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Credo fosse Google su Stadia ma si trattava di ODTra l'altro già qualcun'altro gli aveva cancellato un progetto, poi mi pare non si è mai saputo chi fu.
Un progetto cancellato dopo DS 1.
È semplicemente un'assunzione fatta dell'utenza. Non è una cosa ufficiale. Potrebbe essere vero, il motivo o uno dei motivi, come potrebbe non c'entrare nulla.Ho letto che volevano cancellarlo perché DS2 ha venduto poco...bha...
Che è come se capcom cancellasse il nuovo Resident Evil perché pragmata non ha venduto benissimo, bohHo letto che volevano cancellarlo perché DS2 ha venduto poco...bha...
Beh insomma, mica tanto. DS2 e Pragmata per livelli produttivi, budget e quant’altro stanno su due piani completamente diversi.Che è come se capcom cancellasse il nuovo Resident Evil perché pragmata non ha venduto benissimo, boh
anche secondo me il motivo è questo, anche se non ufficializzato. Però è stato comunque da polli, anche solo per la perdita di immagineHo letto che volevano cancellarlo perché DS2 ha venduto poco...bha...
anche secondo me il motivo è questo, anche se non ufficializzato. Però è stato comunque da polli, anche solo per la perdita di immagine
non esattamente, loro avranno valutato sulla base delle loro ultime esperienze esclusive AAA first e third party in generale e avranno valutato che investire in questo tipo di prodotto non sia profittevole al momento, è successo a physint, e visto kojima ha fatto un clamore enorme, ma poteva succedere anche su altro.Che è come se capcom cancellasse il nuovo Resident Evil perché pragmata non ha venduto benissimo, boh
Non lo fai succedere sul nuovo "Metal Gear" di Kojima dainon esattamente, loro avranno valutato sulla base delle loro ultime esperienze esclusive AAA first e third party in generale e avranno valutato che investire in questo tipo di prodotto non sia profittevole al momento, è successo a physint, e visto kojima ha fatto un clamore enorme, ma poteva succedere anche su altro.
eppure è successo.Non lo fai succedere sul nuovo "Metal Gear" di Kojima dai
A che titolo ti riferisci?eppure è successo.
se si valuta che uno dei successi commerciali, e di premi, piu grossi degli ultimi anni nasce da una bocciatura perchè in azienda lo avevano valutato non idoneo e contemporaneo preferendo altro costringendo lo studio a diventare indipendente per produrre la loro idea, ci racconta di come il settore sia poco propenso al rischio e a proporre idee e via dicendo al di là dei nomi che ci stanno dietro.
No, Expediton 33, non è mai stato proposto in Ubisoft o bocciato. Broche, il gioco lo stava progettando nel tempo libero, mentre era impeiagato in Ubisoft, poi nel 2020 lascia Ubisoft, per creare il proprio studio e dedicarsi a tempo pieno al progetto.eppure è successo.
se si valuta che uno dei successi commerciali, e di premi, piu grossi degli ultimi anni nasce da una bocciatura perchè in azienda lo avevano valutato non idoneo e contemporaneo preferendo altro costringendo lo studio a diventare indipendente per produrre la loro idea, ci racconta di come il settore sia poco propenso al rischio e a proporre idee e via dicendo al di là dei nomi che ci stanno dietro.
Un po' per scherzo ho sempre pensato che Physint fosse un progetto un po' imposto da Sony, del tipo "Ti abbiamo dato supporto per il nuovo concept che volevi con Death Stranding, mo' rifacci un Metal Gearone per vendere".Non lo fai succedere sul nuovo "Metal Gear" di Kojima dai

Non credo che a Kojima tu gli possa realmente imporre qualcosa, al limite il contrario. Nel bene e nel male. Forse può venire a patti con qualcosa, ma proprio imporre, credo sia difficile. Se non fosse bastato MGSV a dimostrarlo.Un po' per scherzo ho sempre pensato che Physint fosse un progetto un po' imposto da Sony, del tipo "Ti abbiamo dato supporto per il nuovo concept che volevi con Death Stranding, mo' rifacci un Metal Gearone per vendere".
Vedendo però come è andata mi sa che era Kojima a volerlo: un ultimo action-stealth per chiudere la carriera?![]()

A che titolo ti riferisci?
No, Expediton 33, non è mai stato proposto in Ubisoft o bocciato. Broche, il gioco lo stava progettando nel tempo libero, mentre era impeiagato in Ubisoft, poi nel 2020 lascia Ubisoft, per creare il proprio studio e dedicarsi a tempo pieno al progetto.
Ha detto che ci sarebbe voluto troppo tempo per proporlo ad Ubisoft, e in generale, da dipendente è difficile proporre cose, quindi ha preferito crearsi lo studio e fare tutto da solo.
Non è stato bocciato o proposto nulla.

