PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mha ho letto una pioggia di 9 , e adesso leggo un po dappertutto che è un po una delusione.
Normalmente succede il contrario
Be si può dire però che un gioco di 50 ore sta venendo giudicato dopo 2 di giocato :asd: mi sembra un tantinello prematuro, poi magari sarà tutto vero ma credo che la pioggia di 9 derivi dalla quantità, qualità e varietà di roba che ti viene buttata fuori nell arco delle 50 ore. Sicuramente è un gioco che dopo 2 ore non puoi dire "è una merda/è un capolavoro"
 
Si anche io sto leggendo un po' di commenti delusi
Sembrava solo più smooth in fase di presentazione, ma se le boss fight sono tutte come quella del tutorial tra coreografie tamarre e musiche assurde, ed immagino anche meglio perché si andrà a salire, di certo sarà clamoroso.

Poi non so voi ma io trovo l’immaginario molto originale, certo prende come base a livello di costumi, architetture ed ambienti quelli cinesi (e grazie al caxxo), però ha delle contaminazioni davvero interessanti.
 
In giro ne leggo un gran bene con gente che si diverte e che lo sta giocando serenamente, entro qui dentro e sembra che state giocando Mindseye… già capito l’andazzo.
Hai capito bene amico mio difatti per oggi

Season 4 Episode 3 GIF by The Office
 
Nelle opzioni c'è la possibilità di cambiare il suono, nell'intensità dei colpi, provate tutto a destra o a sinistra, potrebbe cambiarvi la sensazione audio del feedback dei colpi.
Si possono disabilitare gli adaptive triggers?
 
Come il buon Soul avete al poste del cuore un bidone dell'immondissia sisi. Lo sviamento iniziale è perché bisogna farsi l'abitudine, per chi parlava delle dinamiche dei colpi rossi e blu: credo proprio bon ci sarà opzione per toglierli al massimo potranno mettere una patch per eliminare o colpi rossi e blu rendendo meno leggibile il cs.
 
Qua dentro vi siete fatti andare bene quella merda di Wukong spacciandolo per GOTY, mò bell e buon “Il FeedBack Dei colpI”
eh, wukong è il gioco piu mid della storia con un ottimo livello tecnico, quel gioco ha veramente poca roba

Qua siamo all'inizio e ovviamente i difetti di hit feedback sono i primi a saltare all'occhio in un combat system

Per il resto è come me lo ricordavo, avendoci già giocato
 
Qua dentro vi siete fatti andare bene quella merda di Wukong spacciandolo per GOTY, mò bell e buon “Il FeedBack Dei colpI”
Non posso prenderlo e giocarlo ora.

Ma va a vedere che alla fine sara' piu' bello Wukong che questo.

:draper:

P.S A tutti quelli che lo stanno giocando, avete fatto a malepena 1 ora di gioco e gia' state in modalita' ultra critica per quanto riguarda il CS.

Persino in Onimusha toccava fare qualche oretta per poter sbloccare tutte le opzioni e rendere il combat piu' completo. State boni.
 
Non posso prenderlo e giocarlo ora.

Ma va a vedere che alla fine sara' piu' bello Wukong che questo.

:draper:

P.S A tutti quelli che lo stanno giocando, avete fatto a malepena 1 ora di gioco e gia' state in modalita' ultra critica per quanto riguarda il CS.

Persino in Onimusha toccava fare qualche oretta per poter sbloccare tutte le opzioni e rendere il combat piu' completo. State boni.
non critico il CS anzi...ma qua l'unica cosa che sblocchi dopo sono alcune abilità delle armi che si, per carità, rendono tutto piu vario. Ma il succo è questo

Ho solo una domanda per chi critica il blu il rosso e l'arcobaleno, ma allora per voi sekiro è un gioco brutto?
 
Ma il gioco è criticabilissimo, sia mai dire il contrario. Però sarebbe anche ora di smettere di cercare dai giochi quello che non sono come è avvenuto per Control.
 
