Mia opinione, le scelte di game design che "stonano" non sono tanto figlie di una progettazione sbagliata del gioco, quanto piuttosto di un tentativo di aumentare la sostanza di un titolo che magari ha avuto meno budget di quanto sembri, pur confezionando bene il pacchetto. Alla fine capita spesso che dei giochi Capcom che non sono RE in alcune parti sembrino scarni o diluiti artificialmente.
Di fatto, su questo titolo Kyoto sembra un contentino messo lì per dare un po' di sostanza in più al titolo, perché se non avessero fatto così avrebbe avuto 4-5 ambientazioni di numero. Le tipologie dei nemici sostanzialmente sono poche, anche se sono "amplificate" dalle varianti. Anche l'albero delle abilità a mio parere sembra "diluito" per essere numericamente dignitoso (ditemi a che cacchio serve l'abilità per rompere più velocemente i muri di Miasma

)
Anche le subquest, come dicono altri, non aggiungono veramente niente di rilevante al titolo in termini di contenuto, ed è per questo che sono noiose o comunque che sono sempre semplicemente "vai lì e uccidi quel nemico".
Anche graficamente il titolo lo trovo altalenante in realtà: nel design delle creature è il solito ottimo lavoro di Capcom, mentre in particolare nei volti dei personaggi ci sono le cutscene principali che sono fenomenali, e poi ci sono quelle in game che invece sono molto approssimative.
Detto questo, posta così questa lista di problematiche sembra molto più amplificata di quanto non sia. Nonostante si avverta questa confezione generale che su alcune cose va al risparmio, il prodotto complessivo rimane assolutamente bilanciato e più che buono.
Il vagabondaggio per Kyoto è comunque alternato ad alcune location uniche di una durata decente, le attività secondarie tra una missione e l'altra sono sempre in un numero molto modesto (ogni volta se ne sbloccheranno 2, massimo 3, e comunque si finiscono abbastanza velocemente) e in generale non si ha mai la sensazione di essere soverchiati da materiale "filler", visto che il gioco pur essendo diluito mantiene una durata ragionevole e contenuta; piuttosto invece queste attività danno un po' di respiro in più all'avventura, pur non essendo la sua parte più riuscita.
Adesso spero che riprenderanno la saga limando questi difetti e investendoci di più