PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Penso che agevolare update gratuiti con modifiche significative sia nel loro interesse per due motivi, per le vendite di un gioco che se riveduto e corretto e a prezzi ribassati da prodotto Indie qual'è in effetti un suo appeal mostra di averlo, e per invertire il sentimento avverso agli hello Games che si porrà da ostacolo tra il loro CV ed una nuova esperienza lavorativa in campo videoludico.
seee, credici :rickds:
 
pacce notes

Patch 1.09

The game is now much more robust at recovering corrupted save files.

It was possible for players to circumnavigate obtaining the Antimatter blueprint using very specific steps, leaving some players stranded in their second system. This is no longer possible.

PC and PS4 galaxy generation more robust during compiling.

Exosuit messaging system no longer confuses “on planet” and “docked in station” visor notifications, removing all doubt as to the location of the player’s Starship.

Improved framerate when scanning colossal structures such as Space Stations or Outposts.

Fix for some terrain resources being indestructible and therefore unmineable.

Exosuit messaging system now able to correctly differentiate between resource types. Deposits discovered by scans will now display as the correct element.

Gek Factory door manufacturing standards have been improved; they no longer take critical hits from Grenades.

Drone vandalism detection improved. Wanted level now increases when destroying Factory doors however powerful the players Multitool may be.

Pulsedrive systems now fully offline during warping.

Players are no longer able to open crates of any type if their inventory is full, no matter the contents, preventing loss of resources.

When interacting with a Terminal, it will print out the players Journey progression. Some strings in this print out where cut-off in Asian languages, these now display correctly in all supported languages.

Fixed an occasional bug within the Exosuit system that caused controller prompts to display the wrong button.

Changes to player Standing with the Gek, Vy’keen and Korvax now display correctly within the stats menu.

Fix for loss of resources when transferring fully stacked items between the player’s Starship and Exosuit in a specific order.

Fix for stacking products exploit. Resources salvaged from dismantled technologies now fill inventory slots as expected.

Exosuit and Starship messaging system now always displays the correct number of collected resources.

Discovery menu improvements, including fixes for incorrectly displayed planet names and creatures displaying as their molecular structure.

Discovery menu now supports planets with an abundance of life. Specifically, planets featuring 15 creature types can now reach 100% completion.

Multitool Beam Coolant and Exosuit Aeration Membrane upgrades now increase their respective stat wheels as expected.

The player can no longer buy multiple products when they do not have enough slots to do so, preventing loss of both the unit cost and the extra products.

Japanese localization fixes. Including: scrolling text issues, overlapping prompts in the ship messaging system and Multitool names displaying incorrectly.

Fixed clipped text on save game restore buttons in all supported languages.

Fixed errant title bar on the menu screen.

Player Standing now updates in real time when interacting with members of the Gek, Vy’keen and Korvax races.

Minor fix for saves of a duration less than 2 minutes displaying as “1 minutes”.

Improvements to various settings within the options menu, including advancements in mouse smoothing and refined gamma settings allowing for increased tenebrosity.

Fix for creature generation crash.

Fixes to prevent FPS spikes when encountering momentary performance bumps on PS4.

Fixed a rare issue where pressing and holding a button would cause the game to crash under specific circumstances.

Creature footfall now audibly echos within caves.

Fix for perpetual day time if the player updated in a specific order.

Bump shader version numbers for patch 1.09

Fix for a rare situation where a player’s save could get stuck in a crash loop due to saving at very specific point in planet generation.

Improved detection of available PC CPU cores and optimised settings for low-end CPUs with few CPU cores.

Patch 1.08

Fixes for loading save files that have become corrupted.

Fixes for several rare memory corruption bugs.

Fixes for several small memory leaks when warping.

Fix for loading from saves sometimes spawning you inside a building.

Fix for anisotropic filtering settings not working on some PCs (improved on all).

Fix for rare crash when warping many times on PS4.

Fix for a potential rare random GPU crash on PS4.
 
pacce notes

Patch 1.09

The game is now much more robust at recovering corrupted save files.

It was possible for players to circumnavigate obtaining the Antimatter blueprint using very specific steps, leaving some players stranded in their second system. This is no longer possible.

