Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Sai scindere l'oggettivo dal soggettivo? Soggettivamente può piacere o meno, oggettivamente il comparto tecnico è imbarazzante e non giustifica un investimento AAA. Se non te ne accorgi dalle screens non so che dirti.
http://www.youtube.com/watch?v=08nhh2jlQqQ

No ma bazzecole gestisce solo una città interamente esplorabile anche negli edifici interni, CENTINAIA di zombie a schermo, mezzi enormi da pilotare, esplosioni ottime con buoni particellari, cadaveri e budella che rimangono sullo schermo anche dopo gli scontri...noooooooooo che vuoi che sia nn gestisce un cazz0 il motore di gioco, fa cagare graficamente hai ragione:sisi:

 
E grazie erano titoli della gen scorsa, tutta la ram aggiunta servirà a qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi sembra di rileggere i discorsi dell'epoca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Con tutta questa memoria i caricamenti saranno molto più sopportabili, grazie agli HDD i salvataggi li potremo fare quando vogliamo ecc. e poi s'è visto com'è andata a finire.

Chiaro che avere più RAM a disposizione aiuterà nella gestione dei caricamenti ma ripeto, linkatemi un altro free-roaming alla dead rising. Infamous fa qualcosa di simile? Da quello che ho visto non mi sembra, certo ho molti più dettagli.

 
più dettagli per avere favolose battaglie con 3 nemici rincoglioniti a schermo, fuck yeah. E ma però c'è il graficone.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
ma l'hai mai visto infamous per dire una cosa simile? già quelli su PS3 avevano dozzine di nemici a schermo mo però magicamente sono diventati 3...ok

 
per AAA si intende un progetto ad alto buget e di sicuro DR3 nn lo è//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mi sembra di rileggere i discorsi dell'epoca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Con tutta questa memoria i caricamenti saranno molto più sopportabili, grazie agli HDD i salvataggi li potremo fare quando vogliamo ecc. e poi s'è visto com'è andata a finire.
Chiaro che avere più RAM a disposizione aiuterà nella gestione dei caricamenti ma ripeto, linkatemi un altro free-roaming alla dead rising. Infamous fa qualcosa di simile? Da quello che ho visto non mi sembra, certo ho molti più dettagli.
TW3.:morris82:

 
Inutile che fai dell'ironia per te Dead Rising 3 è merd4, bona l'abbiam capito mollaciiiiiiiiiiiii però. Puoi sempre andare benissimo in sezione PS4 a segarti su Infamous il tuo parere lo conosciamo già qui.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Infamous? Quella saga che mi fa così schifo che ho solo il primo, scaricato gratis col programma welcome back, e non l'ho manco mai giocato come testimonia la mia trophy list? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma poi dare del fanboy non sarebbe vietato dal regolamento? Vabè, poco importa, è divertente sentirselo dire dall'alto della tua imparzialità. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Gatsu, riduciamo il tutto semplicemente ad un'unica domanda: ti sembra che DR3 abbia un budget paragonabile a quello di Forza 5 o KZ SF? Il succo sta tutto qui, senza stare a filosofeggiare troppo su chi è il publisher e chi finanzia (come se Microsoft e Capcom finanziassero solo progetti a budget altissimo...).
Che significa scusa? Un titolo tripla A può benissimo costare sulla carta meno di altri titoli tripla A, dico solo che vista la natura del titolo è abbastanza insensato fare dei confronti grafici con forza e killzone per concludere che DR3 potevano anche svilupparlo da team indipendete e sarebbe uscito uguale (cosa falsa a meno di smentite perché dopo l'annuncio il team dichiarò che senza il supporto di ms non ce l'avrebbero fatta).

Io lo vedo come titolo tripla A perché ha più contenuti rispetto ai precedenti titoli della serie ad esempio (Comparing the maps of all three games, Bridge stated, as reported by Game Informer, that it's possible to fit the entirety of the first two games into Dead Rising 3 with room to spare.) e si sa che i contenuti non si creano da soli ma richiedono sia più investimenti che più lavoro per gli sviluppatori.

 
per AAA si intende un progetto ad alto buget e di sicuro DR3 nn lo è//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ed alto budget deve portare a vendite altissime, e appunto giusto Kz e Forza possono essere considerati AAA, poi il resto vi può piacere, può hyparvi quanto volete ma non è AAA , ne da una parte ne dall'altra, ovviamente i titoli venduti al lancio saranno per il 90% multy.

 
Che significa scusa? Un titolo tripla A può benissimo costare sulla carta meno di altri titoli tripla A, dico solo che vista la natura del titolo è abbastanza insensato fare dei confronti grafici con forza e killzone per concludere che DR3 potevano anche svilupparlo da team indipendete e sarebbe uscito uguale (cosa falsa a meno di smentite perché dopo l'annuncio il team dichiarò che senza il supporto di ms non ce l'avrebbero fatta).Io lo vedo come titolo tripla A perché ha più contenuti rispetto ai precedenti titoli della serie ad esempio (Comparing the maps of all three games, Bridge stated, as reported by Game Informer, that it's possible to fit the entirety of the first two games into Dead Rising 3 with room to spare.) e si sa che i contenuti non si creano da soli ma richiedono sia più investimenti che più lavoro per gli sviluppatori.
Allora inventimo AAAA e AAAAA per classificare i giochi con budget superiore? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Gatsu, DR3 è un gioco current-gen portato su next; non è un mistero, lo sanno tutti. Se poi dobbiamo chiamarlo tripla A per sostenere che la X1 ha più AAA fate pure, ma mi rifiuto di credere che abbiate aspettative così basse dalle next da considerare high budget quella roba.

