I trailer che tu hai visto sono quelli ufficiali a cavallo dell'uscita del gioco. Dai trailer sono già stati tolti, per esempio, i contenuti della
foto che contiene da sola due falsità: I serpenti del deserto giganti in stile Dune, e i pianeti desertici sabbiosi, riclassificati e declassati, con la sabbia ad effetto cemento se ci cammini sopra.
Nelle prerelease di NMS si vedevano i portali in
foto e secondo le premesse dovevano essere attivati con combinazioni di armi per accedere a pianeti più pericolosi e ricchi di risorse più avanti nella galassia, dove avventurarsi a piedi per poi tornare indietro magari con più esperienza di combattimenti e un ricco raccolto alla nostra astronave nel pianeta di partenza.
Andando al Repository/FAQ ufficiale del gioco alla voce
Portali
puoi vedere che sono menzionati con la loro funzione, come se fossero funzionanti, fatto che non corrisponde al vero.
Relativamente al discorso dei portali qualunque giocatore può constatare che:
1) i portali mostrati in anticipazione per scatenare l'hype e la fantasia e i preorder ci sono ma non funzionano
2) non c'è una progressione verso il centro nella difficoltà e nella ricchezza di risorse, perché nella mia esperienza ho visto che la ricchezza dei pianeti non è correlata in modo direttamente proporzionale all'approssimarsi al centro della galassia. I pianeti ricchi stanno a macchia di leopardo ovunque e la sola discriminante per raggiungere quelli a più alta probabilità di risorse sta nell'utilizzare un determinato update dell'Iperguida, ma siccome all'inizio non si ha idea di questo update semplicemente si è preclusi dall'accedere ai pianeti ricchi semplicemente dalla propria ignoranza di gameplay. Magari i portali potevano giocare su questo, ovvero ammettere a pianeti ricchi anche i giocatori neofiti senza update dell'Iperguida, ma siccome i portali sono inattivi, restano delle strutture farlocche prive di senso in mezzo al nulla.
3) il pericolo è uguale ovunque e non progressivo come avevano anticipato, solo che all'inizio non lo si confronta perché semplicemente col multitool iniziale da pochi slot si tende a lasciare in pace i droni. I
mech ci sono, ne arriva uno e di rado due con le 4 stelle di warning, fa molta scena col raggio laser ma li tiri giù con un caricatore di multicast e lo stesso vale col
cagnone mech che arriva con le tre stelle di warning e ci si gioca a nascondino per accendere le 4 stelle e stendere il mech innocuo, dopodiché la sicurezza va in tilt sulle 5 stelle intermittenti e tu sei libero di stare 5 ore a raccogliere materiali ed oggetti ricchi senza che nessuno ti disturbi, perché le sentinelle......ti aspettano fuori (dall'atmosfera) per farti teoricamente il mazzo e allora hai due scelte:
A): superi agevolmente 4 ondate di 3 sentinelle del cielo per arrivare alla quinta dove ti aspetti il megaboss 5 stelle per divertirti e invece pluff, arriva questa precisa
nave pazzesca e armatissima da cui escono 5 navi ma un secondo dopo svaniscono nel nulla (provato 10 volte su 10 e non è un bug ma gameplay farlocco)
B): appena fuori dall'atmosfera clicchi tasto direzionale giù, vai in mappa spaziale e vai di curvatura saltando le 5 stelle di warning per andare a vendere il malloppo del pianeta ricco alla stazione spaziale che sta alle spalle dell'uscita dal salto.
Discorso navi:
Ecco come il Repository ufficiale delle FAQ di NMS classifica le
navi, secondo varie tipologie collegate in teorie alle attività predilette dai giocatori: Combattente, Mercante, Esploratore, Scienziato. Detto che in realtà la terza categoria non esiste perché si esplora con la nave che abbiamo in uso e appartiene agli altri tre tipi

, le differenze tra le navi sono meramente estetiche.
Tutte hanno il massimo numero di slot raggiungibili come inventario (48), tutte hanno gli stessi update di propulsione, armamenti e protezioni difensive, tutte hanno le medesime prestazioni e lo stesso modello di guidabilità, per cui un caccia affusolato porta lo stesso carico della nave da trasporto con due container enormi agganciati ai lati, nave da trasporto che risulta esattamente manovriera come la nave da caccia, tipo un tir a 18 ruote pilotabile esattamente come una F1.
Tutte le variazioni sono meramente estetiche, dunque la diversificazione anticipata da Murray nei mesi è fasulla.
Faccio degli esempi in foto di navi, tutte col medesimo comportamento di volo, le stesse armi, le stesse difese la stessa capacità di carico/stoccaggio:
nave da trasporto
caccia
nave laboratorio
Poi ci sarebbe da aprire una lunga parentesi sull'inconsistenza delle razze aliene col finto Karma e dei pirati spaziali, ma inutile tediarvi oltre.
Concludendo: l'approccio di una nuova SH che si propone, può essere di due tipi:
A): prodotto Indie, pubblicità onesta in prevendita, con quegli abbellimenti minimali tipici della pubblicità, contenuti conformi alle premesse, prezzo richiesto all'utenza finale: 30 euro
B): prodotto "Indie" modaiolo, appoggiato da un publisher padrone del mercato, pubblicità ingannevole, contenuti non conformi alle premesse, prezzo richiesto all'utente finale: 70 Euro
Hello Games ha usato l'approccio B, con record d'incassi nel primo mese d'uscita e poi flop mitico e abbandono dei giocatori (parliamo di 1000 giocatori su Steam a fronte di oltre 2 milioni di copie vendute in agosto, sull'onda di promesse farlocche).
IMHO, si fossero comportati secondo l'approccio A, ora si parlerebbe di un giochino di esplorazione spaziale senza eccessive pretese e migliorabile. Con la scelta B c'è stato un arraffa pescioloni compratori per poi fuggire o andare a nascondersi. Il modello B non mi sembra un modo corretto di lavorare.
Chi fa confronti senza aver mai seguito le prerelease e le notizie sul gioco, senza averlo giocato fino in fondo e basandosi solo sui trailer istituzionali dell'ultima ora, mi spiace doverlo dire ma non sa di cosa sta parlando. A testimoniare la consistenza delle accuse ci sta la posizione Sony che ha stroncato Murray e ci stanno i rimborsi delle varie catene di vendita. Se stessimo parlando solo di trucchi pubblicitari concessi sia pur al limite nessun rivenditore avrebbe pensato di rimetterci rimborsando i giocatori.
Non puoi mostrare per mesi foto di vermoni Dune, e portali interattivi, e navi cargo dinamiche, e diversificare per carriera navi in svariate tipologie, per poi togliere alcune cose sabotando di fatto il proprio gioco, e venendo navi in realtà tutte uguali ma variate solo per l'estetica. La gente s'incavola e ti tira il gioco in testa.