PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
no no tu non hai la minima idea di cosa stai parlando, fermo restando che stiam facendo dei paragoni stupidi... su mafia 3 mancava mezzo gioco, rispetto a mafia 2 mancavo una quantità di dettagli indescrivibili, benzinai, limiti di velocita, interazione ambientale a zero, animazioni ridotte all osso, riflessi e gi da 8 bit,cioè se mafia 2 aveva 100 mafia 3 arrivava a malapena a 50.. le gare, il workshop, la grafica imbarazzante con framerate pessimo... piu tutti i bugs che non ti sto neanche a nominare... gioco non procedurale con bug che ti impediscono lo svolgimento della storia... molto piu grave di qualche saltuario crash di un gioco procedurale, e cmomunque a me mafia 3 è piaciuto alla fine e non me ne lamento, sapevo a cosa andavo incontro. poi parlaimo dei dipendenti? ok, il rapporto di hangar 13 e hello games è 10 a 1... su nms lavoravano in 15, su mafia 3 in 150... differenza non da poco. morale: hellogames è stata bistrattata e hangar 13 nessuno sa chi sia.
ora, evitiamo di tornare a parlare delle solite baggianate perche davvero non ne ho ne il tempo ne la voglia. parliamo del gioco che tanto ne a me ne a te ne viene in tasca niente a fare gli hater contro hellogames.
Guarda gia che mi compari le mancanze fra 2 giochi non annunciate, quando qui si parla di vere mancanze annunciate da parte degli sviluppatori vuol dire che stai facendo un confronto sbagliato, oltre che decisamente inadatto al thread.

Infatti parliamo del gioco, no man sky dovrebbe essere un gioco incentrato sull'esplorazione , che introduce una modalità che limita l'esplorazione, che necessità di un grinding che non si fa tramite esplorazione ma tramite passare fra schermate di caricamento a cui poi vengono aggiunti 2 nuovi tipi di grinding che necessitano di esplorazione.

Questo è in sintesi attualmente la modalità survival per chi ci ha giocato e l'ha finita.

Una vera modalità survival di solito ti invita ad esplorare il mondo di gioco invece di limitarlo, qui sta l'enorme "errore" di hello games.

Obbligare il giocatore a stare dentro schermate di caricamento per quasi un oretta per circa forse la metà del tempo di esplorazione non è il modo giusto di fare una modalità survival.

 
Ultima modifica da un moderatore:
forse non ti ricordi bene ma mafia 3 al day 1 mancava mezzo gioco, secondarie una piu buggata dell altra che impedivano lo svolgimento, grafica pessima, ia ancor piu pessima, personalmente mi ha fatto storcere molto di più il naso mafia che nms... nms al day era giocabilissimo, mi crashava se va bene dopo 10 ore di gioco per problemi relativi alla memoria. e poi facciamo un confronto su quanti dipendenti abbia hangar 13 e hallo games?
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cioè vuoi dirmi che su alcuni pianeti il plutonio è introvabile? impossibile, gli accampamenti danno dei piccoli quantitativi di plutonio ogni volta, oltretutto si puo comprare dalla stazione spaziale in quantita infinite... quindi se uno rimane a terra e, ipotizzo, perche non si era premunito di plutonio per ripartire... certo è una rottura di scatole, ma non puoi dire che il plutonio sia introvabile... è difficile proprio come una modalità sopravvivenza dovrebbe essere (a casa mia sopravvivenza vuol dire che è un gioco dove prima o poi muori o ti blocchi)... comunque concordo che il livello di difficolta dovrebbe essere leggermente un po più basso, farmare materiali alla lunga stanca ma è la natura stessa del gioco. sarebbe come dire che super mario annoia perche si corre e si salta sempre.
Di nuovo fai confusione tra modalità normale e sopravvivenza. In sopravvivenza c'è molto meno plutonio, non ci sono tutti quei contenitori ad ogni location come a normale. Inoltre a normale con un pieno di plutonio hai 4 decolli, in sopravvivenza uno solo. Decolli e puf, finita la benzina. Alla stazione spaziale solo per rifare il pieno devi farmare 5-6 mercanti con la nave.

In pratica non riesci ad esplorare. E girando a piedi sul pianeta, a Normale ad ogni collinetta trovi plutonio. In Sopravvivenza devi camminare un quarto d'ora per trovare 4 cristalli in croce. Dopo un po' condiziona il gioco perché stai in aria con la remora dell'atterraggio, anche se hai un monolito sotto di te che sarebbe utile, ma se atterri sei a secco. Ed è un controsenso col gameplay che ti obbliga ad acquisire naniti per crescere, naniti che si ottengono solo perlustrando e atterrando in continuazione.

Sopravvivenza dev'essere difficile. Ma se è frustrante con questi colli di bottiglia causa plutonio e naniti, ti girano, soprattutto se la faccenda dei naniti te la impongono dalla mattina alla sera cambiando le carte in tavola.

 
Ultima modifica:
Guarda gia che mi compari le mancanze fra 2 giochi non annunciate, quando qui si parla di vere mancanze annunciate da parte degli sviluppatori vuol dire che stai facendo un confronto sbagliato, oltre che decisamente inadatto al thread.
Infatti parliamo del gioco, no man sky dovrebbe essere un gioco incentrato sull'esplorazione , che introduce una modalità che limita l'esplorazione, che necessità di un grinding che non si fa tramite esplorazione ma tramite passare fra schermate di caricamento a cui poi vengono aggiunti 2 nuovi tipi di grinding che necessitano di esplorazione.

Questo è in sintesi attualmente la modalità survival per chi ci ha giocato e l'ha finita.

