PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Oggi lo inizio anche io :ryan:
 
Sono incredibili non smetterò di ripeterlo una roba fuori di testa .

Reputo molto importanti le ost specie nei single player e hanno fatto un lavorone ,per me me migliore ost del 2026.
A me sono piaciute tantissimo quelle dello scontro iniziale
col fratello e quella di maschera dorata.
 
Bello, a tratti bellissimo anche se alcuni boss li sto trovando un pò troppo difficili per i miei gusti ma ormai sono io che mi scoccio di sbattermi troppo causa tempo. Metterei un'opzione per permettere il respawn, che non implichi conseguenze a livello di esperienza, proprio solo per chi non vuole ripercorrere lande desolate per fare backtracking!
 
Bello, a tratti bellissimo anche se alcuni boss li sto trovando un pò troppo difficili per i miei gusti ma ormai sono io che mi scoccio di sbattermi troppo causa tempo. Metterei un'opzione per permettere il respawn, che non implichi conseguenze a livello di esperienza, proprio solo per chi non vuole ripercorrere lande desolate per fare backtracking!
Non ho apito. Non ci sono conseguenze se muori, non tornano i nemici, e ritrovi il boss nella fase in cui ti ha ucciso se era multi fase. Quindi è già come dici :asd: Se son difficili abbassa la difficoltà, se stai già giocando alla prima forse non ti sei potenziato, è molto semplice alla prima.
 
Mi sto accorgendo anch'io di un certo sbilanciamento del cs, contro i mob decisamente più comodo stare fermo e parare, a determinati attaccati con un parry perfetto o schivata li ari facile.
Quando rimani con poca stamina basta cambiare arma per il refill e ti metti a parare stando fermi, e come hai detto si nota questo sbilanciamento.
Contro i boss chiaramente serve più tempismo e conoscere i moveset, in generale il gioco premia un approccio difensivo e non offensivo, mi sembra...
Questa cosa c'è anche in Sekiro, ti basta parare e rompere la postura, poi sfruttando le altre mosse che si sbloccano rendono il tutto ancora più facile da fare.
Chiaramente per me questo Phantom rimane un gran gioco, anch'io ho notato alcuni video dove scatta e ci sono degli evidenti rallentamento.
Non vorrei sbagliarmi ma c'è una certa arma che mi sembra troppo sbilanciata all'inizio, sto pensando di non usarla più.
Io mi riferisco al fatto che attacchi con il tasto guardia premuto e ti para in automatico tutto..poi se vedi spazio per una parry lasci il tasto e lo ripremi
 
Ho fatto un'oretta. Non voglio cantare vittoria ma il pericolo shitkong sembra scampato, fortunatamente. Quello già dall' inizio mi aveva fatto storcere il naso, questo è bello, ha potenziale. Vediamo andando avanti.
 
Bello, a tratti bellissimo anche se alcuni boss li sto trovando un pò troppo difficili per i miei gusti ma ormai sono io che mi scoccio di sbattermi troppo causa tempo. Metterei un'opzione per permettere il respawn, che non implichi conseguenze a livello di esperienza, proprio solo per chi non vuole ripercorrere lande desolate per fare backtracking!
Onestamente non mi sta dando per nulla fastidio la cosa, questo perché hanno messo talmente tante campane che quando devi fare backtracking non fai mai tanta strada, inoltre se non ti danno esperienza a che serve? Si a dare qualche colpo, ma al contempo perdi tempo. Senza contare che a me è stato molto utile in certi momenti per capire dove andare il fatto di non avere respawn, perché se vedi dei nemici sai benissimo che quel pezzo non l'hai fatto. Io piuttosto continuo a trovare non troppo pulito il combat per via dell'effettistica. Tipo la spada della Zitella, con tutto il rosso che butti a schermo alla volte non ti fa vedere il rosso dell'attacco nemico.
 
Bella bella la terza zona, mi sta ricordando Lies Of P ma al contrario :sard: (capirà chi lo sta giocando :asd: )
L'atmosfera del luogo è figa, non mi ricorda nulla di già visto onestamente, le zone sono ben costruite, piene di cose da fare e scoprire, ha un gran level design nella sua semplicità e mai ti da la sensazione di corridoio nonostante non sia immenso. L'open map è sempre la cosa migliore, come dissi nel topic di Beast Of Incarnation, lì però era troppo alla lunga, qui penso non accadrà la noia perchè comunque cambia arma e "cambia tutto", e le zone sono diverse, anche lato colori, almeno su 3 zone eh, poi vediamo.
Senso che siamo ancora a scalfire la superficie :sisi:
 
Bella bella la terza zona, mi sta ricordando Lies Of P ma al contrario :sard: (capirà chi lo sta giocando :asd: )
L'atmosfera del luogo è figa, non mi ricorda nulla di già visto onestamente, le zone sono ben costruite, piene di cose da fare e scoprire, ha un gran level design nella sua semplicità e mai ti da la sensazione di corridoio nonostante non sia immenso. L'open map è sempre la cosa migliore, come dissi nel topic di Beast Of Incarnation, lì però era troppo alla lunga, qui penso non accadrà la noia perchè comunque cambia arma e "cambia tutto", e le zone sono diverse, anche lato colori, almeno su 3 zone eh, poi vediamo.
Senso che siamo ancora a scalfire la superficie :sisi:
Hai già provato lo stile ubriaco con relativa spada ? Trovo che sia una figata :asd:
 
Non ho apito. Non ci sono conseguenze se muori, non tornano i nemici, e ritrovi il boss nella fase in cui ti ha ucciso se era multi fase. Quindi è già come dici :asd: Se son difficili abbassa la difficoltà, se stai già giocando alla prima forse non ti sei potenziato, è molto semplice alla prima.
Mi riferivo al respawn dei mob, per il puro gusto di godersi il combat system anche fuori dalle boss fight.

Per i boss non voglio abbassare la difficoltà a easy, sarebbe troppo per me, pian piano li sto facendo. 😁
 
Il gioco mi sta piacendo altrimenti non ci avrei fatto la nottata, però porca miseria se è "obeso", ha fin troppo di tutto, non è per forza un male perché comunque ti nutre costantemente di cose da fare, però ogni tanto si sente. E davvero Zio Slash secondo me più andrai avanti più capirai quanto sarebbe stato un male avere i mostri che riappaiono, poi per carità va a gusti. Il combat continua a convincermi a singhiozzo, ma forse non è nemmeno il combat, ma come son fatti certi boss che per la spettacolarità sacrificano la pulizia e alle volte pure un po' le regole del gioco.
 
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