Console War PC vs Console (Steam vs ALL)

parlava di DA2 :morris82:
Io intendevo questo. :morris82:

Dragon age 2 era troppo lineare,questo hanno forse un pò esagerato con l'ampiezza delle ambientazioni e i dialoghi in se,a volte passo due ore solo nell'accampamento a parlare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
pensavo si riferisse sempre al 2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif , solo dopo mi sono ricordato che manco c'è l'accampamento nel 2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Minchia se in DA2 hanno "Esagerato" con le ambientazioni siamo apposto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Minchia se in DA2 hanno "Esagerato" con le ambientazioni siamo apposto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
io l'ho quittato quando mi si è ripresentato lo stesso dungeon per la terza volta consecutiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

al capitolo 2 temo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif

 
Con dragoin age 2 sono stati dei geni del male con 4 location hanno fatto il gioco:asd:mentre nel 3 l'inverso troppe location con quest tutte uguali:sisi:

 
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la narrativa è un punto debole ma facilmente aggirabile, basta leggersi l'archivio come si dovrebbe fare SEMPRE, poteva anche questo aspetto essere migliore? o si diavolo, il BS? perchè mai considerarlo un grosso difetto? l'hanno portato avanti 3 capitoli e lo stanno facendo tutt'ora quindi questo è un tuo gusto, piace o no ma "pessimo" o "problemone" non direi proprio e anzi..., l'impostazione di gioco è forse l'unica cosa che si può criticare per affermare con coerenza "FFXIII merd.a e FFXIII-2 ottimo", tutto il resto è composto da migliorie ma quella è la formula di gioco e sarà così al 99% pure in FFXV
Facilmente aggirabile, basta leggersi? Stai trattando il problema come fosse una robetta di poco conto (o almeno mi sembra) quando è una vaccata enorme amico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif L'archivio dovrebbe servire come approfondimento e/o refresh in caso mi sia sfuggito qualcosa della trama non come mezzo di narrazione principale, è tutto sbagliato quì //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Cioè, una parte importantissima della trama viene raccontata esclusivamente grazie alla sue pagine, ma stiamo scherzando? Se uno giustamente non lo apre confidando che la trama sia narrata attraverso i dialoghi e filmati se lo prende laggiù, a me sa di grossissima puttanata sta cosa poi sarò io troppo drastico a sto punto boh.

Per quello che ho visto di Lighting Returns il BS, essendo a tutti gli effetti un A-JRPG, non ha molto a che vedere con quello del XIII e del XIII-2 (che sempre per quello che ho potuto provare aggiunge delle novità che come dici non lo trasformano di certo ma che lo rendono sicuramente più godibile, dunque è possibile farselo andare a genio nel XIII-2) e nel XV non mi risulta proprio stiano riproponendo il concept già visto nei suddetti :morristend:

Anyway, perchè lo considero un grosso difetto? Bè forse perchè è automatico da far schifo, abbastanza limitato e noioso pure? Si riduce tutto a usare quei 3 comandi (giocando ovviamente senza l'autobattle) e quei tre assetti di battaglia vista anche l'estrema facilità del gioco, leggendo la guida solo l'ultimo nemico della Missionona Secondaria offre una sfida un pelo degna ma mi sembra molto poco in un gioco che dura minimo minimo una trentina di ore.

Paradossalmente una delle cose che più fu criticata ai tempi e che non piaque manco a me, ovvero l'utilizzo di un solo PG del party (con la simpaticissima trovata del game over con la sua morte LOL), è vitale visto che dannato casino succede a schermo, controllare tutti in un tale marasma non sarebbe stato umanamente possibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La faccenda insomma l'ho trovata studiata male dalla base.

Io l'ho sempre trovato un tanto fumo e poco arrosto sto BS insomma, è che forse in questo caso è davvero solo un mio problema visto che effettivamente molti lo apprezzarono...come molti no però.

