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Ma sono del mestiere questi?
Beh se l'RT regge bene why not. Non giocarlo a 60 non lo metto manco in considerazionePS5 PRO Quality RT -> No.
PS5 PRO Quality no RT -> Okish
PS5 PRO Perf RT -> Sì
PS5 PRO Perf no RT -> Sì
Io ho sentito a grandi linee questo sulla PRO.
Ma DF dirimerà i dubbi in modo più chiaro.

Attendo con ansia anche quella di GTA
Se non ricordo male,avevo letto anche della terza opzione "bilanciata".Su ps5 base gira bene? 60 fps fluidi?
Inviato dal mio SM-S938B utilizzando Tapatalk
Sto godendo come un riccioI livelli di difficoltà Phantom Blade Zero offre tre livelli di difficoltà disponibili dall'inizio. Quello più medio ci è sembrato ben equilibrato, al netto di qualche fluttuazione netta nella parte finale dell'avventura: il gradiente di sfida è quasi sempre tarato al punto giusto, senza apparire mai troppo facile o troppo frustrante. Il livello facile è pensato per chi vuole godersi la traversata senza porre particolare attenzione ai combattimenti (che invero appaiono fin troppo comodi in questo preset) mentre quello difficile merita un discorso leggermente differente. Quest'ultimo, non solo rende le battaglie un vero inferno ma introduce persino nuove mosse per i boss, trasformando l'avventura in un incubo a occhi aperti anche per chi ha già affrontato la campagna e conosce gli avversari a menadito. E, qualora non ne aveste abbastanza, c'è anche la nefasta modalità 66 Giorni che, oltre ad elevare il livello di sfida al massimo, offre al giocatore un totale di 66 vite per portare a compimento l'avventura, al termine delle quali si incorrerà nella Morte Permanente. Un'esperienza davvero hardcore.



Dare 6 a KcD 2 significa essere in malafede
Ma a nessuno di questi giochi. Se proprio sei stronzo gli dai 7 - 7.5.Dare 6 a KcD 2 significa essere in malafede
Assolutamente, ma KCD 2 è proprio un capolavoro del settore, sugli altri si può discutere (nonostante nessuno sia minimamente da 6)Ma a nessuno di questi giochi. Se proprio sei stronzo gli dai 7 - 7.5.

Dice che non è difficile, nel senso che non hai nessun malus quando muori.
Some things I want to clear up from the REVIEW:
- First, I'm such a big fan of this game, that this was an incredibly hard review to make. I really wanted to love this game more than I did, and I didn't make the review to dissuade anyone from playing it. I fully realize that many people are not as skilled as I am at these types of games, and that they will enjoy it more than I did.
- I don't think enemies should respawn. I think this would actually make the game much worse because of the way it is designed! However, I was simply using that point to illustrate its impact on difficulty.
- I have never called this a Soulslike or a Souls Game, and I never expected that from the game. However, I do expect a game to be hard when you play on the "Hard" difficulty, and because it isn't, that means that players with higher skill levels might be disappointed with this game. I was.
- I'm very convinced 66 Days was how this game was orginally conceptualized. Enemies not respawning, boss phases saving, and lower difficulty as a whole all make so much more sense when thinking about the game's design from this perspective. It's possible they got feedback that it was too "hardcore" for a general audience and made it optional instead.