PC and PS4 galaxy generation more robust during compiling.

Exosuit messaging system no longer confuses “on planet” and “docked in station” visor notifications, removing all doubt as to the location of the player’s Starship.

Improved framerate when scanning colossal structures such as Space Stations or Outposts.

Fix for some terrain resources being indestructible and therefore unmineable.

Exosuit messaging system now able to correctly differentiate between resource types. Deposits discovered by scans will now display as the correct element.

Gek Factory door manufacturing standards have been improved; they no longer take critical hits from Grenades.

Drone vandalism detection improved. Wanted level now increases when destroying Factory doors however powerful the players Multitool may be.

Pulsedrive systems now fully offline during warping.

Players are no longer able to open crates of any type if their inventory is full, no matter the contents, preventing loss of resources.

When interacting with a Terminal, it will print out the players Journey progression. Some strings in this print out where cut-off in Asian languages, these now display correctly in all supported languages.

Fixed an occasional bug within the Exosuit system that caused controller prompts to display the wrong button.

Changes to player Standing with the Gek, Vy’keen and Korvax now display correctly within the stats menu.

Fix for loss of resources when transferring fully stacked items between the player’s Starship and Exosuit in a specific order.

Fix for stacking products exploit. Resources salvaged from dismantled technologies now fill inventory slots as expected.

Exosuit and Starship messaging system now always displays the correct number of collected resources.

Discovery menu improvements, including fixes for incorrectly displayed planet names and creatures displaying as their molecular structure.

Discovery menu now supports planets with an abundance of life. Specifically, planets featuring 15 creature types can now reach 100% completion.

Multitool Beam Coolant and Exosuit Aeration Membrane upgrades now increase their respective stat wheels as expected.

The player can no longer buy multiple products when they do not have enough slots to do so, preventing loss of both the unit cost and the extra products.

Japanese localization fixes. Including: scrolling text issues, overlapping prompts in the ship messaging system and Multitool names displaying incorrectly.

Fixed clipped text on save game restore buttons in all supported languages.

Fixed errant title bar on the menu screen.

Player Standing now updates in real time when interacting with members of the Gek, Vy’keen and Korvax races.

Minor fix for saves of a duration less than 2 minutes displaying as “1 minutes”.

Improvements to various settings within the options menu, including advancements in mouse smoothing and refined gamma settings allowing for increased tenebrosity.

Fix for creature generation crash.

Fixes to prevent FPS spikes when encountering momentary performance bumps on PS4.

Fixed a rare issue where pressing and holding a button would cause the game to crash under specific circumstances.

Creature footfall now audibly echos within caves.

Fix for perpetual day time if the player updated in a specific order.

Bump shader version numbers for patch 1.09

Fix for a rare situation where a player’s save could get stuck in a crash loop due to saving at very specific point in planet generation.

Improved detection of available PC CPU cores and optimised settings for low-end CPUs with few CPU cores.

Patch 1.08

Fixes for loading save files that have become corrupted.

Fixes for several rare memory corruption bugs.

Fixes for several small memory leaks when warping.

Fix for loading from saves sometimes spawning you inside a building.

Fix for anisotropic filtering settings not working on some PCs (improved on all).

Fix for rare crash when warping many times on PS4.

Fix for a potential rare random GPU crash on PS4.
Discovery menu now supports planets with an abundance of life. Specifically, planets featuring 15 creature types can now reach 100% completion.

Questo problema mi aveva fatto sacramentare. In pratica venivano segnalate 15 specie da scoprire con un premio di 325k unità ma c'erano solo 14 spunte possibili, per cui il massimo di completamento era inferiore al 100% e nisba premio.

Mi è capitato una volta sola, ed ero arrivato a 14 specie. 40 minuti di gioco buttati. :rickds:

Buono a sapersi che hanno risolto, così ora non ci casca più nessuno.

 
Ultima modifica:
perlomeno si stanno impegnando ad aggiornarlo sempre per i bugs, io credo ancora nelle aggiunte per espandere il gameplay poi si vedrà.

