News PHYSINT | Espionage-Action di Kojima e... MICROSOFT (?!) | NEWS: SONY(MERDA) ABBANDONA LA PUBBLICAZIONE DEL GIOCO IN FAVORE DI XBOX

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Per sommi capi il sunto:
  • Non hanno ancora deciso che Engine usare. No comment su Decima, ma stanno sperimentando con UE (per OD).
  • Il grosso del Team è su OD, un piccolo team è su Physint.
  • Non confermano il report di Bloomberg (ma neanche lo smentiscono).
  • Physint è stato approvato da Ryan post pandemia.
  • Physint è stato cancellato da Sony a Giugno senza spiegazioni (a detta di Kojima).
  • Il Team di sviluppo ha scoperto la cosa di recente per evitare fughe.
  • Kojima era spaventato dalla possibilità di avere un PT2 e di vedere lo studio affondare. Sono molto dipendenti dai publisher.
  • Kojima ha chiesto ad altri publisher (innominati) e poi è andato da MS (ben felice di collaborare di nuovo).
  • Non sa cosa deciderà MS in merito al publishing del gioco. Dice è che troppo presto per parlare del dove uscirà.
  • Al momento stanno scolpendo i personaggi, e scannerizzando gli attori, hanno finito concept e storyboard.
  • Nessuna persona (né del team né degli attori) è stata persa nel passaggio da SIE a MS.
  • I rapporti con Sony rimangono "forti" (sure Jan) e non porta rancore. E' solo deluso e confuso.
  • Kojima non vuole nominare la persona di Sony che ha comunicato la cancellazione.
 
Basare le vendite di DS su quelle future di Phisynt è abbastanza sciocco visto il genere del secondo... bah.
 
Basare le vendite di DS su quelle future di Phisynt è abbastanza sciocco visto il genere del secondo... bah.
Non dovevano nemmeno restare delusi dalle vendite del secondo, lo sapevamo tutti non avrebbe fatto chissà quali numeri.
 
più che altro le vendite di DS2 sono state un segnale che kojima non è (più) un nome a cui il mercato risponde in un certo modo.
nonostante la critica avesse giudicato il 2 come un titolo superiore al primo.

e visto che il koji il suo nome se lo fa pagare, è pure normale che due conti te li fai.
 
During the chat (not the newsletter), I mentioned that Hideo Kojima was reportedly seeking $400 million for his game Physint. Now, regular listeners will know the 'report' I am talking about was just some rumours floating around Tokyo Game Show (I mentioned it in that week's Here's The Dring newsletter). It was nothing more than that. Anyway, it got picked up by the internet and I quickly had to clarify that it's just a rumour, and not something I'd stake my reputation on.
Which is just as well, as I now know that Xbox is paying far, far less than that number. Possibly even below $200 million. Regardless, the point I was making is that Xbox is still investing in big projects. It's not just cutting teams. And that's true no matter what it spent on the game.
 
io a sto punto però vorrei sapere il budget per cui si erano accordati inizialmente con sony
 
più che altro le vendite di DS2 sono state un segnale che kojima non è (più) un nome a cui il mercato risponde in un certo modo.
nonostante la critica avesse giudicato il 2 come un titolo superiore al primo.

e visto che il koji il suo nome se lo fa pagare, è pure normale che due conti te li fai.
Ni? È il sequel di un gioco estremamente divisivo e particolare, e ogni singola parola di questa frase ne abbassa le vendite, a prescindere da chi sia l'autore.
Poi se ANCHE il suo nome ha perso potere è un altro paia di maniche.
 
Se non altro é il contrario: se un altro sviluppatore qualunque se ne fosse uscito con i due DS al milioncino di copie ci arrivavano combinati forse :sard:
 
Se non altro é il contrario: se un altro sviluppatore qualunque se ne fosse uscito con i due DS al milioncino di copie ci arrivavano combinati forse :sard:

Ma infatti i due DS hanno venduto tanto solo perché li ha fatti KOJIMA che ha la fanbase enorme e qualsiasi cosa partorisce lui viene definita un capolavoro a priori

Li avesse partoriti una Ubisoft qualunque tali e quali avrebbero venduto un terzo e sarebbero stati accolti molto peggio sia da stampa che dalle community

