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Ma quando posti le notizie, le leggi?Capisco che ti rode la cosa , però dai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho letto infatti a differenza tua.
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Ma quando posti le notizie, le leggi?Capisco che ti rode la cosa , però dai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Teoricamente la campagna in singolo dovrebbe preparare al gioco online competitivo o caciarone che sia. Se le 2 esperienze differiscono questa cosa si perde perché le tempistiche di reazione non sono più identiche. Ricordi un titolo che nella campagna gira a 30fps e nel multi a 60fps prima di killzone sf?Son anni che si sbava su halo a 30 fps sia nel single che nel multy e ora avere 30 fps nel single e 60 nel multy è un problema? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il multi competitivo a 60fps in realtà è uno standard già da qualche tempo, su console fino ad oggi questo non era sempre vero per limiti tecnici, sulle nuove console sembra che questi problemi tecnici siano diventati trascurabili almeno per la prima ondata di FPS.beh secondo me è semplicemente la conferma che il multi competitivo a 60fps stia diventando uno standard...il gameplay non cambia ma quando si parla di competizione online e intereazione con altri esseri umani la responsivness dei 60 fps diventa, a quanto pare, il target a cui puntare...
personalmente non mi interessano troppo nè gli fps nè i 60 fps, anzi penso che la faccenda dei 60 fps si stia celebrando anche troppo...
Un certo cod nel single notoriamente ha prestazioni molto zoppicanti mentre nel multy è a 60 fps stabili e non mi pare abbia floppato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifTeoricamente la campagna in singolo dovrebbe preparare al gioco online competitivo o caciarone che sia. Se le 2 esperienze differiscono questa cosa si perde perché le tempistiche di reazione non sono più identiche. Ricordi un titolo che nella campagna gira a 30fps e nel multi a 60fps prima di killzone sf?
Il loro primo gioco su nextgen che uscirà al lancio della console, ammazza che tardivi :kep88:Questo cambiamento fatto da Guerrilla può essere visto come una raggiunta consapevolezza della cosa anche se tardiva.
Zoppicanti ma comunque con target a 60fps (mediamente l'ultimo cod in singolo che media di fps aveva? Sui 50fps?).Un certo cod nel single notoriamente ha prestazioni molto zoppicanti mentre nel multy è a 60 fps stabili e non mi pare abbia floppato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il loro primo gioco su nextgen che uscirà al lancio della console, ammazza che tardivi :kep88:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifDigital Foundry @digitalfoundry 21 Ago
Played the new Housemarque game on PS4 - 1080p60, does to Defender what Stardust did to Asteroids. Best new game I've seen at Gamescom.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifDi cod non esiste solo l'ultimo (che comunque appunto non gira a 60 nel single) quelli precedenti erano ben più zoppicanti, specie su ps3, ma non ho mai letto di nessuna tragedia per la differenza di framerate tra multy e single e non gli ha impedito di vendere la sue vagonata di copieZoppicanti ma comunque con target a 60fps (mediamente l'ultimo cod in singolo che media di fps aveva? Sui 50fps?).
Ovviamente tardiva rispetto agli annunci fatti dalla concorrenza diretta (COD, Battlefield, Halo hanno tutti annunciato il loro target di 60fps).
Nah, si sbavava su Halo più perché era un FPS decente, a differenza di qualcos'altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifSon anni che si sbava su halo a 30 fps sia nel single che nel multy e ora avere 30 fps nel single e 60 nel multy è un problema? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Scusami stai paragonando un titolo che ha un target di 60fps sia nel singolo (con difficoltà, te lo concedo) che nel multi ad uno che ha target diverso in base alla modalità, non è proprio la stessa cosa. E' chiaro che per la componente singolo giocatore di un fps ogni sh cerchi di privilegiare la spettacolarità dell'azione (infatti generalmente il comparto grafico di un titolo viene leggermente abbassato appunto per l'online), qui però si parla del passo successivo, ovvero singolo completamente diverso rispetto al multi in termini di feeling pad alla mano.Di cod non esiste solo l'ultimo (che comunque appunto non gira a 60 nel single) quelli precedenti erano ben più zoppicanti, specie su ps3, ma non ho mai letto di nessuna tragedia per la differenza di framerate tra multy e single e non gli ha impedito di vendere la sue vagonata di copie
poi magari su killzone il single avrà effetti aggiuntivi tipo motion blur che invece non ci sarà nel multy per compensare le differenze, e altri trucchetti simili, di sicuro c'è solo che una intera modalità a 60 fps non se la sono usciti dal cilindro nelle ultime settimane, evidentemente era una cosa pianificata già da molto tempo, di certo prima degli annunci delle altre sh e di quello di halo, perchè tanto lo so che è tutto li il problema, già prevedo una intera gen a farci una testa tanta su quanto siano fondamentali i 60 fps di halo5 mentre fino al 4 andavano benissimo anche i 30 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io non capisco che problema c'è. A parte il fatto che la modalità online differisce quasi sempre dal singolo, è possibile che per un cambiamento di frame rate cambi totalmente l'esperienza di gioco? Non credo proprio. Cambierà la reattività e la fluidità, ma cavolo, è un fps, ci si abitua subito.Scusami stai paragonando un titolo che ha un target di 60fps sia nel singolo (con difficoltà, te lo concedo) che nel multi ad uno che ha target diverso in base alla modalità, non è proprio la stessa cosa. E' chiaro che per la componente singolo giocatore di un fps ogni sh cerchi di privilegiare la spettacolarità dell'azione (infatti generalmente il comparto grafico di un titolo viene leggermente abbassato appunto per l'online), qui però si parla del passo successivo, ovvero singolo completamente diverso rispetto al multi in termini di feeling pad alla mano.
