PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
exotuta, astronave e multitool al massimo già da un pezzo, tutte e tre le lingue aliene completamente imparate... è ora di spingersi verso il centro della galassia...

flight, tu che l'hai finito... l'atlante...

l'interfaccia dell'atlante dopo le prime 10 volte, non lo si incontra più? per sapere se ha senso continuare ad apprendere il suo linguaggio...
 
exotuta, astronave e multitool al massimo già da un pezzo, tutte e tre le lingue aliene completamente imparate... è ora di spingersi verso il centro della galassia...
flight, tu che l'hai finito... l'atlante...

l'interfaccia dell'atlante dopo le prime 10 volte, non lo si incontra più? per sapere se ha senso continuare ad apprendere il suo linguaggio...

L'interfaccia Atlante io l'ho incontrata una volta sola andandoci dopo il dialogo con Nada. Però ho visto che Nada a un certo punto esaurisce gli argomenti e ti dice di andare verso il centro identico uguale ogni volta. A un certo punto ho tralasciato anche i buchi neri perché ti scassano sistematicamente la struttura della nave e il salto che si ottiene di rado è interessante.

Comunque so come funziona. Dopo 10 interfacce che ti danno 10 pietre dell'Atlante,


c'è un'undicesima interfaccia che ti da una scelta, ossia non fare niente oppure scambiare le 10 pietre dell'atlante con la creazione di una nuova stella nell'universo No man's Sky. Se per strada hai venduto o perso una pietra penso tu la possa comprare alle stazioni spaziali ma costano tipo sui 2 milioni.


 
Ultima modifica:
L'interfaccia Atlante io l'ho incontrata una volta sola andandoci dopo il dialogo con Nada. Però ho visto che Nada a un certo punto esaurisce gli argomenti e ti dice di andare verso il centro identico uguale ogni volta. A un certo punto ho tralasciato anche i buchi neri perché ti scassano sistematicamente la struttura della nave e il salto che si ottiene di rado è interessante.

Comunque so come funziona. Dopo 10 interfacce che ti danno 10 pietre dell'Atlante,



c'è un'undicesima interfaccia che ti da una scelta, ossia non fare niente oppure scambiare le 10 pietre dell'atlante con la creazione di una nuova stella nell'universo No man's Sky. Se per strada hai venduto o perso una pietra penso tu la possa comprare alle stazioni spaziali ma costano tipo sui 2 milioni.
grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Ma dove lo vedete venduto a 60 euro? Sta a 70 ovunque manco fosse la killer app del millennio. Da mediaworld che di solito sta sotto gli altri rivenditori sta a 71,90 roba da pazzi.... Come ha detto qualcuno qualche post indietro essendo un gioco indie e con i difetti che ha ci stava massimo a 30 eurozzi (pur considerando che ci sono giochi indie mooooolto più belli che costano meno).

Comunque oggi l'ho droppato causa noia mortale... Ho provato a farmelo piacere sino all'ultimo.... Ho aspettato che migliorassero le cose con le patch ma alla fine non ho resistito. Consapevole che sarebbe rimasto in scaffale a prender polvere per il prossimo secolo oggi alle ore 18.57 ho deciso di dropparlo in preorder per spero qualcosa di meglio. Ho atteso oltre un mese perchè di norma colleziono i giochi che compro a meno che non siano proprio terribili... Alla sola idea di accendere la play, scaricare l'ennesima inutile patch e atterrare nell'ennesimo pianeta insignificante senza ne capo ne coda e incontrare il solito alieno che se la mena con un tasso carismatico pari a uno zerbino, mi faceva passar la voglia di giocare. :bah!: Avevo riposto tante speranze in questo gioco e volevo nel mio piccolo incentivare il coraggio di un gruppo di ragazzi che promettevano di portare qualcosa di innovativo in un mondo di copia incolla comprando la mia copia al d1. Uno dei pochi negli ultimi anni. Pessima tempistica da parte mia. Credevo di trovarmi almeno a uno gioco che tantasse di assomigliare ai vecchi Elite ma hanno sbagliato tutto. Non servono millemillamondi e promesse per fare un bel gioco. E sopratutto hanno fallito nello scopo principale: divertire e far provare emozioni. Almeno io gioco per questo e per passione. Felice di averlo droppato e tanta stima per chi nonostante tutto riesce a passarci delle ore.

