a single keypress.

Sizes and heights of different subspecies are now varied on the Visor and Discovery Menu.

Terrain LOD seems to generate much faster. generation definitely happens faster! The dissolve effects happen very quickly.

Looks like they optimized terrain generation code. enabled, coded, or just exposed multithreading.

LOD for terrain objects, especially flora, seem to have been improved with their lowest LOD now appearing much, much farther away. I cannot fully confirm this change though.

Why Sean?! WHYYY?!!! Bug: The atmospheric cloud layer now draws over other objects.

Large predator fish now have broken swimming animations.
Si avevo letto qualche parere preoccupante cosi ho aspettato e infatti dopo neanche 24 ore sono tornati a lavorare sulla versione interna e hanno fatto un rollback.

Comunque sembra che neanche questa sia una patch che aggiunge contenuti al gioco, comincerei a pensare molto male su eventuali aggiunte di contenuti.

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anche yoshi prende le distanze
Abbandonati pure da sony , è la fine:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sto facendo un test di trading alla stazione spaziale.

Da quanto si apprende in giro sarebbe possibile guadagnare anche 6 milioni in un'ora di transazioni coi piloti degli hangar.

Assumendo i seguenti dati:

Sono massimo 12 i piloti che si alternano sempre alla stessa piazzola.

Ciascuno vende determinate cose e compra determinate cose a prezzi con la stella (ossia estremamente convenienti o sconvenienti).

Tutto sta nel trovare chi vende a prezzi ribassati ciò che altri sono disposti a comprare a prezzi sparati e fare da intermediari.

Consigliano di tenere l'inventario tuta vuoto (a parte gli update) e provare una sessione annotando i nomi dei piloti e le priorità mercantili di ciascuno.

Vediamo. Quando non resta molto da fare in game (fino al sognato e mitico update) ogni attività è sensata come passatempo.

 
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Sto facendo un test di trading alla stazione spaziale.
Da quanto si apprende in giro sarebbe possibile guadagnare anche 6 milioni in un'ora di transazioni coi piloti degli hangar.

Assumendo i seguenti dati:

Sono massimo 12 i piloti che si alternano sempre alla stessa piazzola.

Ciascuno vende determinate cose e compra determinate cose a prezzi con la stella (ossia estremamente convenienti o sconvenienti).

Tutto sta nel trovare chi vende a prezzi ribassati ciò che altri sono disposti a comprare a prezzi sparati e fare da intermediari.

Consigliano di tenere l'inventario tuta vuoto (a parte gli update) e provare una sessione annotando i nomi dei piloti e le priorità mercantili di ciascuno.

Vediamo. Quando non resta molto da fare in game (fino al sognato e mitico update) ogni attività è sensata come passatempo.
anche sfruttando il "trucco" dell'inventario, su alcuni pianeti si possono fare una valanga di soldini.

 
anche sfruttando il "trucco" dell'inventario, su alcuni pianeti si possono fare una valanga di soldini.
Il trading comunque funziona.

Entrato alla piazzola con 66 milioni e 100 mila e l'inventario tuta vuoto, uscito una mezzoretta dopo con 66 milioni e mezzo e l'inventario tuta con 12 cellule di curvatura prodotte in stazione spaziale coi proventi del business.

Dunque alla prima prova sistematica ci è uscito il pieno per 12 curvature e 400 mila di plusvalenza, più altri 5-6 pezzi che non sono riuscito a rivendere con guadagno.

Una cosa simpatica è che gli stessi piloti che continuano ad avvicendarsi presentano sempre lo stesso campionario con gli stessi prezzi, per cui dopo un po' si sa già che comprando ad esempio 5-6 risonatori dinamici al 5% in meno, ci sono quel paio di piloti che li compreranno al 99% in più, perché anche il menu d'acquisto resta identico. Dunque basta limitarsi ad articoli costosi scontati per rivenderli a prezzo stellare da furto, e dopo un po' associ i nomi alle navi e pensi, ecco che arriva il mio pesciolone (di nuovo) :rickds:

Alla fine si fa prima sui pianeti con materiali preziosi, tipo sfere di gravitini, e sacche di veleno, però spostando il carico di fine raccolta in stazione spaziale e aspettando il pilota che paga bene, un inventario tuta pieno diventa un business mica da ridere.