non è un punto a favore, semplicemente c'è ( e neanche corta ) e và detto, la trovi inutile? non ti è piaciuta? anche io non mi sono entusiasmato ma quando si parla di corridoi nessuno cita la pianura, di tedioso nel'armamentario o nell'evoluzione del party non ci ho trovato nulla, anzi ho preferito il Cristallium di questo capitolo rispetto al successivo
Eh, e allora non l'abbiamo detto che c'è sta missione? Bon fine //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Tra l'altro se ho detto che è enorme, come posso dire che è corta pure? Io non l'ho detto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ah io invece credo che la pianura se la ricordino in tanti, penso sia l'ambientazione che più rimane impressa del gioco proprio perchè dopo ore e ore di premere avanti ha lo stesso effetto di una boccata d'aria fresca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Dunque tu non ti sei accorto che il Cristallium è schifosamente guidato e che da origine ha personaggi tutti uguali (nel senso che la mia Light è uguale alla tua se sviluppiamo il ramo Occultista per es) perchè il loro percorso evolutivo è già deciso perciò la personalizzazione è prossima allo 0 o addirittura ti è piaciuta la faccenda? Davvero, t'invidio un sacco credimi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ok e per specificare, la discussione è partita da "FFXIII prodotto pessimo/mediocre/*****" perchè non mi risulta che NESSUNO lo abbia definito un capolavoro, semplicemente è un'ottimo prodotto poi affinato nei capitoli successivi, se non piace ognuno ha i suoi gusti ma con la monnezza che gira fà sorridere leggere una roba simile specie quando poi ti leggi " semmai il XIII-2 e Lightning return lo sono..." ma wtf? migliori si ma addirittura da pessimo a ottimo.... poi ci può stare, per te è un prodotto pessimo? pefetto, ma non farla passare come una cosa oggettiva perchè non è così, un'occasione sfruttabile meglio questo si ma resta comunque un gran bel titolo, e io la butto lì, vedremo all'uscita di FFXV che ne uscirà visti i trailer non si potrà mai accontentare tutti specie chi è ancora ancorato a giochi di 10 anni fà, non è più tempo e non è più luogo ormai quindi o si cambia treno o si resta in stazione.
L'ho capito che esiste roba peggiore, lo continui a ripetere dall'inizio, ma non capisco cosa c'entri nel discorso. Cioè esiste roba molto peggiore di FF XIII? Madonna, e pure nella saga stessa di FF senza andare tanto distanti, ma non è che perchè troviamo FF X sugli scaffali allora tutti gli altri giochi fatti male in automatico diventano belli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Comparati magari vincono ma sempre brutti rimangono, non so se mi spiego //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cmq visto che la metti su questi termini: per te è un ottimo prodotto? Perfetto, ma non farla passare come cosa oggettiva perchè non è così. Se io non posso dire che oggettivamente è un capitolo scarso mi sembra naturale che neppure tu puoi dire che è ottimo, se non soggettivamente ovvio.

 
Moduli Lineari con HUB....tipo Demon's Souls no?
fetch.php


Tipo Fable 2 o The Witcher 2.

In The Witcher 2 non direi proprio che l'esplorazione è una componente centrale e importante dell'esperienza di gioco.

 
Inquisition...bellissimo? Wut?
Minchia e siamo a 2.

Dragon age 2 era troppo lineare,questo hanno forse un pò esagerato con l'ampiezza delle ambientazioni e i dialoghi in se,a volte passo due ore solo nell'accampamento a parlare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
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Tipo Fable 2 o The Witcher 2.

In The Witcher 2 non direi proprio che l'esplorazione è una componente centrale e importante dell'esperienza di gioco.
Me le devo essere sognate le quest in cui devi girare alla ricerca di qualcosa e le aree saranno così perchè gli andava di mettere aree grosse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Considerando quanto pesa la " view distance " me lo aspettavo :

dying-light-view-distance-performance-overclocked-cpu-640px.png


Tra l'altro il gioco sfrutta malissimo le CPU //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Tra l'altro il gioco sfrutta malissimo le CPU //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quando ho visto tra i requisiti consigliati una 780 ci sono rimasto sorpreso...

Voglio vedere alcuni benchmark perchè ora come ora questo gioco mi sembra ottimizzato col sederino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
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Ci sarebbe da vedere il confronto tra 50% draw distance su PC vs PS4 su un immagine intera.

Preso così un pezzo di immagine chiaramente in lontananza vuol dire tutto e niente, considerando che al 100% non la regge nessuna config decentemente.

Comunque sì dai benchmark si evince che utilizza a cazzum i core della CPU.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ci sarebbe da vedere il confronto tra 50% draw distance su PC vs PS4 su un immagine intera.Preso così un pezzo di immagine chiaramente in lontananza vuol dire tutto e niente, considerando che al 100% non la regge nessuna config decentemente.

Comunque sì dai benchmark si evince che utilizza a cazzum i core della CPU.
http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2015/01/DyingLightComp-Image25-PC.jpg

http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2015/01/DyingLightComp-Image25-PS4.jpg

 
Quella ha la draw distance al 100%, questa è al 50%:

http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2015/01/DyingLightComp-Image25-PC2.jpg

Chiaramente come dice l'articolo su PS4 è settata a 0 (o forse peggio), ma la differenza non è poi così abissale in questo caso. Poi vedremo con le varie patch se si riuscirà a mantenere anche valori superiori al 50%, ma come dicevan gli sviluppatori, quel valore era per il preset "high", valori superiori son pari a ultra o uber...

 
Ultima modifica da un moderatore:
PS4 è sullo 0% come draw distance comunque.

 
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