PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma proprio no, ti sbagli a grandi linee perché nei trailer vengono anche mostrate meccaniche importanti che mancano completamente nel gioco, feature annunciate mai esistite e altre porcate. In pratica è lecito parlare di pubblicità ingannevole e in america tanti resi sono stati fatti grazie a questo motivo.


https://www.youtube.com/watch?v=I0fI0j2uIek

Mi saltano all'occhio le battaglie, che nel gioco sono molto ridimensionate. Ma la parte esplorativa dei pianeti più o meno è così, anche se nei video è tutto più pompato.

I mech che si vedono nel secondo video ci sono nel gioco?

 
E' uno dei giochi con più "refund" in tutta la storia di STEAM e con più recensioni negative. In ogni caso, rimborsi o no, questo gioco è veramente una truffa
steam non lo conosco e non so quanto il refund sia una pratica diffusa.

Sul discorso truffa: io ho preso NMS al D1 e mi sono letto le famose liste con le cose non promesse. Alcune mancano veramente ma altre si basano sui viaggi mentali che si sono fatte le persone a partire da mezza frase di murray (che cmq era evidentemente inadeguato a gestire la pressione mediatica di una AAA).

Detto ciò io NMS l'ho droppato perché è un gioco noioso e ripetitivo nelle meccaniche. Non credo che il mio giudizio sarebbe cambiato se ci fossero state qualcuna delle cose realmente promesse da murray o se la grafica fosse stata quella del trailer.

 
Ultima modifica da un moderatore:
steam non lo conosco e non so quanto il refund sia una pratica diffusa.
Sul discorso truffa: io ho preso NMS al D1 e mi sono letto le famose liste con le cose non promesse. Alcune mancano veramente ma altre si basano sui viaggi mentali che si sono fatte le persone a partire da mezza frase di murray (che cmq era evidentemente inadeguato a gestire la pressione mediatica di una AAA).

Detto ciò io NMS l'ho droppato perché è un gioco noioso e ripetitivo nelle meccaniche. Non credo che il mio giudizio sarebbe cambiato se ci fossero state qualcuna delle cose realmente promesse da murray o se la grafica fosse stata quella del trailer.
E' quello che sospettavo. E' facile farsi trasportare se inizi a dire: universo infinito, battaglie spaziali, alieni, monoliti ecc... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
non puoi mal interpretare le parole se mi dici

"i pianeti ruoteranno intorno al proprio asse ed alla propria stella"

"se scendi su un pianeta e dopo un po' esci nello spazio potresti trovarti in un punto completamente diverso"

"puoi atterrare sugli asteroidi? si"

"puoi personalizzare il tuo personaggio? un pochino"

"puoi vedere il tuo personaggio? l'unico modo è incontrare altri giocatori"

 
steam non lo conosco e non so quanto il refund sia una pratica diffusa.
Sul discorso truffa: io ho preso NMS al D1 e mi sono letto le famose liste con le cose non promesse. Alcune mancano veramente ma altre si basano sui viaggi mentali che si sono fatte le persone a partire da mezza frase di murray (che cmq era evidentemente inadeguato a gestire la pressione mediatica di una AAA).

Detto ciò io NMS l'ho droppato perché è un gioco noioso e ripetitivo nelle meccaniche. Non credo che il mio giudizio sarebbe cambiato se ci fossero state qualcuna delle cose realmente promesse da murray o se la grafica fosse stata quella del trailer.
Che ci sia stata gente che s'era fatta mille viaggi mentali siamo d'accordo. Il problema è che c'era anche uno Sean Murray che sparava minchiate a raffica: basta guardare questo video dove NON C'E' UNA FRASE VERA che esce dalla sua bocca.