Per chi ancora non l'ha preso un consiglio: scaffale atomico. Non spendeteci gnemmeno 20 euro e se ve lo regalano datelo dentro fintanto che ancora lo vogliono...:patpat:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Eppure io trovo le critiche su questo gioco anche esagerate, per un gioco indie non so cosa ci si doveva aspettare!Le sue vendite le sta facendo molto bene, ha diviso la critica ma diamogli anche tempo di farsi e di vedere come espandono sto titolo con gli aggiornamenti perlomeno, la gente pensa di avere fin da subito il capolavoro! :morris82: che se se ne escono di aggiungerci la coop online vedete come cambia dea la maggiorparte della gente che ci ha giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
questo gioco ha avuto le sue vendite perché sony è brava nel marketing e ad invogliare i consumatori ad acquistare un prodotto anche se quel prodotto non vale i soldi dell'acquisto,basti pensare alla massiccia campagna marketing che stanno facendo sul 4k e per vendere una console nuova che tanto nuova non pare.

La gente i cosiddetti videogiocatori si fidano di sony e si aspettano che questo no man's sky migliori, un miglioramento però è abbastanza utopistico se sony non supporta il team di hello games nel modificare il codice di gioco.

 
Eppure io trovo le critiche su questo gioco anche esagerate, per un gioco indie non so cosa ci si doveva aspettare!Le sue vendite le sta facendo molto bene, ha diviso la critica ma diamogli anche tempo di farsi e di vedere come espandono sto titolo con gli aggiornamenti perlomeno, la gente pensa di avere fin da subito il capolavoro! :morris82: che se se ne escono di aggiungerci la coop online vedete come cambia dea la maggiorparte della gente che ci ha giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Magari ci si aspettava qualcosa di quello che loro stessi avevano detto che ci sarebbe stato, oltretutto ci sono sviluppatori indie che hanno fatto molto di più e senza mentire su la maggior parte delle feature del gioco, tipo empyrion o in maniera differente everspace per citare quelli più recenti.

Qui trovi una buona parte delle menzogne dette dagli sviluppatori http://onemanslie.info/the-original-reddit-post/

Le vendite le hanno fatte solo i primi giorni grazie alla falsa pubblicità, non le stanno facendo, ormai i giocatori hanno perso totalmente fiducia nel gioco a causa del comportamento degli sviluppatori, anche facendo aggiornamenti adesso, sempre se li faranno realmente, è improbabile che riescano a recuperare l'interesse dei giocatori specie nel periodo che sta arrivando.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ancora mi diverto a girare e perfezionare il tutto, ellego qualche foto... consigli? A parte l'astronave che devo arrivare a 48.

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Magari ci si aspettava qualcosa di quello che loro stessi avevano detto che ci sarebbe stato, oltretutto ci sono sviluppatori indie che hanno fatto molto di più e senza mentire su la maggior parte delle feature del gioco, tipo empyrion o everspace per citare quelli più recenti.
Qui trovi una buona parte delle menzogne dette dagli sviluppatori http://onemanslie.info/the-original-reddit-post/

Le vendite le hanno fatte solo i primi giorni grazie alla falsa pubblicità, non le stanno facendo, ormai i giocatori hanno perso totalmente fiducia nel gioco a causa del comportamento degli sviluppatori, anche facendo aggiornamenti adesso, sempre se li faranno realmente, è improbabile che riescano a recuperare l'interesse dei giocatori specie nel periodo che sta arrivando.
Volendo trovare in italiano una disamina punto per punto della pochezza del gioco, c'è questo valido editoriale di staynerd dell'11 settembre.

Come vendite, stando alla news di un sito tedesco di qualche giorno fa, pare abbiano venduto due milioni di copie il primo mese tra retail (un milione e 250mila) e Steam PSN (750mila). Al boom di agosto, pompato da anni di hype gonfiata artificialmente con la pubblicità ingannevole ha fatto seguito un calo repentino dei giocatori online scesi a poche migliaia e penso che le vendite siano calate di pari passo.

Nel sito NMS, l'ultima news risale al due settembre, resta l'impegno degli Hello Games (ma senza un piano programmatico preciso in stile roadmap) a lavorare sui feedback degli utenti per migliorare il gioco con update gratuiti, ma Murray non ha esternato più nemmeno per commentare la prima posizione nelle classifiche di vendita di agosto (perché qualcuno gli avrebbe chiesto una difficile e onesta opinione sulle richieste di rimborso).

