PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
State a fa un casino per un gioco che non è nemmeno definibile "gioco" nel senso stretto.

Stai lì, esplori, vai a zonzo e passi un simpatico quarto d'ora a viaggiare con la mente oltre la nostra esistenza terrena.

STOP. Nient'altro. A chi fa piacere questo, ok. Ma se non vi fa piacere, vendetelo! :rickds:

 
Non ne sono sicuro ma ho avuto l'impressione che con l'ultima patch sia più facile trovare gli animali.

 
Io continuo a pensare che vi aspettavate decisamente troppo da una produzione del genere. Io non mi ero mangiato tutti i trailer, l'ho preso perchè mi piaceva l'idea ma avevo ben in mente due cose: PROCEDURALE e TEAM DI 15 PERSONE.

Se vi aspettavate un tripla A avete sbagliato in partenza, nonostante tutte le promesse che possono avervi fatto.
Il fatto è che anche tralasciando tutte le cose tagliate le bugie e il tentativo di nascondere le cose, un team indie fa cose migliori di quelle al lancio di no man sky, quindi uno si aspetta almeno qualcosa di un prodotto finale di un team indie di un gioco con componente procedurale

No man sky invece al lancio e ancora adesso è al livello di un'alpha di un team indie di un gioco con componente procedurale.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che un team indie fa cose migliori di quelle al lancio di no man sky, quindi uno si aspetta almeno qualcosa di un prodotto finale di un team indie di un gioco con componente procedurale
No man sky invece al lancio e ancora adesso è al livello di un'alpha di un team indie di un gioco con componente procedurale.
Io non la vedo così, il problema è che hanno promesso troppo, è un gioco in cui ci potrebbe esserci tutto e il contrario di tutto. Se chi lo compra sa più o meno cosa sta comprando non vedo perchè non dovrebbe divertirsi. Soprattutto ora che hanno migliorato alcune cose e fatto delle aggiunte.

A me piaceva pure al day one, come dice Berlinguer è un'esperienza rilassante in cui esplori e ti godi i paesaggi.

Prendetelo per quello che è, non per le dichiarazioni di Murray.

 
Io non la vedo così, il problema è che hanno promesso troppo, è un gioco in cui ci potrebbe esserci tutto e il contrario di tutto. Se chi lo compra sa più o meno cosa sta comprando non vedo perchè non dovrebbe divertirsi. Soprattutto ora che hanno migliorato alcune cose e fatto delle aggiunte. A me piaceva pure al day one, come dice Berlinguer è un'esperienza rilassante in cui esplori e ti godi i paesaggi.

Prendetelo per quello che è, non per le dichiarazioni di Murray.
Il fatto è che non è stato solo promesso troppo, è stato anche fatto vedere un gioco diverso.

Il problema è questo, non doveva essere quel tipo di gioco, guardare i paesaggi doveva esserne solo una parte, l'esplorazione doveva essere di più , praticamente hanno annunciato e fatto vedere un gioco e poi ne hanno fatto uscire un'altro.

Se fosse uscito in early access sarebbe stato pure accettabile, un gioco cambia durante quel tipo di processo, ma no man sky è stato fatto uscire in teoria come gioco completo, ma allo stato attuale non è un gioco completo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io continuo a pensare che vi aspettavate decisamente troppo da una produzione del genere. Io non mi ero mangiato tutti i trailer, l'ho preso perchè mi piaceva l'idea ma avevo ben in mente due cose: PROCEDURALE e TEAM DI 15 PERSONE.

Se vi aspettavate un tripla A avete sbagliato in partenza, nonostante tutte le promesse che possono avervi fatto.
A) Se ti vendono un gioco al prezzo di un titolo tripla A, con una propaganda gonfiatissima, ti aspetti un livello tripla A completo.

B) Se la SH ha un organico di 15 people che producono un livello Indie ti aspetti un prezzo Indie magari preceduto da un'early access a 20 euro per far crescere il gioco coi feedback dell'utenza.

Si fossero tenuti al punto B non si sarebbe arrabbiato nessuno, ed anzi in early access sarebbe stato interessante appoggiare lo sviluppo.