Una vera modalità survival di solito ti invita ad esplorare il mondo di gioco invece di limitarlo, qui sta l'enorme "errore" di hello games.
eh no scusa eh se vuoi essere coerente dovresti incazzarti anche con hangar 13, se no sei palesemente prevenuto... se su mafia 2 c'erano le officine, il sistema di infrazioni fatto a regola, i benzinai, e tutte quei piccoli dettagli che in un open world fanno la differenza e logico che se non ce li metti più stai facendo uscire il gioco in fase di beta e poi li aggiungi successivamente con le patch (cosi come e successo su nms) seguendo il tuo ragionamento... quello che tu vedi come errore, non è nient'altro che una modalità voluta... sicuramente migliorabile, ma da qui a dire che il grinding è noioso in un gioco di esplorazione... modalità sopravvivenza vuol dire che devi sopravvivere... quindi si presume che tu prima di fare un atterraggio ti sia ben sincerato un modo per riuscire a uscirne... sarà frustrante come per me e frustrante ricavare il thanium dai meteoriti eppure lo faccio e non mi lamento, ben conscio del fatto che il primo deposito di thanium faccio scorte a bancali. poi sul fatto che si puo migliorare se ne puo discutere ma non mi puoi venire a dire che hellogames sono caproni perche non hanno studiato al millimetro il grinding... ps sto installando la patch 1.24 adesso la testo

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Di nuovo fai confusione tra modalità normale e sopravvivenza. In sopravvivenza c'è molto meno plutonio, non ci sono tutti quei contenitori ad ogni location come a normale. Inoltre a normale con un pieno di plutonio hai 4 decolli, in sopravvivenza uno solo. Decolli e puf, finita la benzina. Alla stazione spaziale solo per rifare il pieno devi farmare 5-6 mercanti con la nave.
In pratica non riesci ad esplorare. E girando a piedi sul pianeta, a Normale ad ogni collinetta trovi plutonio. In Sopravvivenza devi camminare un quarto d'ora per trovare 4 cristalli in croce. Dopo un po' condiziona il gioco perché stai in aria con la remora dell'atterraggio, anche se hai un monolito sotto di te che sarebbe utile, ma se atterri sei a secco. Ed è un controsenso col gameplay che ti obbliga ad acquisire naniti per crescere, naniti che si ottengono solo perlustrando e atterrando in continuazione.

Sopravvivenza dev'essere difficile. Ma se è frustrante con questi colli di bottiglia causa plutonio e naniti, ti girano, soprattutto se la faccenda dei naniti te la impongono dalla mattina alla sera cambiando le carte in tavola.
ma io non ho detto che non sia un errore... ci stà che possano ancora bilanciarlo meglio, ma se cosi l'han fatto evidentemente è voluto il fatto di rendere la modalità sopravvivenza davvero ostica e non una semplice passeggiata spaziale. d'altronde giochi perfetti per tutti non ne esistono... se la cosa del plutonio vi fa smattare perche non giocate a normale? oppure se proprio volete fare qualcosa attivamente, andate sui forum dove hellogames riceve i feedback e fate presente le vostre idee... capisco non esistesse la modalità normale ma la modalità normale c'è, non vedo qual'è il vostro problema.

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ok ho provato la 1.24 e non freeza piu nel punto in cui freezava prima... avevo problemi col thanium? mi e spawnata una flotta di mercantili e ora ho piu di 2000 thanium... oltretutto con le sentinelle farmi zinco per lo scudo della nave che mi e servito per farmare i mercantili senza attaccare le sentinelle... quindi farmare sentinelle serve sempre. controllate se riuscite a trovare plutonio nella modalità sopravvivenza, in normale il gioco comunque si accorge di quel che hai bisogno e cerca di farti trovare quello che ti serve.

 
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eh no scusa eh se vuoi essere coerente dovresti incazzarti anche con hangar 13, se no sei palesemente prevenuto... se su mafia 2 c'erano le officine, il sistema di infrazioni fatto a regola, i benzinai, e tutte quei piccoli dettagli che in un open world fanno la differenza e logico che se non ce li metti più stai facendo uscire il gioco in fase di beta e poi li aggiungi successivamente con le patch (cosi come e successo su nms) seguendo il tuo ragionamento... quello che tu vedi come errore, non è nient'altro che una modalità voluta... sicuramente migliorabile, ma da qui a dire che il grinding è noioso in un gioco di esplorazione... modalità sopravvivenza vuol dire che devi sopravvivere... quindi si presume che tu prima di fare un atterraggio ti sia ben sincerato un modo per riuscire a uscirne... sarà frustrante come per me e frustrante ricavare il thanium dai meteoriti eppure lo faccio e non mi lamento, ben conscio del fatto che il primo deposito di thanium faccio scorte a bancali. poi sul fatto che si puo migliorare se ne puo discutere ma non mi puoi venire a dire che hellogames sono caproni perche non hanno studiato al millimetro il grinding... ps sto installando la patch 1.24 adesso la testo
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ma io non ho detto che non sia un errore... ci stà che possano ancora bilanciarlo meglio, ma se cosi l'han fatto evidentemente è voluto il fatto di rendere la modalità sopravvivenza davvero ostica e non una semplice passeggiata spaziale. d'altronde giochi perfetti per tutti non ne esistono... se la cosa del plutonio vi fa smattare perche non giocate a normale? oppure se proprio volete fare qualcosa attivamente, andate sui forum dove hellogames riceve i feedback e fate presente le vostre idee... capisco non esistesse la modalità normale ma la modalità normale c'è, non vedo qual'è il vostro problema.

