miticludus
gesù
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ah, ma all'inizio, senza mouse o joistic era impossibile fare lo spostamento laterale senza tastiera, infatti doom nelle sue impostazioni usa quel movimento con ; e :
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Allora sei proprio un supereroe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPensa che riesco a schivare, non sempre, le pallottole dei nemici (per i demoni le sfere) con la croce direzionale. Moccoli che neanche immagini.
Il problema è che gioco con la tastiera, infatti ho difficoltà proprio per questo con lo straightah, ma all'inizio, senza mouse o joistic era impossibile fare lo spostamento laterale senza tastiera, infatti doom nelle sue impostazioni usa quel movimento con ; e :


.Altro che eroe, ogni volta che gioco a Doom II sudo le pene dell'infernoAllora sei proprio un supereroe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif



.Si chiama strafing.Sto giocando a Doom II il wad Hell Revaeled. Mamma mia sto sudando le pene dell'inferno. Ma sono l'unico mongolo che gioca a Doom senza usare lo straight???
![]()

Si chiama strafing.![]()




. Scusami ma mi ero confuso e non poco con Cm Punk:nfox::nfox::nfox::nfox::nfox:. Comq la solfa è la stessa, soffro come un cignale in calore davanti ad una maialona:vigo:.Prova Speed of Doom (sodfinal.wad). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifp.s.: comq la Hell Revealed è una gran bella wad, non c'è che dire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif.
A quanto pare no o almeno non decentemente...domandina:ma il normale doom builder non può aprire i livelli di Absolution (o Doom 64) ??
non ho mai provato, ma non credo dovrebbe avere problemi !!
In pratica hanno ricostruito le mappe scartate seguendo direttamente le istruzioni di Romero. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png"At some point in time I got the idea that it would be really fun if John Romero dusted off the ol' doom editor and made another map for Doom episode 1 for old time's sake. He once replied to an email saying 'maybe I will!' but never did get around to it as far as I know.
This project asks the contributors to carefully study the original maps and try to make them as John Romero and Sandy Petersen did.
The guiding principle in the project is to pretend that id Software initially intended to release Doom as a three episode, 30 level game, but somehow lost three levels; one from each episode.
The mappers for the project are trying to create those lost tenth levels, except we are extending this concept to be a full 3 episode replacement.
Our goal is to make the 'lost' maps as authentically as possible to be convincingly mistaken for original levels from the game, to recreate Doom the Way id Did."