Anche per te vale lo stesso, guarda quel video o credete a quello che volete... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifNon ci guadagno niente...

 
se lui dice quelle cose è perché qualcuno lo ha autorizzato.. il non aver preso una sanzione a gioco uscito da parte di coloro che pubblicavano il gioco la dice lunga su quello che ci sta dietro "al pupazzo sean murray",

è stato il caprio espiatorio di tutto il progetto,in parole terra terra chi di dovere sapeva che quello che sean diceva erano menzogne e non hanno voluto fermarlo anzi lo hanno incentivato ad ingannare gli utenti,probabilmente come un allocco gli avranno fatto firmare varie clausole in modo da non poter dire nulla pena sanzioni milionarie e ora lui deve starsene muto mentre tutta la sua carriera va a rotoli. Il suo unico errore è stato fidarsi di sony

 
ma autorizzato cosa? il gioco l'ha fatto lui, mica sony eh

lui è il fondatore della società Hello Games, non lavorano per Sony

 
ma autorizzato cosa? il gioco l'ha fatto lui, mica sony eh
lui è il fondatore della società Hello Games, non lavorano per Sony
sony non avrebbe permesso che il tizio dicesse cazzate su un gioco che la rappresenta,lo hanno autorizzato loro ad ingigantire le bufale,consapevoli che nel peggiore dei casi quelle bufale avrebbero fatto male solo agli hello games,si capisce dall'ultima intervista di sony che fa riferimento proprio allo scarica barile e alla condotta di sony illibata,si evince anche dalle diverse apparizioni di sean,il quale all'inizio del progetto era molto più umile,poi chissà perché qualcuno ha voluto che iniziasse a fare lo sborone per appoggiare la massiccia campagna pubblicitaria ad opera di sony,

sony è uscita pulita,sean murray si è preso la colpa e tutti felici,infatti il tuo stupore è quello che vuole sony

 

I trailer che tu hai visto sono quelli ufficiali a cavallo dell'uscita del gioco. Dai trailer sono già stati tolti, per esempio, i contenuti della foto che contiene da sola due falsità: I serpenti del deserto giganti in stile Dune, e i pianeti desertici sabbiosi, riclassificati e declassati, con la sabbia ad effetto cemento se ci cammini sopra.

Nelle prerelease di NMS si vedevano i portali in foto e secondo le premesse dovevano essere attivati con combinazioni di armi per accedere a pianeti più pericolosi e ricchi di risorse più avanti nella galassia, dove avventurarsi a piedi per poi tornare indietro magari con più esperienza di combattimenti e un ricco raccolto alla nostra astronave nel pianeta di partenza.

Andando al Repository/FAQ ufficiale del gioco alla voce Portali

puoi vedere che sono menzionati con la loro funzione, come se fossero funzionanti, fatto che non corrisponde al vero.

Relativamente al discorso dei portali qualunque giocatore può constatare che:

1) i portali mostrati in anticipazione per scatenare l'hype e la fantasia e i preorder ci sono ma non funzionano

2) non c'è una progressione verso il centro nella difficoltà e nella ricchezza di risorse, perché nella mia esperienza ho visto che la ricchezza dei pianeti non è correlata in modo direttamente proporzionale all'approssimarsi al centro della galassia. I pianeti ricchi stanno a macchia di leopardo ovunque e la sola discriminante per raggiungere quelli a più alta probabilità di risorse sta nell'utilizzare un determinato update dell'Iperguida, ma siccome all'inizio non si ha idea di questo update semplicemente si è preclusi dall'accedere ai pianeti ricchi semplicemente dalla propria ignoranza di gameplay. Magari i portali potevano giocare su questo, ovvero ammettere a pianeti ricchi anche i giocatori neofiti senza update dell'Iperguida, ma siccome i portali sono inattivi, restano delle strutture farlocche prive di senso in mezzo al nulla.

3) il pericolo è uguale ovunque e non progressivo come avevano anticipato, solo che all'inizio non lo si confronta perché semplicemente col multitool iniziale da pochi slot si tende a lasciare in pace i droni. I mech ci sono, ne arriva uno e di rado due con le 4 stelle di warning, fa molta scena col raggio laser ma li tiri giù con un caricatore di multicast e lo stesso vale col cagnone mech che arriva con le tre stelle di warning e ci si gioca a nascondino per accendere le 4 stelle e stendere il mech innocuo, dopodiché la sicurezza va in tilt sulle 5 stelle intermittenti e tu sei libero di stare 5 ore a raccogliere materiali ed oggetti ricchi senza che nessuno ti disturbi, perché le sentinelle......ti aspettano fuori (dall'atmosfera) per farti teoricamente il mazzo e allora hai due scelte:

A): superi agevolmente 4 ondate di 3 sentinelle del cielo per arrivare alla quinta dove ti aspetti il megaboss 5 stelle per divertirti e invece pluff, arriva questa precisa nave pazzesca e armatissima da cui escono 5 navi ma un secondo dopo svaniscono nel nulla (provato 10 volte su 10 e non è un bug ma gameplay farlocco)

B): appena fuori dall'atmosfera clicchi tasto direzionale giù, vai in mappa spaziale e vai di curvatura saltando le 5 stelle di warning per andare a vendere il malloppo del pianeta ricco alla stazione spaziale che sta alle spalle dell'uscita dal salto.