Io NMS lo avrei fatto su una galassia reale però, ovviamente non abbiamo la sicurezza che creature aliene e altre forme di vita esistano su altri pianeti e quindi qui si va di fantasia per forza, ma perlomeno farmi lo spazio con le stelle e tutto scuro ecc. non tutto così colorato come un arcobaleno, lo avrei preferito di più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif e non metterci solo creature animali, ma anche alieni di forma umanoide.

 
Ieri superbug (post patch, eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif): atterro con la navetta, autosave, scendo dalla navetta e cado nel vuoto. LoL, ricarico và, sarà un errore una tantum. Nope, scendo dalla navetta e precipito nel vuoto. Primo pensiero: "ore ed ore buttate", dato che l'unico salvataggio porta al nulla. Riprovo volando subito col jetpack, ma sono intrappolato in una gabbia immateriale: andiamo bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Riprovo col jetpack per l'ennesima volta e, prima di cadere, mi accorgo di strani scorci bluastri: capisco che sono finito dentro ad una colonna di eridio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Minando col laser dall'interno immateriale riesco comunque a prendere il materiale (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), fin quando raggiungo i bordi del prisma: li buco ed esco, finalmente. Per far uscire la navetta poi altro dramma: ovviamente il buco è piccolo e la navetta per poco, rimbalzo dopo rimbalzo, non finisce in cenere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Pallottola schivata (per ora), btw ora faccio un backup su cloud ogni giorno :rickds:.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ieri superbug (post patch, eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif): atterro con la navetta, autosave, scendo dalla navetta e cado nel vuoto. LoL, ricarico và, sarà un errore una tantum. Nope, scendo dalla navetta e precipito nel vuoto. Primo pensiero: "ore ed ore buttate", dato che l'unico salvataggio porta al nulla. Riprovo volando subito col jetpack, ma sono intrappolato in una gabbia immateriale: andiamo bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Riprovo col jetpack per l'ennesima volta e, prima di cadere, mi accorgo di strani scorci bluastri: capisco che sono finito dentro ad una colonna di eridio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Minando col laser dall'interno immateriale riesco comunque a prendere il materiale (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), fin quando raggiungo i bordi del prisma: li buco ed esco, finalmente. Per far uscire la navetta poi altro dramma: ovviamente il buco è piccolo e la navetta per poco, rimbalzo dopo rimbalzo, non finisce in cenere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.Pallottola schivata (per ora), btw ora faccio un backup su cloud ogni giorno :rickds:.
Il gioco andrebbe reinstallato dopo le patch, per una perfetta efficienza.

Forse sei atterrato in cima alla torre di eridio e siccome al rientro ci si materializza accanto alla nave se atterri in alto ti trovi sotto, ma si vede che il trivellabile viene letto male dal sistema per cui ti ci sei trovato dentro. Singolare problematica. Io sono caduto di sotto più di una volta atterrando in cima a una pianta. E per riacquisire la nave mi sono levato in volo col jetpack per atterrarci sopra. :kep88:

 
Ieri sera mi sono divertito col giochino del trading del risonatore dinamico.

Stazione spaziale con corridoio corto, 8 piazzole con un andirivieni continuo di una decina di navi, un 70% delle quali vendevano il risonatore dinamico con prezzo maggiorato del 3% intorno alle 35k unità, mentre 3-4 piloti compravano lo stesso risonatore dinamico a prezzi maggiorati del 106% a 56k. Dunque una situazione di acquisto in leggera perdita sul prezzo medio per oggetto ma rivendita in fortissimo guadagno.

Dopo aver destinato a questo commercio 20 slot ed aver innescato un balletto continuo di transazioni frenetiche, in 40 minuti ho raccolto 4 milioni, poi ovviamente mi sono annoiato ed ho stoppato il giochino.

Arrivano sempre le stesse navi con gli stessi piloti, e per effetto dei respawn, spesso di trovi due cloni della stessa coppia nave/pilota parcheggiate nello stesso momento. I prezzi e le quantità disponibili restano identici per cui dopo 10 minuti di studio, basta vedere la nave in arrivo per capire l'esito della transazione.

