News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Per sommi capi il sunto:
  • Non hanno ancora deciso che Engine usare. No comment su Decima, ma stanno sperimentando con UE (per OD).
  • Il grosso del Team è su OD, un piccolo team è su Physint.
  • Non confermano il report di Bloomberg (ma neanche lo smentiscono).
  • Physint è stato approvato da Ryan post pandemia.
  • Physint è stato cancellato da Sony a Giugno senza spiegazioni (a detta di Kojima).
  • Il Team di sviluppo ha scoperto la cosa di recente per evitare fughe.
  • Kojima era spaventato dalla possibilità di avere un PT2 e di vedere lo studio affondare. Sono molto dipendenti dai publisher.
  • Kojima ha chiesto ad altri publisher (innominati) e poi è andato da MS (ben felice di collaborare di nuovo).
  • Non sa cosa deciderà MS in merito al publishing del gioco. Dice è che troppo presto per parlare del dove uscirà.
  • Al momento stanno scolpendo i personaggi, e scannerizzando gli attori, hanno finito concept e storyboard.
  • Nessuna persona (né del team né degli attori) è stata persa nel passaggio da SIE a MS.
  • I rapporti con Sony rimangono "forti" (sure Jan) e non porta rancore. E' solo deluso e confuso.
  • Kojima non vuole nominare la persona di Sony che ha comunicato la cancellazione.
 
Ma è un tuo team interno fra i migliori e comunque mica si sono girati i pollici,stavano facendo il gaas.
Fosse solo il gaas, quell'altro per 2-3 anni s'è messo a fare il regista per la serie, roba no-sense.
 
Intanto se Wolvy non vende, temo per gli Ins..
Nah. Insomniac non è a rischio chiusura (ma un po' di contratti verranno comunque falciati).

Vabbè quello vale per tutti anche se poi iniziano a ridimensionare pure nd vorrei capire chi dovrebbe fargli i giochi .
Be' su questo forum si suggeriva che Sony dovrebbe smettere di fare giochi così da eliminare il rischio di impresa appoggiandosi in toto ai flussi di cassa dei third party. Magari leggono il forum e assecondano questa idea avveniristica.
 
Eh boh, con Skaarsgard, Reedus e compagnia, considerando poi quello che vende, non ne sono sicurissimo che al netto siano più "in perdita" con ND :unsisi:
| 400 x Stipendio Medio a LA (tipo 80K minimi) | x 7 anni
+ Emittenze, Tasse e Ousourcing Cost.

Saran 300+M facili facili. Come Insomniac.
 
| 400 x Stipendio Medio a LA (tipo 80K minimi) | x 7 anni
+ Emittenze, Tasse e Ousourcing Cost.

Saran 300+M facili facili. Come Insomniac.
E dall'altra parte abbiamo attori (e registi) blasonatissimi direttamente da Hollywood: alla luce di questo, considerando che ND è anni (sempre?) che quando pubblica un gioco non sbaglia in termini di critica e vendite, io Sony punterei ben più volentieri su ND :sisi:
 
E dall'altra parte abbiamo attori (e registi) blasonatissimi direttamente da Hollywood: alla luce di questo, considerando che ND è anni (sempre?) che quando pubblica un gioco non sbaglia un gioco in termini di critica e vendite, io Sony punterei ben più volentieri su ND :sisi:
I costi più rilevanti di KojiPRO sono 2-3 attori mediamente grossi (nulla a che vedere con Reeves di CP77), ma lo sviluppo del gioco costa meno ed ha tempistiche più snelle: 3.5 anni DS1, 5.5 (col Covid) anni di DS2 contro i 7.5 (col covid) di IG. Se quest'ultimo missa gli obiettivi (e TLOU2 ha performato meno di quanto avrebbe potuto fare) be'... Ci saranno molti conti da fare con l'oste.
 
Fai anche tranquillamente una 10ina

Non so se ci sono dati ufficiali ma credo che Nintendo spenda molto più in marketing che sviluppo...sarei curioso se ci siano dei first nintendo che superino i 50 milioni di dollari di sviluppo che sono quasi meno di un doppia A negli stati Uniti...forse solo l'ultimo Zelda...però vado a sensazione non ho info

Non sarebbe male informarsi allora prima di tirare a sensazioni visto che i dati ufficiali esistono. I primi anni di Switch 1 hanno speso mediamente 600-700 milioni di dollari all’anno in ricerca e sviluppo di videogiochi, diventati quasi 1 miliardo durante gli ultimi anni e già saliti a 1.2 miliardi nel primo anno di Switch 2. Le spese marketing si conoscono anch’esse e sono ovviamente più basse (960 milioni nell’ultimo fiscale, ma in mezzo c’è stato il lancio della console). 10 giochi con 300 forse li faceva nell’era DS lol

PS: sì sono arrivati i carabinieri etc…
 
Capisco che tate incazzati però dai, Sony si è fatta più soldi con TLOU Remake che con i 2 DS messi insieme :asd:
E ne possiede l'ip quindi merchandise, concerti, serie etc etc.
Proprio non ci si arriva a capire la differenza tra un investimento sbagliato in casa e lanciare soldi dalla finestra per "il prestiggio".
Physint è stato cancellato a giugno, guarda caso in concomitanza con il cambio di strategia dei porting PC. Sony vuole tornare ad avere cose SUE sulle SUE piattaforme, sic et simpliciter, con giusto qualche accordo temporale a basso rischio tipo Phantom Blade, stare lì a vedere quanto costa Wolverine e quanto costa quest'altro, non è pertinente con la situazione.
 
Ultima modifica:
I costi più rilevanti di KojiPRO sono 2-3 attori mediamente grossi (nulla a che vedere con Reeves di CP77), ma lo sviluppo del gioco costa meno ed ha tempistiche più snelle: 3.5 anni DS1, 5.5 (col Covid) anni di DS2 contro i 7.5 (col covid) di IG. Se quest'ultimo missa gli obiettivi (e TLOU2 ha performato meno di quanto avrebbe potuto fare) be'... Ci saranno molti conti da fare con l'oste.
Vabbè, però mo adesso entrambe le saghe hanno due capitoli principali, e TLOU ha fatturato quasi (stimate, obv) 2 miliardi, quindi di che parliamo? :asd:
 
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