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ok ho provato la 1.24 e non freeza piu nel punto in cui freezava prima... avevo problemi col thanium? mi e spawnata una flotta di mercantili e ora ho piu di 2000 thanium... oltretutto con le sentinelle farmi zinco per lo scudo della nave che mi e servito per farmare i mercantili senza attaccare le sentinelle... quindi farmare sentinelle serve sempre. controllate se riuscite a trovare plutonio nella modalità sopravvivenza, in normale il gioco comunque si accorge di quel che hai bisogno e cerca di farti trovare quello che ti serve.
La differenza è che una Sh non ha promesso niente, l'altra ha fatto vedere svariate cose altre ne ha annunciate per anni e poi non ci sono state.

Allora un vero gioco survival ti obbliga ad esplorare per progredire, No man sky invece no ti obbliga a stare fermo dentro delle stazioni spaziali per ottenere qualcosa che ti permette di esplorare.

Questo ovviamente va contro l'idea di survival e anche contro l'idea stessa del gioco.

Semplicemente volevano allungare il brodo, ma cosi vanno contro il loro stesso gioco.

Io l'ho gia finita una volta la modalità survival e la differenza è evidente , non ha niente a che vedere con un gioco survival e queste scelte non aggiungono nessuna difficoltà rallentano solo l'esplorazione.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho preso da poco il gioco, approfittando del forte sconto Plus. Ci ho giocato poco per ora, sto finendo i dlc di The Witcher. Per come la vedo io, un gioco di esplorazione ti deve spingere a girare il più possibile per scoprire cose nuove. Quindi il reperire risorse per muoversi non dovrebbe essere un problema. Perché così diventa un survival, non un gioco di esplorazione. Secondo me avrebbero dovuto lavorare per migliorare i modelli di flora e fauna e la morfologia dei pianeti stessi. Il bello di No Man's Sky sarebbe dovuto essere il fatto di girare per trovare animali piante e chissà cos'altro dalle forme più incredibili, non un continuo raccattare materiale per aprire un commercio di materiali edili alle stazioni spaziali, sennò aprivo un'azienda di trasporti.

 
Ho preso da poco il gioco, approfittando del forte sconto Plus. Ci ho giocato poco per ora, sto finendo i dlc di The Witcher. Per come la vedo io, un gioco di esplorazione ti deve spingere a girare il più possibile per scoprire cose nuove. Quindi il reperire risorse per muoversi non dovrebbe essere un problema. Perché così diventa un survival, non un gioco di esplorazione. Secondo me avrebbero dovuto lavorare per migliorare i modelli di flora e fauna e la morfologia dei pianeti stessi. Il bello di No Man's Sky sarebbe dovuto essere il fatto di girare per trovare animali piante e chissà cos'altro dalle forme più incredibili, non un continuo raccattare materiale per aprire un commercio di materiali edili alle stazioni spaziali, sennò aprivo un'azienda di trasporti.
Scusa ma in che modalità stai giocando? Perchè a normale reperire materiali non è certo difficile, magari sei a inizio gioco e sei un pò spaesato ma se giochi a normale il gioco è ultra rilassante.

Se proprio ti dà fastidio il crafting gioca a creativo dove hai risorse ILLIMITATE. :pffs:

 
ieri ho trovato un' astronave abbandonata su un pianeta, l'ho scambiata con la mia e riparata, sebbene abbia diversi slot danneggiati, ha classe, valore, numero di slot ed equipaggiamento superiore alla mia, ora, la domanda è: riparo gli slot danneggiati a 100k l'uno circa oppure sfrutto il plusvalore per permutarla con una nelle stazioni spaziali?

 
ieri ho trovato un' astronave abbandonata su un pianeta, l'ho scambiata con la mia e riparata, sebbene abbia diversi slot danneggiati, ha classe, valore, numero di slot ed equipaggiamento superiore alla mia, ora, la domanda è: riparo gli slot danneggiati a 100k l'uno circa oppure sfrutto il plusvalore per permutarla con una nelle stazioni spaziali?
Se stai agli inizi e hai pochi soldi, prima di provare a ripararla fattelo un giretto a una stazione spaziale o se c'è un emporio, però bisogna vedere se il valore di permuta non scende se gli slot sono rotti.

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Ho preso da poco il gioco, approfittando del forte sconto Plus. Ci ho giocato poco per ora, sto finendo i dlc di The Witcher. Per come la vedo io, un gioco di esplorazione ti deve spingere a girare il più possibile per scoprire cose nuove. Quindi il reperire risorse per muoversi non dovrebbe essere un problema. Perché così diventa un survival, non un gioco di esplorazione. Secondo me avrebbero dovuto lavorare per migliorare i modelli di flora e fauna e la morfologia dei pianeti stessi. Il bello di No Man's Sky sarebbe dovuto essere il fatto di girare per trovare animali piante e chissà cos'altro dalle forme più incredibili, non un continuo raccattare materiale per aprire un commercio di materiali edili alle stazioni spaziali, sennò aprivo un'azienda di trasporti.
Ma gia a modalità normale alla fine girando li trovi i materiali, nella falsa modalità survival neanche si può giocare realmente a survival, visto che ti limitano anche l'esplorare per reperire risorse per muoverti:rickds:

Comunque come ha detto notteincubo a normale non è difficile trovare i materiali, basta girare un po e passare un po di tempo a raccoglierli.

A modalità normale basta di solito anche un giacimento con un cristallo grande per avere la quantità adatta ad almeno un lancio e di solito se ne trovano nei dintorni dei punti di interesse, il grinding di base nella modalità normale non è eccessivo tanto da impedirti di esplorare per trovare fauna e flora.

