Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Come ti capiscoLo desidero ma sarebbe l'apoteosi dell'acquisto compulsivo visto quello che arriva a Novembre e quello che ho già preso a ottobre.
Devo resistere a attendere il fisico.
Il problema secondo me è che non si tratta di un caso isolato, fosse stato solo questo amen, non gli è piaciuto è sacrosanto. Ma quando dai 6 a Phantom Blade, a Control, a Wukong, a KCD 2, a Lies of P ecc e dai il massimo dei voti a Veilguard definendolo il miglior gioco BioWare (pace all anima sua) mai giocato, qualcosa di marcio c'è. Come testata videoludica non sei credibileMah, personalmente della storia sticazzi, in un action. Però se è buona, tanto meglio.
Su Eurogamer, senza leggere la recensione né aver giocato il gioco, concedo il beneficio del dubbio su critiche legit. Non mi pare corretto giudicare una recensione "sbagliata" solo perché fuori dal coro. Specialmente quando stiamo sempre a dire che la critica va presa con le pinze: poi se una testata non ci si allinea, è brutta e cattiva. Magari in sto caso sì, boh, ma appunto voglio giocare il titolo, leggere la recensione, e POI vedere se dice cagate o avanza critiche comprensibili.
Lo desidero ma sarebbe l'apoteosi dell'acquisto compulsivo visto quello che arriva a Novembre e quello che ho già preso a ottobre.
Devo resistere a attendere il fisico.
Si, sicuramente i 6 dati a Lies of P, KCD2, Control resonant, PB0, Castlevania e Wukong sono legit.Mah, personalmente della storia sticazzi, in un action. Però se è buona, tanto meglio.
Su Eurogamer, senza leggere la recensione né aver giocato il gioco, concedo il beneficio del dubbio su critiche legit. Non mi pare corretto giudicare una recensione "sbagliata" solo perché fuori dal coro. Specialmente quando stiamo sempre a dire che la critica va presa con le pinze: poi se una testata non ci si allinea, è brutta e cattiva. Magari in sto caso sì, boh, ma appunto voglio giocare il titolo, leggere la recensione, e POI vedere se dice cagate o avanza critiche comprensibili.

Come dico sempre io, sotto il 90 é scaffaleMah, 88 di Metacritic...per me è scaffale.
Fino al 2027, quando uscirá fisico

Mah non ci giurerei...di solito i giornalisti non sono proprio delle cime a giocare, per usare un eufemismo.A difficoltà massima ha un buon livello di sfida. E a 66D ha il medesimo livello di sfida ma con le morti non abusabili (tecnicamente puoi abusare della morte per tornare alla fase 2 o 3 dei Boss full vita).
Mah non credo faccia media per 2 punti. Forse 1Quanto vale sul meta quel 6 di eurogamer? Spero non sia solo colpa sua che non ha il 90![]()
Some things I want to clear up from the REVIEW:
- First, I'm such a big fan of this game, that this was an incredibly hard review to make. I really wanted to love this game more than I did, and I didn't make the review to dissuade anyone from playing it. I fully realize that many people are not as skilled as I am at these types of games, and that they will enjoy it more than I did.
- I don't think enemies should respawn. I think this would actually make the game much worse because of the way it is designed! However, I was simply using that point to illustrate its impact on difficulty.
- I have never called this a Soulslike or a Souls Game, and I never expected that from the game. However, I do expect a game to be hard when you play on the "Hard" difficulty, and because it isn't, that means that players with higher skill levels might be disappointed with this game. I was.
- I'm very convinced 66 Days was how this game was orginally conceptualized. Enemies not respawning, boss phases saving, and lower difficulty as a whole all make so much more sense when thinking about the game's design from this perspective. It's possible they got feedback that it was too "hardcore" for a general audience and made it optional instead.
Che palle se dovesse risultare troppo facile
Ma la 66 days e' disponibile fin da subito? O va finito una volta?
Sekiro è un gioco difficile. Fattualmente difficile. Grazie graziella che questo sarà più facile di Sekiro.Questo gioco sarà ancora più facile di Sekiro
Parlavo solo di quello di Phantom, non essendo ancora nelle nostre mani.Si, sicuramente i 6 dati a Lies of P, KCD2, Control resonant, PB0, Castlevania e Wukong sono legit.
Poi il 10/10 a Dragon age Veilguard anche quello legit.
Ma per favore![]()
Ha confermato l'autore in un aintervista che era SOLO in quella modalità all'inizio, ma poi hanno capito che perdere SOLO 65 volte e perdere l'intera partita era eccessivo e che pochi ci sarebbero riusciti. Quindi hanno messo le difficoltà. Ma avranno lasciato tutto bilanciato in quel modo, ora dire che è fattibile morire meno di 66 volte ad hard ce ne passa, ma magari si può fare.Ci sta quando dice che crede la modalità 66 fosse in qualche modo l'originale.

