Ufficiale PC Path of Exile | F2P | Prossima espansione: Metamorph

oscilla tra i 50 e i 90, ma con dello stuttering ogni tanto, che per quanto mi riguarda è peggio che avere un 50 costante, ad esempio (e non credo di essere il solo). Ho disabilitato il vsync poi, in modo tale da avere una performance migliore, ma non è cambiato nulla. Disattivando nvidia reflex da dentro il gioco la situazione è un po' migliorata, adesso lo stuttering è un po' più raro, ma non sparito
Ma hai provato a bloccare a 60? Il gioco è installato su SSD o HD?
 
HDD, ho un ssd ma ci sta il sistema operativo e poco altro
Azz, sta a vedere che è proprio colpa dell'HDD, non ci sta il gioco giusto per una prova?
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Da dentro il gioco o dove, intendi?
Se da dentro il gioco si può bloccare prova da lì...
 
Ho completato il primo atto e il boss sembra uscito da Dark Souls. Senza una build sensata mi avrebbe fatto a pezzi.:unsisi:
Al momento non mi sembra un gioco aperto a un grande pubblico... una cosa che è positiva per chi mastica questo genere ed in generale gli rpg, ma poco user friendly per il giocatore medio.
Cioè mi sembra un pò esagerato che ci siano nemici che potenzialmente shottano al primo atto della campagna.

Per il resto io personalmente lo sto adorando.
Sto giocando da PS5 con il controller e dai feedback di amici che lo giocano su pc che stanno smadonnando, credo sia addirittura meglio.
 
Ho completato il primo atto e il boss sembra uscito da Dark Souls. Senza una build sensata mi avrebbe fatto a pezzi.:unsisi:
Al momento non mi sembra un gioco aperto a un grande pubblico... una cosa che è positiva per chi mastica questo genere ed in generale gli rpg, ma poco user friendly per il giocatore medio.
Cioè mi sembra un pò esagerato che ci siano nemici che potenzialmente shottano al primo atto della campagna.

Per il resto io personalmente lo sto adorando.
Sto giocando da PS5 con il controller e dai feedback di amici che lo giocano su pc che stanno smadonnando, credo sia addirittura meglio.
Bisogna vedere post balance e gitgud.
L'importante è evitare 1shot fuori camera o in generale 1shot verso cui non hai controllo.
L'utenza generalista non guarda più con stigma ai giochi difficili, l'importante è dare strumenti per arginare gli ostacoli e la cadenza di questi.
 
L'importante è evitare 1shot fuori camera o in generale 1shot verso cui non hai controllo.
Se per questo, succede anche su diablo IV a tormento III e IV
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L'utenza generalista non guarda più con stigma ai giochi difficili, l'importante è dare strumenti per arginare gli ostacoli e la cadenza di questi.
vero
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Sto giocando da PS5 con il controller e dai feedback di amici che lo giocano su pc che stanno smadonnando, credo sia addirittura meglio.
Io ho giocato circa un'oretta ieri, per ora con WASD mi trovo abbastanza bene
 
Se per questo, succede anche su diablo IV a tormento III e IV
Beh no.
Li subisci il nerf alle stats come armor e resistenze, quindi ti ammazzano perchè devi rebuildare, appena lo fai non ti shottano più a meno che non hai una build glass cannon, ma appunto è una scelta del giocatore.
D4 se raggiungi i cap e dai un po' di HP non ti shotta nulla che non sia un wipe di un torment boss.
 
Beh no.
Li subisci il nerf alle stats come armor e resistenze, quindi ti ammazzano perchè devi rebuildare, appena lo fai non ti shottano più a meno che non hai una build glass cannon, ma appunto è una scelta del giocatore.
D4 se raggiungi i cap e dai un po' di HP non ti shotta nulla che non sia un wipe di un torment boss.
Auguri a fare un mago che non sia un cannon glass eh :asd:
 
Io posso dire che giocare con il Warrior è veramente tosta, non so le classi ranged ma in melee ogni boss fight è uno scontro all'ultimo sangue praticamente :asd:
 
Ho completato il primo atto e il boss sembra uscito da Dark Souls. Senza una build sensata mi avrebbe fatto a pezzi.:unsisi:
Al momento non mi sembra un gioco aperto a un grande pubblico... una cosa che è positiva per chi mastica questo genere ed in generale gli rpg, ma poco user friendly per il giocatore medio.
Cioè mi sembra un pò esagerato che ci siano nemici che potenzialmente shottano al primo atto della campagna.

