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più che il design dei nemici mi preoccupa un pò il gameplay, così dal video sembra promettente come atmosfera e suspance però verso la fine sembrava più un filmato che una sezione di gioco, spero che le fughe e le meccaniche stealth siano piuttosto libere (almeno la maggior parte)Da seguire outlast //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anche se i nemici mi sembrano un attimo anonimi.

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