 
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ieri ho trovato un' astronave abbandonata su un pianeta, l'ho scambiata con la mia e riparata, sebbene abbia diversi slot danneggiati, ha classe, valore, numero di slot ed equipaggiamento superiore alla mia, ora, la domanda è: riparo gli slot danneggiati a 100k l'uno circa oppure sfrutto il plusvalore per permutarla con una nelle stazioni spaziali?
Una sola volta ho riparato un relitto e ho visto che il costo di riparazione per slot è a crescere come per gli slot tuta. Dopo averla riparata integralmente (la nave) sono diventato povero e prima della riparazione avevo qualche milione, perché il primo slot costava 40k di riparazione e poi saliva a botte improbabili.

Non so come sei messo, ma a parte il fatto che non ho più trovato un relitto con più slot del mio, da quel momento in avanti sono sempre andato di compravendita alle stazioni spaziali.

I relitti li hanno depotenziati introducendo la valutazione dell'usato. Ora, tranne che all'inizio, non trovi più relitti premiativi in termini di slot e trovi pure pochissimi relitti. Un altro modo di allungare il brodo.

Ho preso da poco il gioco, approfittando del forte sconto Plus. Ci ho giocato poco per ora, sto finendo i dlc di The Witcher. Per come la vedo io, un gioco di esplorazione ti deve spingere a girare il più possibile per scoprire cose nuove. Quindi il reperire risorse per muoversi non dovrebbe essere un problema. Perché così diventa un survival, non un gioco di esplorazione. Secondo me avrebbero dovuto lavorare per migliorare i modelli di flora e fauna e la morfologia dei pianeti stessi. Il bello di No Man's Sky sarebbe dovuto essere il fatto di girare per trovare animali piante e chissà cos'altro dalle forme più incredibili, non un continuo raccattare materiale per aprire un commercio di materiali edili alle stazioni spaziali, sennò aprivo un'azienda di trasporti.
Senza risorse per esplorare 18 triliardi di pianeti generati proceduralmente non è survival, ma solo frustrazione. Survival è quando è difficile e crepi un tot di volte per la pericolosità costante rispetto agli accrescimenti del tuo pg. Nel Survival di NMS all'inizio muori troppo, tipo il primo sistema solare, e poi non muori mai.

Se vuoi divertirti gioca a Normale. La sfida c'è, gli animali ti attaccano e le navi pirata ti attaccano e ti voglio vedere contro la nave boss da 5 stelle warning. Insomma vivi battaglie spaziali decenti, ma trovi risorse a volontà per tener dietro alla funzione esplorativa del gioco. E te la godi.

 
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Una sola volta ho riparato un relitto e ho visto che il costo di riparazione per slot è a crescere come per gli slot tuta. Dopo averla riparata integralmente (la nave) sono diventato povero e prima della riparazione avevo qualche milione, perché il primo slot costava 40k di riparazione e poi saliva a botte improbabili.
Non so come sei messo, ma a parte il fatto che non ho più trovato un relitto con più slot del mio, da quel momento in avanti sono sempre andato di compravendita alle stazioni spaziali.

I relitti li hanno depotenziati introducendo la valutazione dell'usato. Ora, tranne che all'inizio, non trovi più relitti premiativi in termini di slot e trovi pure pochissimi relitti. Un altro modo di allungare il brodo.

Senza risorse per esplorare 18 triliardi di pianeti generati proceduralmente non è survival, ma solo frustrazione. Survival è quando è difficile e crepi un tot di volte per la pericolosità costante rispetto agli accrescimenti del tuo pg. Nel Survival di NMS all'inizio muori troppo, tipo il primo sistema solare, e poi non muori mai.

Se vuoi divertirti gioca a Normale. La sfida c'è, gli animali ti attaccano e le navi pirata ti attaccano e ti voglio vedere contro la nave boss da 5 stelle warning. Insomma vivi battaglie spaziali decenti, ma trovi risorse a volontà per tener dietro alla funzione esplorativa del gioco. E te la godi.
allora semplicemente a survival dovrebbero mettere le stesse riserve che ci sono a normale e farti durare il supporto vitale a un quarto... cosi avrebbe magari piu senso... puoi esplorare ma se è troppo distante rimani senza ossigeno. cmq parlo da ignorante, visto che la survival non l'ho nemmeno iniziato son troppo concentrato sulla modalità normale sto costruendo l empire state building di agricoltura fra un po avrò talmente risorse da poter maxare qualsiasi cosa. poi una volta maxato tutto inizia il viaggio. ho appena sbloccato il reattore tau per l iperguida che mi permette di arrivare nei sistemi solari verdi. :asd:

 
allora semplicemente a survival dovrebbero mettere le stesse riserve che ci sono a normale e farti durare il supporto vitale a un quarto... cosi avrebbe magari piu senso... puoi esplorare ma se è troppo distante rimani senza ossigeno. cmq parlo da ignorante, visto che la survival non l'ho nemmeno iniziato son troppo concentrato sulla modalità normale sto costruendo l empire state building di agricoltura fra un po avrò talmente risorse da poter maxare qualsiasi cosa. poi una volta maxato tutto inizia il viaggio. ho appena sbloccato il reattore tau per l iperguida che mi permette di arrivare nei sistemi solari verdi. :asd:
Per viaggiare decentemente e raggiungere i sistemi solari più rari serve il theta, che da solo ha un range di 900 anni luce a salto. Con l'Iperguida base e tutti gli altri 3 upgrade (Sigma, theta e tau) disposti a T rovesciata col theta in mezzo per ragioni sinergiche, si riescono a mettere assieme salti da 1600 anni luce, anche se poi l'efficienza ossia l'avvicinamento reale al centro per salto è del 25%. In pratica il miglior salto effettivo che si riesca a mettere assieme consente un avvicinamento al centro di 400 anni luce. Il tutto in modalità manuale, perché in modalità guidata a segmenti non ti passa più.