Il risonatore dinamico è l'oggetto ideale, perché è comune in inventario a tutti i piloti ed ha una bella forbice tra prezzo normale (anche in lieve perdita del 3%) e il prezzo stellato premiativo anche del 106%.

Ad azzeccare un trading del genere ad inizio gioco, ci salta fuori una nave comprata agli empori.
 
Ma voi davvero sperate negli "UPDATE GRATUITI"?? :rickds: Dopo tutte le bugie che quello schifo d'uomo è stato in grado di inventare mi aspetto solo che , dopo l'ennesima patch semi correttiva, Hello Games se ne esca con un bel:"Abbiamo smesso di supportare NMS". :rickds:
è proprio perchè ha detto spesso bugie, uno si potrebbe aspettare gli update gratuiti.

Visto che una delle ultime volte che ha parlato prima di scomparire misteriosamente, aveva detto che stavano prendendo in considerazione dei dlc a pagamento, uno spera che stesse mentendo anche stavolta:rickds:

Comunque sono più di 6 giorni che non lavorano più neanche internamente a no man sky, quindi qualche dubbio sul supporto futuro può anche esserci.

 
Ultima modifica da un moderatore:
è proprio perchè ha detto spesso bugie, uno si potrebbe aspettare gli update gratuiti.
Visto che una delle ultime volte che ha parlato prima di scomparire misteriosamente, aveva detto che stavano prendendo in considerazione dei dlc a pagamento, uno spera che stesse mentendo anche stavolta:rickds:

Comunque sono più di 6 giorni che non lavorano più neanche internamente a no man sky, quindi qualche dubbio sul supporto futuro può anche esserci.
Anch'io sono scettico sul prosieguo. Però va dato atto agli Hello Games di aver reso il gioco abbastanza stabile con le patch dalla 1.04 alla 1.09 sfornate con lavoro certosino nelle prime 5 settimane di commercializzazione del titolo. Data l'esiguità della forza lavoro Hello Games, non si poteva pretendere che così poche persone curassero nello stesso tempo sia i problemi tecnici di gioventù del gioco, sia un update massiccio di gameplay che dovrebbe tenere conto di almeno un mese di feedback da parte degli utenti.

Inutile dire che noi del day one siamo una sorta di early access paganti (pesantemente), ma tant'è, se almeno gli HG sfruttassero noi come opportunità per migliorare il gioco, si potrebbe sperare in qualcosa di decente, perché ripeto che l'idea di Murray and company è stata si sviluppata da cani con la ciliegina della presa in giro dell'utenza sottolineata persino da Sony, ma una sua bontà di fondo ce l'avrebbe se ci fosse la volontà di una decisa sterzata di timone. Io vedo due strade:

A): "Prendi i soldi e scappa"......... oblio di NMS, abbandonandolo da prodotto ormai stabile ma comunque troppo caro per un titolo Indie.

B1): HG utilizza il money incassato coi milioni di copie vendute per assumere a tempo determinato una 50ina di people e ristrutturare il gameplay anche sulla base del feedback degli utenti

B2): HG ripropone il prodotto riveduto e corretto con update gratuiti e ribassa il prezzo ai 30 euro corretti per un prodotto Indie.

Io temo la soluzione A, ma spero in B, dato che sperare non costa nulla........anche perché il money pesante l'abbiamo già cacciato. :rickds:

 
Ultima modifica:
Io l'altro giorno mi sono visto un pò di trailer del gioco: non ho seguito le dichiarazioni dello sviluppatore ma dai trailer non ci vedo tutta questa scandalosa differenza.

Si vede che il gioco è più pompato, con meno pop up(anche se qualcosa si nota anche li), hanno scelto con cura pianeti interessanti e hanno intensificato l'azione (che in realtà è molto più diluita) ma il gioco alla fine è quello.

Forse l'unica vera truffa sono gli animali, quelli del trailer sembrano preparati mentre nel gioco si vede che sono accorpamenti di roba procedurale.

Ma dai discorsi pensavo peggio.

