PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quel
gran nue
di merda anche
nell’arena
mi deve far smadonnare.
4 tentativi per abbatterlo, comunque molti meno rispetto ai precedenti
 
Quel
gran nue
di merda anche
nell’arena
mi deve far smadonnare.
4 tentativi per abbatterlo, comunque molti meno rispetto ai precedenti
Io l'ho fatto ieri (dato che ci sono arrivato ).

Andato giu' al secondo try (ma sono morto al primo solo perche' cercavo di fare tutti Issen :sard: ).

Per ora il gioco e' una passeggiata :sisi:
 
Quel
gran nue
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mi deve far smadonnare.
4 tentativi per abbatterlo, comunque molti meno rispetto ai precedenti
Quello mi ha sempre fatto penare pure a me, è lungo come scontro.
 
Ragazzi al di là dei legittimi recuperi, giocate al nuovo.
Ha un combat evoluto e moderno (oltre a Boss fight della madonna)
A proposito….
iaCCHe lo hai giocato? Pareri sui boss?
L'ho scoppiato ed è il mio GOTY al momento. Ha una struttura di gioco davvero respingente, questo non lo si può negare. Quando si combatte però è meraviglioso. Anche contro i mob scalano di difficoltà abbastanza in fretta. Contro i boss è semplicemente un capolavoro, ancora adesso lo rimetto su per affrontarli nell'arena. Per me, di hiarazione fortissima, pur non essendo nemmeno lontanamente un gioco migliore, si combatte meglio che in Sekiro: hai un sacco di opzioni, tutte altrettanto valide, per portare avanti lo scontro al punto che arrivo a dire che l'Issen è il più noioso per quanto da quella soddisfazione dell'essere perfetto e molto utile contro un paio di boss. C'è una sola boss fight che non mi è piaciuta tantissimo proprio perchè si basa più che altro su un solo aspetto del combattimento (la schivata) mentre accantona il resto.

Il boss finale non è per niente ingiusto o uno scoglio insormontabile: da per scontato che tu, arrivato a quel punto, abbia padronanza di TUTTE le tue tecniche ed è lungo e quindi devi rimanere concentrato per diversi minuti.

Ha superato qualsiasi mia aspettativa.

Ovviamente la mia estasi inizia e finisce parlando del s
come si combatte. Non nego che potevano scremare il gioco di un 5/10 ore sulle 30 che dura ma anche lì mi verrebbe da dire che forse ne guadagnerebbe in ritmo ma perderesti varie tappe dell'apprendimento che passano anche dal farti riaffrontare certi boss che hanno il focus su questo o quell'altro versante del sistema di combattimento.

SPERO, ma in sta Capcom si prova fiducia e non fede quindi si sta tranquilli, che non perderanno tempo e stiano già producendo un seguito. Non ho davvero idea come possano migliorare la parte d'azione del gioco, arrivo a dire che spero la ripropongano 1:1, ma se mettono più a fuoco il game design prendendo questo come base tirano fuori un capolavoro generazionale.
 
L'ho scoppiato ed è il mio GOTY al momento. Ha una struttura di gioco davvero respingente, questo non lo si può negare. Quando si combatte però è meraviglioso. Anche contro i mob scalano di difficoltà abbastanza in fretta. Contro i boss è semplicemente un capolavoro, ancora adesso lo rimetto su per affrontarli nell'arena. Per me, di hiarazione fortissima, pur non essendo nemmeno lontanamente un gioco migliore, si combatte meglio che in Sekiro: hai un sacco di opzioni, tutte altrettanto valide, per portare avanti lo scontro al punto che arrivo a dire che l'Issen è il più noioso per quanto da quella soddisfazione dell'essere perfetto e molto utile contro un paio di boss. C'è una sola boss fight che non mi è piaciuta tantissimo proprio perchè si basa più che altro su un solo aspetto del combattimento (la schivata) mentre accantona il resto.

Il boss finale non è per niente ingiusto o uno scoglio insormontabile: da per scontato che tu, arrivato a quel punto, abbia padronanza di TUTTE le tue tecniche ed è lungo e quindi devi rimanere concentrato per diversi minuti.

Ha superato qualsiasi mia aspettativa.