Se anche in Sony li mollano, dubito seriamente che vedremo qualche update di gameplay. Non mi riferisco a patch di ottimizzazione, ma a veri e propri stravolgimenti del gioco, come una diversa guidabilità delle navi e un crafting delle stesse, come l'ispessimento delle ruolo delle fazioni, come i portali effettivamente interattivi etc.

Perché il grosso problema sta nell'aver concepito un gioco teoricamente infinito, che però finisce di divertire una volta terminate le cose da fare, fatto che in genere avviene entro la prima ventina di sistemi solari visitati. In seguito vengono riproposte (in eterno) le stesse cose: offrire gli stessi update, mostrare gli stessi alieni che non rilasciano quest e restano impassibili qualsiasi cosa si faccia. Inutile proporre astronavi che cambiano di pochissimo nell'evoluzione procedurale dell'estetica, arrivando a stravolgimenti sensibili (immagino) solo enne galassie dopo la prima, quando a metà della galassia iniziale ci siamo già rotti gli zebedei. Fateci craftare le navi qui e ora, che almeno ci divertiamo, perché nessuno andrà ad apprezzare le navi proceduralmente stravolte dopo tot galassie, perché nessuno andrà mai a visitarle.

L'unico aspetto che dà soddisfazione anche nel prosieguo, (bug a parte) è il completamento delle specie animali su un pianeta, che diventa un minigioco sui generis che intrattiene per una mezzora.

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Io ancora mi diverto a girare e perfezionare il tutto, ellego qualche foto... consigli? A parte l'astronave che devo arrivare a 48.
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Come inventari sei messo bene tutto organizzato per sinergia di colore. D'indispensabile nella tuta ti manca solo il terzo modulo salute e il terzo update del jetpack. A meno che tu non stia visitando un pianeta con freddo estremo con te dedito alla perlustrazione subacquea, hai 5 slot occupati di troppo, ossia i tre della membrana per respirare sott'acqua e due su tre di protezione termica contro il freddo.

Poi ovviamente ti servono più slot nave. Ti mancano quei 17 slot ad arrivare al massimo, che sono necessari per garantire lo stesso stoccaggio attuale, consentendo in contemporanea di montare gli update necessari a viaggiare, combattere e difendersi. La tua composizione di slot nave è perfetta, mi pare, per la tua strategia attuale, che è quella di cercare relitti senza avere niente da smontare al momento del cambio nave, continuando su uno stesso pianeta, per poi montare qualche difesa e qualche potenziamento armi solo al momento di cambiare sistema solare.

 
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Volendo trovare in italiano una disamina punto per punto della pochezza del gioco, c'è questo valido editoriale di staynerd dell'11 settembre.
Come vendite, stando alla news di un sito tedesco di qualche giorno fa, pare abbiano venduto due milioni di copie il primo mese tra retail (un milione e 250mila) e Steam PSN (750mila). Al boom di agosto, pompato da anni di hype gonfiata artificialmente con la pubblicità ingannevole ha fatto seguito un calo repentino dei giocatori online scesi a poche migliaia e penso che le vendite siano calate di pari passo.

Nel sito NMS, l'ultima news risale al due settembre, resta l'impegno degli Hello Games (ma senza un piano programmatico preciso in stile roadmap) a lavorare sui feedback degli utenti per migliorare il gioco con update gratuiti, ma Murray non ha esternato più nemmeno per commentare la prima posizione nelle classifiche di vendita di agosto (perché qualcuno gli avrebbe chiesto una difficile e onesta opinione sulle richieste di rimborso).

Se anche in Sony li mollano, dubito seriamente che vedremo qualche update di gameplay. Non mi riferisco a patch di ottimizzazione, ma a veri e propri stravolgimenti del gioco, come una diversa guidabilità delle navi e un crafting delle stesse, come l'ispessimento delle ruolo delle fazioni, come i portali effettivamente interattivi etc.

Perché il grosso problema sta nell'aver concepito un gioco teoricamente infinito, che però finisce di divertire una volta terminate le cose da fare, fatto che in genere avviene entro la prima ventina di sistemi solari visitati. In seguito vengono riproposte (in eterno) le stesse cose: offrire gli stessi update, mostrare gli stessi alieni che non rilasciano quest e restano impassibili qualsiasi cosa si faccia. Inutile proporre astronavi che cambiano di pochissimo nell'evoluzione procedurale dell'estetica, arrivando a stravolgimenti sensibili (immagino) solo enne galassie dopo la prima, quando a metà della galassia iniziale ci siamo già rotti gli zebedei. Fateci craftare le navi qui e ora, che almeno ci divertiamo, perché nessuno andrà ad apprezzare le navi proceduralmente stravolte dopo tot galassie, perché nessuno andrà mai a visitarle.