Discorso navi:

Ecco come il Repository ufficiale delle FAQ di NMS classifica le navi, secondo varie tipologie collegate in teorie alle attività predilette dai giocatori: Combattente, Mercante, Esploratore, Scienziato. Detto che in realtà la terza categoria non esiste perché si esplora con la nave che abbiamo in uso e appartiene agli altri tre tipi :rickds: , le differenze tra le navi sono meramente estetiche.

Tutte hanno il massimo numero di slot raggiungibili come inventario (48), tutte hanno gli stessi update di propulsione, armamenti e protezioni difensive, tutte hanno le medesime prestazioni e lo stesso modello di guidabilità, per cui un caccia affusolato porta lo stesso carico della nave da trasporto con due container enormi agganciati ai lati, nave da trasporto che risulta esattamente manovriera come la nave da caccia, tipo un tir a 18 ruote pilotabile esattamente come una F1.

Tutte le variazioni sono meramente estetiche, dunque la diversificazione anticipata da Murray nei mesi è fasulla.

Faccio degli esempi in foto di navi, tutte col medesimo comportamento di volo, le stesse armi, le stesse difese la stessa capacità di carico/stoccaggio:

nave da trasporto

caccia

nave laboratorio

Poi ci sarebbe da aprire una lunga parentesi sull'inconsistenza delle razze aliene col finto Karma e dei pirati spaziali, ma inutile tediarvi oltre.

Concludendo: l'approccio di una nuova SH che si propone, può essere di due tipi:

A): prodotto Indie, pubblicità onesta in prevendita, con quegli abbellimenti minimali tipici della pubblicità, contenuti conformi alle premesse, prezzo richiesto all'utenza finale: 30 euro

B): prodotto "Indie" modaiolo, appoggiato da un publisher padrone del mercato, pubblicità ingannevole, contenuti non conformi alle premesse, prezzo richiesto all'utente finale: 70 Euro

Hello Games ha usato l'approccio B, con record d'incassi nel primo mese d'uscita e poi flop mitico e abbandono dei giocatori (parliamo di 1000 giocatori su Steam a fronte di oltre 2 milioni di copie vendute in agosto, sull'onda di promesse farlocche).

IMHO, si fossero comportati secondo l'approccio A, ora si parlerebbe di un giochino di esplorazione spaziale senza eccessive pretese e migliorabile. Con la scelta B c'è stato un arraffa pescioloni compratori per poi fuggire o andare a nascondersi. Il modello B non mi sembra un modo corretto di lavorare.

Chi fa confronti senza aver mai seguito le prerelease e le notizie sul gioco, senza averlo giocato fino in fondo e basandosi solo sui trailer istituzionali dell'ultima ora, mi spiace doverlo dire ma non sa di cosa sta parlando. A testimoniare la consistenza delle accuse ci sta la posizione Sony che ha stroncato Murray e ci stanno i rimborsi delle varie catene di vendita. Se stessimo parlando solo di trucchi pubblicitari concessi sia pur al limite nessun rivenditore avrebbe pensato di rimetterci rimborsando i giocatori.

Non puoi mostrare per mesi foto di vermoni Dune, e portali interattivi, e navi cargo dinamiche, e diversificare per carriera navi in svariate tipologie, per poi togliere alcune cose sabotando di fatto il proprio gioco, e venendo navi in realtà tutte uguali ma variate solo per l'estetica. La gente s'incavola e ti tira il gioco in testa.

 
Ultima modifica:
I trailer con i vermoni alla dune(anche se sembrano serpentoni) e il pianeta sabbioso ci sono ancora in rete. Visti ieri...

Comunque al di là delle promesse o no quello che a me ha un pò deluso è che non ci troviamo davanti un vero e proprio universo esplorabile completamente, ma tante "piccole stanze"(i sistemi solari) a cui si accede con i salti.