Per il resto io personalmente lo sto adorando.
Sto giocando da PS5 con il controller e dai feedback di amici che lo giocano su pc che stanno smadonnando, credo sia addirittura meglio.
Ma che boss fight assurda e spettacolare è?
E pensa che in co-op ha una quantità mostruosa di hp.

In solo invece con il mio warrior sto soffrendo rispetto agli altri pg, alcuni boss shottano (sono bloccato a quelli del graveyard) quando invece col monaco non ho avuto problemi. Sono obbligato grindare di nuovo le mappe per fare un paio di livelli aggiuntivi prima di affrontarli di nuovo, almeno è quello che penso farò con il poveretto.
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Io posso dire che giocare con il Warrior è veramente tosta, non so le classi ranged ma in melee ogni boss fight è uno scontro all'ultimo sangue praticamente :asd:
è esageratamente difficile rispetto alle altre -poi magari sono io che gitgud eh-, e non è che al livello 8-10 puoi dire "ho scazzato il pg", persino optando per lo scudo sei a rischio perenne one shot e avendo un output di danno ridicolo rispetto alla vita dei boss.
 
 
Ci vanno giù pesante.

Sempre più convinto di entrare dopo, stanno ancora aggiustando una marea di roba in corsa.
Fai una build e 1 settimana dopo ti va offline, non il meglio.
In corsa = quei no lifer che sono già in endgame con la build completa.

Ok che ho fatto 3 personaggi e ho un discreto numero di ore ma son ancora in atto 2 al massimo :asd:

Ben vengano queste modifiche in early acess. Io, oltre all'hype, l'ho acquistato per poter imparare le meccaniche di gioco non avendo mai giocato a PoE.
 
In corsa = quei no lifer che sono già in endgame con la build completa.

Ok che ho fatto 3 personaggi e ho un discreto numero di ore ma son ancora in atto 2 al massimo :asd:

Ben vengano queste modifiche in early acess. Io, oltre all'hype, l'ho acquistato per poter imparare le meccaniche di gioco non avendo mai giocato a PoE.
È comunque un indicatore di grossi cambiamenti lungo tutta la durata.
Tipo a me da fastidio fare la metà dei danni dopo una patch, e conseguentemente dover cambiare build e playstyle per una decisione esterna, ho cazziato duramente Blizzard e cazzio GGG, è una cosa che non mi piace.

Esistono già le season per quello.

Poi sicuramente è da considerare che è praticamente una beta, però ecco... tutti motivi che mi fanno aspettare :asd:
 
È comunque un indicatore di grossi cambiamenti lungo tutta la durata.
Tipo a me da fastidio fare la metà dei danni dopo una patch, e conseguentemente dover cambiare build e playstyle per una decisione esterna, ho cazziato duramente Blizzard e cazzio GGG, è una cosa che non mi piace.

Esistono già le season per quello.

Poi sicuramente è da considerare che è praticamente una beta, però ecco... tutti motivi che mi fanno aspettare :asd:
Guarda ho seguito quasi tutte le interviste di Jonathan e ha detto che non gli piace e non è propenso a nerfare o modificare pesantemente determinate skill durante le season a meno che non siano proprio rotte.
Qui non ci sono season e il gioco non è ancora completo, ci può stare che vengano riviste certe cose in base a tutti i feedback e dati che stanno ricevendo.
 
È comunque un indicatore di grossi cambiamenti lungo tutta la durata.
Tipo a me da fastidio fare la metà dei danni dopo una patch, e conseguentemente dover cambiare build e playstyle per una decisione esterna, ho cazziato duramente Blizzard e cazzio GGG, è una cosa che non mi piace.

Esistono già le season per quello.

Poi sicuramente è da considerare che è praticamente una beta, però ecco... tutti motivi che mi fanno aspettare :asd:
Si ok, ma stanno sistemando delle skill sbroccatissime eh :asd: secondo me ci sta, hanno interazioni che non si aspettavano e le sistemano
 
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