L'unico aspetto che dà soddisfazione anche nel prosieguo, (bug a parte) è il completamento delle specie animali su un pianeta, che diventa un minigioco sui generis che intrattiene per una mezzora.
Però niente male l'articolo, queste 2 mancanze sono stupende poi

Navi cargo in viaggio

O tutte hanno finito il carburante, oppure non si spiega perché stazionano immobili.

Battaglie in atmosfera

Mmm nope.

Se aggiungiamo che su pc invece hanno fatto circa una settimana di vendite alte e basta ora stanno poco sopra i 750k, direi che in totale ormai staranno sui 3 milioni venduti truffando i giocatori non male:rickds:

Anche se è più indicativo che ora al massimo ci giocano sui 3k giocatori contemporaneamente in calo.

Ma la situazione di abbandono del gioco anche dai giocatori e anche l'abbandono da parte di sony, dubito che vedremo più di un update di contenuti a meno che non avessero qualcosa di gia pronto.

 
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Tra le cose da fare (anche non avendo più niente da fare) c'è la traversata a piedi di in pianeta, come segnalato dalla news SG di stamattina.

Per unire l'utile al dilettevole converrebbe farlo su un pianeta a clima estremo per conseguire i trofei di resistenza in Sols durante la passeggiata, con l'avvertenza di partire solo con le tre protezioni climatiche installate, per alimentare le quali basta raccogliere le piante lungo il cammino e sparare ai droni (per il titanio).

 
La passeggiata a piedi immagino sia un massacro!

 
Mi appresto ad iniziarlo: qualche rapido consiglio? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La passeggiata a piedi immagino sia un massacro!
Non l'ho mai provata. Però ho visto lune piccolissime :rickds: dove cimentarsi in tempi ragionevoli, tra l'altro col panorama incantevole dell'incombente ed enorme pianeta di riferimento.

 
non ha senso fare la circum navigata del pianeta, visto che è tutto identico e si ripete e ripete e ripete...

 
Mi appresto ad iniziarlo: qualche rapido consiglio? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il bello di questo gioco è imparare a cavarsela, e una volta che si padroneggia il tutto il divertimento sparisce.

Punti di riferimento sono:

- nello spazio la stazione spaziale, che si trova immediatamente alle nostre spalle dopo un salto di sistema solare. All'interno ci sono hangar come questo in foto.

- sui pianeti ci sono Empori (Trading posts) tipo quello in foto, con svariate piazzole di sosta e un vendor e un alieno. Dall'esterno dell'atmosfera planetaria, con lo scanner L3, è possibile trovare l'emporio ed altri punti d'interesse sul pianeta, utili anche da punti di riferimenti iniziali della perlustrazione.

Su come cavarsela in partenza preferisco non dare consigli perché il bello del gioco consiste proprio nel cavarsela da soli. Poi se nel prosieguo ci sono domande, ci saranno anche le risposte.

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non ha senso fare la circum navigata del pianeta, visto che è tutto identico e si ripete e ripete e ripete...
Beh. Volendo ottenere i trofei dei sols di resistenza mi sembra politicamente più corretto un piccolo pellegrinaggio attorno al pianeta, o comunque all'aperto in un range di comodo di un km dall'astronave, che completare la tempistica necessaria stando al chiuso. Quanto al fatto che si ripete, se scegli una luna piccola con clima estremo, e ti preoccupi nel frattempo di scannerizzare gli animali e di raccattare risorse, la ripetitività quasi non si sente.

Certo non ci passerei volentieri tutte le ore che ci ha dedicato il tipo, ma resta una delle avventure significative che rendono NMS degno di essere provato.

Da esploratore videoludico e maratoneta amatoriale in real life (quelle gare in cui corri per 42km a piedi prima di attraversare il traguardo con soddisfazione), trovo perfettamente naturale la traversata di un pianeta. Imho ci stava bene anche in trofeo dedicato, diverso dai soliti facilissimi per mollaccioni di chi passa i sols necessari al riparo di strutture chiuse solo per incassare un trofeo.

 
Sto viaggiando verso il centro della galassia, ma pur avendo i potenziamenti sigma tau e theta,"salto" solo di poche decine di anni luce.arriverò nel 2098...Ma se prendo i buchi neri ogni volta mi si scassa la nave.... Consigli???

 
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Come inventari sei messo bene tutto organizzato per sinergia di colore. D'indispensabile nella tuta ti manca solo il terzo modulo salute e il terzo update del jetpack. A meno che tu non stia visitando un pianeta con freddo estremo con te dedito alla perlustrazione subacquea, hai 5 slot occupati di troppo, ossia i tre della membrana per respirare sott'acqua e due su tre di protezione termica contro il freddo.

Poi ovviamente ti servono più slot nave. Ti mancano quei 17 slot ad arrivare al massimo, che sono necessari per garantire lo stesso stoccaggio attuale, consentendo in contemporanea di montare gli update necessari a viaggiare, combattere e difendersi. La tua composizione di slot nave è perfetta, mi pare, per la tua strategia attuale, che è quella di cercare relitti senza avere niente da smontare al momento del cambio nave, continuando su uno stesso pianeta, per poi montare qualche difesa e qualche potenziamento armi solo al momento di cambiare sistema solare.

Si, attualmente sono su un pianeta estremamente freddo, invece quelli per respirare sott'acqua non mi servono, grazie della dritta. Riguardo la strategia per trovare nuovi relitti hai azzeccato perfettamente...

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Sto viaggiando verso il centro della galassia, ma pur avendo i potenziamenti sigma tau e theta,"salto" solo di poche decine di anni luce.arriverò nel 2098...Ma se prendo i buchi neri ogni volta mi si scassa la nave.... Consigli???
Per la massima efficienza, i potenziamenti theta, sigma e tau vanno messi a T rovesciata come in foto

Subito sotto l'Iperguida base va messo il reattore Theta. Alla sua destra, sotto i razzi che servono per far partire l'astronave, il reattore Sigma. Sotto al Theta va il reattore Tau.

In questo modo riesco ad ottenere curvature fino a 1670 anni luce, con un avvicinamento al centro per ogni curvatura di almeno 400 anni luce. L'efficienza di avvicinamento al centro è di 400 anni luce a curvatura pari a circa un 25% della curvatura totale. Ci vogliono diverse centinaia di curvature per arrivare al centro, quindi tocca munirsi di pazienza.

Ottimizzazione del viaggio:

A: in inventario astronave, disporre i reattori a t rovesciata come nella spiegazione sopra.

La pianificazione della curvatura si fa in manuale, lasciando perdere l'avvicinamento guidato che porta poco lontano. Una volta in mappa spaziale:

1) attendi che si apra il rettangolo e verifichi la distanza dal centro.

2) con R1 vai in navigazione libera (o senza R1 ma col tasto cerchio per liberare il selettore).

3) col manettino direzionale sx giri l'astronave puntando verso il centro luminoso della galassia.

4) Con manettino sx in avanti procedi verso il centro ed ogni tanto selezioni con X una stella (e la deselezioni con cerchio).

5) Quando la distanza massima è oltre i 1600 anni luce, e constati in fondo al rettangolo che ti sei avvicinato di 400 anni luce almeno al centro, attiva la curvatura con X e fai un bel salto.

In questo modo con 5 curvature ti avvicini di circa 2000 anni luce.

I buchi neri scassano sistematicamente la struttura e poi tocca cercare i materiali di riparazione a fronte di avanzamenti paragonabili alle migliori curvature in manuale, quindi io non li uso più.

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Si, attualmente sono su un pianeta estremamente freddo, invece quelli per respirare sott'acqua non mi servono, grazie della dritta. Riguardo la strategia per trovare nuovi relitti hai azzeccato perfettamente...
Ho azzeccato perfettamente perché mi ci sono ritrovato. Con questo assetto dallo smontamento agile, sono passato da 30 slot ai 48 senza diventare matto, salvo poi potenziare l'inventario al massimo una volta completati gli slot astronave.

 
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Il bello di questo gioco è imparare a cavarsela, e una volta che si padroneggia il tutto il divertimento sparisce.
Punti di riferimento sono:

- nello spazio la stazione spaziale, che si trova immediatamente alle nostre spalle dopo un salto di sistema solare. All'interno ci sono hangar come questo in foto.

- sui pianeti ci sono Empori (Trading posts) tipo quello in foto, con svariate piazzole di sosta e un vendor e un alieno. Dall'esterno dell'atmosfera planetaria, con lo scanner L3, è possibile trovare l'emporio ed altri punti d'interesse sul pianeta, utili anche da punti di riferimenti iniziali della perlustrazione.