 
Io l'altro giorno mi sono visto un pò di trailer del gioco: non ho seguito le dichiarazioni dello sviluppatore ma dai trailer non ci vedo tutta questa scandalosa differenza.Si vede che il gioco è più pompato, con meno pop up(anche se qualcosa si nota anche li), hanno scelto con cura pianeti interessanti e hanno intensificato l'azione (che in realtà è molto più diluita) ma il gioco alla fine è quello.

Forse l'unica vera truffa sono gli animali, quelli del trailer sembrano preparati mentre nel gioco si vede che sono accorpamenti di roba procedurale.

Ma dai discorsi pensavo peggio.
Mi dispiace ma sono in disaccordo, in primis per quanto è accaduto a livello aziendale, con lo stesso management Sony che ha parlato di discrepanza tra quanto mostrato/pubblicizzato e la realtà del gioco (una professione di onestà rara, da parte di chi ha sponsorizzato NMS, che suona come una martellata sui denti degli HG), e con aziende che hanno avallato le richieste di rimborso dei giocatori raggirati, e non l'avrebbero certo fatto se non ci fossero stati dati oggettivi per farlo andando ad accollarsi gli oneri relativi.

Poi cito la mia esperienza di gioco: ci hanno mostrato navi cargo dinamiche nello spazio e vermoni e portali funzionanti come preamboli di sidequest e tre tipologie di astronavi da pilotare, e invece le navi cargo sono fisse, i vermoni sono spariti, i portali non sono funzionanti, e la nave è una sola per manovrabilità, caratteristiche d'inventario, slot e update e differisce solo per estetica, come se alla stessa Fiat Panda sovrapponessimo, a seconda delle occasione, una livrea da SUV, una carrozzeria da macchina da Rally, o un Tir a 18 ruote per le merci, tutti guidabili allo stesso modo. Se in video promozionali ti promettono un'auto full optional stereo incluso, con un prezzo comprensivo di tali optional, ma al momento del ritiro dell'auto lo stereo non ci sta, tu come la prendi? Take it easy o t'incavoli? Non so quale sia la tua esperienza personale di gioco in NMS o se parli per sentito dire e per articoli letti e video visti, ma da platinatore e completatore del gioco ti posso dire che se le parolacce fossero fagioli da mangiare obbligatoriamente per il destinatario, Murrey sarebbe una scoreggia vivente et ambulante e probably sarebbe già esploso per la quantità di improperi in tutte le lingue a causa dell'insostenibile livello di aria accumulato. :rickds:

Più in generale, per definire la pochezza del gioco, con disamina in italiano punto a punto, puoi leggere l'interessante editoriale di Stay Nerd: No-mans-sky e gli asini che volano

Concludendo: NMS è un onesto gioco Indie, se presentato con informazioni reali sul contenuto di gioco e venduto a prezzo di gioco Indie, sui 30 euro. Purtroppo le informazioni erano ingannevoli con contenuti introdotti ad hoc per fini pubblicitari e poi tolti prima del day one, e il prodotto è stato venduto a prezzo pieno da titolo 4 stelle a 60-70 euro. La fregatura è misurabile nell'inganno e nel sovrapprezzo, per il resto NMS è anche giocabile.

 
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Mi dispiace ma sono in disaccordo, in primis per quanto è accaduto a livello aziendale, con lo stesso management Sony che ha parlato di discrepanza tra quanto mostrato/pubblicizzato e la realtà del gioco (una professione di onestà rara, da parte di chi ha sponsorizzato NMS, che suona come una martellata sui denti degli HG), e con aziende che hanno avallato le richieste di rimborso dei giocatori raggirati, e non l'avrebbero certo fatto se non ci fossero stati dati oggettivi per farlo andando ad accollarsi gli oneri relativi.
Poi cito la mia esperienza di gioco: ci hanno mostrato navi cargo dinamiche nello spazio e vermoni e portali funzionanti come preamboli di sidequest e tre tipologie di astronavi da pilotare, e invece le navi cargo sono fisse, i vermoni sono spariti, i portali non sono funzionanti, e la nave è una sola per manovrabilità, caratteristiche d'inventario, slot e update e differisce solo per estetica, come se alla stessa Fiat Panda sovrapponessimo, a seconda delle occasione, una livrea da SUV, una carrozzeria da macchina da Rally, o un Tir a 18 ruote per le merci, tutti guidabili allo stesso modo. Se in video promozionali ti promettono un'auto full optional stereo incluso, con un prezzo comprensivo di tali optional, ma al momento del ritiro dell'auto lo stereo non ci sta, tu come la prendi? Take it easy o t'incavoli? Non so quale sia la tua esperienza personale di gioco in NMS o se parli per sentito dire e per articoli letti e video visti, ma da platinatore e completatore del gioco ti posso dire che se le parolacce fossero fagioli da mangiare obbligatoriamente per il destinatario, Murrey sarebbe una scoreggia vivente et ambulante e probably sarebbe già esploso per la quantità di improperi in tutte le lingue a causa dell'insostenibile livello di aria accumulato. :rickds:

Più in generale, per definire la pochezza del gioco, con disamina in italiano punto a punto, puoi leggere l'interessante editoriale di Stay Nerd: No-mans-sky e gli asini che volano

Concludendo: NMS è un onesto gioco Indie, se presentato con informazioni reali sul contenuto di gioco e venduto a prezzo di gioco Indie, sui 30 euro. Purtroppo le informazioni erano ingannevoli con contenuti introdotti ad hoc per fini pubblicitari e poi tolti prima del day one, e il prodotto è stato venduto a prezzo pieno da titolo 4 stelle a 60-70 euro. La fregatura è misurabile nell'inganno e nel sovrapprezzo, per il resto NMS è anche giocabile.
Io mi riferivo ai trailer, non alle caratteristiche promesse, non ho seguito il gioco se non da quando è uscito.

Nei trailer si vede un NMS sicuramente più pompato, ma il gioco quello è, ti ricordi quando presentarono Watch Dogs che razza di grafica aveva? :morristend:

E poi invece non era nulla di che...

E anche con quella storia dell'hacking sembrava si potesse fare chissà cosa e poi si è rivelato tutto molto più semplicistico.

Se devono barare su grosse produzioni come WD figuriamosi su robe piccole come NMS, non voglio giustificarli ma penso che la gente si sia lasciata trasportare un tantino troppo dall'hype.


 
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Io mi riferivo ai trailer, non alle caratteristiche promesse, non ho seguito il gioco se non da quando è uscito. Nei trailer si vede un NMS sicuramente più pompato, ma il gioco quello è, ti ricordi quando presentarono Watch Dogs che razza di grafica aveva? :morristend:

E poi invece non era nulla di che...

E anche con quella storia dell'hacking sembrava si potesse fare chissà cosa e poi si è rivelato tutto molto più semplicistico.

Se devono barare su grosse produzioni come WD figuriamosi su robe piccole come NMS, non voglio giustificarli ma penso che la gente si sia lasciata trasportare un tantino troppo dall'hype.


Proprio perchè non hai seguito il gioco non sai su quante cose hanno mentito, anche sui trailer, l'hype c'entra poco quando si tratta di interviste e video fasulli.

Si può dire tranquillamente che su watch dogs ubisoft è stata molto più onesta, rispetto a sean murray su no man sky.

Qui trovi una raccolta preliminare delle cose su cui ha mentito e relative fonti.

http://www.onemanslie.info/the-original-reddit-post/

 
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Io mi riferivo ai trailer, non alle caratteristiche promesse, non ho seguito il gioco se non da quando è uscito. Nei trailer si vede un NMS sicuramente più pompato, ma il gioco quello è, ti ricordi quando presentarono Watch Dogs che razza di grafica aveva? :morristend:

E poi invece non era nulla di che...

E anche con quella storia dell'hacking sembrava si potesse fare chissà cosa e poi si è rivelato tutto molto più semplicistico.

Se devono barare su grosse produzioni come WD figuriamosi su robe piccole come NMS, non voglio giustificarli ma penso che la gente si sia lasciata trasportare un tantino troppo dall'hype.
Relativamente a this, c'è poca differenza alla fine della fiera se poi le robe piccole te le vendono al prezzo delle grosse produzioni spacciandole per tali.

