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RE -> Non hanno seguito la linea moderna del corri e non difenderti. Sono tornati alla linea classica (FP o TP poco importa).
DD2 -> (con tutti i difetti del caso) Non ha creato un OW classico (Ubi-like) e ha mantenuto le strutture dell'originale (forse uno dei suoi difetti principali per molti).
MH -> E' sempre MH, solo più dinamico e seamless.
Pragmata -> E' matto in culo e forse non uscirà mai, ma in tanto è matto in culo.
DMC5 -> E' DMC puro e semplice, solo più vario nei moveset. Non lo hanno reso un Action "cinematografico".
Kunitsugami -> E' un Tower Defense Action fuori di testa.
etc.
Capisco che oggi quando si vede parata e spada si pensi ai Souls, ma se c'è un Publisher che in sta Gen sta seguendo la sua strada senza copiare bellamente (osservando e traendo conclusioni ma senza inseguire gli altri) a me sembra proprio sia Capcom (e la Rossa di Kyoto, ma è un altro discorso).
Non credo sarà un Souls-like, credo sarà la sublimazione del loro design Action.
DD2 -> (con tutti i difetti del caso) Non ha creato un OW classico (Ubi-like) e ha mantenuto le strutture dell'originale (forse uno dei suoi difetti principali per molti).
MH -> E' sempre MH, solo più dinamico e seamless.
Pragmata -> E' matto in culo e forse non uscirà mai, ma in tanto è matto in culo.
DMC5 -> E' DMC puro e semplice, solo più vario nei moveset. Non lo hanno reso un Action "cinematografico".
Kunitsugami -> E' un Tower Defense Action fuori di testa.
etc.
Capisco che oggi quando si vede parata e spada si pensi ai Souls, ma se c'è un Publisher che in sta Gen sta seguendo la sua strada senza copiare bellamente (osservando e traendo conclusioni ma senza inseguire gli altri) a me sembra proprio sia Capcom (e la Rossa di Kyoto, ma è un altro discorso).
Non credo sarà un Souls-like, credo sarà la sublimazione del loro design Action.


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Così iniziamo l’anno alla grandissima.