Questo dato si può migliorare con le navi laboratorio, che incrementano i risultati dell'Iperguida anche di decine di punti percentuali. (ne ho vista una col più 20%).

I buchi neri accessibili tramite l'Anomalia e talvolta trovati casualmente, danno salti random, che nella maggior parte dei casi non battono l'Iperguida pienamente upgradata e scassano nel 100% dei casi uno degli upgrade dell'Iperguida ad ogni attraversamento di buco nero, col conseguente stress che poi tocca procedere con le riparazioni e magari, come nel caso dell'Omegon, occorrono diversi salti prima di ritrovarlo. Quindi personalmente sconsiglio i buchi neri, anche se sono emozionanti. Di sicuro vale la pena provarli.

 
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Una sola volta ho riparato un relitto e ho visto che il costo di riparazione per slot è a crescere come per gli slot tuta. Dopo averla riparata integralmente (la nave) sono diventato povero e prima della riparazione avevo qualche milione, perché il primo slot costava 40k di riparazione e poi saliva a botte improbabili.
Non so come sei messo, ma a parte il fatto che non ho più trovato un relitto con più slot del mio, da quel momento in avanti sono sempre andato di compravendita alle stazioni spaziali.

I relitti li hanno depotenziati introducendo la valutazione dell'usato. Ora, tranne che all'inizio, non trovi più relitti premiativi in termini di slot e trovi pure pochissimi relitti. Un altro modo di allungare il brodo.
però in ogni caso valeva più della mia quindi mi è convenuto prenderla, anche in ottica di permutazione, o no ?

 
Per viaggiare decentemente e raggiungere i sistemi solari più rari serve il theta, che da solo ha un range di 900 anni luce a salto. Con l'Iperguida base e tutti gli altri 3 upgrade (Sigma, theta e tau) disposti a T rovesciata col theta in mezzo per ragioni sinergiche, si riescono a mettere assieme salti da 1600 anni luce, anche se poi l'efficienza ossia l'avvicinamento reale al centro per salto è del 25%. In pratica il miglior salto effettivo che si riesca a mettere assieme consente un avvicinamento al centro di 400 anni luce. Il tutto in modalità manuale, perché in modalità guidata a segmenti non ti passa più.
Questo dato si può migliorare con le navi laboratorio, che incrementano i risultati dell'Iperguida anche di decine di punti percentuali. (ne ho vista una col più 20%).

I buchi neri accessibili tramite l'Anomalia e talvolta trovati casualmente, danno salti random, che nella maggior parte dei casi non battono l'Iperguida pienamente upgradata e scassano nel 100% dei casi uno degli upgrade dell'Iperguida ad ogni attraversamento di buco nero, col conseguente stress che poi tocca procedere con le riparazioni e magari, come nel caso dell'Omegon, occorrono diversi salti prima di ritrovarlo. Quindi personalmente sconsiglio i buchi neri, anche se sono emozionanti. Di sicuro vale la pena provarli.
interessante.. ma quindi l'iperguida varia da nave a nave? per navi laboratorio quale intendi? per quale motivo il theta in mezzo, il bonus cambia a seconda di come li posizioni? di omegon quanto consigli di prenderne appena ne ritrovo??

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però in ogni caso valeva più della mia quindi mi è convenuto prenderla, anche in ottica di permutazione, o no ?
se dell'estetica non te ne frega, ti consiglio di cambiarle sempre le astronavi che trovi... spendi per ripararle e vero, ma intanto sali di slot e man mano trovi astronavi sempre piu capienti.

 
Di nuovo fai confusione tra modalità normale e sopravvivenza. In sopravvivenza c'è molto meno plutonio, non ci sono tutti quei contenitori ad ogni location come a normale. Inoltre a normale con un pieno di plutonio hai 4 decolli, in sopravvivenza uno solo. Decolli e puf, finita la benzina. Alla stazione spaziale solo per rifare il pieno devi farmare 5-6 mercanti con la nave.
In pratica non riesci ad esplorare. E girando a piedi sul pianeta, a Normale ad ogni collinetta trovi plutonio. In Sopravvivenza devi camminare un quarto d'ora per trovare 4 cristalli in croce. Dopo un po' condiziona il gioco perché stai in aria con la remora dell'atterraggio, anche se hai un monolito sotto di te che sarebbe utile, ma se atterri sei a secco. Ed è un controsenso col gameplay che ti obbliga ad acquisire naniti per crescere, naniti che si ottengono solo perlustrando e atterrando in continuazione.

Sopravvivenza dev'essere difficile. Ma se è frustrante con questi colli di bottiglia causa plutonio e naniti, ti girano, soprattutto se la faccenda dei naniti te la impongono dalla mattina alla sera cambiando le carte in tavola.
ma non ci giocare a sopravvivenza se non ci riesci e che diamine... io sono tipo 3 settimane che gioco in modalità sopravvivenza e lo trovo soddisfacente per cui si tratta di un tuo parere personale,se non riesci per te diventa frustrante e magari per altri non riuscire vuol dire riprovare e avere voglia di farcela..giocati dark souls ogni tanto che tu mi sa che giochi difficili e frustranti e fare delle scelte non sai neanche cosa voglia dire..

ps ancora parli di plutonio e che diamine ti basta un pianeta decente per farti la scorta,non occorre mettersi a piangere,è inteso proprio per far destreggiare i giocatori ad analizzare le proprie scelte,io fino ad adesso ho esplorato sempre ogni pianeta di ogni sistema e non mi sono fatto sfuggire proprio nulla,plutonio lo trovi se esplori...frustrante di che ma di cosa,ma per piacere..