Ovviamente la mia estasi inizia e finisce parlando del s
come si combatte. Non nego che potevano scremare il gioco di un 5/10 ore sulle 30 che dura ma anche lì mi verrebbe da dire che forse ne guadagnerebbe in ritmo ma perderesti varie tappe dell'apprendimento che passano anche dal farti riaffrontare certi boss che hanno il focus su questo o quell'altro versante del sistema di combattimento.

SPERO, ma in sta Capcom si prova fiducia e non fede quindi si sta tranquilli, che non perderanno tempo e stiano già producendo un seguito. Non ho davvero idea come possano migliorare la parte d'azione del gioco, arrivo a dire che spero la ripropongano 1:1, ma se mettono più a fuoco il game design prendendo questo come base tirano fuori un capolavoro generazionale.
Io devo ancora giocarlo ma l'ho preso, mi fa rabbia pensare che con scelte più oculate e un progetto più a fuoco questo gioco poteva essere un capolavoro al 100%, perché sembra che le carte in tavola tra ambientazioni, carisma e combat ce le avesse ma hanno arbitrariamente deciso che doveva forzarlo dentro una struttura che non gli appartiene. Almeno questa è l'idea che mi sono fatto con i pareri di queste settimane. Magari come dici tu se facessero un seguito semplicemente rifinendo e snellendo la struttura, con più varietà di nemici, più boss ecc. farebbero la scelta migliore
 
Mia opinione, le scelte di game design che "stonano" non sono tanto figlie di una progettazione sbagliata del gioco, quanto piuttosto di un tentativo di aumentare la sostanza di un titolo che magari ha avuto meno budget di quanto sembri, pur confezionando bene il pacchetto. Alla fine capita spesso che dei giochi Capcom che non sono RE in alcune parti sembrino scarni o diluiti artificialmente.

Di fatto, su questo titolo Kyoto sembra un contentino messo lì per dare un po' di sostanza in più al titolo, perché se non avessero fatto così avrebbe avuto 4-5 ambientazioni di numero. Le tipologie dei nemici sostanzialmente sono poche, anche se sono "amplificate" dalle varianti. Anche l'albero delle abilità a mio parere sembra "diluito" per essere numericamente dignitoso (ditemi a che cacchio serve l'abilità per rompere più velocemente i muri di Miasma :asd:)
Anche le subquest, come dicono altri, non aggiungono veramente niente di rilevante al titolo in termini di contenuto, ed è per questo che sono noiose o comunque che sono sempre semplicemente "vai lì e uccidi quel nemico".
Anche graficamente il titolo lo trovo altalenante in realtà: nel design delle creature è il solito ottimo lavoro di Capcom, mentre in particolare nei volti dei personaggi ci sono le cutscene principali che sono fenomenali, e poi ci sono quelle in game che invece sono molto approssimative.

Detto questo, posta così questa lista di problematiche sembra molto più amplificata di quanto non sia. Nonostante si avverta questa confezione generale che su alcune cose va al risparmio, il prodotto complessivo rimane assolutamente bilanciato e più che buono.
Il vagabondaggio per Kyoto è comunque alternato ad alcune location uniche di una durata decente, le attività secondarie tra una missione e l'altra sono sempre in un numero molto modesto (ogni volta se ne sbloccheranno 2, massimo 3, e comunque si finiscono abbastanza velocemente) e in generale non si ha mai la sensazione di essere soverchiati da materiale "filler", visto che il gioco pur essendo diluito mantiene una durata ragionevole e contenuta; piuttosto invece queste attività danno un po' di respiro in più all'avventura, pur non essendo la sua parte più riuscita.
Adesso spero che riprenderanno la saga limando questi difetti e investendoci di più :sisi:
 
Mia opinione, le scelte di game design che "stonano" non sono tanto figlie di una progettazione sbagliata del gioco, quanto piuttosto di un tentativo di aumentare la sostanza di un titolo che magari ha avuto meno budget di quanto sembri, pur confezionando bene il pacchetto. Alla fine capita spesso che dei giochi Capcom che non sono RE in alcune parti sembrino scarni o diluiti artificialmente.

