Piccola domanda, torno su questo topic con una questione ardua a dir poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Vorrei creare un proiettile di cui ho il modello 3D, che è simile a un tubetto. In teoria, nel gioco originale, questo tubetto dovrebbe esterdersi come una sorta di raggio per tutto lo spazio che trova fino a che non trova un muro: in questo caso, esso dovrebbe rimbalzare per un dato numero di volte e il raggio si dovrebbe così riflettere.
Nel caso ve lo state chiedendo, parlo della lightbringer di hexen 2. Purtroppo non riesco a rendere questo tubetto un raggio, dato che viene sparato come fosse un proiettile e si schianta contro il muro (peggio se ci aggiungete il fatto che non so come far rimbalzare l'eventuale raggio)... Avete qualche metodo da suggerirmi?
P.S. Ma si può rendere il fattore alpha (translucenza) per i modelli 3d?