 
I trailer con i vermoni alla dune(anche se sembrano serpentoni) e il pianeta sabbioso ci sono ancora in rete. Visti ieri...Comunque al di là delle promesse o no quello che a me ha un pò deluso è che non ci troviamo davanti un vero e proprio universo esplorabile completamente, ma tante "piccole stanze"(i sistemi solari) a cui si accede con i salti.
Quello delle stanze è una stortura come idea, ma con distanze così enormi, anche fosse possibile viaggiare da un sistema all'altro, per farlo a velocità L1+R1 ci metteresti ore se non giorni solo per un viaggio e allora che senso ha.

Una curvatura è una specie di trasporto rapido realistico che consente un cambio di sistema. Penso sia un aspetto del gioco che magari torna poco col concetto di universo totalmente praticabile, ma mi sembra un compromesso accettabile per un'agile giocabilità.

Il problema in ogni caso, lasciando stare vermi che non ci sono e navi cargo immobili nello spazio (dovevano muoversi), sta in quello che c'è ma è inconsistente o fasullo. I punti principali sono 4:

1) navi tutte uguali

2) razze aliene inconsistenti

3) portali non funzionanti

4) lingue non sfruttate

Bastava dare spessore a questi tre punti per stravolgere il gioco dal giorno alla notte, con un gameplay diverso e molto più avvincente e l'introduzione di quest classiche, principali e secondarie.

Faccio solo un esempio basico fattibilissimo: Apprendi tutte le parole di una lingua, hai accesso ai portali dei pianeti di quella razza aliena. Ogni portale introduce a un'enorme base spaziale aliena diversa secondo le tre razze (grande tipo la Cittadella di Mass Effect) raggiungibile solo col portale, dove ci sono, ad esempio, garage per il crafting delle navi, con compravendita dei pezzi prodotti, e ci sono negozi e quest secondarie.

 
Ultima modifica:
Si lo so che in pratica le distanze sarebbero enormi, però più che un universo esploriamo tanti piccoli sistemini sulla mappa galattica. Non puoi passare da uno all'altro in tempo reale, anche se ci vorrebbe un botto di tempo.

 
Esiste un modo ottimale di disporre gli upgrade del multitool per migliorarne la resa oppure posso ordinarli come meglio credo? Chiedo perchè da alcuni post ho capito che per la navetta è così, magari la disposizione conta anche per il multitool... :unsisi:

 
Esiste un modo ottimale di disporre gli upgrade del multitool per migliorarne la resa oppure posso ordinarli come meglio credo? Chiedo perchè da alcuni post ho capito che per la navetta è così, magari la disposizione conta anche per il multitool... :unsisi:
Gli update danno una sinergia di vicinanza per colore. Mettendo gli update di trivellazione vicini e lo stesso per quelli mutlicaster e scanner si ottengono migliori risultati. Anche se non è data una percentuale dell'impatto sinergico, io ho sperimentato la cosa posizionando gli update dell'Iperguida nelle varie posizioni possibili, e i risultati di massima curvatura cambiano sensibilmente con gli update lasciati distanti fra loro o messi a contatto in certe combinazioni. Da ciò si deduce che la sinergia per vicinanza esiste e funziona.

Come puoi vedere da questa foto dell'inventario multitool, gli update ravvicinati vedono i bordi accendersi delle stesso colore. Funziona così in tutti gli inventari. Nel multitool, il rosso è per il multicaster e il verde per l'estrattore. Quando si raggiunge il max con 24 slot in 3 file da 8 è più semplice posizionare ad esempio nella riga sopra solo estrattore con gli update, nella riga in basso multicaster con update, nella riga in mezzo granate e scanner coi relativi update, il tutto in sinergia.

Ti faccio anche un esempio di inventario organizzato, ma con sinergia ottimizzata male proprio nel punto più importante:

In quest'inventario nave gli update dell'iperguida sono apparentemente al max e apparentemente in sinergia ma non danno il max della curvatura possibile.