Di fatto, su questo titolo Kyoto sembra un contentino messo lì per dare un po' di sostanza in più al titolo, perché se non avessero fatto così avrebbe avuto 4-5 ambientazioni di numero. Le tipologie dei nemici sostanzialmente sono poche, anche se sono "amplificate" dalle varianti. Anche l'albero delle abilità a mio parere sembra "diluito" per essere numericamente dignitoso (ditemi a che cacchio serve l'abilità per rompere più velocemente i muri di Miasma :asd:)
Anche le subquest, come dicono altri, non aggiungono veramente niente di rilevante al titolo in termini di contenuto, ed è per questo che sono noiose o comunque che sono sempre semplicemente "vai lì e uccidi quel nemico".
Anche graficamente il titolo lo trovo altalenante in realtà: nel design delle creature è il solito ottimo lavoro di Capcom, mentre in particolare nei volti dei personaggi ci sono le cutscene principali che sono fenomenali, e poi ci sono quelle in game che invece sono molto approssimative.

Detto questo, posta così questa lista di problematiche sembra molto più amplificata di quanto non sia. Nonostante si avverta questa confezione generale che su alcune cose va al risparmio, il prodotto complessivo rimane assolutamente bilanciato e più che buono.
Il vagabondaggio per Kyoto è comunque alternato ad alcune location uniche di una durata decente, le attività secondarie tra una missione e l'altra sono sempre in un numero molto modesto (ogni volta se ne sbloccheranno 2, massimo 3, e comunque si finiscono abbastanza velocemente) e in generale non si ha mai la sensazione di essere soverchiati da materiale "filler", visto che il gioco pur essendo diluito mantiene una durata ragionevole e contenuta; piuttosto invece queste attività danno un po' di respiro in più all'avventura, pur non essendo la sua parte più riuscita.
Adesso spero che riprenderanno la saga limando questi difetti e investendoci di più :sisi:
Ottima disamina, soprattutto per quanto riguarda il primo punto: sto provando le stesse sensazioni provate nella parte finale di Pragmata.
Credo che questi siano per l'appunto esperimenti da parte di Capcom per provare a diversificare il parco IP al di fuori di RE.
Non ci metterei la mano sul fuoco ma, considerando la buona accoglienza che stanno ricevendo, credo che ci sarà spazio a dei seguiti più rifiniti.
 
Per me era meglio tenere una struttura più tradizionale, oltre alle macroaree come in questo capitolo, simile a Onimusha 2.

Una struttura come Onimusha 2 oppure impegnati più sulle secondarie.
 
L'ho scoppiato ed è il mio GOTY al momento. Ha una struttura di gioco davvero respingente, questo non lo si può negare. Quando si combatte però è meraviglioso. Anche contro i mob scalano di difficoltà abbastanza in fretta. Contro i boss è semplicemente un capolavoro, ancora adesso lo rimetto su per affrontarli nell'arena. Per me, di hiarazione fortissima, pur non essendo nemmeno lontanamente un gioco migliore, si combatte meglio che in Sekiro: hai un sacco di opzioni, tutte altrettanto valide, per portare avanti lo scontro al punto che arrivo a dire che l'Issen è il più noioso per quanto da quella soddisfazione dell'essere perfetto e molto utile contro un paio di boss. C'è una sola boss fight che non mi è piaciuta tantissimo proprio perchè si basa più che altro su un solo aspetto del combattimento (la schivata) mentre accantona il resto.

Il boss finale non è per niente ingiusto o uno scoglio insormontabile: da per scontato che tu, arrivato a quel punto, abbia padronanza di TUTTE le tue tecniche ed è lungo e quindi devi rimanere concentrato per diversi minuti.

Ha superato qualsiasi mia aspettativa.

Ovviamente la mia estasi inizia e finisce parlando del s
come si combatte. Non nego che potevano scremare il gioco di un 5/10 ore sulle 30 che dura ma anche lì mi verrebbe da dire che forse ne guadagnerebbe in ritmo ma perderesti varie tappe dell'apprendimento che passano anche dal farti riaffrontare certi boss che hanno il focus su questo o quell'altro versante del sistema di combattimento.

