Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Ti sbagli e di grosso. Credo basti questo video per togliere ogni dubbio

Io togliere dall'elenco tripla AAAAAAAAAAA Ryse (perchè è un simil - gioco di Cage, ma addirittura senza trama), Drive Club (DLC a gogo, se lo tengano sti luridi mèrdosi) e Knack (non c'è uno e dico UNO hands-on che ne elogi aspetti positivi, se il metascore supera i 50 punti è un miracolo).

 
Inutile mi posti materiale di Infamous 2 e fai discorsi ipotetici. Io ti sto parlando di SS e e di quello che ad oggi abbiamo visto e quello che abbiamo visto sono pochi nemici durante gli scontri e pure nel trailer di ieri sera viene confermata la cosa e città praticamente semideserte.
Poi se faranno un "rinfoltimento" di npc son contento per te ma ad oggi i fatti sono questi.
Ad oggi l'unica cosa che si è vista a livello di gameplay di inFamous: Second Son sono un po' di combattimenti. Considerando che il gioco è ancora in fase di sviluppo e non sarà un titolo disponibile al lancio della PS4, mi sa che sarebbe stato inutile mostrare fasi di free-roaming quando magari devono ancora finire/rifinire interi aspetti della location.

 
Visto il successo delle produzioni a basso costo ( indie ) per PS4 viste ieri sera mi auguro che al TGS Sony vada avanti per questa strada...alla fine meglio 10 titoli carini che un paio di bombe con il numero finale che aumenta di anno in anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Visto il successo delle produzioni a basso costo ( indie ) per PS4 viste ieri sera mi auguro che al TGS Sony vada avanti per questa strada...alla fine meglio 10 titoli carini che un paio di bombe con il numero finale che aumenta di anno in anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
A patto che il costo sia proporzionale è ovvio. Poi qualche titolo bomba ci deve essere. ma per quanto mi riguarda quelli presentati fin ora + le solite bombe multiplayer mi vanno più che bene :kep88:

 
Visto il successo delle produzioni a basso costo ( indie ) per PS4 viste ieri sera mi auguro che al TGS Sony vada avanti per questa strada...alla fine meglio 10 titoli carini che un paio di bombe con il numero finale che aumenta di anno in anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Non ci sarà bisogno di scegliere visto che su PS4 arriveranno sia molti indie che molte "bombe" dai numerosi studi FP //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
Non ci sarà bisogno di scegliere visto che su PS4 arriveranno sia molti indie che molte "bombe" dai numerosi studi FP //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma il vero problema non ci fossero i 10 titoli carini (e che siano carini però non le boiate che fanno spesso ma che fin ora non ho visto in conferenza almeno), esce una bomba ogni 3-4 mesi, e poi? Dopo averla finita in si e no 10-15 ore, che fai per i mesi seguenti? :patpat:

Inoltre i titoli carini se non convincono al massimo basta aspettare che li regalino col plus e ciao //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif A me sinceramente Outlast ispira molto molto più che un RE qualunque nonostante qust'ultimo sia un titolo AAA :pffs: (è un indie outlast? :morristend:)

 
Per chi se ne intende di tecnicismi:

PlayStation 4 possiede l'architettura hUMA che migliora GPU e CPU

ra le tante tecnologie aggiuntive di AMD, ce n'è una in particolare che interessa in questa sede. Ai più potrebbe sembrare spuntata dal nulla, e in effetti è un po' recente. Si chiama hUMA (heterogeneous unifom memory access) ed è presente nella PlayStation 4 (e nei prossimi processori AMD Kaveri) e ora, cercheremo di spiegarvi nel modo più semplice di cosa si tratta.

In un sistema classico, le ram della CPU (RAM) e della GPU (VRAM d'ora in poi) sono costrette a comunicare tra loro creando latenza, questo perché sono fisicamente separate. Mentre la GPU è molto efficiente nel nascondere la latenza, lo stesso non si può dire per la CPU, che lavora bene solo con processi che limitino al minimo la latenza.

Bene, con hUMA, la RAM è una sola e permette di abbassare le latenze, allargando il collo di bottiglia rappresentato dalla CPU. *

È bene precisare una cosa: anche Xbox 360 e i sistemi con APU più vecchie hanno RAM fisicamente unite**, ma non avendo tuttavia l'architettura hUMA di AMD, sono comunque trattate come RAM e VRAM separatamente. In PlayStation 4 invece non ci sarà distinzione e il sistema potrà gestire con nuovi algoritmi i dati di entrambe allo stesso tempo.

Concludendo, PlayStation 4 sembra avere un altro punto a favore: la possibilità di migliorare il sync tra GPU e CPU può migliorare le performance. Ma lo vedremo solo dai test una volta provate.