 
Eppure io trovo le critiche su questo gioco anche esagerate, per un gioco indie non so cosa ci si doveva aspettare!

Le sue vendite le sta facendo molto bene, ha diviso la critica ma diamogli anche tempo di farsi e di vedere come espandono sto titolo con gli aggiornamenti perlomeno, la gente pensa di avere fin da subito il capolavoro! :morris82: che se se ne escono di aggiungerci la coop online vedete come cambia dea la maggiorparte della gente che ci ha giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Eppure io trovo le critiche su questo gioco anche esagerate, per un gioco indie non so cosa ci si doveva aspettare!Le sue vendite le sta facendo molto bene, ha diviso la critica ma diamogli anche tempo di farsi e di vedere come espandono sto titolo con gli aggiornamenti perlomeno, la gente pensa di avere fin da subito il capolavoro! :morris82: che se se ne escono di aggiungerci la coop online vedete come cambia dea la maggiorparte della gente che ci ha giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Un gioco indie onesto venduto al suo prezzo di 30 euro con informazioni corrette e una realtà videoludica corrispondente alle news ed ai video di presentazione non sarebbe stato criticato con tanto fervore.

Purtroppo NMS è un titolo indie travestito da gioco tripla A venduto a 60 euro (prezzo tripla A) con informazioni ingannevoli e una realtà videoludica non corrispondente alle news ed ai video di presentazione. I giocatori/consumatori hanno criticato ferocemente e con ragione.

Se ti dicessero che il prossimo simulatore di guida avrà, per fare un esempio, macchine di tre tipi, una Ferrari F1, un Suv Mercedes e un Camion Iveco, e poi il gioco ti arriva con le tre macchine identiche per modello di guida, prestazioni e contenuti, e si diversifica solo per l'estetica dopo che ti hanno parlato di tre classi di veicoli. Mettiamo che questo simulatore ti venga venduto allo stesso prezzo del Gran Turismo ufficiale tripla A, non ti verrebbe da scagliare il controller in testa agli sviluppatori?

Perché è quello che è successo con NMS. Hanno promesso tre tipi di navi, da trasporto per commercianti, avveniristiche e tecnologiche da scienziati e toste e agguerrite per piloti da caccia. Ma l'astronave da caccia ha le stesse prestazioni, velocità, accelerazione e raggio di virata della nave da trasporto, che presenta dei container grandi come camper appesi alle pance laterali, che oltretutto garantiscono al pilota dell'aereo da trasporto la stessa capienza del caccia.

Le navi divergono solo per l'estetica.

Questo era solo un esempio del gameplay farlocco. Ce ne sarebbe una lista intera di cose del genere, a metterci dentro di tutto, a proposito del prodotto tipicamente Indie". E allora va bene ma era onesto dirlo e proporre un prezzo Indie. Perché venderlo a 60 euro?

 
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Eppure io trovo le critiche su questo gioco anche esagerate, per un gioco indie non so cosa ci si doveva aspettare!Le sue vendite le sta facendo molto bene, ha diviso la critica ma diamogli anche tempo di farsi e di vedere come espandono sto titolo con gli aggiornamenti perlomeno, la gente pensa di avere fin da subito il capolavoro! :morris82: che se se ne escono di aggiungerci la coop online vedete come cambia dea la maggiorparte della gente che ci ha giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
E cosa dovrei fare in co-op con una qualunque persona a sto gioco? trotterellare allegramente su un pianeta cantando? Il problema è proprio questo, non esiste NULLA da fare che giustifichi una modalità co-op.

E data la natura del gioco non ci saranno mai.

 
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E cosa dovrei fare in co-op con una qualunque persona a sto gioco? trotterellare allegramente su un pianeta cantando? Il problema è proprio questo, non esiste NULLA da fare che giustifichi una modalità co-op.E data la natura del gioco non ci saranno mai.
l'esplorazione di pianeti con un compagno a me piacerebbe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif che uno vaghi per l'intera galassia sempre da solo quello è la noia, ma non dico mica solo dell'online poi, hanno totale libertà di aggiungerci roba per renderlo piu interessante se vogliono.

Vedremo cos'hanno in serbo con gli aggiornamenti

 
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