Non sono stati i giocatori a sbagliarsi, ma gli HG a proporre un prodotto non conforme per qualità e livello al prezzo tripla A richiesto. Questa discrepanza tra prezzo e valore del gioco ha originato la shitstorm e restituzioni di massa. Il tutto è stato causato dagli HG che hanno sbagliato a proporsi con la corresponsabilità di Sony che ha posto sulle spalle di una compagnia di 15 people un carico di pressione notevole e questi hanno perso il senso delle cose.

Almeno Sony avrebbe dovuto affiancare agli HG un esperto di comunicazione perché sguinzagliare Murrey a sparare fanfaluche in serie per mesi ad ogni intervista ha innescato una bomba a tempo poi esplosa.

In realtà il procedurale una volta bilanciata la formula dovrebbe richiedere meno personale. Non avrei mai comprato il gioco con dichiarazioni del tipo 100 pianeti curati singolarmente da 15 persone, 18 triliardi di pianeti a sviluppo procedurale sembrerebbero paradossalmente qualcosa di possibile.

 
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Il fatto è che non è stato solo promesso troppo, è stato anche fatto vedere un gioco diverso.
Il problema è questo, non doveva essere quel tipo di gioco, guardare i paesaggi doveva esserne solo una parte, l'esplorazione doveva essere di più , praticamente hanno annunciato e fatto vedere un gioco e poi ne hanno fatto uscire un'altro.

Se fosse uscito in early access sarebbe stato pure accettabile, un gioco cambia durante quel tipo di processo, ma no man sky è stato fatto uscire in teoria come gioco completo, ma allo stato attuale non è un gioco completo.
E' dal day one che si fanno questi discorsi, sono andato a vederli i fantomatici trailer. Sono pompati indubbiamente ma e ci sono delle mancanze(i vermoni e i pianeti alla dune), ma il gioco è quello, se hanno tolto roba avranno avuto i loro motivi, forse si sono accorti che non funzionava come dovrebbe, forse l'hanno sviluppato su pc e poi su ps4 si sono incartati... Vallo a sapere.

Se fra un'anno saremo ancora qui a parlare di NMS torneranno sempre questi discorsi. Quindi o ve lo godete per quello che è(e a me comunque piace) oppure passate ad altro, NMS è quello che avete in mano, che vi piaccia o no. Forse lo cambieranno ancora ma sarà comunque DIVERSO, ad esempio nei trailer non si era mai parlato di avere mezzi e circuiti per gareggiare.

A proposito ma qualcuno ha costruito i fantomatici circuiti? Ci sono dei video in rete?

- - - Aggiornato - - -

A) Se ti vendono un gioco al prezzo di un titolo tripla A, con una propaganda gonfiatissima, ti aspetti un livello tripla A completo.B) Se la SH ha un organico di 15 people che producono un livello Indie ti aspetti un prezzo Indie magari preceduto da un'early access a 20 euro per far crescere il gioco coi feedback dell'utenza.

Si fossero tenuti al punto B non si sarebbe arrabbiato nessuno, ed anzi in early access sarebbe stato interessante appoggiare lo sviluppo.

Non sono stati i giocatori a sbagliarsi, ma gli HG a proporre un prodotto non conforme per qualità e livello al prezzo tripla A richiesto. Questa discrepanza tra prezzo e valore del gioco ha originato la shitstorm e restituzioni di massa. Il tutto è stato causato dagli HG che hanno sbagliato a proporsi con la corresponsabilità di Sony che ha posto sulle spalle di una compagnia di 15 people un carico di pressione notevole e questi hanno perso il senso delle cose.

Almeno Sony avrebbe dovuto affiancare agli HG un esperto di comunicazione perché sguinzagliare Murrey a sparare fanfaluche in serie per mesi ad ogni intervista ha innescato una bomba a tempo poi esplosa.
Flight ma si sapeva che era un'indie venduto a prezzo di un gioco normale dai...

Io l'ho preso anche per premiare l'idea, preferisco dare i soldi a loro che all'ennesimo AC tanto per fare un'esempio.

La rovina mediatica di questo gioco è stata prorio volerlo pompare come un AAA. Perchè le aspettative erano troppo alte. Parlo di rovina mediatica perchè poi in numeri il gioco è andato bene.