Ma il gioco è criticabilissimo, sia mai dire il contrario. Però sarebbe anche ora di smettere di cercare dai giochi quello che non sono come è avvenuto per Control.
Ci sta che venga criticato per qualche hitbox imprecisa o compenetrazione durante le mosse, ma per carità, a me sta divertendo un sacco. Oggi ho fatto 3-4 boss in sessione pomeridiana e mi ha tenuto incollato allo schermo sul serio; ho staccato solo perché dovevo uscire, sennò sarei rimasto volentieri ancora a giocare.
Fatto sta che, andando avanti, si trova un bel po’ di roba per potenziarsi (ora sto usando la doppia lama, che è la mia preferita). I mob fino ad ora sono vari, anche se non rappresentano un ostacolo insormontabile anzi di base sono semplici da eliminare anche quando sono a gruppi, tranne quelli che esplodono e che la prima volta mi hanno fatto venire un colpo al cuore rischiando di stendermi :asd:.
Il level design lo trovo buono: non è troppo dispersivo e ci sono tanti collezionabili, pure carini da leggere. C'è da fare un po' di sano backtracking sfruttando nuove armi o chiavi per sbloccare piccole zone extra, che spesso custodiscono oggetti interessanti.
Comunque non ho capito il paragone con Sekiro che ci azzecca :sard:
 
Ci sta che venga criticato per qualche hitbox imprecisa o compenetrazione durante le mosse, ma per carità, a me sta divertendo un sacco. Oggi ho fatto 3-4 boss in sessione pomeridiana e mi ha tenuto incollato allo schermo sul serio; ho staccato solo perché dovevo uscire, sennò sarei rimasto volentieri ancora a giocare.
Fatto sta che, andando avanti, si trova un bel po’ di roba per potenziarsi (ora sto usando la doppia lama, che è la mia preferita). I mob fino ad ora sono vari, anche se non rappresentano un ostacolo insormontabile anzi di base sono semplici da eliminare anche quando sono a gruppi, tranne quelli che esplodono e che la prima volta mi hanno fatto venire un colpo al cuore rischiando di stendermi :asd:.
Il level design lo trovo buono: non è troppo dispersivo e ci sono tanti collezionabili, pure carini da leggere. C'è da fare un po' di sano backtracking sfruttando nuove armi o chiavi per sbloccare piccole zone extra, che spesso custodiscono oggetti interessanti.
Comunque non ho capito il paragone con Sekiro che ci azzecca :sard:
che sekiro è un gioco tutto il tempo in your face parry based, con un attacco solo lol. Animazioni geriatriche del protagonista e una piattezza inaudita
 
che sekiro è un gioco tutto il tempo in your face parry based, con un attacco solo lol. Animazioni geriatriche del protagonista e una piattezza inaudita
Beh ma in Sekiro se non impari a giocare ti scordi di andare avanti qua parata e schivata hanno una finestra di tempo maggiore e se proprio hai bisogno di aiuto scali la difficoltà
 
che sekiro è un gioco tutto il tempo in your face parry based, con un attacco solo lol. Animazioni geriatriche del protagonista e una piattezza inaudita
Ma questo mi pare diverso, poi Sekiro non l'ho giocato a causa del genere ma...non trovo riscontro in questo con Sekiro. Non ho capito il paragone, era per dire che è molto diverso? Non capisco. Nemmeno hai la postura di quel tipo volendo, i nemici tipo perdono la "postura" anche attaccando, cambia il mondo. E quando sono in fase di recupero "diventa un button smashing" che poi è il momento dove loro vogliono ti sbizzarrisci con le combo, che ci sono, basta il tutorial iniziale a capirlo. Poi ok, non è DMC eh, però non è manco Sekiro IMHO.
 
Ieri stavo guardando una live di un sito concorrente mi pare, e il recensore ha detto che le prime 6/7 ore sono paradossalmente le peggiori, insomma il meglio arriva dopo
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top