*Soprattutto nel caso RAM-VRAM-RAM, ovvero quando nel processo i dati passano per ben due volte su tre per la CPU.

**Senza hUMA, ovvero con NUMA (non-uniform memory access) CPU e GPU utilizzano un proprio memory pool e quindi i dati condivisi devono essere copiati da un blocco memoria all'altro per poter essere utilizzati.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/181378/playstation-4-possiede-l-architettura-huma-che-migliora-gpu-e-cpu.aspx
 
Comunque alla fine i gusti sono insindacabili...inutile fare guerre per chi ce l' ha piu' lungo o cercare di convincere che una console e' meglio dell' altra...ne ho lette di cose ridicole questi giorni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Microsoft cerca di rimediare agli errori passati e con Fifa gratis nei preorder ha fatto un bel colpo senza dubbio...pensando che fifa2013 ha venduto 15 milioni di copie lo scorso anno prevedo il tutto esaurito per i preorder europei

Sony forse ha avuto un E3 sotto tono e la conferenza di ieri non e' stata entusiasmante a parte un paio di chicche indie...ma ha acquisito un bel vantaggio dopo le cappellate di casa Microsoft e comunque anche non facendo vedere nessun titolo tripla A a parte Killzone e il futuro The Order ha la fiducia di tutti per le altre Big che stanno sviluppando per ps4.

 
Visto il successo delle produzioni a basso costo ( indie ) per PS4 viste ieri sera mi auguro che al TGS Sony vada avanti per questa strada...alla fine meglio 10 titoli carini che un paio di bombe con il numero finale che aumenta di anno in anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Non sono d'accordo.

 
Visto il successo delle produzioni a basso costo ( indie ) per PS4 viste ieri sera mi auguro che al TGS Sony vada avanti per questa strada...alla fine meglio 10 titoli carini che un paio di bombe con il numero finale che aumenta di anno in anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
eh no, al TGS ci vuole qualche annuncio coi controcojoni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non dico del livello di un FF o KH, ma almeno un bel Jrpg dai level 5 o su quel livello, oltre alla data d'uscita per il giappone che presumibilmente sarà marzo 2014.

 
Oh quello è uno spezzone di campagn sp, io non conto più di 2 nemici a schermo, 3 a star larghi nei momenti concitati. Questa è la realtà dei fatti sotto agli occhi di tutti.Se pompi il comparto grafico all'inverosimile (come fa SS) devi pur sempre scendere compromessi sennò cosa t'aspettavi la marea di nemici alla DR3 con quella grafica tirata a lucido? eh sogna. E' sempre una questione di compressi, sempre..o hai l'uno o hai l'altro a meno che nn ci troviamo di fronte ad un PC da gaming con configurazione elevata ed in quel caso il discorso cambia.

Cmq concordo con Gatsu sul discorso che c'è molta più next gen in DR3 pur con i suoi limiti che nn in tanti altri titoli ben più lodati ed osannati dal popolo di internet.
Ma guarda il fatto che tu dica cose esatte su DR3, non dovrebbe portarti a dire badilate di minkiate adcaxxum su altri titoli:morris82:

Cioe, infamous ha sempre avuto una quantita discreta di nemici a schermo, grazie al caxxo che non ne ha tanti quanti DR, e totalmente un altro tipo di gioco. Se ti limitavi a parlare di DR senza postare un video dove EVIDENTEMENTE vogliono mostrare la distruttibilita del paesaggio, facevi piu bella figura

 


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Comunque alla fine i gusti sono insindacabili...inutile fare guerre per chi ce l' ha piu' lungo o cercare di convincere che una console e' meglio dell' altra...ne ho lette di cose ridicole questi giorni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifMicrosoft cerca di rimediare agli errori passati e con Fifa gratis nei preorder ha fatto un bel colpo senza dubbio...pensando che fifa2013 ha venduto 15 milioni di copie lo scorso anno prevedo il tutto esaurito per i preorder europei

Sony forse ha avuto un E3 sotto tono e la conferenza di ieri non e' stata entusiasmante a parte un paio di chicche indie...ma ha acquisito un bel vantaggio dopo le cappellate di casa Microsoft e comunque anche non facendo vedere nessun titolo tripla A a parte Killzone e il futuro The Order ha la fiducia di tutti per le altre Big che stanno sviluppando per ps4.
s

e uscisse solo su X1 sarei daccordo:asd:

guarda quanto vendeva fifa su 360 nel 2006, logico che con 140 milioni di console in circolo, Fifa venda tanto.