 
E' dal day one che si fanno questi discorsi, sono andato a vederli i fantomatici trailer. Sono pompati indubbiamente ma e ci sono delle mancanze(i vermoni e i pianeti alla dune), ma il gioco è quello, se hanno tolto roba avranno avuto i loro motivi, forse si sono accorti che non funzionava come dovrebbe, forse l'hanno sviluppato su pc e poi su ps4 si sono incartati... Vallo a sapere. Se fra un'anno saremo ancora qui a parlare di NMS torneranno sempre questi discorsi. Quindi o ve lo godete per quello che è(e a me comunque piace) oppure passate ad altro, NMS è quello che avete in mano, che vi piaccia o no. Forse lo cambieranno ancora ma sarà comunque DIVERSO, ad esempio nei trailer non si era mai parlato di avere mezzi e circuiti per gareggiare.

A proposito ma qualcuno ha costruito i fantomatici circuiti? Ci sono dei video in rete?
Circuiti mai costruiti ma ho visto che all'ingresso della base tra gli elementi di costruzione aggiuntivi venduti dall'alieno (corridoi curvi e altro) ci sono anche elementi del circuito, di cui vengono rilasciati i progetti. Quindi provando si dovrebbe riuscire, una volta reperiti i materiali per costruire i vari segmenti.

Volendo costruire subito conviene provare la modalità creativa, perché già a normale, i progetti costano decine di migliaia di crediti solo per un corridoio curvo e poi le risorse sono reperibili ma più faticosamente. Ci sono insomma alcuni step di procedura che impediscono l'immediata realizzazione in due click anche per postare dei video.

 
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Circuiti mai costruiti ma ho visto che all'ingresso della base tra gli elementi di costruzione aggiuntivi venduti dall'alieno (corridoi curvi e altro) ci sono anche elementi del circuito. Quindi provando si dovrebbe riuscire.
Mi sembra strano non ci sia nemmeno un video su youtube di qualcuno che l'abbia già fatto.

 
E' dal day one che si fanno questi discorsi, sono andato a vederli i fantomatici trailer. Sono pompati indubbiamente ma e ci sono delle mancanze(i vermoni e i pianeti alla dune), ma il gioco è quello, se hanno tolto roba avranno avuto i loro motivi, forse si sono accorti che non funzionava come dovrebbe, forse l'hanno sviluppato su pc e poi su ps4 si sono incartati... Vallo a sapere. Se fra un'anno saremo ancora qui a parlare di NMS torneranno sempre questi discorsi. Quindi o ve lo godete per quello che è(e a me comunque piace) oppure passate ad altro, NMS è quello che avete in mano, che vi piaccia o no. Forse lo cambieranno ancora ma sarà comunque DIVERSO, ad esempio nei trailer non si era mai parlato di avere mezzi e circuiti per gareggiare.

A proposito ma qualcuno ha costruito i fantomatici circuiti? Ci sono dei video in rete?

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Flight ma si sapeva che era un'indie venduto a prezzo di un gioco normale dai...

Io l'ho preso anche per premiare l'idea, preferisco dare i soldi a loro che all'ennesimo AC tanto per fare un'esempio.

La rovina mediatica di questo gioco è stata prorio volerlo pompare come un AAA. Perchè le aspettative erano troppo alte. Parlo di rovina mediatica perchè poi in numeri il gioco è andato bene.
Certo il gioco è quello se ignoriamo dai video edifici più grandi, fregate distrutte sui pianeti, un sistema di volo migliore che permetteva più liberta, più astronavi nelle battaglie, fregate che volano, un sistema diverso di interazione con gli npc e mi fermo qua senno la lista è lunga, e diverse di queste cose sono state rimesse nel gioco senza problemi da persone normali senza i mezzi adatti.

Ci saranno sempre questi discorsi perchè ad ogni update hello games non fa altro che confermare problemi e mancanze.

Molti sembra che non se ne stiano interessando o non ne fossero neanche a conoscenza delle gare.

Uno l'ho trovato.



Non so vederlo mi mette quasi tristezza.:rickds:

 
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Mi sembra strano non ci sia nemmeno un video su youtube di qualcuno che l'abbia già fatto.
Di video ho trovato questo.



A 11:50 si vede uno che passa da i chekpoint, mentre prima mostra l'acquisto dei pezzi dall'alieno.

 
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Molti sembra che non se ne stiano interessando o non ne fossero neanche a conoscenza delle gare.

Uno l'ho trovato.


Ah ma è solo un sistema di checkpoint...