Ora pensa ad un racing, un picchiaduro od un action con modalità cooperativa online in cui la modalità carriera per singolo giocatore ha come target i 30fps e quella multiplayer 60fps ti piacerebbe questa differenza? Giocare alla storia di un picchiaduro perderebbe quasi di significato perché il timing delle mosse sarebbe completamente diverso rispetto alle stesse mosse fatte nel multi, differenze simili ci sarebbero pure nell'action.
In killzone sf la filosofia è: vuoi vedere il graficone? gioca il singolo, l'online sarà una cosa totalmente diversa però e più in linea con gli standard di gameplay offerti dalla concorrenza. Se prima avevo il sospetto che il gameplay di killzone fosse corollario ad uno showcase grafico questa a mio modo di vedere ne è la definitiva conferma.
Ti rifaccio la stessa domanda che ho fatto ad emula: conosci un titolo che nella modalità in singolo va a 30fps e nel multi online a 60fps? Non è potenzialmente pericolosa/insensata questa distinzione netta in termini di feeling tra le 2 modalità? Personalmente quando gioco ad un fps in genere finisco prima la campagna in singolo anche per impratichirmi/allenarmi con il sistema di controllo in vista eventualmente delle partite multiplayer. Così che incentivi ci sono a giocare la campagna di killzone? Sostanzialmente la grafica da quello che si può intuire da questa scelta (è un bene, un male? Dipende dal giocatore chiaramente).Io non capisco che problema c'è. A parte il fatto che la modalità online differisce quasi sempre dal singolo, è possibile che per un cambiamento di frame rate cambi totalmente l'esperienza di gioco? Non credo proprio. Cambierà la reattività e la fluidità, ma cavolo, è un fps, ci si abitua subito. Secondo me è giusto così: la campagna spettacolare, cinematografica, spaccamascella a 30 frame; il multi frenetico a 60. Mi gioco le palle che se fosse stato a 30fps qualcuno si sarebbe lamentato lo stesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se si vuole giocare a livelli competitivi l' SP serve a poco Gatus //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Serve a imparare i tasti in un gioco come KZ. Anche perchè una volta che lo finisci non lo tocchi più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifTi rifaccio la stessa domanda che ho fatto ad emula: conosci un titolo che nella modalità in singolo va a 30fps e nel multi online a 60fps? Non è potenzialmente pericolosa/insensata questa distinzione netta in termini di feeling tra le 2 modalità? Personalmente quando gioco ad un fps in genere finisco prima la campagna in singolo anche per impratichirmi/allenarmi con il sistema di controllo in vista eventualmente delle partite multiplayer. Così che incentivi ci sono a giocare la campagna di killzone? Sostanzialmente la grafica da quello che si può intuire da questa scelta (è un bene, un male? Dipende dal giocatore chiaramente).
Chiaro poi che se la direzione degli fps competitivi concorrenti è quella dei 60fps scegliere i 30 può anche essere visto come "restare indietro".
Ti rispondo io alla domanda: Battlefield 4 single a 30 multi a 60 confermato da dice stessa.Ti rifaccio la stessa domanda che ho fatto ad emula: conosci un titolo che nella modalità in singolo va a 30fps e nel multi online a 60fps? Non è potenzialmente pericolosa/insensata questa distinzione netta in termini di feeling tra le 2 modalità? Personalmente quando gioco ad un fps in genere finisco prima la campagna in singolo anche per impratichirmi/allenarmi con il sistema di controllo in vista eventualmente delle partite multiplayer. Così che incentivi ci sono a giocare la campagna di killzone? Sostanzialmente la grafica da quello che si può intuire da questa scelta (è un bene, un male? Dipende dal giocatore chiaramente).
Chiaro poi che se la direzione degli fps competitivi concorrenti è quella dei 60fps scegliere i 30 può anche essere visto come "restare indietro".
A me pare invece che è proprio l'interlocutore quello prevenuto nei confronti di killzone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif addirittura poi la storia della "consapevolezza tardiva" parlando di un titolo di lancio che il 15 novembre sarà già nei negozi in usa mentre mi cita come esempio di non tardività nella scleta dei 60 fps halo che son anni che gira a 30 e di cui del 5 finora si è visto solo un teaser in CG e non si ha idea di quando uscirà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anche la storia della differenza totale di gameplay tra single e multy è un pò una balla, si magari nel multy avrai un vantaggio sull'imput lag e nella campagna un pò meno, ma il gioco quello resta, inoltre penso sia roba sulla quale si possa sorvolare visto che comunque si tratta di 2 modalità separate, e poi ripeto stiamo parlando di un titolo di lancio fatto in fretta e furia, magari al prossimo faranno sia single che multy a 60 fpsSempre i paragoni te eh? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif i 30 andavano bene perché quello passava il convento. Infatti nessuno ha esultato quando annunciarono i 60 in quel 21 maggio.Ma c'è poco da discutere visto come si parte prevenuti nei confronti del proprio interlocutore. Il giorno che farai un post senza beccate a ms o a una Xbox, mi metto un set di kaz e mi iscrivo al SDF.
Anche a te ricordo che stiamo parlando di titoli di lancio, dove se va bene sfruttano il 50% della potenza della console //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifLa cosa che mi lascia perplesso e un po' deluso è che le console al lancio già arrancano un po' e bisogna scendere a compromessi, considerando che devono durare circa 8 anni soffriranno di invecchiamento precoce. Per esempio mi illudevo che bf4 girasse al massimo senza problemi invece è probabile cbe non sarà a 1080p e non è detto che i 60 fps saranno stabili.