PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il gioco mi sta piacendo altrimenti non ci avrei fatto la nottata, però porca miseria se è "obeso", ha fin troppo di tutto, non è per forza un male perché comunque ti nutre costantemente di cose da fare, però ogni tanto si sente. E davvero Zio Slash secondo me più andrai avanti più capirai quanto sarebbe stato un male avere i mostri che riappaiono, poi per carità va a gusti. Il combat continua a convincermi a singhiozzo, ma forse non è nemmeno il combat, ma come son fatti certi boss che per la spettacolarità sacrificano la pulizia e alle volte pure un po' le regole del gioco.
Infatti sto cercando di segnarmi sulle note del telefono tutte le robe e le posizioni di cose che non posso fare nell’immediato sennò col cavolo che mi ricordo
Per i boss al momento ho trovato solo i due quasi di fila a cavallo che mi hanno fatto abbastanza schifo per il resto sono okay con qualcuno di davvero particolare
 
Infatti sto cercando di segnarmi sulle note del telefono tutte le robe e le posizioni di cose che non posso fare nell’immediato sennò col cavolo che mi ricordo
Per i boss al momento ho trovato solo i due quasi di fila a cavallo che mi hanno fatto abbastanza schifo per il resto sono okay con qualcuno di davvero particolare
No ovvio non intendo tutti i boss, ogni tanto qualcuno si e poi spesso stessa zona passi da trovarne uno problematico a un altro che manco sembra un boss. E comunque penso di averne visti un bel po' più di te visto che son a 20 ore di gioco. Poi magari ora mi smentisci.
 
Ieri ho giocato diverse ore. Il gioco è veramente ben fatto. Alcune ambientazioni sono molto suggestive e alcuni scorci sono degni di una photo mode. Sono arrivato a circa il 70 % di completamente della terza aerea. La difficoltà a normal è fattibile. L'unico picco di difficoltà l'ho avuto nel combattimento contro
l'uomo con la maschera d'oro battuto da me dopo circa una decina di tentativi.
Confermo che la spada che produce germogli rossi è molto potente ma anche
le spade doppie prese dalla donna ragno sono molto potenti.
 
Infatti sto cercando di segnarmi sulle note del telefono tutte le robe e le posizioni di cose che non posso fare nell’immediato sennò col cavolo che mi ricordo
Per i boss al momento ho trovato solo i due quasi di fila a cavallo che mi hanno fatto abbastanza schifo per il resto sono okay con qualcuno di davvero particolare
A quali cose ti riferisci? Quando ti serve un'abilità ti segna l'icona rossa, quando la prendi l'icona diventa azzurrina, le quest anche sono segnate, se non c'è l'icona è perchè o appare aprendo la mappa o è in una zona diversa (nuova o vecchia). Mi sembra segni quasi tutto nel momento che scopri qualcosa :hmm:
Forse nella seconda zona mi sa una porta chiusa dove serve un oggetto mi sa non è segnata, non ricordo altro :asd:
 
Si, la mappa è fatta molto molto bene, non ti fa faticare a ricordare cosa devi fare e allo stesso tempo comunque non ti guida in maniera esagerata. È la cosa che mi sta piacendo più del gioco, comunque son arrivato nella quarta zona di mappa, be hanno per forza usato degli schiavi per fare sto gioco. Non lo dico per razzismo, ma perché ha una quantità di roba da fare senza senso.
 
Sono alla terza zona, ci sono delle location qua che mettono una bella tensione non dico altro

Che non c'è il respawn a me non dispiace anzi visto che le mappe non puoi pulirle al 100% subito comunque poi ci devi tornare e fai prima ,in ogni caso bravi che hanno messo le campane molto vicine per snellire il tutto
 
Sono alla terza zona, ci sono delle location qua che mettono una bella tensione non dico altro

Che non c'è il respawn a me non dispiace anzi visto che le mappe non puoi pulirle al 100% subito comunque poi ci devi tornare e fai prima ,in ogni caso bravi che hanno messo le campane molto vicine per snellire il tutto
Diciamo che se non fosse che vicino ai punti di interesse dove si fa backtracking non ci fossero le campane, ripercorrere le mappe vuote non è proprio la cosa che apprezzo di più del gioco.
Spero che patchino ed inseriscano una feature con la quale si può attivare o disattivare il respawn, secondo sarebbe la soluzione migliore per far contenti un po’ tutti.
 
Diciamo che se non fosse che vicino ai punti di interesse dove si fa backtracking non ci fossero le campane, ripercorrere le mappe vuote non è proprio la cosa che apprezzo di più del gioco.
Spero che patchino ed inseriscano una feature con la quale si può attivare o disattivare il respawn, secondo sarebbe la soluzione migliore per far contenti un po’ tutti.
Eh ma non devono darti monete di gioco poi :asd: O va in vacca il bilanciamento. Anche se mi sembra tutto molto poco, è vero che resetti l'arma se non vai oltre il 10 ma comunque se con un paio vai oltre diventa complesso. Dubito cambino una meccanica come il respawn comunque.

Il difetto più grande per me è che serve alla campana un "allenamento" come quello tipo di Control reesonant banalmente, un'area vuota con un nemico dove provi le armi, proprio perchè non c'è il respawn è un po' bruttino che mi danno l'arma nuova e la provo a vuoto o per certe cose devo avanzare e avere pauira di menarli troppo e non "finire" la prova :asd: Spero la inseriscano (per me sarà tardi m sarà utile ai futuri giocatori)
 
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