Cosa vorresti dire? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che ha elencato per bene tutte le carattistiche principali dell'hw di ps4 ma si è dimenticato di inserire l'eSRAM ed i possibili vantaggi derivati da questa quando ha parlato dell'hw del boxone. Sembra uno sviluppatore navigato che conosce a fondo entrambi gli hw quando ad oggi persino chi sviluppa su ps4 ed xbox one non è davanti a simili certezze e probabilmente si conosceranno i reali limiti delle 2 architetture solo tra qualche anno.
Ma perchè mai Sony dovrebbe fare un upclock? non sono mica con l'acqua alla gola come qualcun altro che è stato costretto a ricorrere a quest'ultima carta disperata per ridurre il gap, già senza nessun upclock PS4 sta ampiamente avanti come prestazioni della GPU quindi tantomeglio se non faranno nessun upclock così la console oltre che più prestante sarà pure più resistente nel tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se era con l'acqua alla gola un 80Gflops in più non fanno molta differenza. Fosse stato un upclock di 100 ed oltre MHz come si rumoreggiava allora si, perché avrebbe comportato delle conseguenze più significative oltre ad aumento delle prestazioni più significativo.
La cosa è piuttosto semplice, un upclock del genere non gli costava praticamente nulla e non comportava alcun cambiamento importante ne nei consumi, ne nella silenziosità della macchina.
Rimane una mossa anche di marketing sicuramente ma che non ha stravolto il target prefissato da ms inizialmente (da 1,2 ad 1,3 TFLOPs la differenza è davvero minima), semplicemente avevano margine per farlo e l'hanno fatto cosa che potrebbe fare anche sony se avesse altrettanto margine.
Girerebbero benissimo anche su altre piattaforme.
Fixed
Parzialmente vero, SE NON LA USI non richiede refresh e consuma pochissimo ma data la sua architettura statica basata su almeno sei transistor per ogni cella (bit),
SE LA USI CONSUMA E SCALDA COME UN SALDATORE A STAGNO.
Non entro nel merito dell'upclock di PS4 ma stai sicuro che le 6 CU in questione anche in overclock consumano e scaldano sensibilmente meno dei 1.610.612.736 transistor contenuti nei 32MB di eSRAM
Perchè forse non ti è molto gradito esaminare opzioni aggiuntive, o forse perchè "simpatizzi" per X1 e vedere cinicamente e chirurgicamente smontata la squallida campagna promozionale relativa alla medesima non ti è gradito.
Forse non ho usato l'esempio più corretto riguardo al driver mono(nucleosi):
Domani AMD prende la 7970, pari pari, ne produce una "nuova" edizione denominata "Milk Edition" in cui gli unici cambiamenti fossero i "driver specificamente ottimizzati", prende il driver di serie che supporta anche tutte le altre schede, gli toglie tutte le parti che non interessano alla 7970 (e che non verrebbero comunque utilizzate), li mette in download sul sito utilizzando SOLO un codice personale che si trovi SOLO nelle scatole della "Milk Edition" e mette la medesima sul mercato ad un prezzo maggiorato del 50%.... tu, TU, la compreresti ? Eccerto, ommioddìo ha "i driver ottimizzati"...chissà che "bomba".
La eSRAM, come sopra specificato consta di 32MB, ovvero (minimo) 6 transistor per cella (bit) per un totale di circa 1,6 miliardi di transistor da sottrarre a 5 miliardi ufficialmente dichiarati, il conto facile da fare ne lascia circa 3,4 miliardi per tutto il resto, verranno utilizzati per stoccare dati in un buffer veloce in presenza di una memoria di sistema lenta, non mi sembra una gran strategia in confronto all'utilizzare il medesimo spazio per attuali unità di calcolo in grado di muovere dati su di una memoria di sistema già di per se veloce, ricordiamoci che nei processori la "cache" ha un senso perchè in genere opera alla stessa velocità dei core e con latenze ridotte, nel nostro caso entrambe le macchine da un punto di vista CPU sono identiche ma differiscono nei bus di sistema, la eSRAM è molto veloce rispetto alla DDR3 ma non rispetto alla GDDR5 ed in ogni caso i dati che muove li maneggia sempre attraverso la DDR3 che rappresenta sempre il collo di bottiglia, su PS4 abbiamo un bus unificato per la GDDR5 configurato per operare a latenze ridotte.