 
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ma non ci giocare a sopravvivenza se non ci riesci e che diamine... io sono tipo 3 settimane che gioco in modalità sopravvivenza e lo trovo soddisfacente per cui si tratta di un tuo parere personale,se non riesci per te diventa frustrante e magari per altri non riuscire vuol dire riprovare e avere voglia di farcela..giocati dark souls ogni tanto che tu mi sa che giochi difficili e frustranti e fare delle scelte non sai neanche cosa voglia dire..
ps ancora parli di plutonio e che diamine ti basta un pianeta decente per farti la scorta,non occorre mettersi a piangere,è inteso proprio per far destreggiare i giocatori ad analizzare le proprie scelte,io fino ad adesso ho esplorato sempre ogni pianeta di ogni sistema e non mi sono fatto sfuggire proprio nulla,plutonio lo trovi se esplori...frustrante di che ma di cosa,ma per piacere..
:ahsisi: concordo anche se è probabile che qualche sbavatura sul bilanciamento ci sia...

una cosa comunque non ho capito.. mi appare un icona a forma di scudo rossa quando sono a piedi e non capisco come mai, dovrebbe simboleggiare che mi manca qualche scudo ma a me sembra di averli tutti.. mah... sara un bug?

 
interessante.. ma quindi l'iperguida varia da nave a nave? per navi laboratorio quale intendi? per quale motivo il theta in mezzo, il bonus cambia a seconda di come li posizioni? di omegon quanto consigli di prenderne appena ne ritrovo??
Classi di navi: Iperguida valeva uguale per tutte le navi prima del Pathfinder, che ha reintrodotto le classi di navi tolte prima del d1.

Ora l'unica variabile è data dal bonus percentuale per classi di navi. Ad esempio i caccia hanno generalmente bonus danni e in misura minore bonus scudi, le navi commerciali, quelle grosse, hanno bonus scudi e in misura minore armi. Quelle laboratorio, tipo questa in foto, che somigliano a cavallette, hanno bonus Iperguida.

Penso che, potendo possedere più navi ormeggiate nelle piazzole della fregata spaziale, che sta immobile nello spazio ma si può richiamare in ogni sistema solare dove si arriva, convenga tenere un caccia con bonus danno per le battaglie spaziali e una nave laboratorio con bonus Iperguida per effettuare salti più lunghi accorciando il viaggio verso il centro della galassia.

I bonus di classe della tua nave li vedi nel riquadro di classe, e quando fai il confronto con una nave acquistabile da un mercante oltre a vedere i due inventari vedi anche i confronti di bonus e di classe che si ripercuotono sia sul prezzo che sulla valutazione dell'usato. A parità di slot una nave di classe A con bonus consistenti costerà sensibilmente di più di una classe C.

Sinergie d'inventario: discorso del theta in mezzo.

Le sinergie d'inventario valgono per tutti gli inventari, tuta, nave e multitool e consistono nel mettere a contatto i bonus dello stesso tipo. Ti accorgi di avere elementi d'inventario in sinergia, perché affiancando, ad esempio due upgrade di trivellazione verdi nel multitool vedi che la cornice di questi elementi si colora.

Ti mostro esempi fotografici di inventari sinergici: multitool con tutti gli elementi di trivellazione incorniciati di verde, i multicaster in viola e gli scanner in giallo.

Nave con le Iperguida a T rovesciata e la Theta in mezzo (va in mezzo perché essendo quella a maggior gittata si pensa che stando in mezzo e toccando tutti gli altri elementi dovrebbe lavorare al meglio)

Tuta Anche qua si vede la sinergia di elementi vicini.

Ovviamente l'ottimizzazione finale di ciascuno conviene curarla solo raggiunti i valori massimali, perché con una nave da 30 slot capita che anche avendo tutti gli upgrade iperguida non si riesca a disporli a T rovesciata perché l'inventario ha dei buchi.

Una volta acquisito il concetto si fa praticamente l'abitudine ad ordinare tutto.

Non è mai stato chiarito l'impatto percentuale sinergico preciso, ma tutte le fonti informative su web, dalla wikia alle community, confermano da sempre un rendimento ottimizzato dalla sinergia, senza la quale l'accensione cromatica delle cornici degli elementi ravvicinati non avrebbe in effetti alcun senso.

L'Omegon serve per attivare upgrade di massimo livello, tipo il Theta dell'Iperguida o i potenziamenti armi di livello 3. Come il risonatore dinamico lo vendono solo alle stazioni spaziali, l'Omegon lo si trova in vendita solo su rari pianeti, agli empori e dai piloti. Quando se ne trova conviene farsi una scorta di qualche centinaio di unità, se possibile. Oppure conviene tenere la stazione spaziale di quel sistema tra quelle raggiungibili col teleport per poterci tornare. Nelle foto sopra vedi l'omegon nell'inventario tuta, sopra il vorticubo.

Ps: praticamente vi scrivo la guida a braccio. :rickds:

 
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Classi di navi: Iperguida valeva uguale per tutte le navi prima del Pathfinder, che ha reintrodotto le classi di navi tolte prima del d1.Ora l'unica variabile è data dal bonus percentuale per classi di navi. Ad esempio i caccia hanno generalmente bonus danni e in misura minore bonus scudi, le navi commerciali, quelle grosse, hanno bonus scudi e in misura minore armi. Quelle laboratorio, tipo questa in foto, che somigliano a cavallette, hanno bonus Iperguida.