Ha confermato l'autore in un aintervista che era SOLO in quella modalità all'inizio, ma poi hanno capito che perdere SOLO 65 volte e perdere l'intera partita era eccessivo e che pochi ci sarebbero riusciti. Quindi hanno messo le difficoltà. Ma avranno lasciato tutto bilanciato in quel modo, ora dire che è fattibile morire meno di 66 volte ad hard ce ne passa, ma magari si può fare.
Quindi se giocate ad Hard vedetela a quel modo, ogni morte vi avvicinava al perma death![]()

Grazie per il repost. Purtroppo va finito almeno una volta.Some things I want to clear up from the REVIEW:
- First, I'm such a big fan of this game, that this was an incredibly hard review to make. I really wanted to love this game more than I did, and I didn't make the review to dissuade anyone from playing it. I fully realize that many people are not as skilled as I am at these types of games, and that they will enjoy it more than I did.
- I don't think enemies should respawn. I think this would actually make the game much worse because of the way it is designed! However, I was simply using that point to illustrate its impact on difficulty.
- I have never called this a Soulslike or a Souls Game, and I never expected that from the game. However, I do expect a game to be hard when you play on the "Hard" difficulty, and because it isn't, that means that players with higher skill levels might be disappointed with this game. I was.
- I'm very convinced 66 Days was how this game was orginally conceptualized. Enemies not respawning, boss phases saving, and lower difficulty as a whole all make so much more sense when thinking about the game's design from this perspective. It's possible they got feedback that it was too "hardcore" for a general audience and made it optional instead.
Che palle se dovesse risultare troppo facile
Ma la 66 days e' disponibile fin da subito? O va finito una volta?
Da quel poco che ho letto, penso che sia il solo a specificare che anche le uccisioni dei vari nemici spazzatura vengono salvate una a una e non respawnano, con le conseguenze che qui esponi. Non è il solo, e concordo, che molto probabilmente il bilanciamento della difficoltà più alta sia stato pensato con il permadeath in mente per poi però relegarlo a una modalità apposita...giocabile solo dopo averlo finito almeno una volta.Va finito una volta.
Lui nel video dice che se ci sono mettiamo cinque nemici puoi tranquillamente ucciderne quattro, morire, tanto nel momento che torni in vita loro non respawnano. Oltre al fatto che tu non perdi nulla per la morte in se. Idem con i boss.
Ci sta quando dice che crede la modalità 66 fosse in qualche modo l'originale.
Sicuramente qualcosina l'hanno cambiata in realtà, e fare due tipologie di cose all'interno del gioco per permettere che chi gioca alla quarta difficiltà potesse riuscirci senza rendere facilissime poi le difficoltà precedenti diveniva troppo complicato lato produzioneQuasi mi viene da dire peccato
Forse allora potevano metterla sbloccata fin da subito, spiegandone il senso. Molti avrebbero giocato così.
Sekiro risulta difficile solo perché la maggior parte dei giocatori non é abituata a meccaniche di parry 0 frame, Specialmente multi hit.Sekiro è un gioco difficile. Fattualmente difficile. Grazie graziella che questo sarà più facile di Sekiro.
Non so perche' non mi faceva rispondere al tuo post quotando quel pezzo di info che mi interessava, per questo ho copiatoGrazie per il repost. Purtroppo va finito almeno una volta.
Da quel poco che ho letto, penso che sia il solo a specificare che anche le uccisioni dei vari nemici spazzatura vengono salvate una a una e non respawnano, con le conseguenze che qui esponi. Non è il solo, e concordo, che molto probabilmente il bilanciamento della difficoltà più alta sia stato pensato con il permadeath in mente per poi però relegarlo a una modalità apposita...giocabile solo dopo averlo finito almeno una volta.
.No è fattualmente difficile, secondo ogni parametro della definizione. E' assolutamente un gioco al di sopra dello standard di difficoltà comune. Che il pro di gioco X lo possa metabolizzare prima o che al secondo o terzo replay si semplifichi non cambia la curva di base del gioco, che è assolutamente al di sopra della norma anche a distanza di anni. PB0 non ha mai voluto puntare a quel livello di difficoltà. I giocatori "skillati" non sono lo standard di difficoltà/facilità dei videogiochi.Sekiro risulta difficile solo perché la maggior parte dei giocatori non é abituata a meccaniche di parry 0 frame, Specialmente multi hit.
Il sistema é copiato dalla meccanica di istant block dei giochi arcsystemworks. In maniera diluita e semplificata.
Ho visto gente che gioca a quei giochi finire sekiro ad occhi chiusi ed é gente che i giochi single player non li tocca manco con un bastone
É fattualmente inusuale. Difficile é altra roba. Non parry con una finestra di 2 decimi di secondo
Sekiro e' anche ''difficile'' perche' non puoi farmare come un koreano e diciamo diventare over level come nei souls ecc.Sekiro risulta difficile solo perché la maggior parte dei giocatori non é abituata a meccaniche di parry 0 frame, Specialmente multi hit.
Il sistema é copiato dalla meccanica di istant block dei giochi arcsystemworks. In maniera diluita e semplificata.
Ho visto gente che gioca a quei giochi finire sekiro ad occhi chiusi ed é gente che i giochi single player non li tocca manco con un bastone
É fattualmente inusuale. Difficile é altra roba. Non parry con una finestra di 2 decimi di secondo