Per sintetizzare, io non so se hai seguito tuta la storia ma a quanto pare MS ha fatto tutto di testa propria insistendo su alcune scelte già adottate su 360 ed imponendole, Sony ha progettato la macchina dopo aver chiesto agli sviluppatori "cosa volete ?"...........e gliel'ha realizzato.... "Come la volete la macchina ?" -> "Così, così e cosà..." --> "Eccola!", su X1 devono adattarsi a quello che hanno trovato, su PS4 hanno ciò che hanno chiesto "loro". Già solo questo senza scendere in tecnicismi un'idea dovrebbe darla.
Ti vorrei inoltre umilmente ricordare che già PSX aveva un chip audio dedicato quando su WIndows 95 se volevi l'audio dovevi installarci una scheda a parte, configurarla in DOS e pregare qualche santo che non rompesse le balle.
Io personalmente, e parlando solo di esclusive certe sicure, matematiche e di un certo livello, sono interessato a Deep Down, Drive Club, Killzone:Shadow Fall, Infamous: Second Son, The Order:1886 e sicuramente Oddworld: New 'n' Tasty! che, seppure non sia esclusiva PS4 uscendo anche per molte altre paittaforme ecccetto X1, sicuramente preferirò giocare su console, e tra le console PS4 è la scelta d'obbligo in questo caso, mi interessano anche altri titoli indie come Transistor, Daylight, Outlast senza contare anche il minor sbattimento nel giocare su console titoli f2p come Blacklight Retribution, Planetside 2, Warframe... Knack forse che forse al momento è quello che mi interessa di meno anche se sembra a prima vista piuttosto divertente e scanzonato, forse qualcuno potrebbe vederlo come un gioco con un target di età più "giovane" ma lo terrò in considerazione perchè non mi vergogno certo di riconoscere che mi sono sempre divertito come un pazzo con "palla di pelo" Ratchet & Clank, nonostante sia fuori età per certe cose, vedremo.
Diciamo che il panorama si presenta vasto ed interesssante pur essendo ancora "prima" dell'inizio...
...ti posso girare la domanda ?
EDIT:
http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
Ti è sfuggito ?
Ti rispondo per argomento visto che sarebbe un casino multiquotarti:
- anche i titoli ps4 potrebbero girare benissimo altrove e quindi, che argomentazione sarebbe scusami? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
questo lo devo riportare per forza:
Quote Originariamente inviato da Gatsu84 Visualizza il messaggio
Il mini-upclock è stato fatto per 2 motivi da quello che si può dedurre:
- perché costava poco o niente in termini di affidibilità e calore (case grosso, alimentatore esterno, grossa ventola, consumi inferiori all'apu della ps4)
- perchè si sono resi conto di stare troppo sotto e hanno voluto confermare a tutti di esserlo.
1
- perchè non ci hanno pensato prima.
2
- per creare problemi agli sviluppatori.
3
- perché è anche una mossa atta a portare acqua al proprio mulino alias buona pubblicità (ma anche no)
4
Fixed
1 quindi anche tu sei del parere di emula, ovvero stavano troppo sotto ed allora sono passati da 1,2 TF ad 1,3TF, roba che il Kaz quando l'ha saputo ha fatto la sua classica risata
2 in genere i ritocchi al clock li si fanno quando l'hw sta per essere prodotto se c'è del margine per farlo senza rischi particolari, perché se punti subito ad avere un clock elevato senza sapere esattamente cosa succede all'interno del case finale rischi di creare seri problemi hw.
3 questa non l'ho capita nonostante abbia letto i tuoi post. Un upclock non richiede una riprogrammazione di un gioco ed in ogni caso sappiamo poco a riguardo (l'eSRAM è stata toccata da questo cambiamento ma la CPU?)
4 quindi un leggero aumento delle perfomance è stato visto in generale come una news negativa per xbox one? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Puoi postare qualche fonte attendibile a sostegno delle tue tesi? Perché altrimenti non ne usciamo, io l'ho fatto. Mi riferisco al consumo dell'eSRAM. Wiki dice praticamente quello che scritto ma non entra nel merito con info sull'eSRAM di xbox one e so che ci sono vari tipi di eSRAM:
The power consumption of SRAM varies widely depending on how frequently it is accessed; it can be as power-hungry as dynamic RAM, when used at high frequencies, and some ICs can consume many watts at full bandwidth. On the other hand, static RAM used at a somewhat slower pace, such as in applications with moderately clocked microprocessors, draws very little power and can have a nearly negligible power consumption when sitting idle — in the region of a few micro-watts.