Penso che, potendo possedere più navi ormeggiate nelle piazzole della fregata spaziale, che sta immobile nello spazio ma si può richiamare in ogni sistema solare dove si arriva, convenga tenere un caccia con bonus danno per le battaglie spaziali e una nave laboratorio con bonus Iperguida per effettuare salti più lunghi accorciando il viaggio verso il centro della galassia.

I bonus di classe della tua nave li vedi nel riquadro di classe, e quando fai il confronto con una nave acquistabile da un mercante oltre a vedere i due inventari vedi anche i confronti di bonus e di classe che si ripercuotono sia sul prezzo che sulla valutazione dell'usato. A parità di slot una nave di classe A con bonus consistenti costerà sensibilmente di più di una classe C.

Sinergie d'inventario: discorso del theta in mezzo.

Le sinergie d'inventario valgono per tutti gli inventari, tuta, nave e multitool e consistono nel mettere a contatto i bonus dello stesso tipo. Ti accorgi di avere elementi d'inventario in sinergia, perché affiancando, ad esempio due upgrade di trivellazione verdi nel multitool vedi che la cornice di questi elementi si colora.

Ti mostro esempi fotografici di inventari sinergici: multitool con tutti gli elementi di trivellazione incorniciati di verde, i multicaster in viola e gli scanner in giallo.

Nave con le Iperguida a T rovesciata e la Theta in mezzo (va in mezzo perché essendo quella a maggior gittata si pensa che stando in mezzo e toccando tutti gli altri elementi dovrebbe lavorare al meglio)

Tuta Anche qua si vede la sinergia di elementi vicini.

Ovviamente l'ottimizzazione finale di ciascuno conviene curarla solo raggiunti i valori massimali, perché con una nave da 30 slot capita che anche avendo tutti gli upgrade iperguida non si riesca a disporli a T rovesciata perché l'inventario ha dei buchi.

Una volta acquisito il concetto si fa praticamente l'abitudine ad ordinare tutto.

Non è mai stato chiarito l'impatto percentuale sinergico preciso, ma tutte le fonti informative su web, dalla wikia alle community, confermano da sempre un rendimento ottimizzato dalla sinergia, senza la quale l'accensione cromatica delle cornici degli elementi ravvicinati non avrebbe in effetti alcun senso.

L'Omegon serve per attivare upgrade di massimo livello, tipo il Theta dell'Iperguida o i potenziamenti armi di livello 3. Come il risonatore dinamico lo vendono solo alle stazioni spaziali, l'Omegon lo si trova in vendita solo su rari pianeti, agli empori e dai piloti. Quando se ne trova conviene farsi una scorta di qualche centinaio di unità, se possibile. Oppure conviene tenere la stazione spaziale di quel sistema tra quelle raggiungibili col teleport per poterci tornare. Nelle foto sopra vedi l'omegon nell'inventario tuta, sopra il vorticubo.

Ps: praticamente vi scrivo la guida a braccio. :rickds:
potresti pensare di accumulare il tutto e scriverci davvero una guida per spaziogames io per ora come riferimento usavo questa per le risorse anche se è un po imprecisa, percho sto diventando scemo per trovare rubio e viridio, son su due pianeti che dovrebbero averlo ma trovo solo radnox, fervidio e iridio (nei giacimenti grossi)... http://www.gamesoul.it/2017/01/02/no-mans-sky-guida-alle-risorse-e-agli-elementi/

 
potresti pensare di accumulare il tutto e scriverci davvero una guida per spaziogames io per ora come riferimento usavo questa per le risorse anche se è un po imprecisa, percho sto diventando scemo per trovare rubio e viridio, son su due pianeti che dovrebbero averlo ma trovo solo radnox, fervidio e iridio (nei giacimenti grossi)... http://www.gamesoul.it/2017/01/02/no-mans-sky-guida-alle-risorse-e-agli-elementi/
Se hai i reattori sigma e tau viridio e rubio li trovi. Buttati a fare curvature e il pianeta giusto lo trovi perché te li segnalano in mappa spaziale. Per trovare roba l'unica è spararsi curvature, fabbricando le celle direttamente alla stazione spaziale, tra il vendor e i piloti, e se ti manca il thamium, esci in volo e spari agli asteroidi e fai subito.

La sequenza per le celle è:

Fluido di sospensione (sfera verdina) 50 carbonio

Vapore di elettroni (sfera violacea) 1 fluido di sospensione + 100 plutonio

Antimateria - 1 vapore di elettroni + 50 eridio + 20 zinco

Cella di curvatura - 1 antimateria + 100 thamium 9

Col pass atlante v1, distribuito da Polo e Nada alla prima Anomalia (anche non seguendo la via dell'atlante) accedi ai cilindri marroni in molte location. Nei cilindri trovi sempre fluido di sospensione o vapore di elettroni. Quando c'è una battaglia spaziale, eliminati i banditi, vai dal comandante della fregata segnalata con icona gialla, e per ricompensa una cella di curvatura arriva spesso.

ps: per raggiungere il centro s'impara subito a diventare il re delle celle di curvatura. Fatto il pieno, via in manuale a spararti 5 salti di fila e 2000 anni luce per poi fermarti alla stazione spaziale, salvare e rifare il pieno. Sui pianeti ci scendi solo a piacere se manca qualcosa, altrimenti fai tipo il camionista galattico da casello a casello, poi arrivi al centro,

ti spari o cerchi qualche personaggio mega dotato sotto, inviandolo a possedere posteriormente e con dolore Sean Murray e tutta la combriccola. :rickds:
 