Per parlare con cognizione di causa di NMS bisognerebbe averlo giocato di persona e averlo terminato, solo così ci si rende conto punto per punto della discrepanza tra il promesso e il mantenuto. L'ha ammesso pubblicamente anche Sony, che pure aveva preso il gioco in esclusiva per console, dicendo senza tanti giri di parole che Murrey è privo dell'esperienza necessaria per gestire le pubbliche relazioni in modo corretto relativamente alla promozione del prodotto.

Parlaci della tua esperienza di gioco, tanto per capire se l'hai abortito, se l'hai finito, se ti ha deluso. Perché vedi, se ti dicono che ci sono tre classi di navi e poi il caccia si manovra esattamente come la nave da carico grande il triplo con dei container enormi appesi ai lati, e nel contempo il caccia ha la stessa capienza d'inventario / stiva della nave da carico, capisci subito che ti hanno preso in giro (se ci hai giocato). Lo stesso vale per altre decine di dettagli, come l'hacking ridicolo e le relazioni farlocche con gli alieni e le battaglie aeree nello spazio.

 
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Relativamente a this, c'è poca differenza alla fine della fiera se poi le robe piccole te le vendono al prezzo delle grosse produzioni spacciandole per tali.
Per parlare con cognizione di causa di NMS bisognerebbe averlo giocato di persona e averlo terminato, solo così ci si rende conto punto per punto della discrepanza tra il promesso e il mantenuto. L'ha ammesso pubblicamente anche Sony, che pure aveva preso il gioco in esclusiva per console, dicendo senza tanti giri di parole che Murrey è privo dell'esperienza necessaria per gestire le pubbliche relazioni in modo corretto relativamente alla promozione del prodotto.
Ma non voglio giustificarli eh, anche senza finirlo si vedono i limiti del gioco, sempre che un gioco del genere si possa finire.

Dico solo che non è la prima volta che partono a mille e poi...

 
Relativamente a this, c'è poca differenza alla fine della fiera se poi le robe piccole te le vendono al prezzo delle grosse produzioni spacciandole per tali.
Per parlare con cognizione di causa di NMS bisognerebbe averlo giocato di persona e averlo terminato, solo così ci si rende conto punto per punto della discrepanza tra il promesso e il mantenuto. L'ha ammesso pubblicamente anche Sony, che pure aveva preso il gioco in esclusiva per console, dicendo senza tanti giri di parole che Murrey è privo dell'esperienza necessaria per gestire le pubbliche relazioni in modo corretto relativamente alla promozione del prodotto.

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sony si è lavata le mani scaricando la colpa solo su sean murray,qua la colpa è al 90% di sony...

 
Io l'altro giorno mi sono visto un pò di trailer del gioco: non ho seguito le dichiarazioni dello sviluppatore ma dai trailer non ci vedo tutta questa scandalosa differenza.Si vede che il gioco è più pompato, con meno pop up(anche se qualcosa si nota anche li), hanno scelto con cura pianeti interessanti e hanno intensificato l'azione (che in realtà è molto più diluita) ma il gioco alla fine è quello.

Forse l'unica vera truffa sono gli animali, quelli del trailer sembrano preparati mentre nel gioco si vede che sono accorpamenti di roba procedurale.

Ma dai discorsi pensavo peggio.
Ma proprio no, ti sbagli a grandi linee perché nei trailer vengono anche mostrate meccaniche importanti che mancano completamente nel gioco, feature annunciate mai esistite e altre porcate. In pratica è lecito parlare di pubblicità ingannevole e in america tanti resi sono stati fatti grazie a questo motivo.
 
Ma le prove di questi fantomatici resi esistono o stiamo parlando di post in qualche forum o blog?

No perché l'anno scorso c'era gente che diceva pure che konami gli aveva cancellato PT dalla ps4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma le prove di questi fantomatici resi esistono o stiamo parlando di post in qualche forum o blog?
No perché l'anno scorso c'era gente che diceva pure che konami gli aveva cancellato PT dalla ps4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' uno dei giochi con più "refund" in tutta la storia di STEAM e con più recensioni negative. In ogni caso, rimborsi o no, questo gioco è veramente una truffa

 
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