News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Le motivazioni principali per cui PlayStation avrebbe mollato Physint sono queste:

  • Budget fuori controllo: il progetto stava già superando sensibilmente il budget previsto, pur essendo ancora a diversi anni dall'uscita.
  • Scadenze mancate: lo sviluppo aveva già accumulato ritardi rispetto alle milestone fissate.
  • Dubbi sulla redditività: Death Stranding e Death Stranding 2 non avrebbero raggiunto le aspettative di ricavi di PlayStation, aumentando i dubbi sulla sostenibilità di un altro investimento enorme su Kojima.
  • Investimento troppo elevato: Sony avrebbe dovuto spendere centinaia di milioni di dollari per finanziare il gioco.
  • Mancanza di esclusività permanente: Kojima Productions mantiene la proprietà delle IP e Sony temeva di finanziare quasi interamente un titolo destinato poi ad arrivare anche su altre piattaforme, come già successo con Death Stranding.
  • Nuova strategia interna di Sony: dopo i problemi e le cancellazioni legate ai live service, incluso Concord, PlayStation avrebbe introdotto controlli e milestone produttive molto più rigide.
  • Cambio dei rapporti interni: diversi dirigenti PlayStation storicamente vicini a Kojima hanno lasciato Sony negli ultimi anni.
Vabbè, quindi Kojima being Kojima :rickds: comunque chissà che attori vuole
 
Diverse Deadline mancate e budget troppo più grande rispetto alle previsioni, mi piace però che ieri Kojima ha detto che è successo tutto "inaspettatamente" :asd:
 
Non capisco perchè Kojima ha sbagliato così clamorosamente. Sa come funzionano le cose. A distanza di così tanti anni aveva già esagerato. Bho, sono perplesso. E mo non so come farà, cioè, spero gli basti il budget da tripla A che xbox gli darà e quindi sarà un gioco "da doppio budget". Che poi non so...non era un first quindi sti soldi spesi da Sony li deve ridare? Non ho idea :rickds:
Il rischio che deve dire addio agli attori per me è dietro l'angolo.
 
Non capisco perchè Kojima ha sbagliato così clamorosamente. Sa come funzionano le cose. A distanza di così tanti anni aveva già esagerato. Bho, sono perplesso. E mo non so come farà, cioè, spero gli basti il budget da tripla A che xbox gli darà e quindi sarà un gioco "da doppio budget". Che poi non so...non era un first quindi sti soldi spesi da Sony li deve ridare? Non ho idea :rickds:
Il rischio che deve dire addio agli attori per me è dietro l'angolo.
Ma poi ancora manco si è capito cos'è od e sono passati anni . Mi sa che si sono incartati
 
Diverse Deadline mancate e budget troppo più grande rispetto alle previsioni, mi piace però che ieri Kojima ha detto che è successo tutto "inaspettatamente" :asd:
Vabè si è buttato anche lui nella mischia "Evil Sony", oh lui è il creatore di MGS ma come minimo devi aspettare quasi 10 per il suo gioco e buttarci centinaia di milioni
 
L'unica notizia positiva per quanto mi riguarda è che KP continua a mantenere la proprietà delle sue IP anche a questo giro quindi ci sono buone probabilità di vedere Physint rilasciato su più piattaforme anche sul breve periodo.

Assumendo che ci arrivi alla fine :dsax:
 
E chissà tra due anni dove sarà il mondo e chissa tra 6-7 quando magari è prevista l’uscita del gioco dove sarà MS con Xbox. Se Helix vende tre unità in croce chi cazzo glielo fa fare a MS di finanziare il progetto?
Ma infatti aspetterei ad esultare.
Per ora MS gli ha salvato le chiappe, ma chissà in futuro cosa potrà succedere.
Ovviamente spero che il gioco uscirà.
 
Sony e ms farebbero bene ad unirsi per finanziargli il progetto in comproprietà. Tipo il nuovo san siro. Mi sa che come costi siamo lì
 


Le motivazioni principali per cui PlayStation avrebbe mollato Physint sono queste:

  • Budget fuori controllo: il progetto stava già superando sensibilmente il budget previsto, pur essendo ancora a diversi anni dall'uscita.
  • Scadenze mancate: lo sviluppo aveva già accumulato ritardi rispetto alle milestone fissate.
  • Dubbi sulla redditività: Death Stranding e Death Stranding 2 non avrebbero raggiunto le aspettative di ricavi di PlayStation, aumentando i dubbi sulla sostenibilità di un altro investimento enorme su Kojima.
  • Investimento troppo elevato: Sony avrebbe dovuto spendere centinaia di milioni di dollari per finanziare il gioco.
  • Mancanza di esclusività permanente: Kojima Productions mantiene la proprietà delle IP e Sony temeva di finanziare quasi interamente un titolo destinato poi ad arrivare anche su altre piattaforme, come già successo con Death Stranding.
  • Nuova strategia interna di Sony: dopo i problemi e le cancellazioni legate ai live service, incluso Concord, PlayStation avrebbe introdotto controlli e milestone produttive molto più rigide.
  • Cambio dei rapporti interni: diversi dirigenti PlayStation storicamente vicini a Kojima hanno lasciato Sony negli ultimi anni.
C'è da dire che i primi 5 punti te li dovresti aspettare da un progetto di Kojima
 
Diverse Deadline mancate e budget troppo più grande rispetto alle previsioni, mi piace però che ieri Kojima ha detto che è successo tutto "inaspettatamente" :asd:
Tutto come nel 2015 ma all'epoca era #FuckKonami
La storia si ripete, oggi Konami viene da 8 anni di attivo e sforna giochi :draper:
 
L'unica roba un minimo condivisibile è il fatto che poi non sarebbe rimasto esclusiva, ma insomma... immagino lo sapessero fin dal principio :asd:
 
Sta roba di usare attori famosi per me è una stronzata colossale, anche naughty dog idem eh... proprio buttare soldi
Quoto al 100%.
Soprattutto se sei giappo e non sai mettere assieme nemmeno due parole in croce in inglese e quindi gli attori sostanzialmente te li dirige il 1st Assistant Director insieme al tuo translator e la direzione degli attori si riduce a un "ok ora fai questo, ok ora vi baciate, ok ora devi piangere".
Aggiungici poi che avere gente come Elle Fanning in studio ti costa l'ira di Dio e hai i minuti contati per registrare tutte le sue battute.
Che poi è lo stesso motivo per il quale Sam sta muto per il 90% dei dialoghi in Death Stranding 2.
Per non parlare di quelle bellissime scene "di gruppo" sulla Magellan con dialoghi che palesemente sono stati registrati in momenti/giorni diversi per impossibilità di far combaciare le varie schedule degli attori.
 
L'unica roba un minimo condivisibile è il fatto che poi non sarebbe rimasto esclusiva, ma insomma... immagino lo sapessero fin dal principio :asd:
ma all'inizio della collaborazione ancora non c'era stato il dietrofront di sony a pubblicare anche i suoi 1st party su pc
 
Piu che altro hai finanziato un IP di nicchia ( Death Strandng ) dove si sapeva che avrebbe venduto poco ( dopo il primo ) , e lasci uno che potrebbe avere molto piu successo per tipologia
è un rischio, ma comunque rinunciarci è stato peggio, ci hai perso (per l'ennesima volta) in immagine
 
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