 


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Per chi se ne intende di tecnicismi:
oddio, adesso nascono altre leggende come l infinite cloud power :bah!:

 
ma più che altro è che la maggior parte della gente che gioca a Fifa lo giocherà su PS360, quel tipo di utenza non va certo a spendere 500€ per giocarselo su One.

che poi sia un ottima mossa per aiutare i preorder è indubbio, però non sopravvalutiamola.

 
Ma guarda il fatto che tu dica cose esatte su DR3, non dovrebbe portarti a dire badilate di minkiate adcaxxum su altri titoli:morris82:Cioe, infamous ha sempre avuto una quantita discreta di nemici a schermo, grazie al caxxo che non ne ha tanti quanti DR, e totalmente un altro tipo di gioco. Se ti limitavi a parlare di DR senza postare un video dove EVIDENTEMENTE vogliono mostrare la distruttibilita del paesaggio, facevi piu bella figura
Scusa eh ma le segui le discussioni o leggi quello che ti fa comodo?

Mi si è detto "DR3 ha una grafica di *****" cosa nn vera ma tant'è...posto un video dove c'è il fininondo a schermo, della serie cosa nn gestisce quel motore grafico per far capire all'utenza che l'impatto visivo meno "esuberante" e dovuto proprio a questo e mi dai contro?

è chiaro che per avere tutta quella roba a schermo, edifici esplorabili anche internamente,ecc...nn puoi avere una grafica tirata a lucido è storia vecchissima questa soprattutto su console.

sei costretto a scendere a compromessi per forza a capcom andava più di spingere su determinate peculiarità del motore grafico, sacrificando un pò i dettagli a quelli di Infamous invece l'esatto contrario.

Però nn mi sognerei mai di bollare uno come merd4 e l'altro *** a prescindere, bisogna cercare anche un attimo di analizzare e valutare meglio le cose, o no? No invece qui si è stabilitoc he DR3 è merd4 punto e basta.

 
Ultima modifica:
huma vs cloud:ivan:
Chi cazzò è Huma? Non si chiamava Sephiroth? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
ma più che altro è che la maggior parte della gente che gioca a Fifa lo giocherà su PS360, quel tipo di utenza non va certo a spendere 500€ per giocarselo su One.che poi sia un ottima mossa per aiutare i preorder è indubbio, però non sopravvalutiamola.
Quindi pensi che qualsiasi altro titolo che esca per entrambe le generazioni di console verra' giocato solo sulle macchine attuali...o magari chi ha voglia di next gen lo voglia giocare sul giocattolino nuovo?

 
oddio, adesso nascono altre leggende come l infinite cloud power :bah!:
:none: che la RAM fosse unificata si sapeva già da tempo, ora sappiamo che è hUMA e non semplice UMA per come è disegnata l'architettura stessa. Sull'hUMA trovi articoli di mesi e mesi fa, è realtà non fantascienza e volendo ci si poteva già arrivare dalle specifiche dettagliate della ps4 quando parlavano della comunicazione cpu-gpu-ram, gli accessi diretti delle prime due alla terza etc.

 
Scusa eh ma le segui le discussioni o leggi quello che ti fa comodo?Mi si è detto "DR3 ha una grafica di *****" cosa nn vera ma tant'è...posto un video dove c'è il fininondo a schermo, della serie cosa nn gestisce quel motore grafico per far capire all'utenza che l'impatto visivo meno "esuberante" e dovuto proprio a questo e mi dai contro?

è chiaro che per avere tutta quella roba a schermo, edifici esplorabili anche internamente,ecc...nn puoi avere una grafica tirata a lucido è storia vecchissima questa soprattutto su console.

sei costretto a scendere a compromessi per forza a capcom andava più di spingere su determinate peculiarità del motore grafico, sacrificando un pò i dettagli a quelli di Infamous invece l'esatto contrario.

Però nn mi sognerei mai di bollare uno come merd4 e l'altro *** a prescindere, bisogna cercare anche un attimo di analizzare e valutare meglio le cose, o no? No invece qui si è stabilitoc he DR3 è merd4 punto e basta.
Non hai tutti i torti su DR3 ma questo non ti giustifica di avere sparato una castroneria su second son;p

 
Quindi pensi che qualsiasi altro titolo che esca per entrambe le generazioni di console verra' giocato solo sulle macchine attuali...o magari chi ha voglia di next gen lo voglia giocare sul giocattolino nuovo?
dipende dai casi, è indubbio che a inizo gen molti continueranno a giocare con le vecchie macchine perchè non vogliono spendere 400/500 euro per le nuove macchine, ergo i titoli crossgen continueranno a giocarli sulle vecchie console.

poi il bacino di utenza di Fifa/Pes è composto per lo più da casual che prima di 3-4 anni non si andranno a comprare di sicuro le nuove console, fai conto che PES su PS2 è uscito fino a 2 anni fa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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