P.S. Crapcom dice anche di non poter portare PW5 retail in Occidente ed ha atteso fino all'ultimo il supporto di Nintendo. Vatti a fidare... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
per AAA si intende un progetto ad alto buget e di sicuro DR3 nn lo è//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Un titolo AAA non è una vostra opinione basata su quanto vi sembra impressionante o meno un prodotto.

Dead Rising 3 lo è. Così come lo sono Lost Planet 3 o altri titoli che all'apparenza possono non sembrarlo. Naturalmente, AAA non significa per forza che debba mostrare un impatto visivo di massimo livello. Sono etichette che stanno a indicare nulla dal punto di vista qualitativo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
TW3.:morris82:
I CD Projekt si sa che sono assurdi a livello tecnico ma ad esempio la mole di nemici a schermo da quello che si è intravisto non è paragonabile. Parliamo pur sempre di un titolo di lancio, è logico aspettarsi prima o poi qualcuno che nello stesso campo possa fare di meglio. Personalmente quando guardo DR3 vedo un titolo next-gen nella sostanza, altri vorrebbero meno zombie e più dettagli.

 
Di Ryse dopo la gamescom ne stanno parlando molto bene lato gameplay comunque.
Tipo dove? Io ho visto il video della pseudo orda e letto un articolo sul singolo che ne conferma di fatto la superficialità del gameplay, poi magari si sbagliano.

Il discorso budget fa un po ridere, come i listoni con esclusioni e inclusioni.

Comunque dead rising non sembra certo un AAA. Per quanto riguarda drive club e knack, all'e3 effettivamente sembravano sotto tono, il primo l'ho visto messo meglio a questa gamescom sinceramente mentre per il secondo non ho visto materiale quindi non so quanto sia migliorato, potrebbero non fare schifo.

 
Un titolo AAA non è una vostra opinione basata su quanto vi sembra impressionante o meno un prodotto.
Dead Rising 3 lo è. Così come lo sono Lost Planet 3 o altri titoli che all'apparenza possono non sembrarlo. Naturalmente, AAA non significa per forza che debba mostrare un impatto visivo di massimo livello. Sono etichette che stanno a indicare nulla dal punto di vista qualitativo.
Ma i soldi spesi, in qualche modo, devono anche essere visbili nel prodotto finale, oppure li usano per mettere Dom Perignon nel distributore del caffè?

 
Allora inventimo AAAA e AAAAA per classificare i giochi con budget superiore? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Gatsu, DR3 è un gioco current-gen portato su next; non è un mistero, lo sanno tutti. Se poi dobbiamo chiamarlo tripla A per sostenere che la X1 ha più AAA fate pure, ma mi rifiuto di credere che abbiate aspettative così basse dalle next da considerare high budget quella roba.
P.S. Crapcom dice anche di non poter portare PW5 retail in Occidente ed ha atteso fino all'ultimo il supporto di Nintendo. Vatti a fidare... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E rifiutati pure Bad, mica mi offendo solo non vedo come tu ed altri possiate esserne così sicuri non sapendo ne il budget del titolo ne i suoi contenuti (è più grosso dei primi 2 combinati). Hai visto che graficamente non è tra i top ed hai tratto una tua conclusione. Anche re6 graficamente non fece gridare al miracolo (inferiore al 5 e nettamente per me) ma immagino sia comunque costato una bella cifra a Capcom vista la mole di contenuti.

 
Ma i soldi spesi, in qualche modo, devono anche essere visbili nel prodotto finale, oppure li usano per mettere Dom Perignon nel distributore del caffè?
Possono anche essere spesi male o semplicemente "buttati" in gran parte nel marketing, visto che nella qualificazione di produzione AAA si considera come fondamentale anche il costo per il marketing.

Citando uno sviluppatore:

I've worked on a few supposed "AAA" games, and not for one instant would I believe it means quality. I've played far higher-quality games that didn't have that label, regardless of genre differences.
The press and marketing wants you to believe it means quality, and they're succeeding quite well. In reality it just means budget and production values, how much "manpower" went in it and how marketable it is.

The gaming press is kind of broken at the moment IMO. 7/10 is often considered "mediocre" while so many games are getting 9+/10, games that are buggy, broken, too short and have little replayability.
 


---------- Post added at 15:45:06 ---------- Previous post was at 15:43:28 ----------

 


E guardate che ormai il prodotto AAA è lo standard. Il prossimo passo è la classificazione AAAA che porterà costi e budget ancora maggiori.

 
E rifiutati pure Bad, mica mi offendo solo non vedo come tu ed altri possiate esserne così sicuri non sapendo ne il budget del titolo ne i suoi contenuti (è più grosso dei primi 2 combinati). Hai visto che graficamente non è tra i top ed hai tratto una tua conclusione. Anche re6 graficamente non fece gridare al miracolo (inferiore al 5 e nettamente per me) ma immagino sia comunque costato una bella cifra a Capcom vista la mole di contenuti.
Se è per quello non conosciamo il budget di nessun gioco, salvo eccezioni, quindi lo stesso sistema di classificazione A/AA/AAA non dovrebbe neppure esistere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Detto ciò RE6 avrà anche avuto meno impatto di RE5 ma resta tra i titoli di fascia alta su PS360 dal punto di vista tecnico.

 
Se è per quello non conosciamo il budget di nessun gioco, salvo eccezioni, quindi lo stesso sistema di classificazione A/AA/AAA non dovrebbe neppure esistere. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Detto ciò RE6 avrà anche avuto meno impatto di RE5 ma resta tra i titoli di fascia alta su PS360 dal punto di vista tecnico.
Infatti è un sistema di classificazione che non dovrebbe interessare ai giocatori, ma alle aziende che devono stanziare il budget. Poi però, in un mondo dove fa marketing il punteggio Metacritic...

 
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