News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Secondo me il motivo della cancellazione potrebbe essere il budget che ci voleva per sviluppare sta roba e il possibile rientro che hanno valutato. Kojima voleva sviluppare una roba epocale che univa cinema e videogiochi con un cast di alto livello, potrebbero aver valutato di non guadagnare abbastanza ? Io sta roba però la vedo di un prestigio immenso anche dovessi mettermi solo due euri in tasca, Bo :asd:
hanno speso non so quante centinaia di milioni per quasi una decina di gaas fallimentari, ma per kojima non si riusciva per questione di budget? No, qui è questione di scelte molto, troppo, caute. Poi però puntano tutto su intergalactic, wolverine e god of war Laufey.

TANTI AUGURI
 
hanno speso non so quante centinaia di milioni per quasi una decina di gaas fallimentari, ma per kojima non si riusciva per questione di budget? No, qui è questione di scelte molto, troppo, caute. Poi però puntano tutto su intergalactic, wolverine e god of war Laufey.

TANTI AUGURI

Ma è a causa dei gaas fallimentari che il gioco di kojima muore subito. Ormai sono in modalità instant kill se annusano che il progetto sborda dal budget
 
hanno speso non so quante centinaia di milioni per quasi una decina di gaas fallimentari, ma per kojima non si riusciva per questione di budget? No, qui è questione di scelte molto, troppo, caute. Poi però puntano tutto su intergalactic, wolverine e god of war Laufey.

TANTI AUGURI
Ma nessuno sto dicendo che le centinaia di milioni per i GaaS sono giusti, ma ragazzi spendere centinaia di milioni per un progetto che uscirà tra chissà quanti anni e che non è neanche TUO ma veramente fate, solo perchè Kojima? Ma tutta la vita investire su IG o Laufey. In un mondo ideale Sony avrebbe dovuto potenziare i suoi studi in modo da portare avanti due progetti contemporaneamente tra sequel e nuove IP e aumentare così la linea produttiva interna e affidare a studi esterni vecchie IP a cui dare nuova vita, unendo così vecchio e nuovo. Ma buttare centinaia di milioni su qualcosa che non ti appartiene e che uscirà ovunque portandoti zero ricavi perchè è il creatore di MGS? Ma che dite
 
Ma nessuno sto dicendo che le centinaia di milioni per i GaaS sono giusti, ma ragazzi spendere centinaia di milioni per un progetto che uscirà tra chissà quanti anni e che non è neanche TUO ma veramente fate, solo perchè Kojima? Ma tutta la vita investire su IG o Laufey. In un mondo ideale Sony avrebbe dovuto potenziare i suoi studi in modo da portare avanti due progetti contemporaneamente tra sequel e nuove IP e aumentare così la linea produttiva interna e affidare a studi esterni vecchie IP a cui dare nuova vita, unendo così vecchio e nuovo. Ma buttare centinaia di milioni su qualcosa che non ti appartiene e che uscirà ovunque portandoti zero ricavi perchè è il creatore di MGS? Ma che dite
Si ok Rufy, in primis però è anche colpa loro che non sanno nemmeno gestire una roba del genere(sulla questione della proprietà dell'IP), e secondo almeno i giochi di Kojima prodotti da loro sono usciti e hanno avuto un ottimo/buon responso sia da critica che pubblico, vincendo pure premi.

Diciamo che avrebbero anche potuto pensarci un po prima, e invece per due anni di fila lo avete continuato a finanziare, mo tutto ad un tratto hai capito che la cosa non ti andava più bene e lo cancelli tramite una catzo di email?
Dove tra l'altro continuano a spendere e fare catzate con questi meravigliosi giochi Gaas/Live Service.

Non sto del tutto giustificando la parte di Kojima, ma però anche loro(Sony) di catzate senza logica ne hanno fatte.
 
io sto cominciando a pensare che la questione physint sia in qualche modo intrecciata alla questione OD

lo sviluppo di OD ha qualcosa di anomalo, annunciato 4 anni fa e ad oggi (nonostante la presunta portata minore) si è visto solo un teaser trailer (il primo non lo conto che manco era in engine, ma solo live action) e di cui ancora non s'è capito cosa sarà.

non mi stupirebbe che, quando sony e koji si sono messi d'accordo su physint, i "patti" fossero che ad oggi OD, se addirittura non chiuso, sarebbe dovuto essere parecchio più avanti nello sviluppo, con almeno l'anno di uscita ufficializzato.

il che tornerebbe col fatto che MS si sia accollata physint diventando l'unico committente della kojima production (situazione estremamente più semplice da gestire rispetto a essere uno di due committenti, con l'altro che è il tuo principale concorrente)
 
Mancanza di esclusività permanente: Kojima Productions mantiene la proprietà delle IP e Sony temeva di finanziare quasi interamente un titolo destinato poi ad arrivare anche su altre piattaforme, come già successo con Death Stranding.
Unico punto vagamente giustificabile
But, again, e ti svegli ora?
 
Unico punto vagamente giustificabile
But, again, e ti svegli ora?
sì, perchè fino a pochi mesi fa le esclusive 1st party ps uscivano su pc, quindi la "non esclusività" non era una questione dirimente come lo è oggi

che poi senza conoscere i dettagli (se dall'inizio fosse stato concordata la non esclusività, su quali altre piattaforme lo voleva far uscire koji, se sony beccava o meno qualche soldo dall'uscita su altre piattaforme, ecc ecc) sono tutte parole in libertà, le mie comprese
 
Si ok Rufy, in primis però è anche colpa loro che non sanno nemmeno gestire una roba del genere(sulla questione della proprietà dell'IP), e secondo almeno i giochi di Kojima prodotti da loro sono usciti e hanno avuto un ottimo/buon responso sia da critica che pubblico, vincendo pure premi.