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Se hai i reattori sigma e tau viridio e rubio li trovi. Buttati a fare curvature e il pianeta giusto lo trovi perché te li segnalano in mappa spaziale. Per trovare roba l'unica è spararsi curvature, fabbricando le celle direttamente alla stazione spaziale, tra il vendor e i piloti, e se ti manca il thamium, esci in volo e spari agli asteroidi e fai subito.
La sequenza per le celle è:

Fluido di sospensione (sfera verdina) 50 carbonio

Vapore di elettroni (sfera violacea) 1 fluido di sospensione + 100 plutonio

Antimateria - 1 vapore di elettroni + 50 eridio + 20 zinco

Cella di curvatura - 1 antimateria + 100 thamium 9

Col pass atlante v1, distribuito da Polo e Nada alla prima Anomalia (anche non seguendo la via dell'atlante) accedi ai cilindri marroni in molte location. Nei cilindri trovi sempre fluido di sospensione o vapore di elettroni. Quando c'è una battaglia spaziale, eliminati i banditi, vai dal comandante della fregata segnalata con icona gialla, e per ricompensa una cella di curvatura arriva spesso.

ps: per raggiungere il centro s'impara subito a diventare il re delle celle di curvatura. Fatto il pieno, via in manuale a spararti 5 salti di fila e 2000 anni luce per poi fermarti alla stazione spaziale, salvare e rifare il pieno. Sui pianeti ci scendi solo a piacere se manca qualcosa, altrimenti fai tipo il camionista galattico da casello a casello, poi arrivi al centro,

ti spari o cerchi qualche personaggio mega dotato sotto, inviandolo a possedere posteriormente e con dolore Sean Murray e tutta la combriccola. :rickds:
si8 si di quello ne sono perfettamente al corrente dato che ho fatto piu di 50 curvature senza spostarmi troppo dalla mia base.. comunque era il reattore sigma... il tau devo ancora sbloccarlo ma nn so dove... non vorrei che devo prendere la via dell atlante ma la base per il momento non la abbandono perche ho i depositi pieni... nel frattempo ne ho approfittato per fare un bel po di soldi con l agricoltura e potenziare la lingua dei korvax. mi manca solo piu il viridio e poi ho maxato la base.

 
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ma non ci giocare a sopravvivenza se non ci riesci e che diamine... io sono tipo 3 settimane che gioco in modalità sopravvivenza e lo trovo soddisfacente per cui si tratta di un tuo parere personale,se non riesci per te diventa frustrante e magari per altri non riuscire vuol dire riprovare e avere voglia di farcela..giocati dark souls ogni tanto che tu mi sa che giochi difficili e frustranti e fare delle scelte non sai neanche cosa voglia dire..
ps ancora parli di plutonio e che diamine ti basta un pianeta decente per farti la scorta,non occorre mettersi a piangere,è inteso proprio per far destreggiare i giocatori ad analizzare le proprie scelte,io fino ad adesso ho esplorato sempre ogni pianeta di ogni sistema e non mi sono fatto sfuggire proprio nulla,plutonio lo trovi se esplori...frustrante di che ma di cosa,ma per piacere..
Cosi hai descritto una modalità che non è sopravvivenza, primo perchè il plutonio non è detto che lo trovi , va a fortuna e anche a bug vecchio di mesi che non scannerizza sempre tutte le risorse, oltretutto il problema è sempre quello base , bloccando l'esplorazione non si può definire una modalità survival.

Non c'è nessuna reale scelta da analizzare, o vai a fortuna o fai il "grinding" delle astronavi , hello games voleva allungare il brodo visto che il primo update come contenuti era carente, quindi hanno creato questo sbilanciamento per coprire il problema, ora coperto ancora di più coi naniti, anche se in maniera più furba visto che cosi hanno aumentato rng.

Naturalmente è facile notarlo quando si è finita questa modalità almeno una volta.

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allora semplicemente a survival dovrebbero mettere le stesse riserve che ci sono a normale e farti durare il supporto vitale a un quarto... cosi avrebbe magari piu senso... puoi esplorare ma se è troppo distante rimani senza ossigeno. cmq parlo da ignorante, visto che la survival non l'ho nemmeno iniziato son troppo concentrato sulla modalità normale sto costruendo l empire state building di agricoltura fra un po avrò talmente risorse da poter maxare qualsiasi cosa. poi una volta maxato tutto inizia il viaggio. ho appena sbloccato il reattore tau per l iperguida che mi permette di arrivare nei sistemi solari verdi. :asd:
Non cambierebbe molto, primo perchè a quel punto basterebbero al limite gli asteroidi e sarebbe sempre un grinding fisso, poi tieni conto che ci sono anche le riserve di energia dalle astronavi, quindi si ritornerebbe al problema del plutonio.

Il problema sta proprio qui, l'errore principale di hello games è che blocca l'esplorazione, quando in un gioco survival o con modalità survival, di solito per sopravvivere si è obbligati a esplorare, di solito per trovare e gestire cibo e acqua, qui abbiamo ossigeno/protezione/carburante, ma 2 su 3 sono gestiti male visto che non necessitano di esplorazione per essere gestiti o peggio limitano l'esplorazione.

Ovviamente il tutto non è una scelta casuale, ma fatta solo per allungare il brodo.

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:ahsisi: concordo anche se è probabile che qualche sbavatura sul bilanciamento ci sia...

una cosa comunque non ho capito.. mi appare un icona a forma di scudo rossa quando sono a piedi e non capisco come mai, dovrebbe simboleggiare che mi manca qualche scudo ma a me sembra di averli tutti.. mah... sara un bug?
Non so se è la stessa icona, ma se sta alla stessa altezza della resistenza ambientale hai installato una protezione specifica tipo resistenza alle tossine radiazioni e cosi via, va ricaricata a parte come le altre cliccando sul potenziamento.

 
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