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Flight
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Sulla grafica this è assodato e constatabile anche in buona percentuale rispetto al day one, con un miglioramento medio già nell'update di dicembre. I pianeti hanno un aspetto decisamente migliorato, anche se la configurazione procedurale si materializza all'ingresso dell'atmosfera e continua ad essere tutt'altro rispetto a quanto si vede dallo spazio. C'è sempre una sorta di draw distance situation, alcune conformazioni rocciose, tipo i materiali trapanabili, assumono la forma finale solo avvicinandosi nel sorvolo. Probabilmente dipende dal valore di LOD di default.[MENTION=175430]Flight[/MENTION]
grazie sincero per il post.
io NMS, dopo averlo droppato un 2/3 settimane dopo il d1 causa uallera frantumata, lo tengo sempre lì, sperando che con gli update valga la pena dargli un altro tentativo. fermo restando che la maxi-ingulata del centro galassia resta un deterrente insormontabile rispetto a qualsiasi velleità di "finirlo".
sulla grafica, i miglioramenti sono in termini di texture, illuminazione, etc... o hanno anche migliorato le combinazioni procedurali che generano gli animali (limitando il numero di aborti che incontravi ogni tanto)?
Per gli animali, honestly continuo ad imbattermi negli aborti procedurali tipo muso a parallelepipedo. Rispetto al day one hanno risolto la scannerizzazione dei volatili che ora è immmediata (basta puntarli) mentre all'epoca toccava abbatterli per andare a rilevare i cadaveri....a trovarli.

Il grande bluff di centro galassia resta una discretamente bassa insinuazione, meglio tradotta con supposta.

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