 
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Gli update danno una sinergia di vicinanza per colore. Mettendo gli update di trivellazione vicini e lo stesso per quelli mutlicaster e scanner si ottengono migliori risultati. Anche se non è data una percentuale dell'impatto sinergico, io ho sperimentato la cosa posizionando gli update dell'Iperguida nelle varie posizioni possibili, e i risultati di massima curvatura cambiano sensibilmente con gli update lasciati distanti fra loro o messi a contatto in certe combinazioni. Da ciò si deduce che la sinergia per vicinanza esiste e funziona.
Come puoi vedere da questa foto dell'inventario multitool, gli update ravvicinati vedono i bordi accendersi delle stesso colore. Funziona così in tutti gli inventari. Nel multitool, il rosso è per il multicaster e il verde per l'estrattore.
Buono a sapersi, ho trovato da poco il multitool da 24 e finalmente posso pienarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Non so però se pompare le granate, l'arma o se migliorare il solo raggio minerario per usarlo come arma e fare tutto con quello... :loris:

 
Buono a sapersi, ho trovato da poco il multitool da 24 e finalmente posso pienarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif. Non so però se pompare le granate, l'arma o se migliorare il solo raggio minerario per usarlo come arma e fare tutto con quello... :loris:
Ti dico come mi trovo meglio io col mutlitool. Il raggio minerario lo uso solo per estrarre e in tal senso sono importanti tutti gli update estrattivi e di raffreddamento perché consentono di utilizzare il raggio per svariati secondi prima di surriscaldarsi. Invece non ho usato nessun update per usare il raggio minerario come arma. Per combattere c'è il multicaster, con una riga intera di potenziamenti e raffreddamenti. (tra gli update utile quello della rotaia). Poi uso le granate con due - update (importante quello a ricerca). Tutti gli scanner e il visore.

Anche con questa configurazione (senza potenziare il raggio per il combattimento) i droni normali li fai fuori lo stesso col raggio senza problemi.

 
Ti dico come mi trovo meglio io col mutlitool. Il raggio minerario lo uso solo per estrarre e in tal senso sono importanti tutti gli update estrattivi e di raffreddamento perché consentono di utilizzare il raggio per svariati secondi prima di surriscaldarsi. Invece non ho usato nessun update per usare il raggio minerario come arma. Per combattere c'è il multicaster, con una riga intera di potenziamenti e raffreddamenti. (tra gli update utile quello della rotaia). Poi uso le granate con due - update (importante quello a ricerca). Tutti gli scanner e il visore.
Anche con questa configurazione (senza potenziare il raggio per il combattimento) i droni normali li fai fuori lo stesso col raggio senza problemi.
Infatti mi trovo bene con le granate, uso poco invece il caster ma forse perchè ancora non ho incontrato grandi pericoli.

Strano non ci sia il visore +1 ma solo +2 e +3... :unsisi:

 
non puoi mal interpretare le parole se mi dici "i pianeti ruoteranno intorno al proprio asse ed alla propria stella"

"se scendi su un pianeta e dopo un po' esci nello spazio potresti trovarti in un punto completamente diverso"

"puoi atterrare sugli asteroidi? si"

"puoi personalizzare il tuo personaggio? un pochino"

"puoi vedere il tuo personaggio? l'unico modo è incontrare altri giocatori"
il fatto che ho droppato NMS la dice lunga sul mio giudizio del titolo.

detto ciò e rispetto ai tuoi punti:

- se anche avessero messo la rotazione non capisco a) come te ne saresti accorto a meno di restare immobile per un'ora nello spazio per vedere il pianeta ruotare impercettibilmente b) cosa sarebbe cambiato nel gameplay

- quella frase può voler dire tutto e niente. anche che atterri in un pianeta in un punto, attraversi metà pianeta a piedi e quando decolli stai in un punto dello spazio diverso da quando sei atterrato (ed ci sta nel gioco)

- asteroidi



- il fatto che posso scegliere i potenziamenti del pg vuol dire che posso personalizzarlo un pochino

- quella del finto multiplayer è indifendibile ed è tra quelle in cui effettivamente murray ha detto una cazzata

 
"Velocizzare la distruzione del terreno" del multitool a cosa si riferisce? Ai minerali da scavare che si trovano in formazioni rocciose sotto terra oppure proprio alla terra, per scavarla e fare buchi/gallerie? Nel secondo caso sarebbe inutile e lo toglierei del tutto.

 
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