PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dicono sia difficilissimo, il boss finale soprattutto ahah
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Son 2 settimane che ve lo dico.
 
Il 7 dato da una nota testata italiana è una delle cose intellettualmente più disoneste dai tempi del 3 a God Hand e del 5.9 ad Alien Isolation.

Detto questo, se avete domande chiedete pure visto che l'ho giocato. Io.
mado che mi hai ricordato :asd: la figura demme più grossa nella storia dei videogiochi
 
Certo che dopo il 7 di quel gran sito rivale che ha dato anche 7.5 a requiem mmm non sono sicuro penso andrò a disdire.
 
Chiariamo.

La struttura un filo ripetitiva c'è. Ma è come dire cornuto all'asino. Stiamo parlando di un action/adventure che è ludicamente 90% action e 10% adventure. Ci sta che la parte migliore sia giustamente altrove. Sarebbe stato come dire che Devil May Cry 5 è troppo lineare e viene a noia.
A mio avviso va sempre contestualizzato il genere, il gameplay e dove gli sviluppatori hanno puntato maggiormente.
Anche perché dopo 20 ore (su 30, anche qualcosa di più) il gioco continua a dare al giocatore (e ai nemici) nuove meccaniche e sfumature di combattimento... e manco finisce lì. Per dire che non è assolutamente noioso, mi viene da ridere istericamente a pensare ad una affermazione del genere.

Per me dare 7 (o peggio 6) ad un titolo come Way of the Sword vuol dire averlo giudicato non esattamente per i suoi valori produttivi e ludici. Non voglio dire che il voto oggettivamente giusto sia 9 a salire (anche se io personalmente mi pongo qua). Però dare a questo gioco meno di 8 è una bestemmia in chiesa a Natale durante lo scambio del segno di pace.
 
Bisogna valutare il fattore ripetitività, però se ha un combat di cristo e i boss sono bellissimi potrei passarci sopra
 
Chiariamo.

La struttura un filo ripetitiva c'è. Ma è come dire cornuto all'asino. Stiamo parlando di un action/adventure che è ludicamente 90% action e 10% adventure. Ci sta che la parte migliore sia giustamente altrove. Sarebbe stato come dire che Devil May Cry 5 è troppo lineare e viene a noia.
A mio avviso va sempre contestualizzato il genere, il gameplay e dove gli sviluppatori hanno puntato maggiormente.
Anche perché dopo 20 ore (su 30, anche qualcosa di più) il gioco continua a dare al giocatore (e ai nemici) nuove meccaniche e sfumature di combattimento... e manco finisce lì. Per dire che non è assolutamente noioso, mi viene da ridere istericamente a pensare ad una affermazione del genere.

Per me dare 7 (o peggio 6) ad un titolo come Way of the Sword vuol dire averlo giudicato non esattamente per i suoi valori produttivi e ludici. Non voglio dire che il voto oggettivamente giusto sia 9 a salire (anche se io personalmente mi pongo qua). Però dare a questo gioco meno di 8 è una bestemmia in chiesa a Natale durante lo scambio del segno di pace.
questi non sono più abituati ai vecchi action, è quello il problema

e no, non devono modernizzarsi quel genere di giochi li
 
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