Diciamo che avrebbero anche potuto pensarci un po prima, e invece per due anni di fila lo avete continuato a finanziare, mo tutto ad un tratto hai capito che la cosa non ti andava più bene e lo cancelli tramite una catzo di email?
Dove tra l'altro continuano a spendere e fare catzate con questi meravigliosi giochi Gaas/Live Service.

Non sto del tutto giustificando la parte di Kojima, ma però anche loro(Sony) di catzate senza logica ne hanno fatte.
Ragazzi stiamo parlando di un progetto lontano 7/8 anni dalla sua uscita quando è stato annunciato, che non è tuo ed uscirà anche su altri lidi, che ha mancato tutte le deadline e ad oggi ha già superato ABBONDANTEMENTE il budget prefisso. Voi dite che bisognava andare avanti lo stesso perchè è Kojima e quindi stacce. Per me la cazzata l' ha fatta Hulst ed è l ennesima riprova della sua totale incompetenza, non puoi siglare un accordo del genere senza tutelarti neanche sull esclusività del IP
 
Ma nessuno sto dicendo che le centinaia di milioni per i GaaS sono giusti, ma ragazzi spendere centinaia di milioni per un progetto che uscirà tra chissà quanti anni e che non è neanche TUO ma veramente fate, solo perchè Kojima? Ma tutta la vita investire su IG o Laufey. In un mondo ideale Sony avrebbe dovuto potenziare i suoi studi in modo da portare avanti due progetti contemporaneamente tra sequel e nuove IP e aumentare così la linea produttiva interna e affidare a studi esterni vecchie IP a cui dare nuova vita, unendo così vecchio e nuovo. Ma buttare centinaia di milioni su qualcosa che non ti appartiene e che uscirà ovunque portandoti zero ricavi perchè è il creatore di MGS? Ma che dite
In parte hai ragione, non mi sento di darti torto.

Ci pensavo giusto ieri, sicuramente si parla di un progetto che chissà quando uscirà e quanto richiederà come costi di sviluppo, anche solo per gli standard a cui punta a livello di volti (e attori sicuramente).

Però parliamo di un genere che attira sempre e che vende, ti tieni l'esclusiva e i diritti per un tot di anni, non dovrebbero averr problemi a veder arrivare i ricavi e il successo da parte della stampa. Infondo è Kojima.

Poi certi problemi dovevano farseli prima, Marathon bastava provarlo un attimo per capire che si trattava di un ottimo prodotto, ma che non avrebbe avuto appeal. Niente tendenza, essendo di nicchia. Uguale: progetto da cancellare.
 
Ma la non esclusività si va solo ad aggiungere a quella che secondo me è la questione più importante, cioè budget ampiamente superato e tantissimi anni di sviluppo ancora davanti. A cosa si arrivava ?
Con le dovute premesse ad un'esclusiva di pregio, posto che un progetto si può anche rivedere e correggere in itinere anche lato budget. Ma non è quello che interessa a questa Sony, si è capito.
 
però hunter gathering continuano a buttarci soldi. Quello successo assicurato, proprio :asd:

No, gli hanno dato un ultimatum per trasformarlo in un'altra cosa entro fine anno perché il gioco fa cagare e non è piaciuto ai playtest. Ti lascio immaginare che fine farà.... Sony sta segando una valanga di roba sottobanco

Quello di kojima sarà stato in fase di concettualizzazione e visto l'andazzo già in partenza l'hanno segato subito
 
sì, perchè fino a pochi mesi fa le esclusive 1st party ps uscivano su pc, quindi la "non esclusività" non era una questione dirimente come lo è oggi

che poi senza conoscere i dettagli (se dall'inizio fosse stato concordata la non esclusività, su quali altre piattaforme lo voleva far uscire koji, se sony beccava o meno qualche soldo dall'uscita su altre piattaforme, ecc ecc) sono tutte parole in libertà, le mie comprese
Il peso delle esclusive è stato altalenante nel corso degli anni ma c'è sempre stato, e sì, è tanto per parlare non sapendo i dettagli del defunto accordo
 
Io non l'ho giocato ma non era forse meglio non realizzare DS2 e fare subito un altro gioco? Poi vabbeh, col senno di poi siamo tutti bravi :asd:
 
No, gli hanno dato un ultimatum per trasformarlo in un'altra cosa entro fine anno perché il gioco fa cagare e non è piaciuto ai playtest. Ti lascio immaginare che fine farà.... Sony sta segando una valanga di roba sottobanco

Quello di kojima sarà stato in fase di concettualizzazione e visto l'andazzo già in partenza l'hanno segato subito
Però mi chiedo: il senso di finanziare un progetto quando ancora c'era in pieno sviluppo DS2 e OD che invece era in alto mare? Cioè sì, non ha rispettato la deadline, ma non mi risulta che in K production siano 400 dipendenti :asd: 3 progetti mi sembrano tantini per iniziare a dargli soldi per fare il terzo
 
Però mi chiedo: il senso di finanziare un progetto quando ancora c'era in pieno sviluppo DS2 e OD che invece era in alto mare? Cioè sì, non ha rispettato la deadline, ma non mi risulta che in K production siano 400 dipendenti :asd: 3 progetti mi sembrano tantini per iniziare a dargli soldi per fare il terzo

Beh non gliene hanno dati di fatto :asd: Hanno visto che non ci stava dietro come si deve e hanno tagliato
 
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