Io pensavo si potessero costruire delle vere e proprie piste. :(

Avevo cercato anchio no man's sky race ma mi trovava video sulle razze aliene. Thankz. :sisi:

 
Ah ma è solo un sistema di checkpoint... Io pensavo si potessero costruire delle vere e proprie piste. :(

Avevo cercato anchio no man's sky race ma mi trovava video sulle razze aliene. Thankz. :sisi:
Tu costruisci lo start e segni i checkpoint. Le piste non avrebbero senso, mentre usare i checkpoint nella natura presente ha il suo perché.

Per costruire vere e proprie piste come dici tu servono mondi virtuali. Una volta avevo costruito un circuito 3d su un'estensione di 256m x 256m con un'interfaccia di costruzione e 500 pezzi. Sarebbe più divertente ma non è più NMS. Diventerebbe un mix tra Second Life e Minecraft.

 
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Ma una curiosità i rover hanno qualche differenza di consumo di carburante o sono tutti uguali?

Ancora non sto messo benissimo come plutonio, quindi mi converrebbe prendere quello che consuma di meno se c'è.

 
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Ma una curiosità i rover hanno qualche differenza di consumo di carburante o sono tutti uguali?
Ancora non sto messo benissimo come plutonio, quindi mi converrebbe prendere quello che consuma di meno se c'è.
Io ho provato il primo che si costruisce, questo in foto e mi sembra abbastanza risparmioso, però a modalità Normale. Tu stai procedendo in Sopravvivenza?

Se funziona come per le astronavi, caccia e nave da trasporto non sono diversificate per consumi. Coi veicoli sarà lo stesso.

 
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Io ho provato solo i primi due. Il secondo mi sembra molto meglio come mezzo per muoversi negli arzigogolati pianeti. Però ha molti meno slot.

 
Io ho provato il primo che si costruisce e mi sembra abbastanza risparmioso, però a modalità Normale. Tu stai procedendo in Sopravvivenza?
Se funziona come per le astronavi, caccia e nave da trasporto non sono diversificate per consumi. Coi veicoli sarà lo stesso.
Si molto a rilento a causa del consumo di plutonio, che richiede sta diventando solo un sequela di caricamenti per trovare plutonio, infatti penso di diminuirlo, capisco voler rendere la modalità più difficile , ma visto che non c'è difficoltà nell'ottenere plutonio diventa solo più noiosa.

Se fosse cosi sarebbe più semplice, a quel punto prenderei quello più grande appena me lo posso permettere e via, per ora mi dedico all'antrio e a finire le varie quests.

- - - Aggiornato - - -

Io ho provato solo i primi due. Il secondo mi sembra molto meglio come mezzo per muoversi negli arzigogolati pianeti. Però ha molti meno slot.
Be se si possono usare comunque gli slot dell'astronave e della tuta, allora mi sa che conviene quello che si muove meglio, senno diventa un consumo maggiore di carburante se il pianeta è troppo dissestato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riepilogando i tre veicoli visibili in foto:

Il Nomad è il più piccolo, viaggia in hovering tipo Hovercraft e pare che galleggi sull'acqua. Ha pochi slot.

Il Roamer è quello di mezzo, ha slot intermedi.

Il Colossus è quello enorme, con grandi capacità di carico e molti slot. Penso sia l'ideale per chi vuole accantonare materiali in quantità farmando rocce.

Dei consumi però non ho trovato nulla ad indicare una differenziazione.

 
Io continuo a pensare che vi aspettavate decisamente troppo da una produzione del genere. Io non mi ero mangiato tutti i trailer, l'ho preso perchè mi piaceva l'idea ma avevo ben in mente due cose: PROCEDURALE e TEAM DI 15 PERSONE.

Se vi aspettavate un tripla A avete sbagliato in partenza, nonostante tutte le promesse che possono avervi fatto.
Ma si...introduciamo pubblicità ingannevole random. Che problemi ci sono, basta solo non aspettarsi quanto promettono. Ma che discorsi sarebbero?!?!? :morristend:

 
che palle sti calunniatori... hanno gia assolto hellogames dalle accuse perche il fatto non sussiste. la smettiamo con lo riempirci la bocca di cose di cui non siamo neanche a conoscenza?

qui si parla di no man's sky non delle sue beghe legali perche una massa di consumatori compulsivi non sa neanche quel che compra... chi voleva poteva fare il refund... gli altri se ne stiano zitti.

 
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