Ora sappiamo che il consumo di xbox one pre-upclock era di circa 100Watt e nel mezzo era conteggiata pure l'eSRAM, direi che siamo molto lontani da un saldatore di stagno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che ps4 sia stata progetta pensando agli sviluppatori lo penso anch'io e non l'ho mai negato, stessa cosa vale per l'hw relativamente più complesso di xbox one che è così oggi perché erano stati fissati determinati target di partenza ad inizio sviluppo, tipo gli 8GB di RAM di sistema. L'eSRAM è una scelta fatta in base a questo e sa da una parte è indubbio che serva per mitigare la richiesta di banda della GPU dall'altra non possiamo sapere se la sua presenza porterà più benefici o più danni. In ogni caso l'eSRAM integrata nell'APU è una scelta enormemente più aperta rispetto all'EDRAM della 360 ed in tal senso va proprio ad assecondare le maggiori criticità fatte dagli sviluppatori sulla precedente architettura (il famoso limite dei 10MB per il buffer).
Che preferisca l'offerta xbox one mica lo nego, Killer instinct e dead rising mi interessano ben più di killzone, drive club e Knack. Pure crimson dragon lo aspetto da quando era annunciato only kinect per 360 (ammetto di aver comprato il kinect al 50% per lui, l'altra metà era per child of eden), è praticamente confermato lo sviluppo di forza horizon 2 che è il mio racing preferito della gen e mi stuzzicano le possibilità offerte da project spark. Anche in quanto a titoli "minori" vedo qualcosa degno di interesse o potenzialmente tale come D4 e below. Un bel punto di domanda su quantum break in attesa di qualche video-gameplay e qualche info in più.
Per quanto riguarda ps4 come ho già scritto mi interessa moderatamente Knack tra i titoli di lancio, guardando più in la mi incuriosiscono the order ed infamous anche se con questo ho avuto dei brutti precedenti con l'1, Oddworld al 99% lo prenderò su wii U ed al momento pure Transistor e la versione consolara di Planetside 2 mi allettano. Da quando deep down è un'esclusiva ps3 matematica e sicura? Non è un titolo prodotto o sponsorizzato da sony ed uscirà anche su PC.
Diciamo che mi è sembrato tu stessi omettendo qualche informazione e dando qualche giudizio un attimo avventato, del tipo xbox one non ha senso di esistere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Relativamente al futuro delle 2 console conosciamo ancora poco ma anche così mi sembra che xbox one rimanga una console degna di interesse per un giocatore e non un aborto (in termini di hw e di offerta ludica) come invece sembra dai tuoi post:
...non c'è qualcosa che ne giustifichi l'esistenza.
mi sembra un'uscita un attimo pesante e difficile da far passare come un parere non influenzato e per quanto anche il mio sia espressione dei miei gusti non mi sembra di aver mai dato giudizi del genere.
1,6 "miliardi", ovvero il 30% dei transistors vantati da MS alla presentazione, vanto di cui si è persa traccia, se li usi scaldano un botto e possono servire veramente a poco, oltre ad infastidire gli sviluppatori.
Ah, beh, perchè le dichiarazioni di MS non sono mica di parte, quelle sono "oro colato" ...
Vedo che hai segato i post di sviluppatori ed ingegneri qualificati che avevo riportato non commentandoli ma continuando a discutere come se non li avessi postati, non il massimo per un dibattito e guarda caso andavano ad elencare anche nel dettaglio i possibili vantaggi dell'eSRAM che invece tu sembri ignorare.
Le dichiarazioni ms non sono oro colato ci mancherebbe, spesso sono sparate belle e buone, vedo però che ti piace mettere in bocca cose che altri non hanno scritto, ho semplicemente chiesto come mai quando sony parla di driver che arrivano al metallo la cosa è presa bene mentre quando lo fa ms sta dicendo una balla perché lo sviluppo in assembly lo utilizzano pochissime persone. Se Peppe non avesse fatto la precisazione che ha fatto mi starei riferendo alla coerenza generale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif