Volendo trovare in italiano una disamina punto per punto della pochezza del gioco, c'è questo valido editoriale di
staynerd dell'11 settembre.
Come vendite, stando alla news di un sito tedesco di qualche giorno fa, pare abbiano venduto due milioni di copie il primo mese tra retail (un milione e 250mila) e Steam PSN (750mila). Al boom di agosto, pompato da anni di hype gonfiata artificialmente con la pubblicità ingannevole ha fatto seguito un calo repentino dei giocatori online scesi a poche migliaia e penso che le vendite siano calate di pari passo.
Nel sito NMS, l'ultima news risale al due settembre, resta l'impegno degli Hello Games (ma senza un piano programmatico preciso in stile roadmap) a lavorare sui feedback degli utenti per migliorare il gioco con update gratuiti, ma Murray non ha esternato più nemmeno per commentare la prima posizione nelle classifiche di vendita di agosto (perché qualcuno gli avrebbe chiesto una difficile e onesta opinione sulle richieste di rimborso).
Se anche in Sony li mollano, dubito seriamente che vedremo qualche update di gameplay. Non mi riferisco a patch di ottimizzazione, ma a veri e propri stravolgimenti del gioco, come una diversa guidabilità delle navi e un crafting delle stesse, come l'ispessimento delle ruolo delle fazioni, come i portali effettivamente interattivi etc.
Perché il grosso problema sta nell'aver concepito un gioco teoricamente infinito, che però finisce di divertire una volta terminate le cose da fare, fatto che in genere avviene entro la prima ventina di sistemi solari visitati. In seguito vengono riproposte (in eterno) le stesse cose: offrire gli stessi update, mostrare gli stessi alieni che non rilasciano quest e restano impassibili qualsiasi cosa si faccia. Inutile proporre astronavi che cambiano di pochissimo nell'evoluzione procedurale dell'estetica, arrivando a stravolgimenti sensibili (immagino) solo enne galassie dopo la prima, quando a metà della galassia iniziale ci siamo già rotti gli zebedei. Fateci craftare le navi qui e ora, che almeno ci divertiamo, perché nessuno andrà ad apprezzare le navi proceduralmente stravolte dopo tot galassie, perché nessuno andrà mai a visitarle.
L'unico aspetto che dà soddisfazione anche nel prosieguo, (bug a parte) è il completamento delle specie animali su un pianeta, che diventa un minigioco sui generis che intrattiene per una mezzora.