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Nono, onimushaAvevo letto male, pensavo chiedessi per sekiro.
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Nono, onimushaAvevo letto male, pensavo chiedessi per sekiro.
Si ma che c'entra con la difficoltà? Io ricordo ad esempio un terzo capitolo eccellente, con filmati CGI ancora oggi incredibili, una grande interpretazione di Renó e tante altre chicche. E tutto questo nonostante fosse facile. Non sembra ma sceglierò sempre un Action più complesso ad una difficoltà alla FF16 ma proprio non vedo il nesso tra "progresso" e "aumento difficoltà" se non scimmiottare per l'ennesima volta la difficoltà di un soulsma erano 20 anni fa….andavo alle medie per dire.
Perdonami ma questo non è vero. Perchè nel momento in cui la gente pretende che la difficoltà sia accessibile per tutti perchè pensa sia tempo perso imparare certi meccanismi che sono propri del genere, alla lunga, semplicemente, non si investe più nella profondità del gioco per appagare il più possibile la platea. è successo poco fa con Bayonetta 3 ehcomunque non toglie nulla a voi.


comunque questo discorso della difficoltà a me fa ridere perché queste lamentele esistono solo in questo ambito: esistono migliaia di film che sono incomprensibili per chi non è abbastanza intelligente o non ha una cultura di un certo tipo, eppure non mi risulta esista gente che chiede a gran voce una "modalità facile" comprensibile anche per chi non ha i requisiti necessari a usufruire dell'opera così come è stata pensata dall'autore. In quel caso o studi o non lo capisci, ed è una cosa che dovresti fare al di fuori dell'opera. Nei videogiochi si è addirittura avvantaggiati: è il gioco stesso che ti insegna a modo suo come ambientarti alla sfida del mondo di gioco, non c'è nulla da cercare fuori (ammesso di star parlando di giochi con un buon game design), eppure c'è sempre la pretesa che sia il videogioco a doversi adattare in ogni forma possibile al giocatore, e per me è abbastanza assurdo. Nel caso specifico di Onimusha, tenendo conto che quasi nessuno sa come sarà davvero, evidentemente gli sviluppatori hanno voluto fare un gioco con un livello minimo di sfida maggiore di 0. E' la visione degli autori, se non farà per voi io direi di metterci una pietra sopra invece di lamentarsi sempre delle stesse cose
Era per dire che anche una stessa saga cambia e si evolve…magari viene anche stravolta.Si ma che c'entra con la difficoltà? Io ricordo ad esempio un terzo capitolo eccellente, con filmati CGI ancora oggi incredibili, una grande interpretazione di Renó e tante altre chicche. E tutto questo nonostante fosse facile. Non sembra ma sceglierò sempre un Action più complesso ad una difficoltà alla FF16 ma proprio non vedo il nesso tra "progresso" e "aumento difficoltà" se non scimmiottare per l'ennesima volta la difficoltà di un souls
Nell arte non dovrebbero mai esserci compromessi, soprattutto con i fanPerdonami ma questo non è vero. Perchè nel momento in cui la gente pretende che la difficoltà sia accessibile per tutti perchè pensa sia tempo perso imparare certi meccanismi che sono propri del genere, alla lunga, semplicemente, non si investe più nella profondità del gioco per appagare il più possibile la platea. è successo poco fa con Bayonetta 3 eh
Semplicemente non ogni gioco è per tutti e pretendere che debba esserlo è sbagliato. Si può anche non comprare e non giocarla la roba eh.
E qui si può fare un'analogia con i film che non finisce più dato che han eliminato l'atto1 perchè la gente non sta attenta e vuole tutto e subito![]()
Non lo giochi.Scusa ma è un paragone senza senso. Un film posso anche non capirlo ma apprezzarne comunque la trama, la fotografia o semplicemente passare due ore in relax.
Se un gioco è troppo difficile (per qualcuno) uno non avanzi e due probabilmente te la passi anche male.
Si ma attenzione un conto é richiedere la riduzione della difficoltà o il selettore andando contro la visione dell'autore (e qui non sono d'accordo con chi si piega, per me se hai una visione come i from la mantieni), é pieno di giochi così che appunto scremano già. Un conto é se il selettore c'é già di default e uno sceglie facile. Li vuole dire che l'autore ha già pensato ad una platea più ampia. E se uno vuole quell'esperienza é giusto che possa farla.Perdonami ma questo non è vero. Perchè nel momento in cui la gente pretende che la difficoltà sia accessibile per tutti perchè pensa sia tempo perso imparare certi meccanismi che sono propri del genere, alla lunga, semplicemente, non si investe più nella profondità del gioco per appagare il più possibile la platea. è successo poco fa con Bayonetta 3 eh
Semplicemente non ogni gioco è per tutti e pretendere che debba esserlo è sbagliato. Si può anche non comprare e non giocarla la roba eh.
E qui si può fare un'analogia con i film che non finisce più dato che han eliminato l'atto1 perchè la gente non sta attenta e vuole tutto e subito![]()
evidentemente viviamo i film in maniera diversa, preferisci sostituire l'esempio del film con un libro o un saggio? Il punto è che se capisco che una cosa non è fatta per me, semplicemente lo accetto e passo oltreScusa ma è un paragone senza senso. Un film posso anche non capirlo ma apprezzarne comunque la trama, la fotografia o semplicemente passare due ore in relax.
Se un gioco è troppo difficile (per qualcuno) uno non avanzi e due probabilmente te la passi anche male.
(altra bella parola contemporanea che basta scriverla e fa figo)Finché il panico é controllato si, ma quando ti fa stare male fisicamente fidati che non é bello per niente.É anche vero che il “panico” di affrontare un boss forte che ti fa il culo é la benzina che ti spinge a migliorare in questi giochi
E come ho scritto:Si ma attenzione un conto é richiedere la riduzione della difficoltà o il selettore andando contro la visione dell'autore (e qui non sono d'accordo con chi si piega, per me se hai una visione come i from la mantieni), é pieno di giochi così che appunto scremano già. Un conto é se il selettore c'é già di default e uno sceglie facile. Li vuole dire che l'autore ha già pensato ad una platea più ampia. E se uno vuole quell'esperienza é giusto che possa farla.
Devi fare ciò che ti fa stare bene. Posto questo, l'esperienza che vivi in quei giochi è profondamente limitata![]()
No vabbè ma a sto punto, piuttosto non lo giochi.Finché il panico é controllato si, ma quando ti fa stare male fisicamente fidati che non é bello per niente.
Amico mio ma posa il pad e tornaci più avanti piuttosto, no?Finché il panico é controllato si, ma quando ti fa stare male fisicamente fidati che non é bello per niente.

Eh ma il brutto é a che me piace giocarliNo vabbè ma a sto punto, piuttosto non lo giochi.
Nessun gioco, anche se capolavoro, vale la salute
e nonostante tutto gli attacchi di panico si possono contrastare, non sono problemi di salute reali ma mentali che ti portano sintomi fisici. Evitando il problema paradossalmente lo accentuo di più.Ma qua nessuno fa polemica.Mamma mia, che ansia che è diventato sto topic.Sarà che non sono mai stato un tipo polemico, ma sono dell'idea che ognuno dovrebbe godersi il proprio hobby come gli pare e piace e stop.![]()