SPERO, ma in sta Capcom si prova fiducia e non fede quindi si sta tranquilli, che non perderanno tempo e stiano già producendo un seguito. Non ho davvero idea come possano migliorare la parte d'azione del gioco, arrivo a dire che spero la ripropongano 1:1, ma se mettono più a fuoco il game design prendendo questo come base tirano fuori un capolavoro generazionale.
Concordo su tutto. Forse superiore a Sekiro faccio ancora fatica, ma Sekiro è tra i miei 5-10 giochi preferiti di sempre, e la combo parry-mikiri resta indimenticabile.
Sicuro in Onimusha i parry sono la meccanica piu riuscita di sempre, é davvero iper soddisfacente deviare i colpi.
Resta il rammarico di una struttura di design figlia di questi tempi che se un gioco non dura 30 ore allora non vale la pena spendere 80 euro.
Mi rifarei volentieri tutti i boss a massacro, ma rifare il gioco anche no…
 
Mia opinione, le scelte di game design che "stonano" non sono tanto figlie di una progettazione sbagliata del gioco, quanto piuttosto di un tentativo di aumentare la sostanza di un titolo che magari ha avuto meno budget di quanto sembri, pur confezionando bene il pacchetto. Alla fine capita spesso che dei giochi Capcom che non sono RE in alcune parti sembrino scarni o diluiti artificialmente.

Di fatto, su questo titolo Kyoto sembra un contentino messo lì per dare un po' di sostanza in più al titolo, perché se non avessero fatto così avrebbe avuto 4-5 ambientazioni di numero. Le tipologie dei nemici sostanzialmente sono poche, anche se sono "amplificate" dalle varianti. Anche l'albero delle abilità a mio parere sembra "diluito" per essere numericamente dignitoso (ditemi a che cacchio serve l'abilità per rompere più velocemente i muri di Miasma :asd:)
Anche le subquest, come dicono altri, non aggiungono veramente niente di rilevante al titolo in termini di contenuto, ed è per questo che sono noiose o comunque che sono sempre semplicemente "vai lì e uccidi quel nemico".
Anche graficamente il titolo lo trovo altalenante in realtà: nel design delle creature è il solito ottimo lavoro di Capcom, mentre in particolare nei volti dei personaggi ci sono le cutscene principali che sono fenomenali, e poi ci sono quelle in game che invece sono molto approssimative.

Detto questo, posta così questa lista di problematiche sembra molto più amplificata di quanto non sia. Nonostante si avverta questa confezione generale che su alcune cose va al risparmio, il prodotto complessivo rimane assolutamente bilanciato e più che buono.
Il vagabondaggio per Kyoto è comunque alternato ad alcune location uniche di una durata decente, le attività secondarie tra una missione e l'altra sono sempre in un numero molto modesto (ogni volta se ne sbloccheranno 2, massimo 3, e comunque si finiscono abbastanza velocemente) e in generale non si ha mai la sensazione di essere soverchiati da materiale "filler", visto che il gioco pur essendo diluito mantiene una durata ragionevole e contenuta; piuttosto invece queste attività danno un po' di respiro in più all'avventura, pur non essendo la sua parte più riuscita.
Adesso spero che riprenderanno la saga limando questi difetti e investendoci di più :sisi:
Sono al 70%( almeno così segna la play)di gioco ed è esattamente come dici tu quoto tutto.
Aggiungo che hanno palesemente allungato con le secondarie ( quelle di murasaki alcune anche piacevoli fin dove sono arrivato) così la gente non si lamenta e non piange che hanno speso 70/80 euro per 10/15 ore.
Palesemente anche secondo me il budget per questo titolo non è stato altissimo e lo si vede anche da quante volte devi affrontare il
byakue o come si chiama
Nonostante ciò per il combat divino la spettacolarità dei boss ,la caratterizzazione dei musashi ecc per ora è il mio goty.
Se la giocherà con fire emblem e zelda e se riesco a prenderlo entro fine anno ci aggiungo anche Phantom blade.
 
Il Byakue quando mi vede ormai scappa poverino, gia' nella demo l'avevo massacrato fin troppo :asd:.

Dohatsu invece lo trovo divertentissimo da affrontare :sisi:
Ti romperai di affrontare anche Dohatsu 😅
 
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