Benvenuto nel bellissimo mondo dei videogiochi dove SPESSO conta più la nomea del valore effettivo di un prodotto

e GTA 5 è un’altro di quelli , i numeri che fa non rispettano minimamente l’effettiva qualità nei vari aspetti di gioco, però è GTA di mamma rockstar…

E tornando a zio Kojima Il nome conta poco da fare :asd: E qualsiasi cosa farà su Xbox farà mega successo a priori, è una gallina dalle uova d’oro
 
Ma infatti i due DS hanno venduto tanto solo perché li ha fatti KOJIMA che ha la fanbase enorme e qualsiasi cosa partorisce lui viene definita un capolavoro a priori

Li avesse partoriti una Ubisoft qualunque tali e quali avrebbero venduto un terzo e sarebbero stati accolti molto peggio sia da stampa che dalle community

Benvenuto nel bellissimo mondo dei videogiochi dove SPESSO conta più la nomea del valore effettivo di un prodotto

e GTA 5 è un’altro di quelli , i numeri che fa non rispettano minimamente l’effettiva qualità nei vari aspetti di gioco, però è GTA di mamma rockstar…

E tornando a zio Kojima Il nome conta poco da fare :asd: E qualsiasi cosa farà su Xbox farà mega successo a priori, è una gallina dalle uova d’oro
Ti rendi conto che ti stai contraddicendo da solo? Se fosse così avrebbe venduto un botto anche DS2 e Physint non sarebbe stato cancellato da Sony. Kojima è più uomo immagine che gallina dalle uova d'oro.
 
Ti rendi conto che ti stai contraddicendo da solo? Se fosse così avrebbe venduto un botto anche DS2 e Physint non sarebbe stato cancellato da Sony. Kojima è più uomo immagine che gallina dalle uova d'oro.

Sony lo ha cancellato per altri motivi , non di certo quelli , ma chi ci crede dai , il 2 non avrà venduto 5 milioni come il primo ma i 2.5 li ha fatti

Ti chiedo :

se il primo death stranding con quei difetti strutturali di open world e quella piattezza e pochezza, e con la struttura di missioni basate su fetch quest ( la tipologia di missione più odiata da tutte le community eh ) non lo avesse partorito Kojima avrebbe venduto così tanto? Avrebbe avuto così tanti attestati di stima ?

Per me assolutamente no, e già questo la dice lunga

Il primo è vero che ha venduto il doppio del secondo , ma è anche vero che era tremendamente peggiore del secondo , ma di tanto pure ! Questo a dimostrazione che le vendite spesso non hanno logica

Il primo era la novità di Kojima quindi big money a priori a scatola chiusa, poi essendo un titolo particolare divisivo normale che il secondo viste le lacune del primo abbia avuto meno fiducia da alcuni

per me questa nuova ip potrebbe fare lo stesso percorso , ovviamente non mi aspetto i numeri di Sony su Xbox , però manco male
 
Sony lo ha cancellato per altri motivi , non di certo quelli , ma chi ci crede dai , il 2 non avrà venduto 5 milioni come il primo ma i 2.5 li ha fatti

Ti chiedo :

se il primo death stranding con quei difetti strutturali di open world e quella piattezza e pochezza, e con la struttura di missioni basate su fetch quest ( la tipologia di missione più odiata da tutte le community eh ) non lo avesse partorito Kojima avrebbe venduto così tanto? Avrebbe avuto così tanti attestati di stima ?

Per me assolutamente no, e già questo la dice lunga

Il primo è vero che ha venduto il doppio del secondo , ma è anche vero che era tremendamente peggiore del secondo , ma di tanto pure ! Questo a dimostrazione che le vendite spesso non hanno logica

Il primo era la novità di Kojima quindi big money a priori a scatola chiusa, poi essendo un titolo particolare divisivo normale che il secondo viste le lacune del primo abbia avuto meno fiducia da alcuni

per me questa nuova ip potrebbe fare lo stesso percorso , ovviamente non mi aspetto i numeri di Sony su Xbox , però manco male
Gli unici motivi son proprio economici, 2,5 sono pochi. E no il primo nonostante quelli che chiami difetti è un gioco decisamente più centrato, sia come storia sia perché con quelli che definisci difetti ti fa sentire la fatica di essere esattamente un portapacchi, cosa che nel secondo svanisce totalmente.
 
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