Su come cavarsela in partenza preferisco non dare consigli perché il bello del gioco consiste proprio nel cavarsela da soli. Poi se nel prosieguo ci sono domande, ci saranno anche le risposte.
Grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.

Per ora avrei già un problema: devo liberare spazio che non ne ho più ma non so quali materiali sono più rari di altri (e quindi da tenere) e quali scartare (o vendere, se riuscissi a trovare gli empori di cui parli), magari sul mio pianeta un materiale raro è in abbondanza e farei un errore a venderlo... :unsisi:

Al momento ho un buona scorta di plutonio, ad esempio, e non so se mi conviene smaltirne un po' o tenerlo tutto.

Ho anche 3 perle ed un gas strano che occupano uno slot al pezzo (trovati nelle casse), non so se sono oggetti di quest, roba da vendere o roba utile al crafting dopo.

 
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Grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.Per ora avrei già un problema: devo liberare spazio che non ne ho più ma non so quali materiali sono più rari di altri (e quindi da tenere) e quali scartare (o vendere, se riuscissi a trovare gli empori di cui parli), magari sul mio pianeta un materiale raro è in abbondanza e farei un errore a venderlo... :unsisi:

Al momento ho un buona scorta di uranio, ad esempio, e non so se mi conviene smaltirne un po' o tenerlo tutto.

Ho anche 3 perle ed un gas strano che occupano uno slot al pezzo (trovati nelle casse), non so se sono oggetti di quest, roba da vendere o roba utile al crafting dopo.
Le perle, le effigi, il cubo della conergenza e tutte le cose verdi che si trovano nelle casse verdi sono utili per fare cassa ed eventualmente per fare trading, perché ogni pezzo vale dalle 10 alle 20-25 mila unità. Purtroppo sono pezzi unici, quindi non stoccabili come i materiali fino a un massimale di 250 per slot come ad esempio l'eridio o l'iridio (l'uranio mai sentito ma all'inizio si fa confusione).

Un'altra dritta è la seguente. Gli slot Astronave hanno uno stoccaggio doppio (500) degli slot Tuta (250). Per cui se col tasto triangolo sposti 250 eridio dalla Tuta, il materiale va a riempire in automatico solo mezzo slot Astronave.

I materiali possono servire da combustibile per i motori, per ripristinare scudi e funzionalità, per ricaricare armi ed estrattori.

I materiali più ricchi in termini di ricompensa sono le rocce simboleggiate in verde come elemento neutro (emeril, oro, iridio, rame, alluminio). Sono anche i più rari da trovare.

Inizialmente uno dei target consiste nel potenziare gli slot, della tuta e dell'astronave, perché più slot hai più materiali riesci a stoccare ed a rivendere, più soldi riesci ad accumulare.

Per gli slot nave conviene cercare altri relitti come quello da cui sei partito. Spesso ne trovi di premiativi rispetto alla tua nave in termini di slot. agli empori e alle stazioni spaziali si possono comprare navi ma il costo è troppo alto.

Oltre agli empori, sui pianeti ci sono altri vendor:

- terminali singoli come quello in foto.

- Vendor all'interno di strutture ed ecco una dritta per trovarli senza tema di errore: quando, perlustrando il pianeta, trovi piazzole d'atterraggio singole come in foto, sistematicamente nella struttura collegata alla piattaforma di atterraggio c'è un vendor e c'è anche un alieno.

Un tip sulla transazione commerciale: se sei a piedi e accedi al vendor, puoi vendere solo il contenuto dell'inventario tuta. Se atterri preciso nella piazzola d'atterraggio dedicata (struttura, emporio, stazione spaziale) puoi vendere anche il contenuto dell'inventario dell'astronave. Ovviamente ti puoi arrangiare trasferendo col tasto triangolo materiali dalla tuta all'astronave sempre, ma dall'astronave alla tuta è possibile solo con la nave abbastanza vicina.

Altro tip pratico che mi viene in mente: il richiamo dell'astronave. Se sei a piedi a qualche minuto dell'astronave, la puoi richiamare costruendo un chip e interagendo con la colonnina trasmittente tipo quella della foto che trovi in molti insediamenti, e puoi fare lo stesso dal tabellone tipo pc presso ogni piazzola di atterraggio. Per cui puoi dimenticarti della nave e recuperarla a distanza anche dopo un'ora di perlustrazione facendola arrivare a comando.

 
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